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== 動作プラットフォーム ==
== 動作プラットフォーム ==
Monoは[[クロスプラットフォーム|マルチプラットフォーム]]であり、[[Linux]] ([[Android (オペレーティングシステム)|Android]])、[[macOS]]、[[iOS (Apple)|iOS]]、[[Solaris]]、[[Berkeley Software Distribution|BSD]] ([[OpenBSD]], [[FreeBSD]], [[NetBSD]])、[[Microsoft Windows|Windows]]、[[Wii]]、[[PlayStation 3]]で動作する<ref name="supported-platforms">[http://www.mono-project.com/docs/about-mono/supported-platforms/ Supported Platforms | Mono]</ref>。
Monoは[[クロスプラットフォーム|マルチプラットフォーム]]であり、[[Linux]] ([[Android (オペレーティングシステム)|Android]])、[[macOS]]、[[iOS]]、[[Solaris]]、[[Berkeley Software Distribution|BSD]] ([[OpenBSD]], [[FreeBSD]], [[NetBSD]])、[[Microsoft Windows|Windows]]、[[Wii]]、[[PlayStation 3]]で動作する<ref name="supported-platforms">[http://www.mono-project.com/docs/about-mono/supported-platforms/ Supported Platforms | Mono]</ref>。


特定[[プラットフォーム (コンピューティング)|プラットフォーム]]向けに特化したサブプロジェクトも存在する。Xamarin.iOS(旧称:MonoTouch、2013年に改称)では、[[iPhone]]や[[iPad]]、[[iPod touch]]といった[[iOS (Apple)|iOS]]での動作をサポートしている。また、MonoTouchの技術を応用し、[[macOS|Mac OS X]]へのネイティブ対応を行うMonoMacプロジェクトも2010年に発表された。
特定[[プラットフォーム (コンピューティング)|プラットフォーム]]向けに特化したサブプロジェクトも存在する。Xamarin.iOS(旧称:MonoTouch、2013年に改称)では、[[iPhone]]や[[iPad]]、[[iPod touch]]といった[[iOS]]での動作をサポートしている。また、MonoTouchの技術を応用し、[[macOS|Mac OS X]]へのネイティブ対応を行うMonoMacプロジェクトも2010年に発表された。


== プロジェクトの目標 ==
== プロジェクトの目標 ==

2021年11月10日 (水) 03:00時点における版

Mono
開発元 .NET Foundation
最新版 6.12.0.122 - 2021年2月23日 (3年前) (2021-02-23)[1] [±]
リポジトリ ウィキデータを編集
対応OS クロスプラットフォーム
種別 プラットフォーム
ライセンス GPL, LGPL, MITデュアル
公式サイト www.mono-project.com
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Mono(モノ)は、GNOMEプロジェクト創設者のミゲル・デ・イカザが開発した、Ecma標準に準じた.NET Framework互換の環境を実現するためのオープンソースソフトウェア群、またそのプロジェクト名である。

2018年3月現在、マイクロソフト子会社であるXamarin.NET Foundationが開発、販売、サポート業務を行っている。

共通言語基盤 (CLI) の実装やC#コンパイラなどが含まれる。

動作プラットフォーム

Monoはマルチプラットフォームであり、Linux (Android)、macOSiOSSolarisBSD (OpenBSD, FreeBSD, NetBSD)、WindowsWiiPlayStation 3で動作する[2]

特定プラットフォーム向けに特化したサブプロジェクトも存在する。Xamarin.iOS(旧称:MonoTouch、2013年に改称)では、iPhoneiPadiPod touchといったiOSでの動作をサポートしている。また、MonoTouchの技術を応用し、Mac OS Xへのネイティブ対応を行うMonoMacプロジェクトも2010年に発表された。

プロジェクトの目標

マイクロソフトはFreeBSD、Windows、Mac OS Xで動作するシェアードソースCLIというCLIの実装を公開したが、マイクロソフトのシェアードソースライセンスは商用利用が禁止されているなど、コミュニティにとって十分とはいえない。MonoプロジェクトはPortable.NET英語版プロジェクトとさまざまな点で共通した目標を掲げている。2016年6月にマイクロソフトからMITライセンスに基づいた[3]クロスプラットフォームかつオープンソースの.NET Framework実装として.NET Coreが正式リリースされ、SSCLIは存在意義を失ったが、Monoにも.NET Coreが取り込まれるなどの波及効果が表れている[4]

Monoプロジェクトの公式発表ではないが、その主導者であるミゲル・デ・イカザの言葉として、「Cでプログラミングするには人生は短すぎる」という標語が掲げられている。

Monoランタイム

Monoランタイムは多くのプロセッサで動作するJITコンパイラを搭載している。JITコンパイラはアプリケーションの実行中に共通中間言語 (CIL) コードをネイティブコードに変換し、それらをキャッシュする。実行前にネイティブコードに変換し、キャッシュしておくことも可能である。JITコンパイラが対応するプロセッサはx86x86-64IA-64SPARCPowerPCARMS/39032ビットおよび64ビット)、MIPSである[2]。それ以外のシステムでは、ネイティブコードに変換するのではなくインタプリタによって逐次バイトコードが実行される。ほとんどの状況で、JITコンパイラによる方法はインタプリタよりもパフォーマンスの点で勝っている。

また、SIMDへの独自対応 (Mono.Simd) など、Mono独自の革新的な機能の取り込みも積極的に行われている。マイクロソフト純正の.NET Frameworkでは、Monoを後追いする形で、バージョン4.6にてSIMDサポートが追加された[5]

歴史

2000年12月に.NETドキュメントが公開されると、Monoプロジェクトの創始者であるミゲル・デ・イカザは.NET技術に興味を魅かれた。バイトコードインタプリタを調べてみると、彼はメタデータに関する仕様が存在しないことに気がついた。2001年2月、彼は.NETメーリングリストにおいて不足している情報を公開するよう求め、同時にC#の習得のため、C#で書かれたC#コンパイラの開発に着手した。2001年4月、Ecma Internationalは不足していたファイル形式を公開し、デ・イカザはGUADEC2001年4月6日-8日)において彼の開発したコンパイラのデモンストレーションを行った(それは自分自身の解析が可能であった)。

Ximianノベルに買収される前のMonoの開発会社)では、生産性を向上するためのツールを開発するための会議が内部的に行われていた。実現可能性の調査の結果、そのような技術は構築可能であるという結論に至り、Ximianは他のプロジェクトからスタッフを集め、Monoチームを結成した。しかしXimian内部だけで.NETと同等のものを作るには人材が不足していたため、Monoをオープンソースプロジェクトとした。これは2001年7月19日、オライリーカンファレンスによって発表された。

3年近く経った2004年6月30日、Mono 1.0がリリースされた。

  • 2009年12月15日、Mono 2.6がリリースされた。Mono 2.6では、Windows Communication Foundation (WCF) や LLVM などをサポートした。
  • Mono 2.8ではC# 4.0がサポートされた。
  • Mono 2.8.1ではSystem.Text.Encodingにおいて日本語 (Shift_JIS) がサポートされた。
  • Mono 3.0.0ではC# 5.0がサポートされ、async/awaitなどが利用可能となった。
  • Mono 4.0.0ではC# 6.0がサポートされ、またマイクロソフトがMIT License下で公開した.NET Coreにより一部のコンポーネントが置き換えられた。.NET2.0/3.5/4.0のサポートが終了し、浮動小数点演算処理が最適化された[6]
  • Mono 5.0.0ではC# 7.0がサポートされた。Visual Studioで利用されているものと同じRoslyn C#コンパイラcscが追加された[7]
  • Mono 5.2.0では.NET Standard 2.0のサポートが行われた。monoがデフォルトで64ビットで動作するように変更が行われた[8]
  • Mono 5.10.0では.NET 4.7.1・C# 7.2・F# 4.1への対応が行われた[9]
  • Mono 5.12.0ではIBM AIXIBM iに対応した。RoslynベースのVB.NETコンパイラvbcが追加された[10]

プロジェクト名の由来

monoスペイン語で猿を意味するため、Monoのロゴには猿が描かれている。猿に関する名称はXimianの他のプロジェクトにも見られる。Mono FAQでは、名称の由来に関する質問に対して「我々は猿が好きなのです。」(We like monkeys.) と回答している[11]

Monoコンポーネント

Monoは大きく分けて3種類のコンポーネントから構成される。

  1. 中核コンポーネント
  2. Mono/Linux/GNOME開発スタック
  3. マイクロソフト互換スタック

中核コンポーネント

中核コンポーネントにはC#コンパイラ、仮想機械基本クラスライブラリが含まれる。これらはEcma-334[12]およびEcma-335[13]の標準に基づいており、これによってMonoを標準準拠のオープンソースなCLI仮想機械たらしめている。

Mono/Linux/GNOME開発スタック

Mono/Linux/GNOME開発スタックは、従来のGNOMEや他のフリーライブラリをアプリケーション開発に活用するためのツール群である。

これに含まれるものとしては、以下のものが含まれる。

  • Gtk# - GUI開発のためのライブラリ。
  • WebBrowser - 各種レンダリングエンジンをラッピングしたコンポーネント。
    • Gecko# - Geckoをレンダリングエンジンとして利用するMozillaライブラリ。
    • WebKit# - WebKitをレンダリングエンジンとして利用するWebKitライブラリ。

特に、Gtk#およびGnome#ではMonoアプリケーションをGNOMEデスクトップにネイティブアプリケーションとして統合することができ、また最新のMonoDevelopを用いることでVisual StudioとWindows FormsのようなRAD開発も可能となった。

データベースライブラリはMySQLSQLitePostgreSQLFirebirdOpen Database Connectivity (ODBC)、Microsoft SQL Server (MSSQL)、Oracle、オブジェクトリレーショナルデータベースdb4oなど、多くのデータベースに接続することができる。

その他にも、UNIX統合ライブラリ、データベース接続ライブラリ、セキュリティスタック、XMLスキーマ言語RelaxNGなど、汎用的な.NET Framework向けの巨大ライブラリプロジェクトとしての側面もある。

マイクロソフト互換スタック

マイクロソフト互換スタックは、Windowsの.NETアプリケーションを他のオペレーティングシステムで利用するための機能を提供する。例えば、ADO.NETASP.NETWindows Formsなどの実装が含まれる。

ASP.NETへの対応については、XSPというC#で作られた独自のシンプルなウェブサーバ(アプリケーションサーバ)により実現している。

Windows Formsへの対応については、Wineとの協力により開発が行われている。

2017年12月時点では、Windows Presentation Foundation (WPF) を実装する予定は無いとしている[14]。Xamarin.Formsによって提供されるXAML開発環境は、WPF/Silverlight/WinRTとは互換性がない。

主な対応ソフト

出典

  1. ^ Mono Releases”. Mono Project. 2022年2月12日閲覧。
  2. ^ a b Supported Platforms | Mono
  3. ^ .NET Core とオープン ソース
  4. ^ 「Mono 4.0」リリース、オープンソース化された.NET関連コードを初めて採用 | OSDN Magazine
  5. ^ .NET における数値 | Microsoft Docs
  6. ^ Mono 4.0.0 Release Notes
  7. ^ Mono 5.0.0 Release Notes”. Mono Project (2017年5月10日). 2018年7月8日閲覧。
  8. ^ Mono 5.2.0 Release Notes”. Mono Project (2017年8月14日). 2018年7月8日閲覧。
  9. ^ Mono 5.10.0 Release Notes”. Mono Project (2018年2月26日). 2018年7月8日閲覧。
  10. ^ Mono 5.12.0 Release Notes”. Mono Project (2018年5月8日). 2018年7月8日閲覧。
  11. ^ "What does the name "Mono" mean?" (英語)
  12. ^ ECMA-334 ドキュメント (C# 言語仕様) (英語)
  13. ^ ECMA-335 ドキュメント (CLI) (英語)
  14. ^ Compatibility - Mono (英語)

関連項目

外部リンク