深津貴之 (デザイナー)
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ふかつ たかゆき 深津 貴之 | |
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生誕 | 1979年6月26日(45歳) |
出身校 | 武蔵工業大学 |
職業 | デザイナー |
深津貴之(ふかつ たかゆき、1979年(昭和54年)6月26日[1] - )は、日本のインタラクションデザインデザイナー。
note株式会社CXO[注 1]、株式会社THE GUILD代表取締役、一般社団法人UXインテリジェンス協会理事[2]、横須賀市AI戦略アドバイザー[3]、Stability AI Japan[注 2]アドバイザー[3]。
経歴
[編集]神奈川県横須賀市出身[3]。武蔵工業大学環境情報学部卒業[4][5]。
小学1年生でパソコンに触れ、小学校中学年でプログラミングを始める[6]。中学校・高校でもプログラミングを続け、武蔵工業大学環境情報学部へ進学[7]。大学で都市情報デザインを学んだのち、セントラル・セント・マーチンズへ留学しプロダクトデザインを学ぶ[6]。
その後セントラル・セント・マーチンズを中退し、2005年に株式会社Thaへ入社[6][8]。2009年4月に株式会社Thaを退社し、株式会社Art & Mobileを設立した[9][8]。
2013年には株式会社THE GUILDを設立[8]。2017年に株式会社ピースオブケイク(現在のnote株式会社)のCXOに就任した[8]。
主な作品
[編集]- note - CXOを務める。
- minne - GMOペパボが提供するハンドメイド作品の通販サイト。UI・UX顧問を担当[10]
- 日本経済新聞 - 電子版及び紙面ビューアーのUIデザインを担当[11][12]
書籍
[編集]- .fla―Idea of Flash Creation(2006年2月、エクスメディア、ISBN 9784872835908) - 共著[13]
- Ajax 実装のための基礎テクニック(2006年4月、技術評論社、ISBN 9784774125794) - 共著[14]
- iPhoneのオモチャ箱 iPhone SDKプログラミング(2010年6月、ワークスコーポレーション、ISBN 9784862670854) - 共著[15]
- iPhoneアプリ設計の極意 ―思わずタップしたくなるアプリのデザイン(2011年6月、オライリージャパン、ISBN 9784873115023) - 監訳[16]
- モバイルデザインパターン― ユーザーインタフェースのためのパターン集(2012年9月、オライリージャパン、ISBN 978-4-87311-568-9) - 監訳[17]
- プロトタイピング実践ガイド スマホアプリの効率的なデザイン手法(2014年7月、インプレス、ISBN 9784844336242) - 共著[18]
- モバイルデザインパターン 第2版 ―ユーザーインタフェースのためのパターン集(2015年2月、オライリージャパン、ISBN 9784873117034) - 監訳[19]
- UI GRAPHICS ―世界の成功事例から学ぶ、スマホ以降のインターフェイスデザイン(2015年12月、ビー・エヌ・エヌ新社、ISBN 9784802510066) - 執筆[20]
- Generative Design with p5.js - [p5.js版ジェネラティブデザイン] ―ウェブでのクリエイティブ・コーディング(2018年6月、ビー・エヌ・エヌ新社、ISBN 9784802510974) - 監修[21]
- 先読み!IT×ビジネス講座 画像生成AI(2023年3月、インプレス、ISBN 978-4295016267) - 共著[22]
出演
[編集]- Z STUDIO SENSORS #3【エンタメ・クリエイティブの最先端番組】 - 2023年6月22日[23]
脚注
[編集]注釈
[編集]- ^ en:Chief experience officer(最高体験責任者)の略称
- ^ Stable Diffusion開発元の日本法人
出典
[編集]- ^ “深津貴之のプロフィール・画像・写真”. WEBザテレビジョン. 2023年7月5日閲覧。
- ^ “当協会について | UXインテリジェンス協会”. www.uxia.or.jp. 2023年7月9日閲覧。
- ^ a b c 横須賀市. “ChatGPTの全庁的な活用実証の結果報告と今後の展開(市長記者会見)(2023年6月5日)”. 横須賀市. 2023年7月9日閲覧。
- ^ “インタラクション・デザイナー深津貴之さんに聞くキャリア構築「全財産を溶かす経験を100万円でできるのは20代の特権」”. ORICON NEWS (2019年1月24日). 2023年7月9日閲覧。
- ^ “iPhoneアプリはポスト・イットで作る!? 「QuadCamera」「ToyCamera」深津さん”. ITmedia エンタープライズ. 2023年7月9日閲覧。
- ^ a b c “都市情報デザイン、ロンドンのデザイン教育、thaでの仕事 デザイナー・深津貴之氏をかたちづくった思想のルーツ”. ログミーTech (2020年7月28日). 2023年7月9日閲覧。
- ^ “生成AIが流行るのは“耐雑性”があるから。深津貴之氏に訊いた普及するテクノロジーに共通する3つの法則|Repro Journal (リプロジャーナル)”. repro.io (2023年6月10日). 2023年7月9日閲覧。
- ^ a b c d “note・CXO深津貴之はなぜ華麗なキャリアチェンジを続けられるのか? 技術トレンドと一緒に“廃れない”エンジニアの条件 - エンジニアtype | 転職type”. エンジニアtype - 技術者のキャリアを考えるWebマガジン (2018年12月25日). 2023年7月9日閲覧。
- ^ “モバイルデザインパターン―ユーザーインタフェースのためのパターン集”. 紀伊國屋書店ウェブストア|オンライン書店|本、雑誌の通販、電子書籍ストア. 2023年7月9日閲覧。
- ^ “世は空前のハンドメイドブーム。仕掛け人minneの狙いと本音に迫る | CINRA”. www.cinra.net. 2023年7月9日閲覧。
- ^ “第4回 日本経済新聞社 鈴木陽介―周囲を巻き込み、内製化を実現”. gihyo.jp (2017年2月27日). 2023年7月9日閲覧。
- ^ “深津 貴之”. THE GUILD. 2023年7月9日閲覧。
- ^ 公維, 鹿倉; さうなまん; ミノル, タナカ; ナオ, セトウ; 貴之, 深津; 公維, 鹿倉; さうなまん; ミノル, タナカ et al. (2006-02). .fla : Idea of Flash Creation. 東京: エクスメディア
- ^ 貴之, 深津; 雄一郎, 増井; 有亮, 川崎; 圭一, 台場; WINGSプロジェクト (2006). Ajax : 実装のための基礎テクニック. 技術評論社
- ^ 直生, 徳井 (2010). iPhoneのオモチャ箱 : iPhone SDKプログラミング. ワークスコーポレーション
- ^ Josh, Clark; 広幸, 武舎; るみ, 1958-, 武舎 (2011) (engnglishjpn). iPhoneアプリ設計の極意 : 思わずタップしたくなるアプリのデザイン. 東京: オイラリー・ジャパン
- ^ Theresa, Neil; 貴之, 深津; 聡, 牧野 (2012). モバイルデザインパターン : ユーザーインタフェースのためのパターン集. オライリー・ジャパン
- ^ 貴之, 深津; 博章, 荻野 (2014). プロトタイピング実践ガイド : スマホアプリの効率的なデザイン手法. インプレス
- ^ Theresa, Neil; 聡, 牧野; 貴之, 深津 (2015). モバイルデザインパターン : ユーザーインタフェースのためのパターン集. オライリー・ジャパン
- ^ “UI GRAPHICS 世界の成功事例から学ぶ、スマホ以降のインターフェイスデザイン”. 株式会社ビー・エヌ・エヌ. 2023年7月9日閲覧。
- ^ “Generative Design with p5.js [p5.js版ジェネラティブデザイン] ―ウェブでのクリエイティブ・コーディング”. 株式会社ビー・エヌ・エヌ. 2023年7月9日閲覧。
- ^ 貴之, 深津; 祐, 1981-, 水野; 麻里子, 酒井 (2023). 画像生成AI = GENERATIVE AI : 濃い内容がサクッと読める!. 東京: インプレス
- ^ “#3【エンタメ・クリエイティブの最先端番組】 | TVer”. TVer. 2023年7月5日閲覧。
関連項目
[編集]外部リンク
[編集]- 深津 貴之 / THE GUILD / note.com(@fladdict) - Twitter