ノート:永久パターン
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ダライアスのボスって自爆しましたっけ? 永パ防止キャラとして「ヤズカ」が出てくるのは知っていますが。--Lonicera 2006年1月19日 (木) 17:59 (UTC)
- 一定時間で逃亡したような覚えがありますが……なにぶんうろ覚えでして、間違ってたらすみません--cpro 2006年1月20日 (金) 01:08 (UTC)
RPGの「永久パターン」について
[編集]永久パターンの例に「RPGにおける難易度の低下(自動でレベルが上げられる)」というのが挙げられていますが、これは永久パターンなのでしょうか?
RPGはDQ1などの頃から「どんなに序盤でも経験値を稼ぎ続ければレベルMAXになれる」のが日本では普通で、稀に「レベルが上がりすぎると弱い敵が経験値を一切落とさない(例:マリオストーリー)」などの制限がかかるぐらいです。
あと「ステージ開始から一定時間が経過すると、自キャラがパワーダウンする。」の例に『ポケットモンスター』が挙げられてましたが、ポケモンは一部のミニゲーム以外制限時間の概念自体無いんですが、これはどういう意味なのでしょうか? PP切れのことかとも思いましたが、無料で何度でも回復できる場所がいくらでもあるので、経験値を稼ぎ続ける防止目的ではありません。--カーラ・ミーキタ(会話) 2017年9月1日 (金) 18:47 (UTC)
- コメント たぶん「自動で」レベルが上げられるという部分が重要なのではないかと。RPGの場合、多くの作品では物理攻撃に制限はありませんから、物理攻撃のみで確実にノーダメージで勝てる(もしくは自動回復アイテムで間に合うような)敵に出会える場所で、移動キーと攻撃ボタンに連射の設定をして重しを乗せて固定しておけば、あとは一晩なり二晩なり放っておくだけで自動的に成長しまくる、とかいう話は半ば裏技としてよく聞く話だと思いますので、理解できなくもないのですが・・・。
- もしそういうことを言うのであれば、とりあえずポケットモンスターに関してはPP(&わるあがき)の仕様上そういう真似はできませんので、PP切れを指すということで良いんじゃないかと思います。ただ、現在の「自キャラのパワーダウン」というだけの記述では何を指すのか分かりにくく、初見ではちょっと理解しがたいです。履歴を見ますとそこを書いたIPはその部分しか投稿記録が無く、議論してもらえるかどうかも分かりません。いずれにせよ出典が無ければ独自研究ですから、疑問があるならとりあえず除去されても仕方ないというところでしょうか。 --Gwano(会話) 2017年9月3日 (日) 09:32 (UTC)