任天堂企画開発本部
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種類 | 任天堂の開発部門 |
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略称 | SPD |
本社所在地 |
日本 〒601-8501 京都府京都市南区東九条南松田町2-1 北緯34度58分11秒 東経135度45分22.3秒 / 北緯34.96972度 東経135.756194度座標: 北緯34度58分11秒 東経135度45分22.3秒 / 北緯34.96972度 東経135.756194度 |
設立 | 2003年9月30日 |
業種 | その他製品 |
事業内容 | 家庭用ゲーム機器向けソフトウェアの開発および支援 |
代表者 | 本部長 高橋伸也[1] |
関係する人物 |
統括 坂本賀勇 統括 田邊賢輔 |
外部リンク | www.nintendo.co.jp |
任天堂企画開発本部(にんてんどうきかくかいはつほんぶ、英: Nintendo Software Planning & Development)は、任天堂にかつて存在したゲームソフト開発部門のひとつ。旧製造本部(主に開発第一部と開発第二部)を統廃合し設立された。主に小規模な作品や他部署の開発支援、海外開発部門および外注作品の管理を行っていた[2]。
長らく社長の岩田聡直轄の部署であったが[3]、2013年より高橋伸也が本部長に就任している[4]。企画開発本部は、企画開発部と環境制作部から構成され(以前はソフト品質管理部もあった)、企画開発部は第4プロダクショングループまで確認されている[5]。
2015年9月16日、組織再編により同日付でもう一つのゲームソフト開発部門である情報開発本部と統合され、新たに企画制作本部が設立された[6][7][8]。
企画開発部
[編集]旧・開発第一部のメンバーを中心に構成。
第1プロダクショングループ
[編集]- メイド イン ワリオシリーズやリズム天国シリーズ、メトロイドシリーズを主に担当。
第2プロダクショングループ
[編集]- ファイアーエムブレムシリーズやゼノブレイドなど外注作品を担当。
第3プロダクショングループ
[編集]第4プロダクショングループ
[編集]- マリオパーティシリーズやマリオ&ソニックシリーズ、キャメロット作品など外注作品を担当。
サウンドグループ
[編集]環境制作部
[編集]環境制作部(英: Nintendo Software Development & Design、SDD)では、開発ツールの管理やユーザーインターフェイスのデザイン[9]、キャラクター商品などの監修、本体内蔵ソフト開発などを行っている[10]。また、ニンテンドーDSでは大合奏!バンドブラザーズ[11]やTouch! Generationsの開発を行った[12]。旧・開発第二部のメンバーを中心に構成。
旧ソフト品質管理部
[編集]スーパーマリオクラブによるデバッグ業務管理を行っていたが、2009年9月より子会社のマリオクラブに移管[13]。部長は三木研次(初代マリオクラブ取締役社長)。
その他の関連人物
[編集]現在の所属者・関係者
[編集]- 清武博二(企画開発部所属キャラクターデザインマネージャー)
- 波多野信治(サードパーティー作品(主に企画開発部第4プロダクショングループ)のプロデュースを担当)
- 中植茂久(企画開発部所属、元情報開発本部東京制作部所属)[14]
出身者
[編集]- 横井軍平(企画開発部前身、元開発第一部初代部長)
- 出石武宏(企画開発部前身、元開発第一部2代目部長)
- 上村雅之(環境制作部前身、元開発第二部部長、現統合開発本部アドバイザー)
- 田中宏和(企画開発部前身、元開発第一部所属、現株式会社クリーチャーズ社長)
- 松岡洋史(企画開発部前身、元開発第一部所属、現株式会社クリーチャーズ所属)
脚注
[編集]- ^ “社長が訊く『The Wonderful 101』開発スタッフ 篇 1. 集まることで生まれる力”. 任天堂 (2013年8月22日). 2013年8月22日閲覧。
- ^ N-Sider. Nintendo Revolution FAQ
- ^ “2013年4月25日(木)決算説明会 質疑応答”. 任天堂 (2013年4月27日). 2013年5月5日閲覧。
- ^ “代表取締役及び取締役の異動に関するお知らせ” (PDF). 任天堂 (2013年4月24日). 2013年5月5日閲覧。
- ^ “社長が訊く『Wii Party』 1. パーティゲームをつくり続けてきたメンバーで”. 任天堂 (2010年8月5日). 2012年6月10日閲覧。
- ^ “情報開発本部や統合開発本部は廃止 若返る任天堂の新体制が明らかに”. インサイド (2015年9月15日). 2015年9月18日閲覧。
- ^ “情報開発本部と企画開発本部の統合や配置転換など、若返りを図る任天堂の組織再編”. t011.org (2015年9月15日). 2015年9月18日閲覧。
- ^ “代表取締役の異動および役員の委嘱・管掌・担当変更に関するお知らせ”. nintendo.co.jp (2015年9月14日). 2017年2月9日閲覧。
- ^ “採用情報:先輩紹介2011 環境制作部 西尾都”. 任天堂 (2011年). 2012年5月17日閲覧。
- ^ “採用情報:先輩紹介2012 環境制作部 鳥越信孝”. 任天堂 (2011年11月12日). 2012年5月17日閲覧。
- ^ “社長が訊く『大合奏!バンドブラザーズDX』開発者 篇 1. 社長も書いた仕様書”. 任天堂 (2008年6月11日). 2012年5月17日閲覧。
- ^ “DSiブラウザー 篇 1. 目指したのは「サクサク動く」こと”. 社長が訊く『ニンテンドーDSi』. 任天堂 (2008年10月29日). 2012年5月24日閲覧。
- ^ “採用情報:任天堂で働くということ/デバッグ業務管理編”. 任天堂 (2009年). 2012年5月17日閲覧。
- ^ Nintendo DREAM 2014年2月号(Vol.238)・【招きネコが人招くインタビュー】(P26)より。