プログラミング用語 (分野別)
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プログラミング用語(プログラミングようご)は、コンピュータのプログラムおよびプログラミングに関する用語の一覧である。
分野別に分類し記載している。
固有の製品名、言語名、機種名、ソフト名など、固有の一覧の記事がある場合にはその記事へのリンクのみを示し、ここでは記載しない。
五十音(アルファベット・その他)順の一覧については、プログラミング用語一覧を参照。
コンピュータの理論的基礎
[編集]プログラミング言語の位置づけ
[編集]コンピュータ言語の分類
[編集]プログラミング言語は人工言語、コンピュータ言語の中の1群である。
プログラミング言語の分類
[編集]- 個別のプログラミング言語名については、プログラミング言語一覧を参照。
- プログラミング言語
- 言語処理系
- 用途や形態による分類
- プログラミングパラダイムによる分類
- ソースコードの表現法による分類(基本的に、抽象的には全く変わらない「プログラム」を、文字で表現するか文字以外のもので表現するか、という違いである。)
- テキストプログラミング言語
- ビジュアルプログラミング言語
プログラミングの歴史
[編集]プログラム開発の歴史
[編集]プログラミングの文化
[編集]システムプログラミング
[編集]システムソフトウェアの記事も参照
- プログラミングから見たCPUの基本要素
- 機械語、アセンブラ、ニーモニック、アドレッシングモード
- メモリマップ - データ領域、コード領域、スタック領域
- サブルーチン、スタックポインタ、マクロ
- 割り込み - 割り込みベクタ
- DMA(Direct Memory Access)
主として手続き型言語の言語機能
[編集]- メモリマップ
- ソースコード
- Hello world - 各プログラミング言語によるサンプルプログラム。
- 構文規則 - バッカス・ナウア記法
- コメント(注釈)
- 予約語
- 演算子
- 識別子 - メタ構文変数
- 行番号
- 基本制御構造
- その他の制御
- サブルーチン
- データ・データ型・型システム
- 修飾子
- スコープ
- プリプロセッサ - マクロ
- モジュール
- ライブラリ、unit(Pascal)、パッケージ (Java)
- 名前空間
- プラグイン
- 型チェック - キャスト
オブジェクト指向
[編集]- オブジェクト指向
- モデル
- カプセル化 - スコープ
- 継承 - 単一継承、多重継承
- ポリモーフィズム - 多重定義(オーバーロード)、オーバーライド
- メッセージ駆動 - 委譲モデル
- インスタンス
- メンバ
- フィールド (計算機科学) - クラス変数、インスタンス変数
- メソッド (計算機科学)(メンバ関数)、コンストラクタ、デストラクタ、ファイナライザ
- インタフェース (情報技術) - マーカーインタフェース
- アノテーション
- シャローコピー
プログラム開発
[編集]プログラムの設計
[編集]- プログラム開発手法 - プログラミングの歴史を参照。
- 構造設計
- インターフェイス設計
プログラム開発ツール
[編集]- エディタ、テキストエディタ
- アセンブラ、逆アセンブラ、コンパイラ、make、リンカ(リンケージエディタ)、デバッガ
- 統合開発環境 - RAD (計算機プログラミング環境)
- オーサリングツール、ICE(インサーキット・ エミュレータ)
コンパイラ
[編集]- コンパイラ
- コンパイラ
- 最適化、80-20の法則
- 事前コンパイル、動的コンパイル、ジャストインタイムコンパイル方式、適応的コンパイル、遅延コンパイル
プログラムの実行環境
[編集]プログラムの実行エラー
[編集]- デバッグ - バグ をとること。
- セキュリティホール
- 算術エラー - 算術オーバーフロー(桁あふれ)
- メモリ不足 - スタックオーバーフロー
- メモリ破壊 - スタック破壊、メモリリーク、バッファオーバーラン
- 制御不良 - 無限ループ、デッドロック、非同期アクセス
- 不正操作 - 命令違反、特権違反、単なるポインタの誤操作
- 設計ミス
プログラムのテスト
[編集]- ソフトウェアテスト
- テスト駆動開発、テストファースト、テストプログラム
- 単体テスト、結合テスト、総合テスト(システムテスト)、ブラックボックステスト、ホワイトボックステスト
- 検証ツール、コード網羅率(コードカバレッジ)、プロファイリング
- スループット、ボトルネック、80-20の法則
- インスペクション、ウォークスルー、チーム・レビュー、パスアラウンド、ピア・レビュー、ペア・プログラミング、アドホック・レビュー、カジュアル・ラーニング
プログラムのドキュメント
[編集]プログラムの移植
[編集]プログラムの権利
[編集]- 著作権、ソフトウェア特許、リバースエンジニアリング、アルゴリズム特許
プログラミング技術・情報工学
[編集]論理演算
[編集]データ構造
[編集]プログラムで多く使われる基本的なデータの構造
アルゴリズム
[編集]→「アルゴリズム」を参照
数値計算
[編集]文字コード
[編集]- 文字コードを参照。
ストリーム
[編集]構文解析
[編集]制御手法
[編集]メッセージ伝達手法
[編集]データファイル
[編集]通信手法
[編集]バージョン管理
[編集]その他
[編集]関連項目
[編集]- この一覧は未完成です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。