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「レイメイズ」の版間の差分

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同年に[[ファミリーコンピュータ ディスクシステム|ディスクシステム]]用ソフトとして『'''遊メイズ'''』のタイトルで移植された。
同年に[[ファミリーコンピュータ ディスクシステム|ディスクシステム]]用ソフトとして『'''遊メイズ'''』のタイトルで移植された。


アーケード版は、日本国内では[[PlayStation 2]]用ソフト『'''[[タイトーメモリーズ#タイトーメモリーズ 下巻|タイトーメモリーズ 下巻]]'''』([[2005年]])に収録された他、欧州や北米ではPlayStation 2ならびに[[Xbox]]、[[Microsoft Windows|Windows]]用ソフトとして発売された『'''[[:en:Taito Legends 2|Taito Legends 2]] '''』([[2006年]])に収録された。その他、[[PlayStation Portable]]用ソフト『'''タイトーメモリーズ ポケット'''』(2006年)にも収録されている。
アーケード版は、日本国内では[[PlayStation 2]]用ソフト『'''[[タイトーメモリーズ#タイトーメモリーズ 下巻|タイトーメモリーズ 下巻]]'''』([[2005年]])に収録された他、欧州や北米ではPlayStation 2ならびに[[Xbox (ゲーム機)|Xbox]]、[[Microsoft Windows|Windows]]用ソフトとして発売された『'''[[:en:Taito Legends 2|Taito Legends 2]] '''』([[2006年]])に収録された。その他、[[PlayStation Portable]]用ソフト『'''タイトーメモリーズ ポケット'''』(2006年)にも収録されている。


== 概要 ==
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2020年1月1日 (水) 08:46時点における版

レイメイズ
ジャンル ドットイートゲーム
対応機種 アーケード (AC)
開発元 タイトー海老名開発センター
発売元 タイトー
音楽 高木正彦
人数 1 - 2人(交互プレイ)
メディア 業務用基板
(1.88メガバイト
稼働時期 日本 1988041988年4月
対象年齢 CEROA(全年齢対象)
デバイス 4方向レバー
2ボタン
システム基板 Lシステム
CPU Z80 (@ 6 MHz)×2
サウンド Z80 (@ 4 MHz)
YM2610 (@ 8 MHz)
ディスプレイ ラスタースキャン
横モニター
320×224ピクセル
60.00Hz
パレット256色
テンプレートを表示

レイメイズ』 (RAIMAIS) は、1988年にタイトーから稼働されたアーケード用のドットイートゲームである。

自機「オルガナイザー」を操作し、敵を避けながら迷路内に点在するエナジープレートを全て取って脱出するという内容になっている。

同年にディスクシステム用ソフトとして『遊メイズ』のタイトルで移植された。

アーケード版は、日本国内ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 下巻』(2005年)に収録された他、欧州や北米ではPlayStation 2ならびにXboxWindows用ソフトとして発売された『Taito Legends 2 』(2006年)に収録された。その他、PlayStation Portable用ソフト『タイトーメモリーズ ポケット』(2006年)にも収録されている。

概要

当時既に古典とされていた『ヘッドオン』(1979年セガ)や『パックマン』(1980年ナムコ)などの「ドットイートゲーム」を現代風にアレンジし、リメイクした作品が本作である。本作も前述の『アルカノイド』のように、多彩な敵キャラクターやパワーアップアイテムなどの、新たな付加要素・アイデアが導入されている。

ゲーム内容は、4方向レバーと2ボタン(アイテム、加速)で自機「オルガナイザー」を操作し、敵を避けながら迷路内に点在するエナジープレートを全て取って脱出する、というものである。全33ラウンド。ちなみに、本作はLシステムという、メインCPUとして8ビットCPUを搭載した、当時の水準でも、高性能とは言い難い基板を使用している。ゲーム中のBGMはMar.ZUNTATA)が担当している。

マルチエンディング制を採用をしており、プレイヤーの内容によって変化する。また、海外版では最終ラウンドのない32ラウンド制になっており、ドラマシーンがカットされるなど大きく仕様が異なっている。

ゲーム内容

アイテム

  • レーザー - 敵を破壊できるレーザーが発射できる。ボタンは押しっぱなしで自動連射が可能。アイテムを取るごとに画面に同時に発射可能な弾数が増え、最大4連装となる。アイテム取得後に自機が破壊されても、残機があれば効果は無くならない。ステージをクリアすると効果は消滅する。
  • スロー - 敵のスピードがダウンする。
  • ブレイク - 2つのドアがオープン。入れば次のステージに行ける。
  • アーム - プレイヤーをバリアで包む。4段階まで。
  • クラッシュ - ドットを全て1段階消去。
  • プレイヤーエクステンド - 自機の残数が1機増加する。
  • アザールート - ボスが登場する「リバースラウンド」へ進める。
  • レインボー - ランダムで何かが起こる。

ミスの条件

  • 敵や敵の車にぶつかる。
  • 通れない電気の電線に当たる。
  • ルートにあるゲートに挟まる。
  • 敵の攻撃を受ける。
  • 一定時間経過またはクリア後10秒経過に永久防止キャラとして登場する、落下する隕石に当たる。

ストーリー

元暴走族の主人公・緑川理香が、さらわれた弟・緑川誠を助け出すため、オルガナイザーを駆って迷路に挑む。

移植版

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数 備考
1 遊メイズ 日本 198809131988年9月13日
ディスクシステム タイトー タイトー ディスクカード両面 TFD-UMZ -
2 タイトーメモリーズ 下巻 日本 200508252005年8月25日
PlayStation 2 タイトー タイトー DVD-ROM SLPM-66092 - アーケード版の移植
3 Taito Legends 2 ヨーロッパ 200603312006年3月31日
PS2:アメリカ合衆国 200705162007年5月16日
Win:アメリカ合衆国 200707282007年7月28日
PlayStation 2
Xbox
Windows
タイトー ヨーロッパ Empire Interactive
アメリカ合衆国 Destineer
DVD-ROM PS2
ヨーロッパ SLES-53852
アメリカ合衆国 SLUS-21349
- アーケード版の移植、Xbox版は欧州のみの発売
4 タイトーメモリーズ 下巻
TAITO BEST
日本 200609072006年9月7日
PlayStation 2 タイトー タイトー DVD-ROM TCPS-10164 - 廉価版、アーケード版の移植
5 タイトーメモリーズ ポケット 日本 200601052006年1月5日
ヨーロッパ 200610062006年10月6日
アメリカ合衆国 200705172007年5月17日
PlayStation Portable タイトー タイトー UMD 日本 ULJM-05076
ヨーロッパ ULES-00473
アメリカ合衆国 ULUS-10208
- アーケード版の移植
6 タイトーメモリーズ 下巻
エターナルヒッツ
日本 200706282007年6月28日
PlayStation 2 タイトー タイトー DVD-ROM SLPM-66776 - 廉価版、アーケード版の移植
ファミリーコンピュータ版
  • タイトルは『遊メイズ』(YOUMAIS)となっている。ディスクシステムにて発売。本作は完全移植ではなく、「レイメイズ」に登場する「ボスとの戦闘シーン」がカットされている等、ファミコンのハード性能に合わせてアレンジがなされている。
PlayStation 2版
PlayStation Portable版

開発

幻のシナリオボイス

基板本体のサウンドテスト機能では1つ(code=$49「これはテストバージョンだ」)を除いて音声を聴くことができない。ただし、嗚呼栄光の甲子園などの同一のサウンド構成を持つ別タイトル基板にサウンドROMを移植することで、一連のシナリオボイスを試聴できる。中でも以下の3つはゲームシナリオのどんでんがえしとして用意されつつ未使用であると考えられているが、真相は不明である。

  • code=$60「こいつぁ驚いた、本当に此処まで来るとはな。最短コースでミスはゼロでだ」
  • code=$62「もう狂言はおしまいだ、姉貴には死んでもらうぜ」
  • code=$63「馬鹿だよ姉貴は、リタイアすればよかったんだよ…」

上記の未収録ボイスは、サウンドトラック『タイトーDJステーション -G.S.M. TAITO 5-』(1990年)のトラック13に収録されている。

スタッフ

アーケード版
  • 藤田朗、藤末一郎、石井岳、津森康男、海道賢仁、石川幸生、三方一哉、栗城源也、讃岐平、藤田允、高木正彦、八木下直人、荒川太郞、深見梨加、鎗田準次、藤原英裕、西村年幸、辻野浩司、見城こうじ
ファミリーコンピュータ版
  • チーフ・プログラマー:F.SHIMIZU
  • キャラクター・デザイナー:おぎゆうじ
  • サウンド・プログラマー:みずぐちいさお、KOSHI
  • バグ・チェッカー:N.SUZUKI、Y.KOMIYA
  • ゲーム・デザイナー:NONO YAMANA
  • プロデューサー:SHOTARO、P.M.D.C
  • スペシャル・サンクス:藤田朗

評価

評価
レビュー結果
媒体結果
ファミ通23/40点 (FC)[1]
ファミリーコンピュータMagazine14.30/25点 (FC)[2]
ユーゲー肯定的 (FC)[3]
ファミリーコンピュータ版
  • ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では4、6、7、6の合計23点(満40点)となっている[1]。レビュアーは『ヘッドオン』のパワーアップ版と言え、簡単なようで難しいのがいい、BGMは変だが引き込まれる、1日の僅かな時間だけ遊ぶにはいいが展開が同じなため何時間も遊ぶと辛い、『スペースチェイサー』のリメイクとも言えるためやや古めかしくつまらなくはないがたまに遊ぶ程度にはいいとした[1]
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 2.80 2.80 2.90 2.90 - 2.90 14.30
  • ゲーム誌『ユーゲー』では、「タイトーらしい退廃的な未来観に包まれた世界は、単なるドットイートを信じられないほどドラマチックに演出しており、単純な作品には終わっていない」「全体的には悪くない完成度だった」とし、概ね肯定的な評価をしている。ただし、「『巨大昆虫メカ』が登場しない、最終面の『タイムギャル』が一瞬しかないなど、移植作としては不満もある」と一部演出に関しては否定的である[3]

脚注

  1. ^ a b c 「新作ゲームクロスレビュー」『ファミコン通信』、アスキー、1988年11月11日、12頁。 
  2. ^ a b 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店、1991年5月24日、32頁。 
  3. ^ a b 罰帝 (G-Trance)「総力特集 フォーエバー DISK SYSTEM」『ユーゲー 2003 Vol.09』第7巻第18号、キルタイムコミュニケーション、2003年10月1日、48頁、雑誌17630-10。 

関連項目

  • メガブラスト - 本作のキャラクターが、2面と8面の中ボスとして登場する。なお、グラフィックのスケールの対比は滅茶苦茶になっている。
  • サイバリオン - 一部のストーリー及びエンディング83~85で緑川姉弟やMr.モルトが登場する。

外部リンク