Havok (ソフトウェア)
開発元 | Havok (マイクロソフト) |
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最新版 |
2023.2
/ 2023年12月12日[1] |
対応OS | Windows, Windows RT, Windows Phone,[2] Unix, Linux, Android,[3] Mac OS X, iOS, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS2, PS3, PS4, PS5[4], PSP, PS Vita, GameCube, Wii, Wii U, Nintendo Switch |
ライセンス | プロプライエタリ/シェアウェア |
公式サイト |
www |
Havok Physics(ハボックフィジックス)は、アイルランドのHavok社が開発した物理エンジンミドルウェアである。単にHavok(ハボック)とも呼ばれる。
概要
[編集]コンピュータゲーム、ビデオゲームにオブジェクトと他のキャラクターの間でリアルタイムの相互作用をもたらすために製作された物理エンジンである。ダイナミック・シミュレーションを採用することでHavokはラグドール物理のような実物そっくりな世界とアニメーションを実現する。
エンジン自体はC言語およびC++で記述されており、エンジン中枢以外についてもC言語およびC++と互換性のあるコンパイラシステムに対して十分なポータビリティ(移植性)を備えている。
Havok社
[編集]開発会社のHavok社は当物理エンジンミドルウェアの他にも「Havok Animation Studio」「Havok AI」など、物理エンジン以外のミドルウェアもリリースしている。
2007年9月14日にインテル社に買収され、2015年10月2日にインテル社からマイクロソフト社に買収された[5]。
対応プラットフォーム
[編集]Havok SDKのバージョン1.0は2000年のGame Developers Conferenceにて公開された。それ以来改良が加えられ、Havokバージョン5.0は2007年9月にリリースされた[6]。このエンジンのソースコードはライセンス締結の後に配布され、Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One、ニンテンドーゲームキューブ、Wii、Wii UおよびSwitch、ソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation PortableおよびPlayStation Vita、アップルのMac OS X、そしてLinux用のソフトウェアで採用が知られている。
採用実績
[編集]2000年にSDKが立ち上げられて以来、150を超えるビデオゲーム、コンピュータゲームで使用されている。それらのうちで主になるのはファーストパーソン・シューティングゲーム(FPSゲーム)であり、次のような使用例がある。
FPS以外のジャンルのものとしては次のような使用例がある。
- 任天堂のゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(アクションアドベンチャーゲーム)
- THQおよびRelic Entertainmentのカンパニー・オブ・ヒーローズ(リアルタイムストラテジー)[7]
- ユービーアイソフトのアサシン クリード(ステルスゲーム、アクションアドベンチャーゲーム)
- ブリザード・エンターテイメントのスタークラフト2(リアルタイムストラテジー)[8]
- 2K Gamesおよびベセスダ・ソフトワークスのThe Elder Scrolls IV: Oblivion(ロールプレイングゲーム)
- フロム・ソフトウェアのDemon's Souls(アクションロールプレイングゲーム)
- カプコンのデッドライジング2(アクションゲーム)およびロスト プラネット エクストリーム コンディション(サードパーソン・シューティングゲーム、アクションゲーム)
- エレクトロニック・アーツのDead Space 2(サードパーソン・シューティングゲーム)
- Valve CorporationのSource Engine
- オートデスク 3ds Maxに搭載されているreactorプラグイン
- オートデスク Mayaのプラグイン
- Adobe Director - Shockwaveのためのxtraプラグイン[9]
- Second Life - 2008年4月にHavokバージョン4、2014年にバージョン2011.2を導入した[10]。メタバースの中で物理エンジンにより動作するオブジェクトの作成が可能となっている。
脚注
[編集]- ^ "Havok2023.2をリリースしました!(英語)" Havok公式Xアカウント 2023年12月12日10時58分更新 2024年6月22日閲覧
- ^ Business Wire (via Yahoo press) (2012年). “Havok™ to Showcase Full Technology Suite for Windows 8, Windows RT and Windows Phone 8 at Microsoft’s Build 2012”. Yahoo press. 2012年11月7日閲覧。
- ^ Engadget (2011年). “Havok physics engine comes to Android 2.3, demoed on Xperia Play”. Engadget. 2011年3月5日閲覧。
- ^ [1]
- ^ Microsoftが3D物理演算の秀才企業HavokをIntelから買収–技術は他プラットホームにも提供か TechCrunch 2015年10月3日 2016年8月1日閲覧
- ^ "Havok 5 Launches Integrated Character & Physics Solution" (Press release). Havok. 5 September 2007. 2007年9月19日閲覧。
- ^ http://www.ag.ru/news/04-01-2005#14483
- ^ http://www.starcraft2.com/faq.xml
- ^ “Havok Xtra Demos” (英語). 2005年2月26日時点のHavok Shockwave Demos オリジナルよりアーカイブ。2022年6月16日閲覧。
- ^ Second Life Wiki> Havok 2014年7月9日更新 2016年9月25日閲覧
外部リンク
[編集]- 公式ウェブサイト
- Havok - X公式アカウント
- Havok-Powered Titles - ウェイバックマシン(2014年7月29日アーカイブ分)