Piranha Bytes
以前の社名 |
|
---|---|
種類 | 子会社 |
業種 | コンピュータゲーム開発 |
設立 | 1997年 |
創業者 |
|
本社 | 、 |
主要人物 | ミヒャエル・ルーヴ (業務執行役員) |
製品 |
|
従業員数 | 33[1][2] (2021) |
親会社 |
|
ウェブサイト | piranha-bytes.com |
Piranha Bytes GmbHは、エッセンに拠点を置くドイツのコンピュータゲーム開発会社。1997年に設立され、コンピュータRPGの『Gothicシリーズ』と『Risenシリーズ』で知られる。同スタジオは、Embracer Group傘下にあるTHQ Nordicの子会社となっている。
歴史
[編集]1997年10月12日、ボーフムの開発スタジオGreenwood Entertainmentがコンピュータゲーム『Gothic』を開発する過程で、アレクサンダー(アレックス)・ブルッゲマン、ミヒャエル(マイク)・ホーゲ、ステファン・ニュル、トム・プツキらにより、Piranha Bytes Software GmbHが設立された[3][4]。1999年、Piranha Bytes Software GmbHは、Greenwood Entertainmentの親会社であるPhenomedia AGの100%子会社となった[4]。2001年3月、ドイツのパブリッシャShoeboxから『Gothic』は発売された[3]。2002年11月には、早くも続編『Gothic II』がオーストリアのパブリッシャJoWooDから発売された[3]。
2002年に、親会社のPhenomediaが財務上の不祥事の末破産申請した[4]。Piranha Bytes Software GmbHのスタジオ経営陣と一部の従業員がマネジメント・バイアウト(MBO)によりゲームの商標と知的財産権を取得し、新たに設立されたPluto 13 GmbHに譲渡された。商号は「Piranha Bytes」となった新会社である[3][4]。4人の創設者の内、一人だけが新法人に残りチームを率いた[3]。2003年3月、Piranha Bytesはボーフムからエッセンに移転した。Pluto 13 GmbHの株主は全て経営陣とスタッフであり[3]、2004年3月6日にベルリンで設立された連邦コンピュータゲーム開発者協会(G.A.M.E.)の創設メンバーである[5]。同協会が運営する「G.A.M.E.」では、ゲーム開発者向けのセミナーを開催している。
『Gothic 3』の開発と発売をめぐる論争の後、は2007年5月22日に当時のパブリッシャJoWooDと決別することを発表した。アドオンの『Gothic 3: Götterdämmerung』は、『Gothicシリーズ』で初めてPiranha Bytesが開発しなかったゲームとなる。2007年6月18日、Piranha BytesとDeep Silver(Koch Mediaのゲームレーベル)は、今後の協力関係を発表した。しかし、『Gothicシリーズ』での開発権を持たないPiranha Bytesは、『Risenシリーズ』で"『Gothic』風"のゲームを開発し続けた。2009年10月2日、1作目『Risen』がDeep Silverをよりリリースされた[6]。Gamescom 2010で『Risen 2』が発表され、2012年4月27日にDeep Silverからリリースされた[7]。『Risen 2: Dark Waters』はドイツ開発者賞2012で、「ベストロールプレイングゲーム」「ベストグラフィックス」「ベストサウンド」「ベストドイツゲーム」「ベストゲームデザイン」「ベストコンソールゲーム」の6部門にノミネートされ、Piranha Bytesは「ベストスタジオ」にも選出された[8]。 しかし、受賞したのは「ベストロールプレイングゲーム」のみだった[9].
Piranha Bytesによると、その間にJoWoodの権利が切れたため、2012年に『Gothic』ブランドの継続権がスタジオに戻った[10]。しかし、2012年2月のインタビューでプロジェクトディレクターのビョルン・パンクラッツ は、「当面は『Gothicシリーズ』制作の計画は無い」と述べている[11]。2013年1月20日、創設メンバーの一人アレクサンダー・ブルッゲマンが、長い闘病生活の末死去した。ブルッゲマンは『Gothic 1』のリリース後にPiranha Bytesを離れ、小さなゲームプロジェクトに従事した後、Ubisoftの『The Settlers: Rise of an Empire』のゲームデザインなどをしていた[12][13]。
2014年2月に『Risen 3: Titan Lords』が発表され[14]、同年8月14日に発売された。Piranha Bytesはこの作品でGamescom Award 2014の「ベストロールプレイングゲーム賞」を受賞している[15][16]。
2015年6月1日、Piranha Bytesは、ポスト・アポカリプスな世界を舞台にしたサイエンス・ファンタジー『ELEX』を発表した。これはオープンワールド形式のアクションロールプレイングゲームで、THQ Nordic(発表時はNordic Games)が出資し、発売も行った。ゲームは2017年10月17日にPlayStation 4、Xbox One、Windows向けに発売された[17]。 翌年、ドイツ・コンピュータゲーム賞の観客賞を受賞した[18][19]。
2019年5月22日、THQ NordicはPiranha Bytesの買収を発表した[20][21]。さらに、Piranha Bytesは2019年12月に、Twitterで「現在制作中のロールプレイングゲームを2020年に発表予定」と、タイトルを伏せて発表している[22]。これは様々なゲーム雑誌で、「『ELEX』の続編ではないか」と推測された[23][24][25]。しかし、2020年10月にPiranha Bytesは「2020年に発表されることはない」と述べた[26][27]。そして2021年6月15日、ついに『ELEX 2』が発表され[28]、2022年3月1日に発売された。
従業員
[編集]ゲームデザイナーであるビョルン・パンクラッツの2017年の発言によると、開発者の人数は一貫して30人前後という[29]。Piranha Bytes全体としては、ほぼ開発者だけで構成されている[30]。 Embracer Groupの2021年の年次報告では、Piranha Bytesの総人数は33人と報告された[31]。
開発作品
[編集]発売年 | タイトル | プラットフォーム | ゲームエンジン | 発売元 |
---|---|---|---|---|
2001 | Gothic | Microsoft Windows | ZenGin | DE:Egmont Interactive EU:THQ NA:Xicat Interactive |
2002 | Gothic II | ZenGin 2.0 | EU:JoWooD Productions NA:Atari, Inc. | |
2003 | Gothic II: Night of the Raven[注 1] | JoWooD Productions | ||
2006 | Gothic 3 | Genome-Engine | EU:JoWooD Productions/Deep Silver AU:Auran NA:Aspyr Media | |
2009 | Risen | Microsoft Windows/Xbox 360[注 2] | Deep Silver | |
2012 | Risen 2: Dark Waters | Microsoft Windows/PlayStation 3/Xbox 360 | WW:Deep Silver JP:Ubisoft | |
2014 | Risen 3: Titan Lords | Microsoft Windows/PlayStation 3/PlayStation 4/Xbox 360 | Deep Silver | |
2017 | ELEX | Microsoft Windows/PlayStation 4/Xbox One | THQ Nordic | |
2022 | ELEX II | Microsoft Windows/PlayStation 5/Xbox Series X/S |
脚注
[編集]注釈
[編集]出典
[編集]- ^ Fröhlich, Petra (13 April 2021). “Die größten Games-Studios in Deutschland 2021” [The largest game studios in Germany in 2021] (ドイツ語). GamesWirtschaft. 14 April 2021時点のオリジナルよりアーカイブ。16 April 2021閲覧。
- ^ “Embracer Group Annual Report & Sustainability Report 2020 / 2021”. Embracer Group (25 August 2021). 21 September 2021時点のオリジナルよりアーカイブ。12 September 2021閲覧。
- ^ a b c d e f “Company”. Piranha Bytes. 23 December 2021時点のオリジナルよりアーカイブ。20 October 2019閲覧。
- ^ a b c d Lück, Patrick (29 April 2012). “Piranha Bytes – Die Fantasten aus dem Pott” [Piranha Bytes – The Fantasts from the Pott] (ドイツ語). GameStar. 23 December 2021時点のオリジナルよりアーカイブ。28 April 2018閲覧。
- ^ Klinge, Heiko (8 March 2004). “G.A.M.E. – Bundesverband der Spiele-Entwickler gegründet” [G.A.M.E. – Federal Union of Game Developers Founded] (ドイツ語). GameStar. 28 November 2020時点のオリジナルよりアーカイブ。28 April 2018閲覧。
- ^ "Risen – Kurzinfo". World of Risen. 2019年7月20日閲覧。
- ^ "Risen 2 Kurzinfo". World of Risen. 2019年7月20日閲覧。
- ^ “Deutscher Entwicklerpreis 2012: Alle Nominierten”. TopFree.DE (2012年11月15日). 2022年1月5日閲覧。
- ^ "Die Gewinner des Deutschen Entwicklerpreises von 2004 bis 2019". deutscherentwicklerpreis.de. 2019年7月20日閲覧。
- ^ Purchese, Robert (2011年5月5日). “Why Gothic dev Piranha dumped JoWooD – And what happens next for the Gothic IP.” (英語). Eurogamer. 2012年12月17日閲覧。 “Currently, JoWooD has no more rights on developing any further Gothic titles, so the rights are back – they will be back I think next year. I don’t have the contract here. Very soon the contract runs out and we will get the rights back. And we knew that from the start.”
- ^ BuckGB (2012年2月17日). “Risen 2: Dark Waters Interview – Page 2 of 2” (englisch). gamebanshee.com. 2012年12月17日閲覧。 “The Gothic brand still belongs to us, so we are free to develop another edition. There is no new Gothic game planned at the moment though.”
- ^ Tobias Ritter: Piranha Bytes-Mitgründer und Gothic-Miterfinder Alex Brüggemann verstorben (Memento vom 28. 7月 2013 im Internet Archive) In: Onlinewelten, 24. Januar 2013; abgerufen am 20. Juli 2019.
- ^ “Gothic-Miterfinder Alex Brüggemann verstorben” [Gothic co-creator Alex Brüggemann has died] (ドイツ語). Making Games (21 January 2013). 31 July 2021時点のオリジナルよりアーカイブ。23 December 2021閲覧。
- ^ Petra Fröhlich (21 March 2014). "PC Games 3/14 mit Exklusiv-Titelstory Risen 3: Titan Lords + Vollversion Assassin's Creed / Ab sofort erhältlich!". PC Games. 2019年7月20日閲覧。
- ^ Benjamin Jakobs (18 August 2014). "gamescom awards 2014: Die Gewinner". Eurogamer. 2019年7月20日閲覧。
- ^ Georg Lucas Jakob Nisbach:Interview mit Piranha Bytes (Memento vom 5. 7月 2015 im Internet Archive) In: Die Welt zockt. 22. September 2014, abgerufen am 20. Juli 2019.
- ^ "Elex-Release verschoben: Veröffentlichung im Oktober - packender Trailer erschienen". 2016年9月17日閲覧。
- ^ "DCP 2018: Die Gewinner in allen Kategorien". GamesWirtschaft. 10 April 2018. 2021年12月5日閲覧。
- ^ Michael Graf (29 May 2018). "Exklusiv-Doku über Piranha Bytes – Das Studio, das nie erwachsen werden möchte". GameStar. 2021年12月5日閲覧。
- ^ "Piranha Bytes acquired by THQ Nordic" (英語). THQ Nordic GmbH. 22 May 2019. 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月14日閲覧。
- ^ Handrahan, Matthew (22 May 2019). “THQ Nordic acquires Gothic developer Piranha Bytes”. GamesIndustry.biz. 29 May 2019時点のオリジナルよりアーカイブ。22 May 2019閲覧。
- ^ Mathias Dietrich (19 December 2019). "Elex 2: Piranha Bytes liefert Hinweis auf Ankündigung 2020". GameStar. 2020年7月8日閲覧。
- ^ Marcel Kleffmann (16 August 2017). "ELEX 2 scheint bereits in trockenen Tüchern zu sein". 4Players. 2020年8月9日閲覧。
- ^ Andreas Bertits (18 December 2019). "Elex 2: Piranha Bytes teasern Ankündigung eines neuen RPGs an". PC Games. 2020年8月9日閲覧。
- ^ Peter Bathge (19 July 2020). "Elex 2 bietet sich eine Chance, die Gothic nie hatte". GameStar. 2020年7月20日閲覧。
- ^ Andreas Bertits (1 November 2020). "Elex 2: Ankündigung eines neuen Spiels erst 2021". PC Games. 2020年11月13日閲覧。
- ^ STATUS OCTOBER 2020 [ENG SUB] 🐟 Piranha Becken TV. Piranha Bytes. 2020年10月12日. YouTubeより2020年11月13日閲覧。
- ^ Dimitry Halley (15 June 2021). "Das ist Elex 2! Alles zu Gameplay, Story und Open World". GameStar. 2021年6月16日閲覧。
- ^ Wie viele sind wir?. DevPlay. 2017年9月24日. YouTubeより2018年6月21日閲覧。
Wir sind 30, wir waren 30 und werden wahrscheinlich auch sehr lange Zeit noch 30 bleiben.
- ^ "Analyse: Warum THQ Nordic bei Piranha Bytes zubeißt". GamesWirtschaft. 22 May 2019. 2021年12月5日閲覧。
- ^ "Annual Report & Sustainability Report 2020/2021" (PDF) (英語). Embracer Group AB. p. 22. 2021年12月5日閲覧。