lucille
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開発元 | Fixstars Corporation |
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最新版 |
0.9.6
/ 2013年 |
対応OS | Windows |
種別 | レンダラー |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト | www.fixstars.com |
作者 | 藤田将洋 |
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対応OS | Windows |
種別 | コンバーター |
ライセンス | BSDライセンス |
公式サイト | web.sfc.keio.ac.jp/~syoyo/ |
lucilleは、マルチコアに最適化された国産のグローバルイルミネーション・レンダラーであった[1][2][3]。3ds Maxに対応している[1]。当初は藤田将洋によりオープンソースとして開発されており[4]、BSDライセンスとなっていた。また、Metasequoia用のコンバーターであるmqo2ribも用意されていた。後にフィックスターズにより商用化され、Intel Parallel Studio XEの宣伝に使われた[3]。
LLVMを使ったRSLシェーダーのコンパイル[5]や、Analytic Renderingなどが実験的に実装されていた。3Dモーションブラーにも対応していた[6]。
関連項目
[編集]出典
[編集]- ^ a b 『CGWORLD 2013年1月号 vol.173』 ボーンデジタル 2013年
- ^ Fixstars Achieves Fifty Times Acceleration in Rendering Massive Particle CG Scene Using Violin Memory's Violin 6616 Flash Memory Array PRNewswire 2012年8月7日
- ^ a b Intel Parallel Studio XE Boosts Performance and Productivity Through More Efficient Development of High-Speed CG Renderer Intel 2012年
- ^ 『第19回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト論文集』 P.69-74 2003年
- ^ 2008 LLVM Developers' Gathering in Japan - RSL-LLVM compiler project proposal 藤田将洋
- ^ Functions - Tutorial - Support - lucille - Global Illumination Renderer Fixstars