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高橋晋平

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

高橋 晋平(たかはし しんぺい、1979年 - )は、株式会社ウサギ代表取締役、おもちゃクリエーター/アイデア発想ファシリテーター。

人物・経歴

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1979年11月14日生まれ。秋田県鷹巣町(現・北秋田市)出身。鷹巣町立鷹巣東小学校、同鷹巣中学校秋田県立大館鳳鳴高等学校を経て、1998年東北大学工学部入学。東北大学大学院情報科学研究科に進学し、2004年に修了[1]

2004年に株式会社バンダイ入社。企画開発商品として、国内外累計335万個を販売し[2]、第1回おもちゃ大賞を受賞した『∞(むげん)プチプチ』、『∞エダマメ』、自分の本名が商品名になっているボードゲーム『瞬間決着ゲームシンペイ』などを始め、「Human Player」『未来予測機ミライスコープ』『6秒スタジアム』『3億円』『絶叫!おばけ屋敷ゲーム』『おねだりわんこ』(以上、玩具商品)、『ほじれるんです。』『スマートキッス』『パチッと切りかえ!ココロスイッチ』『キーの芽』『人魚。』『鳥人間』『猫背』『消しゴムの一生』(以上、ガシャポンシリーズ)など、笑いをテーマにしたアイデア商品を多く開発[3]

2014年に株式会社ウサギを設立、代表取締役に[4]。ボードゲーム・カードゲーム[5][6][7][8][9]や、IoT鳩時計[10]WEBサービス[11]などの開発に携わる[12]

アイデア発想法に関する、2013年のTEDxTokyoで登壇したプレゼンテーションがTEDによりTED Talkに選出される[13]。JAPAN MENSA会員[14]

フジテレビ系列で放送されていた『クイズ・ソモサン・セッパ!』に過去3回出場し、2013年1月2日放送の「2013ニューイヤーズオープン」と銘打ったスペシャル番組(23:40 - 24:40)では優勝を果たしている。

著書

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  • 『∞(むげん)アイデアのつくり方』イースト・プレス 2012 ISBN 9784781608198
  • 『アイデアが枯れない頭のつくり方』 CCCメディアハウス 2014 ISBN 978-4484142210
  • 『プレゼンをキメる30秒のつくり方 話し下手でも提案が通る勝ちパターン』 日経BP社 2015 ISBN 978-4-8222-5083-6
  • 『一生仕事で困らない 企画のメモ技』 あさ出版 2018 ISBN 978-4-8666-7030-0
  • 1日1アイデア』KADOKAWA 2023 ISBN 9784041126752

脚注

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  1. ^ 公式ブログ”. おもちゃクリエーター高橋晋平のブログ. 2023年4月12日閲覧。
  2. ^ 好きなことを思い切りやれる人生に”. 北秋田市. 2023年4月12日閲覧。
  3. ^ 「いいアイデア」が成功するかを見極める6つのポイント:高橋晋平式アイデアの考え方(後編)”. ライフハッカー[日本版]. 2023年4月12日閲覧。
  4. ^ 「良いアイデア」を出そうとしてはいけない|「∞プチプチ」を生んだおもちゃ開発者・高橋晋平の企画術”. MEETS CAREER. 2023年4月12日閲覧。
  5. ^ 民芸スタジアム
  6. ^ グーチョキパーダラピン
  7. ^ THE仮想通貨
  8. ^ アンガーマネジメントゲーム
  9. ^ 職業診断ゲーム わくわくワーク
  10. ^ OQTA HATO
  11. ^ 妄想商品マーケット MouMa(モウマ)
  12. ^ ボードゲーム開発/高橋晋平/株式会社ウサギ”. ボードゲーム開発/高橋晋平/株式会社ウサギ. 2019年1月23日閲覧。
  13. ^ 高橋晋平: 新しいアイデアのつくり方”. TED.com. 2023年4月12日閲覧。
  14. ^ 『アイデアが枯れない頭のつくり方』 CCCメディアハウス

外部リンク

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