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'''日野 晃博'''(ひの あきひろ、[[1968年]][[7月20日]]<ref>{{Cite web |url=https://www.zakzak.co.jp/people/news/20110216/peo1102161603000-n1.htm |title=【日野晃博】「身近にいる人を大切に」冒険に込める思い |accessdate=2018-06-05 |date=2011-02-16 |website=zakzak |publisher=産経デジタル}}</ref> - )は[[日本]]の[[ゲームクリエイター]]、[[脚本家]]。[[システムソフト]]、[[リバーヒルソフト]]を経て[[レベルファイブ]]を創業、同社の[[代表取締役社長]]を務める。[[福岡県]][[大牟田市]]出身
'''日野 晃博'''(ひの あきひろ、[[1968年]][[7月20日]]<ref>{{Cite web |url=https://www.zakzak.co.jp/people/news/20110216/peo1102161603000-n1.htm |title=【日野晃博】「身近にいる人を大切に」冒険に込める思い |accessdate=2018-06-05 |date=2011-02-16 |website=zakzak |publisher=産経デジタル}}</ref> - )は[[日本]]の[[ゲームクリエイター]]、[[脚本家]]。[[システムソフト]]、[[リバーヒルソフト]]を経て[[レベルファイブ]]を創業、同社の[[代表取締役社長]]を務める。


[[プログラマー]]、[[脚本家|シナリオライター]]、[[ディレクター]]、[[プロデューサー]]として数々のゲーム開発に携わり、『[[ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君]]』や『[[イナズマイレブン]]』、『[[妖怪ウォッチ]]』などのヒット作を生み出した功績から福岡市文化賞(2015年)、福岡県文化賞(2019年)などを受賞している。また主にレベルファイブ開発のゲームを原作としたアニメ作品に脚本などで制作に関わっている。
日野は[[プログラマー]]、[[脚本家|シナリオライター]]、[[ディレクター]]、[[プロデューサー]]として数々のゲーム開発に携わり、『[[ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君]]』や『[[イナズマイレブン]]』、『[[妖怪ウォッチ]]』などのヒット作を生み出した功績から[[福岡市]]文化賞(2015年)、福岡県文化賞(2019年)などを受賞している。また主にレベルファイブ開発のゲームを原作としたアニメ作品に脚本などで制作に関わっている。


== 略歴 ==
== 略歴 ==
[[1968年]][[7月20日]]、[[福岡県]][[大牟田市]]で生まれる<ref>{{Cite web |url=https://www.inside-games.jp/article/2016/11/01/103092.html |title=【インタビュー】日野晃博が明かす、少年時代のルーツとレベルファイブの見据える未来 | インサイド |accessdate=2018-06-05 |author=黒川文雄 |date=2016-11-01 |website=インサイド |publisher=イード}}</ref>。幼少期より、プログラミングとPCゲームに親しみ、20歳のときに『[[ドラゴンクエストIII そして伝説へ…]]』に出会ったことで、ゲーム業界に入ることを決心する<ref>{{Cite web |url=http://www.gpara.com/contents/creator/bn_220.htm |title=Gpara.com クリエイターズ・ファイル:「制作する作品は自分の子供の様なもの」日野晃博さん |accessdate=2013-04-16 |date=2006-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130122082910/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_220.htm |archivedate=2013-01-22 |deadlinkdate=2018-06-06}}</ref><ref name="ask_1" />。[[福岡県立大牟田北高等学校]]、[[KCS福岡情報専門学校]]を卒業。システムソフトを経てリバーヒルソフトへ<ref name="ask_1">{{Cite web |author= |date=2011-02-10 |url=http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol1/ |title=ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo |work= |publisher= |page=1 |accessdate=2013-04-16}}</ref>。プログラムを含むディレクションを複数の作品で担当する。その後、[[1998年]]に当時のチームメンバーと共に独立し[[レベルファイブ]]を設立する<ref>{{Cite web |author= |date=2011-02-10 |url=http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol1/index2.html |title=ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo |work= |publisher= |page=2 |accessdate=2013-04-16}}</ref>。[[レベルファイブ]]では[[ソニー・コンピュータエンタテインメント|SCE]]の下請けとして[[コンピュータRPG|RPG]]を開発。
[[福岡県]][[大牟田市]]出身<ref>{{Cite web |url=https://www.inside-games.jp/article/2016/11/01/103092.html |title=【インタビュー】日野晃博が明かす、少年時代のルーツとレベルファイブの見据える未来 | インサイド |accessdate=2018-06-05 |author=黒川文雄 |date=2016-11-01 |website=インサイド |publisher=イード}}</ref>。幼少期より、プログラミングとPCゲームに親しみ、20歳のときに『[[ドラゴンクエストIII そして伝説へ…]]』に出会ったことで、日野もゲーム業界に入ることを決心する<ref>{{Cite web |url=http://www.gpara.com/contents/creator/bn_220.htm |title=Gpara.com クリエイターズ・ファイル:「制作する作品は自分の子供の様なもの」日野晃博さん |accessdate=2013-04-16 |date=2006-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130122082910/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_220.htm |archivedate=2013-01-22 |deadlinkdate=2018-06-06}}</ref><ref name="ask_1" />。[[福岡県立大牟田北高等学校]]、[[KCS福岡情報専門学校]]を卒業。システムソフトを経てリバーヒルソフトへ<ref name="ask_1">{{Cite web |author= |date=2011-02-10 |url=http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol1/ |title=ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo |work= |publisher= |page=1 |accessdate=2013-04-16}}</ref>。プログラムを含むディレクションを複数の作品で担当する。その後、[[1998年]]に当時のチームメンバーと共に独立しレベルファイブを設立<ref>{{Cite web |author= |date=2011-02-10 |url=http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol1/index2.html |title=ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo |work= |publisher= |page=2 |accessdate=2013-04-16}}</ref>レベルファイブでは[[ソニー・コンピュータエンタテインメント|SCE]]の下請けとして[[コンピュータRPG|RPG]]を開発する


その後『[[ダーククラウド]]』に目が留まった当時スクアエニックスに所属していた渡部辰城、および[[堀井雄二]]の依頼で『[[ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君]]』のコンペに参加し、正式に受注する<ref>{{Cite web |url=https://app.famitsu.com/20141227_478087/ |title=スマゲ★革命 出張版『世界で勝つゲームを作るために』 |accessdate=2018-06-05 |date=2014-12-27 |website=ファミ通App |publisher=Gzブレイン}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://diamond.jp/articles/-/56267 |title=「妖怪ウォッチ」の仕掛け人が語るヒットの“極意”――日野晃博・レベルファイブ社長インタビュー |accessdate=2018-06-05 |author=週刊ダイヤモンド編集部 |date=2014-07-17 |website=ダイヤモンド・オンライン |publisher=ダイヤモンド |page=5}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://next.rikunabi.com/proron/1432/proron_1432.html |title=妖怪ウォッチが大ヒット!「クリエイターが調子に乗るとゲームは売れない」日野氏の仕事論とは |accessdate=2018-06-05 |date=2014-07-16 |website=リクナビNEXT |publisher=リクルート}}</ref>。<!-- 渡部氏が声をかけたとする資料と堀井氏が依頼したという資料があり、記述が難しい。渡部氏がコンペに誘い、最終的に堀井氏が決定、発注したということか?そもそもこの文章は[[レベルファイブ]]に書くべきでは-->日野はディレクターを務め、2004年11月に発売される。
その後、日野は『[[ダーククラウド]]』に目が留まった当時[[スクウェエニックス]]に所属していた[[渡部辰城]]、および[[堀井雄二]]の依頼で『[[ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君]]』のコンペに参加し、正式に受注する<ref>{{Cite web |url=https://app.famitsu.com/20141227_478087/ |title=スマゲ★革命 出張版『世界で勝つゲームを作るために』 |accessdate=2018-06-05 |date=2014-12-27 |website=ファミ通App |publisher=Gzブレイン}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://diamond.jp/articles/-/56267 |title=「妖怪ウォッチ」の仕掛け人が語るヒットの“極意”――日野晃博・レベルファイブ社長インタビュー |accessdate=2018-06-05 |author=週刊ダイヤモンド編集部 |date=2014-07-17 |website=ダイヤモンド・オンライン |publisher=ダイヤモンド |page=5}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://next.rikunabi.com/proron/1432/proron_1432.html |title=妖怪ウォッチが大ヒット!「クリエイターが調子に乗るとゲームは売れない」日野氏の仕事論とは |accessdate=2018-06-05 |date=2014-07-16 |website=リクナビNEXT |publisher=リクルート}}</ref>。<!-- 渡部氏が声をかけたとする資料と堀井氏が依頼したという資料があり、記述が難しい。渡部氏がコンペに誘い、最終的に堀井氏が決定、発注したということか?そもそもこの文章は[[レベルファイブ]]に書くべきでは-->日野はディレクターを務め、2004年11月に発売される。


[[2005年]]より、福岡に存在するゲーム開発会社を中心とした団体[[GFF]]の会長に就任<ref>{{Cite web |url=http://hash.city.fukuoka.lg.jp/news/archives/59 |title=「福岡をゲームのハリウッドに」 レベルファイブ・日野社長が描く 福岡ゲーム産業の未来 |accessdate=2018-06-05 |date=2015-06-11 |website=#FUKUOKA |publisher=福岡市 |language=ja-JP}}</ref>[[九州大学]]と提携しながら活動を行っていく方針を発表した<ref>{{Cite web |url=https://www.famitsu.com/game/news/2005/04/28/103,1114620024,38737,0,0.html |title=九州のゲームメーカー7社による団体"GFF"が九州大学と連携協定を締結 |accessdate=2018-06-05 |date=2005-04-28 |website=ファミ通.com |publisher=Gzブレイン}}</ref>。<!-- 2011年2月12日に、九州朝日放送で放送された『[[福岡恋愛白書]]』パート6に友情出演する。-->
[[2005年]]より、日野は地元福岡に存在するゲーム開発会社を中心とした団体[[GFF]]の会長に就任<ref>{{Cite web |url=http://hash.city.fukuoka.lg.jp/news/archives/59 |title=「福岡をゲームのハリウッドに」 レベルファイブ・日野社長が描く 福岡ゲーム産業の未来 |accessdate=2018-06-05 |date=2015-06-11 |website=#FUKUOKA |publisher=福岡市 |language=ja-JP}}</ref>[[九州大学]]と提携しながら活動を行っていく方針を発表した<ref>{{Cite web |url=https://www.famitsu.com/game/news/2005/04/28/103,1114620024,38737,0,0.html |title=九州のゲームメーカー7社による団体"GFF"が九州大学と連携協定を締結 |accessdate=2018-06-05 |date=2005-04-28 |website=ファミ通.com |publisher=Gzブレイン}}</ref>。<!-- 2011年2月12日に、九州朝日放送で放送された『[[福岡恋愛白書]]』パート6に友情出演する。-->


2011年10月から2012年9月まで[[MBSテレビ|MBS]]・[[TBSテレビ|TBS]][[Japan News Network|系]]にて放送されていたアニメ『[[機動戦士ガンダムAGE]]』では、ゲーム原作以外で初めてアニメのストーリー・シリーズ構成を担当した<ref>{{Cite web |url=http://www.4gamer.net/games/135/G013521/20110613009/ |title=[設定資料追加]新ガンダムシリーズ「機動戦士ガンダムAGE」は2011年10月よりMBS・TBS系列にて放送開始。レベルファイブ制作のRPGやアーケードゲームなどを展開 |accessdate=2018-06-05 |author=御月亜希 |date=2011-06-13 |website=4Gamer.net |publisher=Aetas }}</ref>。
2011年10月から2012年9月まで[[MBSテレビ|MBS]]・[[TBSテレビ|TBS]][[Japan News Network|系]]にて放送されていたアニメ『[[機動戦士ガンダムAGE]]』では、ゲーム原作以外で初めてアニメのストーリー・シリーズ構成を担当した<ref>{{Cite web |url=http://www.4gamer.net/games/135/G013521/20110613009/ |title=[設定資料追加]新ガンダムシリーズ「機動戦士ガンダムAGE」は2011年10月よりMBS・TBS系列にて放送開始。レベルファイブ制作のRPGやアーケードゲームなどを展開 |accessdate=2018-06-05 |author=御月亜希 |date=2011-06-13 |website=4Gamer.net |publisher=Aetas }}</ref>。

2019年5月10日 (金) 10:36時点における版

ひの あきひろ

日野 晃博
2015年、イベントにて
生誕 (1968-07-20) 1968年7月20日(55歳)
日本の旗 日本 福岡県大牟田市
国籍 日本の旗 日本
出身校 福岡県立大牟田北高等学校卒業
職業 ゲームクリエイター
肩書き レベルファイブ代表取締役社長
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日野 晃博(ひの あきひろ、1968年7月20日[1] - )は、日本ゲームクリエイター脚本家システムソフトリバーヒルソフトを経てレベルファイブを創業、同社の代表取締役社長を務める。

日野はプログラマーシナリオライターディレクタープロデューサーとして数々のゲーム開発に携わり、『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』や『イナズマイレブン』、『妖怪ウォッチ』などのヒット作を生み出した功績から福岡市文化賞(2015年)、福岡県文化賞(2019年)などを受賞している。また、主にレベルファイブが開発のゲームを原作としたアニメ作品に脚本などで制作に関わっている。

略歴

福岡県大牟田市出身[2]。幼少期より、プログラミングとPCゲームに親しみ、20歳のときに『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』に出会ったことで、日野もゲーム業界に入ることを決心する[3][4]福岡県立大牟田北高等学校KCS福岡情報専門学校を卒業。システムソフトを経てリバーヒルソフトへ[4]。プログラムを含むディレクションを複数の作品で担当する。その後、1998年に当時のチームメンバーと共に独立しレベルファイブを設立[5]、レベルファイブではSCEの下請けとして、RPGを開発する。

その後、日野は『ダーククラウド』に目が留まった当時スクウェア・エニックスに所属していた渡部辰城、および堀井雄二の依頼で『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』のコンペに参加し、正式に受注する[6][7][8]。日野はディレクターを務め、2004年11月に発売される。

2005年より、日野は地元福岡に存在するゲーム開発会社を中心とした団体GFFの会長に就任し[9]九州大学と提携しながら活動を行っていく方針を発表した[10]

2011年10月から2012年9月までMBSTBSにて放送されていたアニメ『機動戦士ガンダムAGE』では、ゲーム原作以外で初めてアニメのストーリー・シリーズ構成を担当した[11]

2017年、東京2020大会マスコット審査会の委員に就任した[12]

作品

ゲーム

テレビアニメ

OVA

劇場アニメ

Webアニメ

  • イナズマイレブン アウターコード(2016年 - 2017年)総監督・原案・脚本
  • イナズマイレブン アレスの天秤 超新作映像「フットボールフロンティア編」(2017年)総監督・原案・脚本

出演

楽曲提供

受賞歴

脚注

  1. ^ 【日野晃博】「身近にいる人を大切に」冒険に込める思い”. zakzak. 産経デジタル (2011年2月16日). 2018年6月5日閲覧。
  2. ^ 黒川文雄 (2016年11月1日). “【インタビュー】日野晃博が明かす、少年時代のルーツとレベルファイブの見据える未来”. インサイド. イード. 2018年6月5日閲覧。
  3. ^ Gpara.com クリエイターズ・ファイル:「制作する作品は自分の子供の様なもの」日野晃博さん” (2006年3月13日). 2013年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月16日閲覧。
  4. ^ a b ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo”. p. 1 (2011年2月10日). 2013年4月16日閲覧。
  5. ^ ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo”. p. 2 (2011年2月10日). 2013年4月16日閲覧。
  6. ^ スマゲ★革命 出張版『世界で勝つゲームを作るために』”. ファミ通App. Gzブレイン (2014年12月27日). 2018年6月5日閲覧。
  7. ^ 週刊ダイヤモンド編集部 (2014年7月17日). “「妖怪ウォッチ」の仕掛け人が語るヒットの“極意”――日野晃博・レベルファイブ社長インタビュー”. ダイヤモンド・オンライン. ダイヤモンド. p. 5. 2018年6月5日閲覧。
  8. ^ 妖怪ウォッチが大ヒット!「クリエイターが調子に乗るとゲームは売れない」日野氏の仕事論とは”. リクナビNEXT. リクルート (2014年7月16日). 2018年6月5日閲覧。
  9. ^ 「福岡をゲームのハリウッドに」 レベルファイブ・日野社長が描く 福岡ゲーム産業の未来”. #FUKUOKA. 福岡市 (2015年6月11日). 2018年6月5日閲覧。
  10. ^ 九州のゲームメーカー7社による団体"GFF"が九州大学と連携協定を締結”. ファミ通.com. Gzブレイン (2005年4月28日). 2018年6月5日閲覧。
  11. ^ 御月亜希 (2011年6月13日). “[設定資料追加]新ガンダムシリーズ「機動戦士ガンダムAGE」は2011年10月よりMBS・TBS系列にて放送開始。レベルファイブ制作のRPGやアーケードゲームなどを展開”. 4Gamer.net. Aetas. 2018年6月5日閲覧。
  12. ^ [1] - マスコット審査会メンバー
  13. ^ 日野晃博(ゲームクリエイター): 情熱大陸”. 毎日放送. 2018年6月5日閲覧。
  14. ^ 課外授業 ようこそ先輩~センセイの頭の中~ 「妖怪を作ろう!空想力をみがく ゲームクリエイター日野晃博」”. NHKクロニクル. 日本放送協会. 2018年6月5日閲覧。
  15. ^ 安田俊亮 (2011年9月8日). “「CEDEC AWARDS 2011」授賞式開催 「Unity」、「SF IV」、日野氏らが受賞。特別賞に「ポケモン」”. GAME Watch. インプレス. 2018年6月5日閲覧。
  16. ^ Gueed (2014年9月18日). “[TGS 2014]「日本ゲーム大賞 2014」の年間作品部門では「モンスターハンター4」と「妖怪ウォッチ」が“ダブル大賞”に。同部門各賞やゲームデザイナーズ大賞,経済産業大臣賞の受賞…”. 4Gamer.net. Aetas. 2018年6月5日閲覧。
  17. ^ 東京国際映画祭“ARIGATO賞”新設、受賞者に樹木希林、広瀬すず、細田守ら”. 映画ナタリー (2015年10月15日). 2015年10月15日閲覧。
  18. ^ 奥原慎平 (2015年10月7日). “ゲームクリエーター日野氏に福岡市文化賞、「妖怪ウォッチ」異例の起業人”. 産経ニュース. 産経新聞社・産経デジタル. 2018年6月5日閲覧。
  19. ^ レベルファイブの日野晃博氏が第26回「福岡県文化賞」にて創造部門を受賞”. 4Gamer.net. Aetas (2019年3月6日). 2019年3月28日閲覧。

関連項目

外部リンク