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2021年11月10日 (水) 03:12時点における版
横山 昌義(よこやま まさよし、1976年6月30日 - )は、株式会社セガ所属のゲームクリエイター、ゲームシナリオライター。神奈川県出身[1]。
略歴
1999年に東海大学[2]を卒業後、セガ入社。入社前にプレイしたことがあるセガのゲームは『サカつく』だけだったという[3][4]。入社後すぐに『ジェットセットラジオ』チームにプランナーとして配属される。その後、セガ開発子会社スマイルビットに所属し、『ジェットセットラジオフューチャー』のチーフプランナー、アーケードゲーム『Ollie King』のディレクターを務める。2004年から『龍が如く』シリーズでシナリオ、脚本、音楽監督、CGシーン演出、制作進行まで幅広く手がける[5]。2012年の『龍が如く5 夢、叶えし者』以降のシリーズ作品ではプロデューサー、チーフプロデューサーとしてもクレジットされている。
2015年4月のセガグループ再編に伴い、セガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニー第一CS開発部副部長兼プロデューサーに就任した[6]。
2021年10月、セガを退職した名越稔洋の後任として龍が如くスタジオの新代表に就任[7]。
参加作品
- 2000年 ジェットセットラジオ(DC):プランナー[8]
- 2001年 デ・ラ・ジェットセットラジオ(DC):シニアプランナー[8]
- 2002年 ジェットセットラジオフューチャー(Xbox):チーフプランナー[8]
- 2004年 OLLIE KING(アーケード):ディレクター[8]
- 2005年 龍が如く(PS2):シナリオ・演出[8]
- 2006年 龍が如く2(PS2):脚本、シナリオ/演出[8]
- 2008年 龍が如く 見参!(PS3):原案、脚本/演出[8]
- 2009年 龍が如く3(PS3):脚本、音響/演出[8]
- 2010年 龍が如く4 伝説を継ぐもの(PS3):脚本/演出[8]
- 2012年 龍が如く5 夢、叶えし者(PS3):プロデューサー、脚本/演出[8]
- 2014年 龍が如く 維新!(PS3、PS4):プロデューサー、脚本・演出/構成[8]
- 2015年 龍が如く0 誓いの場所(PS3、PS4):チーフプロデューサー、脚本・演出/構成[8]
- 2016年 龍が如く 極(PS3、PS4):チーフプロデューサー、脚本・演出/構成[8]
- 2016年 龍が如く6 命の詩。(PS4):チーフプロデューサー、脚本・演出/シリーズ構成[8]
- 2017年 龍が如く 極2(PS4):チーフプロデューサー、脚本・演出/シリーズ構成[8]
- 2018年 北斗が如く(PS4):チーフプロデューサー、シナリオ・演出[8]
- 2018年 龍が如く ONLINE(iOS、Android、Microsoft Windows):チーフプロデューサー
- 2020年 龍が如く7(PS4):チーフプロデューサー、脚本・演出/シリーズ構成[8]
- 龍が如く8 (仮題):製作総指揮
備考
- 父はデパートで玩具売り場のマネージャーを務めていた。広告代理店のプランナーを目指していたが、当時は就職氷河期であったこともあり、120社も採用試験を受け、特にプランナーの名前が付く仕事は職種問わずに受けたという。セガの採用試験では「麻雀は出来るのか」という質問もあったという[6]。
- 龍が如くシリーズは、当初は別のプロジェクトに参加する予定であった所を、総合監督の名越稔洋から「おまえ、見た目が『龍』っぽいよね」と言われ、推薦でシリーズに携わる事になった[6][9]。1作目からシナリオを担当し、人物相関図は午前10時から午後3時までの間の5時間で書き上げた。1作目のキャッチコピーである「伝説の男と100億の少女」は横山が作ったものであるが、「伝説の男と100億の少女」にした理由を問いただされたときには苦慮したという[6]。『龍が如く 見参!』では音声収録、モーションキャプチャー現場監督を担当した[10]。
- 「龍が如く.com」で配信されている「神室町ラジオステーション」の初回にゲスト出演し[11]、続く2回目にゲスト出演後、3回目以降からレギュラー化となった。自らの風俗体験談を披露するなど、ゲーム開発者らしからぬトークを展開する。ラジオのMCを務める桐生一馬役の黒田崇矢と、真島吾朗役の宇垣秀成と共に、2008年の「東京ゲームショウ」で、セガイベントブースにてラジオの公開収録にも出演した[12]。
脚注
- ^ 「【ゲームの大晩餐】」第15回
- ^ “Twitter”. mobile.twitter.com. 2020年1月11日閲覧。
- ^ [http://www.sakatsuku.com/6/interview/vol7.html
- ^ モテると思ってゲームプランナーになった!『龍が如く』プロデューサー | 日刊SPA!
- ^ 「KING」2008年3月号
- ^ a b c d “【ファミキャリ!会社探訪(27)】極上のエンターテインメント作品『龍が如く』シリーズを手がけるセガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニーを訪問”. ファミ通.com (2015年7月30日). 2015年7月30日閲覧。
- ^ “名越稔洋氏・佐藤大輔氏がセガを退職を発表。龍が如くスタジオは新体制となり横山昌義氏が新代表/製作総指揮に”. ファミ通.com. KADOKAWA Game Linkage (2021年10月8日). 2020年10月8日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q ゲームのEDスタッフロールより。
- ^ 「人生はたまたまの連続」である 『龍が如く』プロデューサーの持論 | 日刊SPA!
- ^ 「電撃PlayStation」2008年5月9日号
- ^ “龍が如くPRESENTS『神室町 RADIO STATION』第1回”. 龍が如く.com (2008年9月12日). 2018年8月30日閲覧。
- ^ “龍が如く3 発表イベント TGS2008レポート 4日目”. 龍が如く.com. 2018年8月30日閲覧。
外部リンク
- 横山昌義 (@yokoyama_masa) - X(旧Twitter)