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いつの ひであき 伊津野 英昭 | |
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生誕 |
1971年4月7日(53歳)![]() |
国籍 |
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職業 | ゲームクリエイター |
活動期間 | 1995年 - |
著名な実績 |
『デビルメイクライシリーズ』 『Dragon's Dogma』 『ストリートファイターZERO』 『ジャスティス学園』 『ヴァンパイア』 『パワーストーン』 『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000』 |
伊津野 英昭(1971年4月7日生まれ)は、日本のビデオゲームクリエイター・ディレクター兼ビデオゲームデザイナーです。
彼は彼のキャリアの大部分でカプコンに雇われています。彼はパワーストーン、デビルメイクライ、ドラゴンのドグマシリーズの監督として最もよく知られています。 彼はまたダークスター、ストリートファイターアルファ、カプコン対SNK 1と2、ストリートファイター3とライバルスクールのようなカプコンの人気の格闘ゲームフランチャイズの背後にいました。[1]
Video games
Game | Year of release | Role |
---|---|---|
クイズ アンド ドラゴンズ | 1994 | Planner |
ストリートファイターZERO | 1995 | Planner |
スターグラディエイター | 1996 | Director |
ジャスティス学園 | 1997 | Director |
ジョジョの奇妙な冒険 | 1998 | Planner |
パワーストーン | 1999 | Co-director |
パワーストーン2 | 2000 | Director |
カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 | 2000 | Planner |
燃えろ!ジャスティス学園 | 2000 | Director |
ヴァンパイア クロニクル | 2000 | Director |
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 | 2001 | Director |
ワンピースマンション | 2001 | Director |
ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 | 2002 | Planner |
アウトモデリスタ | 2002 | Director |
CAPCOM FIGHTING Jam | 2003 | Consultant |
デビルメイクライ2 | 2003 | Replacement Director (only on last 5 months of development)* |
バイオハザード アウトブレイク | 2003 | Special thanks |
真・女神転生III-NOCTURNE | 2003 | Miscellaneous crew |
バイオハザード アウトブレイク ファイル2 | 2004 | Special thanks |
デビルメイクライ3 | 2005 | Director |
デビルメイクライ3: Special Edition | 2006 | Director |
デビルメイクライ4 | 2008 | Director |
Dragon's Dogma | 2012 | Director |
PROJECT X ZONE | 2012 | Supervision & Cooperation (Devil May Cry Series and Rival Schools Series) |
ディーエムシー デビルメイクライ | 2013 | Supervising Director |
Dragon's Dogma: Dark Arisen | 2013 | Executive producer |
デビルメイクライ5 | 2019 | Director |
脚注
- ^ Yin, Wesley (2012年11月5日). “Dragon's Dogma taught Capcom new tricks that give Devil May Cry the feel of 60 frames per second, publisher claims”. Eurogamer. 2014年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月24日閲覧。
参考文献
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外部リンク
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