マジカル・トロッコ・アドベンチャー
ジャンル | 体感アクションゲーム |
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対応機種 | アーケード |
開発元 | セガ第3AM研究開発部 |
運営元 | セガ |
プロデューサー | 熊谷美恵 |
ディレクター | 熊谷美恵 |
プログラマー | 呉田武司 |
音楽 |
松村誠一郎 小林千穂 |
人数 | 1人、2人(同時協力) |
稼働時期 | 1998年12月 |
アスペクト比 | 4:3 |
解像度 | 496x384 |
筐体 | 専用筐体 |
システム基板 | MODEL3 Step 2.1 |
CPU | PowerPC 603ev @ 166 MHz |
サウンド | MC68EC000 @ 11.3 MHz |
ディスプレイ | 50インチプロジェクションテレビ |
その他 | 1人・2人とも、同じプレイ料金。 |
『マジカル・トロッコ・アドベンチャー』(Magical Truck Adventure)は、セガが1998年12月に発売したアーケードゲーム[1]。開発は、セガの第3AM研究開発部(略称:AM3研)である。
概要
[編集]「手漕ぎ式トロッコを漕ぐ」という独特の操作系を導入した、大型筐体の体感ゲームである。筐体のレバーを上下に往復させて画面内のトロッコを動かし、足下のフットペダルを使って障害物や攻撃を回避しながら、敵キャラのトロッコを追いかけたり、それから逃げたりして(いわゆる鬼ごっこのルール)、「不思議な石」を取り戻すことが目的である。障害物にぶつかったり攻撃を受けたりすると、画面下部のダメージゲージが溜まっていき、それがいっぱいになるとトロッコが壊れてゲームオーバーとなる(コンティニューすることはできず、そこでプレイ終了となる)。
各ステージ後半で展開される鬼ごっこの成功・失敗によって、次に進むステージが分岐され、マルチエンディングが用意されているのも特徴の一つである。このため、いくら鬼ごっこに失敗したとしても、ダメージゲージがいっぱいとならない限り、途中でゲームオーバーとはならない。
各ステージの明確な制限時間は表示されないが、しばらく操作しないでいると、飛来物が次々とトロッコにぶつかってきて、ダメージゲージが溜まるようになっている。これにより、放置された場合には自動的にゲームオーバーとなる。
ゲームオーバーやエンディングの後には、プレイヤー2人の相性度(1人プレイの場合は達成度)がパーセンテージで表示される。
2人同時プレイができるように、筐体にはレバーとペダルが、それぞれ左右に2つずつ備わっているのが特徴である。他にスタートボタンが左右2つ配置されている。料金投入後に片方だけのボタンを押せば、1人プレイとなり(ボタンを押した側のレバー・ペダルを操作する。もう片側はコンピュータが自動的に操作する)、両方のボタンを押せば2人プレイとなる。
注意すべき点として、1人プレイ・2人プレイともプレイ料金は同じである。1人プレイの最中であっても、もう一方のスタートボタンを押すだけで2人プレイに切り替わり、追加料金なしで途中参加が可能である。
操作方法
[編集]- レバー
- 上下に往復させることでトロッコが進み、速めに大きく漕げばスピードも上がる。どの程度のスピードが出ているかは、画面の左右両端にあるゲージで表示される。場面によっては、速く漕ぐことが要求されるところもある。
- フットペダル
- 2人同時に踏むとジャンプする。片方だけ踏むと、踏んだ方にトロッコが傾いて片輪走行する。これらは、段差を飛び越えたり、障害物や攻撃をかわしたりするために必要な動作である。これらの動作を要する時には、直前に画面上で指示がなされる。
ストーリー
[編集]草原でくつろいでいた少年・ロイの前に、突然不思議な光が出現した。その中から飛び出してきたのは、異国の少女・アルマ、そして彼女を追いかける悪者のモミーとマローだった。2人はアルマの持っていた石を奪いトロッコで逃走してしまう。
その石は時空間を自在に移動できる不思議な力を持っており、それが悪用される事をアルマは恐れていた。このままでは歴史がモミーとマローに支配されてしまう。
奪われた石を取り返す為、ロイとアルマはトロッコでモミー達の後を追いかけるのだった。
キャラクター
[編集]- ロイ(ROY)
- アルマ(ALMA)
- 本作のヒロインで、筐体右側の操作キャラクター。純粋で美しい心を持ち、逆境に負けない芯の強さがある異国の少女。太古から受け継がれてきた不思議な石を守っている。一部のバッドエンディングではモミー達に連れ去られてしまう。
- モミー(MOMMY)
- 本作の悪役。アルマが持っていた不思議な石の力を悪用し、歴史を塗り変えて世界を意のままにしようと企む。自称「頭脳派」。大きなもみあげと赤いスーツが特徴的。
- マロー(MARROW)
- モミーの従順な手下であるが、実はその目的が何かをいまいち理解できていない。体格が大きく、力技でロイたちの行く手を阻む。モミーの事を「兄貴」と呼んでいる。
ステージ
[編集]このゲームは、ゲームオーバーにならずにステージを完走すれば、次のステージに進むことができる(この時にダメージゲージが少しだけ回復する)。ただし、各ステージ後半で展開される鬼ごっこの成功・失敗次第で、進むステージが分岐される。このため、全部で6ステージが用意されているが、1回でプレイできるのは最大3ステージとなる。最終的にはグッドエンディングとバッドエンディングの4種類のエンディングが用意されている。
- ステージ1
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- ロイの住む町(ROY'S HOME)
- ステージ2
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- サファリ(SAFARI)
- 南の海(SOUTH SEA)
- ステージ3
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- 未来都市(FUTURISTIC CITY)
- ファンタジー(FANTASY)
- 恐竜世界(DINOSAUR WORLD)
その他
[編集]- 稼働開始が12月だったことから、ゲーム内の設定には「クリスマスモード」が存在する。設置店舗によってはクリスマスシーズンになると、このモードに設定されることがある。このクリスマスモードでは、キャラクターの衣装がクリスマス仕様に変更され、デモ画面(遊び方の説明)では雪が降るとともにBGMが通常モードと異なる、といった変更が加えられている。
- プレイ終了後に相性度が測定されるため、カップル向けゲームとアピールされることもあった。なお、2人プレイによる相性度の測定システムは、本作と同じセガAM3研の開発作品(ヒットメーカー時代含む)でも、『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』や『コンフィデンシャルミッション』、『Let's Go JUNGLE!』などで採用されている。
- セガAM3研では以前にも、トロッコを題材としたガンシューティングゲーム『レールチェイス』『レールチェイス2』を制作している。本作もロケテストの段階までは、これらのシリーズの続編とされていた。
主なスタッフ
[編集]- プロデューサー・ディレクター:熊谷美恵
- プログラマー:呉田武司
- アートディレクター:家泉享吏
- キャラクターデザイン:寺田道成
- サウンドプロデューサー:松村誠一郎、小林千穂
- キャビネットデザイナー:岩瀬成幸、津田公生
関連作品
[編集]- マジカル・トロッコ・アドベンチャー オリジナル・サウンドトラック(作曲:松村誠一郎、小林千穂 / 1999年4月7日 / 発売:マーベラスエンターテイメント / 販売:ポニーキャニオン)[2]
脚注
[編集]- ^ マジカル・トロッコ・アドベンチャーファミ通公式サイト
- ^ マジカル・トロッコ・アドベンチャー・オリジナル・サウンドトラックTSUTAYA
外部リンク
[編集]- 遊戯装置及び画像処理装置 - このゲームの操作システムが1998年に特許出願されている。その公開情報。
- 遊戯装置及びその制御方法 - 同じく2005年に特許出願された際の公開情報。