シットゥイン
シットゥイン(ビルマ語: စစ်တုရင်、Sittuyin)は、ミャンマーの将棋類であり、2人で行うボードゲームである。将棋やチェスなどと同様、チャトランガを元とするゲームの1つである。
チャトランガがビルマに渡りシットゥインの原型が生まれたのは8世紀ごろだといわれている。「シット」はビルマの言葉で「戦争」や「軍隊」を意味している。「シットゥイン」という言葉は「戦争に使われる軍隊」に由来している。チェスの流入により南部ではプレイヤーは減っているが、北西部の地域では普及している。
盤
[編集]シットゥインの盤は8×8 の64マスからなる。チェスボードとは違い、市松模様には塗られていない。盤上にはシッケチョウと呼ばれる2本の対角線が引かれている。盤の大きさは60 cm四方くらいであり、1つのますの大きさは7.5 cmくらいとなる。
駒の名前と動き
[編集]シットゥインの駒は通常は木製であるが、高級品では象牙製のものも存在する。大きさは種類によって違うが、5-7 cmくらいである。公式の駒は赤と黒に色分けされている。
駒の名称と動きは以下の通りである。
- ミンジー(王)
- 上下左右斜めに1マス進むことができる。将棋の玉将(王将)・チェスのキング・マークルックのクンなどと同じ動きである。
- シッケ(副官)
- 斜めに1マス進むことができる。マークルックのメットと同じ動きである。
- シン(象)
- 斜めに1マスか前に1マス進むことができる。将棋の銀将・マークルックのコーンと同じ動きである。
- ミン(馬)
- チェスのナイト・マークルックのマーと同じ動きである。
- ヤター(戦車)
- 縦横に好きなだけ動くことができる。将棋の飛車・チェスのルーク・マークルックのルアと同じ動きである。
- ネ(兵)
- 前に1マス進むことができる。ただし前の敵駒は取れず、その代わり斜め前の敵駒を取ることができる。簡単に言うと、チェスのポーンと同じ動きである。
ルール
[編集]a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
シットゥインの初期配置は、ネの位置が指定されていることとヤターを最下段に配置することを除けば自陣内で自由に配置してよい。赤から順に駒を配置していくが、公式の大会では相手の配置がわからないようにカーテンなどで仕切られる。配置の例は右の図を参照。
ネは、シッケチョウ(盤上に引かれた対角線)のあるマスに入るとシッケに昇格することができるが、これは既に自分のシッケが取られている場合に限る。ネがシッケチョウのマスにいるときにシッケが取られた場合、次の手番で昇格することができる。シッケチョウを通過したネは、今後昇格することはできない。
勝負は、相手のミンジーを詰ませた方が勝ちとなる。ステイルメイトはされてミンジーが動けなくなった方が負けである。
H・J・R・マレーの記録によれば、シットゥインは3段階の手順がある。
- ネおよび他の駒を配置する。
- 相手の配置を見て自陣の駒を好きな場所に置きなおす。このとき、駒の動きは無視してよい。どちらかのプレイヤーがネを動かしたときこの段階は終了し、ゲーム開始となる。
- 通常のルールに従って相手のミンジーを詰ますまで指す。
参考文献
[編集]- H・J・R・マレー「チェスの歴史 (A History of Chess)」 ISBN 0-936317-01-9
- 大阪産業大学アミューズメント産業研究所「世界のチェス将棋展」図録 ISBN 4-902567-05-9