Rigs of Rods
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作者 | Pierre-Michel Ricordel |
---|---|
開発元 | Rigs of Rods Contributors |
初版 | 2005年8月11日 |
最新版 |
0.4.7.0
/ 2016年11月20日[1] |
最新評価版 |
0.4.6 RC3
/ 2016年3月19日 |
リポジトリ | |
プログラミング 言語 | C++, AngelScript |
使用エンジン |
|
対応OS | Linux, OS X, Microsoft Windows |
サポート状況 | Active |
種別 | 車両シミュレーション |
ライセンス | GNU General Public License v3 |
公式サイト |
rigsofrods |
『Rigs of Rods』(リグス オブ ロッズ、RoR)は主に各種車両の変形を扱うFLOSS[2]のシミュレーションゲームである。シャシ (自動車)や車輪などのノードネットワークを計算する衝突物理エンジンBeamを採用しており、車両や荷重の柔軟性や変形度合いを描画する。
シミュレーション
[編集]開発当初はオフロードトラック専門であったが、後に対象を拡大した。
Ver0.28以前は典型的な車両に限定していたが、後に飛行機や船を追加した。車両の設定はプレーンテキストで保存され、ポリゴンメッシュ描画により3次元で表示される。
ゲームのクリア条件は設定されていないが、路上やドラッグレース場などのチェックポイント通過のようなゲームも楽しめる。スクリプトエンジンはLuaからVer0.38以降はAngelScript [3] に切り替えられた。最大64人までのマルチプレイに対応している。
BeamNG.driveとの関係
[編集]2011年より開発されているBeamNG.driveには本作の開発チームが参加しており、さまざまな箇所に本作で得たノウハウが活かされている。
脚注
[編集]- ^ AnotherFoxGuy, Edgar (20 November 2016). “Release 0.4.7.0”. Rigs of Rods Team. 2017年5月10日閲覧。
- ^ “Rigs of Rods is going Open Source” (2009年2月8日). 2009年2月8日閲覧。
- ^ replaced by AngelScript