Real Virtuality
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Real Virtualityは、Bohemia Interactive Studio (BIS) 社が開発したゲームエンジンである。
概要
[編集]当初はPoseidonと呼ばれており、現在でも内部的なコードネームとして時々そう呼ばれるという。1997年に作られたPoseidonのエンジンデモ、「Dawn of Flashpoint」は現在でも公開されている[1]。
グラフィック・物理学・スクリプティング・ユーザインタフェースなどを担うゲームエンジンであり、Bohemia Interactive Studio社が開発した作品の殆どに採用されている。大きく分けて三つの世代がある。
Real Virtuality 1
[編集]DirectX 7に最適化されている。内蔵スクリプティング言語のコマンド数は350程度である。
- 採用作品
- Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001年)
- Operation Flashpoint: Resistance (2002年)
- ArmA: Cold War Assault (2011年)
- VBS1 (2002年)
Real Virtuality 2
[編集]DirectX 9.0c (Shader Model 2.0) に最適化され、HDRレンダリングに対応した。また、リアルタイムデータストリーミングやサテライトテクスチャに対応している。新たに400程度のスクリプティングコマンドが追加された。
- 採用作品
- Operation Flashpoint: Elite (2005年)
- ArmA: Armed Assault (2006年)
- VBS2 (2007年)
Real Virtuality 3
[編集]Micro AI機能の追加に伴い、マルチコアCPUに対応する。また、動的会話システムが内蔵される。DirectX 9.0c (Shader Model 3.0) に最適化され、視差マッピングや半球ライティングに対応する。スクリプティングコマンドも新たに複数が追加される。
- 採用作品
- ARMA 2 (2009年)
- ARMA 2: Operation Arrowhead (2010年)
- Take On Helicopter(2011年)
- Iron Front: Liberation 1944 (2012年)
- VBS2 v2.0 (2012年)
- DayZ (ゲーム)(2013年)
Real Virtuality 4
[編集]- 採用作品
- ARMA 3 (2013年)
脚注
[編集]関連項目
[編集]- Bohemia Interactive Studio
- Operation Flashpoint: Cold War Crisis
- ArmA: Armed Assault
- ARMA 2
- Virtual Battlespace