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このウィキでページ「任天堂(公式)」は見つかりませんでした。以下の検索結果も参照してください。
- 任天堂株式会社(にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.)は、日本の代表的なグローバル企業の一社であり、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行っている。本社所在地は京都府京都市南区。TOPIX Core30およびJPX日経インデックス400の構成銘柄の一つ。…156キロバイト (17,318 語) - 2024年12月17日 (火) 11:34
- Nintendo Switch (任天堂Switchからのリダイレクト)Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)は、任天堂が開発を行い、2017年3月3日に発売された家庭用ゲーム機。日本でのキャッチコピーは、「カタチを変えてどこへでも」「いつでも、どこでも、誰とでも」(本体パッケージには「play anytime, anywhere, with anyone…137キロバイト (14,013 語) - 2024年12月17日 (火) 08:35
- 任天堂VS.システム(にんてんどうブイエスシステム)は、1984年2月に任天堂が開発したアーケードゲーム基板。 任天堂のゲーム機「ファミリーコンピュータ」の構造を応用して開発されたものである。そのため、ファミコンからの移植が容易であり、『レッキングクルー』など、VS.システムからファミコンに移植されたゲームも多数ある。また『VS…26キロバイト (2,040 語) - 2024年11月11日 (月) 14:50
- 『任天堂公式ガイドブックシリーズ』(にんてんどうこうしきガイドブックシリーズ)は、小学館のムックレーベル「ワンダーライフスペシャル」が1991年から2018年まで出版していた任天堂のゲーム攻略本シリーズ。 1991年~1996年頃まではエイプが編集・監修を手がけ、それ以降は小学館が出版と編集を手がけていた。…10キロバイト (1,427 語) - 2024年11月15日 (金) 02:47
- 月刊任天堂店頭デモ(げっかんにんてんどうてんとうデモ)は、任天堂が日本国内のビデオゲーム販売店に設置している試遊台で展開していたプロモーション活動である。 月刊任天堂店頭デモは非売品の販促用ツールとして使用されていた。メディアはニンテンドーゲームキューブ専用ディスクで、販売店の試遊台に設置されたゲ…3キロバイト (447 語) - 2024年6月3日 (月) 07:13
- NINTENDO64 (任天堂64からのリダイレクト)NINTENDO64(ニンテンドウろくじゅうよん)は、任天堂が1996年に発売した家庭用ゲーム機。略称は「64(ロクヨン)」、「N64」。キャッチコピーは、「ゲームが変わる。64が変える。」 スーパーファミコンの後継機として開発された。1990年代中期当時「次世代機」と呼ばれたゲーム機の一つで、任天堂…81キロバイト (8,948 語) - 2024年12月18日 (水) 05:45
- ユニバーサル・シティ・スタジオ対任天堂裁判(ユニバーサル・シティ・スタジオたいにんてんどうさいばん、英語:Universal City Studios, Inc. v. Nintendo Co., Ltd.)は、任天堂が発売したアーケードゲーム(及びその移植版である家庭用ゲーム機版)『ドンキーコン…30キロバイト (4,084 語) - 2024年12月15日 (日) 03:16
- 任天堂ゲームセミナー(にんてんどうゲームセミナー)は、任天堂が2003年から2014年まで実施していた、学生を対象としたコンピュータゲームのセミナー。 1990年から1992年までの期間、任天堂は電通と提携し「任天堂・電通ゲームセミナー」を3期にわたり開催していた。任天堂ゲームセミナーは新たに任天堂が単独で実施している。…32キロバイト (4,551 語) - 2024年11月25日 (月) 13:42
- ポケモンスタジアム金銀 - アートワーク 任天童子 - プロダクションマネージメント(制作管理) ゲーム&ウオッチ 横井軍平 出石武宏 岡田智 [脚注の使い方] ^ a b 「製作秘話 & スタッフ紹介」『スーパーメトロイド:サムス・アランの2時間59分 任天堂公式…4キロバイト (354 語) - 2024年9月29日 (日) 18:44
- 『任天堂公認曲集シリーズ』(にんてんどうこうにんきょくしゅうシリーズ)は、ヤマハグループが2010年から出版している任天堂ゲーム楽曲の楽譜シリーズ。任天堂が監修を行い、編集は一部作品を除き、主にAMKミュージックが手がけている。 マリオシリーズやゼルダの伝説シリーズなど任天堂…5キロバイト (627 語) - 2024年6月3日 (月) 07:24
- スーパーファミコン (カテゴリ 任天堂のハードウェア)スーパーファミコン(SUPER Famicom)は、任天堂より日本・中華民国(台湾)・香港などで発売された家庭用ゲーム機。略記・略称はSFC、スーファミなど。日本発売は1990年11月21日、生産終了は2003年9月30日。 ファミリーコンピュータの後継機として開発された。同世代機の中では後発であ…61キロバイト (6,620 語) - 2024年12月11日 (水) 15:54
- エイプ (ゲーム会社) (カテゴリ 任天堂の関連企業)」と表示されている。 任天堂の攻略本「任天堂公式ガイドブック」シリーズの編集・監修を手がけていた。 [脚注の使い方] ^ 株式会社ほぼ日『第42期(2019年9月1日 - 2020年8月31日)有価証券報告書 関係会社の状況』(レポート)2020年11月24日。 ^ 任天堂株式会社『第81期(2020年4月1日…11キロバイト (284 語) - 2024年10月22日 (火) 11:36
- ファミリーコンピュータ (カテゴリ 任天堂のハードウェア)ファミリーコンピュータ(Family Computer)は、任天堂より1983年7月15日に発売された家庭用ゲーム機。日本国内での略称・略記はファミコン(Famicom)、FC。当時の発売価格は14,800円。 携帯型ゲーム機のゲーム&ウオッチを国内外で発売し約40億円の利益を出して事業を成功させた任天堂…139キロバイト (18,018 語) - 2024年12月14日 (土) 12:49
- Wii U (カテゴリ 任天堂のハードウェア)Wii U(ウィー ユー)は、任天堂が開発し、2012年に発売した家庭用ゲーム機。キャッチコピーは「はじめまして スーパーなWii Wii Uです。」 累計出荷台数1億台を記録したWiiの後継機として開発された。「Wii U」という名称は、Wiiが「We(私たち)」に由来するのに対し、「You(あ…108キロバイト (12,432 語) - 2024年12月10日 (火) 09:49
- 任天堂情報開発本部(にんてんどうじょうほうかいはつほんぶ、英: Nintendo Entertainment Analysis & Development、EAD)は、かつて任天堂に存在したゲームソフト開発部門の1つである。 宮本茂が本部長を務め、『スーパーマリオシリーズ』や『ゼルダの伝説シリーズ』…7キロバイト (712 語) - 2024年7月4日 (木) 20:57
- ニンテンドーゲームキューブ (カテゴリ 任天堂のハードウェア)ニンテンドー ゲームキューブ(NINTENDO GAMECUBE)は、任天堂が2001年に発売した家庭用ゲーム機。略称はゲームキューブ、キューブ、GC、NGC、GCN。21世紀最初の任天堂の家庭用ゲーム機に当たる。日本では9月14日、アメリカとカナダでは11月18日、ヨーロッパでは2002年5月3…110キロバイト (11,722 語) - 2024年12月14日 (土) 01:17
- 任天堂企画開発本部(にんてんどうきかくかいはつほんぶ、英: Nintendo Software Planning & Development)は、任天堂にかつて存在したゲームソフト開発部門のひとつ。旧製造本部(主に開発第一部と開発第二部)を統廃合し設立された。主に小規模な作品や他部署の開発支援、海外…9キロバイト (898 語) - 2024年5月29日 (水) 13:59
- ることもある。(マンガ『ナナのリタテラシー』2巻のゲーム会社勤務回で、そういうネタがある。) なお、川村元気 著『理系に学ぶ』で、対談相手の一人の任天堂の宮本茂は、文脈はやや違いますが、 スマホゲームの流行について、 宮本「ゲーム文化全体はどうかというと、専用機がどんどん豪華なものに進化してしまったのかなと。
- 【2016年7月25日】 アメリカなど海外で人気を集めていたスマートフォンアプリの「Pokémon GO」が、7月22日日本でも配信が始まった。Pokémon GOは、任天堂とポケモン、Ingressを開発したアメリカのナイアンティック社が共同開発したスマートフォン向けのゲームで、カメラやGPSを利用して街角などにいる