許峰雄
許 峰雄 | |
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プロフィール | |
出生: | 1959年1月1日 |
出身地: | 中華民国 台湾省基隆市 |
各種表記 | |
繁体字: | 許峰雄 |
拼音: | Xǔ Fēng Xióng |
和名表記: | きょ ほうゆう |
英語名: | Feng-hsiung Hsu |
許 峰雄(きょ ほうゆう、1959年1月1日 - )[1]は、台湾出身のアメリカ合衆国の計算機科学者である。クレイジー・バード(Crazy Bird)の愛称を持つ[2]。チェスコンピュータの「ディープ・ソート」や「ディープ・ブルー」の主要設計者の一人である。ディープ・ソートは、チェスのトーナメント戦でグランドマスターに勝利し、世界初のグランドマスターレベルに認定されたコンピュータとなった。「ディープ・ブルー」は、世界で初めてチェスの世界チャンピオンを破ったコンピュータとなった。
生涯
[編集]許は1959年1月1日に台湾の基隆市で生まれ[3]、国立台湾大学で電気工学の学士号を取得した後に渡米した。1985年、カーネギー・メロン大学大学院でコンピュータチェスの研究を始めた[4]。最初に開発したのは、ケン・トンプソンが開発したBelleの設計に基づいたChipTestという単純なシステムだった[4]。1988年、許らが開発した「ディープ・ソート」は、チェスのトーナメント戦でグランドマスターに勝利し、世界初のグランドマスターレベルに認定されたコンピュータとなった[5]。1989年、ディープ・ソートに関する博士論文により計算機科学のPh.D.を取得した[4] 。この博士論文は、1990年のメフィスト最優秀論文賞を受賞した。
大学院卒業とともにIBMに入社し、チェスコンピュータの研究を継続した[6]。1991年、チェスコンピュータのアーキテクチャとアルゴリズムに対する貢献により、グレース・ホッパー賞を受賞した[7]。1996年、許らが開発した「ディープ・ブルー」はチェスの世界チャンピオンのガルリ・カスパロフに挑んだが、1勝3敗2引き分けで敗れた[5]。敗戦後、開発チームはディープ・ブルーの改良を行い、処理能力を2倍にして1年後のカスパロフとの再戦に挑んだ。1997年5月11日、2勝1敗3引き分けでディープ・ブルーが勝利した[5]。
2003年、許は北京のマイクロソフトリサーチ・アジアに移籍した[8]。
2007年、許は、チェスにおいては力まかせ探索のコンピュータが人間を打ち負かしたが、いずれ碁でも同じことが起こるだろうと述べた[9]。その9年後の2016年、AlphaGoがトッププロ棋士に勝利し、許の予言が実現した。
著書
[編集]- Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion(ディープ・ブルーの裏側: チェス世界チャンピオンを破ったコンピュータの構築) Princeton University Press, 2002. (ISBN 0-691-09065-3)
脚注
[編集]- ^ IT History Society
- ^ “Images”. Mastering the Game: A History of Computer Chess. Computer History Museum. March 22, 2007時点のオリジナルよりアーカイブ。February 24, 2007閲覧。
- ^ Hsu, Feng-Hsiung (2002). Behind deep blue: building the computer that defeated the world chess champion. ISBN 0691090653 March 12, 2012閲覧。
- ^ a b c IBM (February 26, 2007). “IBM Research Scientist: Feng-Hsiung Hsu”. 2007年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月3日閲覧。
- ^ a b c Computer History Museum (February 24, 2007). “Defeating the World Chess Champion”. 2022年12月3日閲覧。
- ^ “Shroder, Ed. "Historic Pictures." 2007. February 24, 2007”. May 14, 2011時点のオリジナルよりアーカイブ。February 24, 2007閲覧。
- ^ Biographies Of The IBM Deep Blue Team, Press Material
- ^ “專訪:深藍項目之父許峰雄何以跳槽”. People's Daily (May 29, 2003). December 21, 2019閲覧。
- ^ Feng-Hsiung Hsu (October 2007). “Cracking GO”. IEEE Spectrum. March 17, 2009時点のオリジナルよりアーカイブ。March 12, 2012閲覧。 “Brute-force computation has eclipsed humans in chess, and it could soon do the same in this ancient Asian game”
関連項目
[編集]外部リンク
[編集]- Feng-hsiung Hsu at IBM
- Oral History of Feng-Hsiung Hsu. Interviewed by: Dag Spicer. Recorded: February 14, 2005, at Computer History Museum, Mountain View, California
- Feng-hsiung Hsu's papers at DBLP
- Chess, China, and Education: A Ubiquity Interview with F-H Hsu