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Playrix

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
Playrix
種類
コンピュータゲーム
設立 2004
創業者
  • Dmitry Bukhman
  • Igor Bukhman
本社 アイルランド
従業員数
4000[1]
ウェブサイト www.playrix.com

PlayrixまたはPlayrix Entertainmentは、アイルランドダブリンに本社を置くのモバイルゲーム及びPC/Macのゲーム開発企業[2]。同社は複数のオフィスを持ち4000人以上を雇用している[3][1][4]。同社は4つのfree-to-playのモバイルゲーム(『Gardenscapes』『Township』『Fishdom』『Homescapes』)をリリースしており、これらのプロジェクトはいずれも2016年のリリース以来、iOSおよびGoogle Playの収益性の高いゲームトップ50に入っている[5]

Playrixは2021年に80億ドルの評価を受けました[6]。 2023年時点で、Playrixは収益において世界で3番目に大きなモバイルゲーム開発会社となっています[7][8]

歴史

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プレイリックスの設立

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Playrixを設立する前、イーゴリとドミトリー・ブフマン兄弟は、まだ学生だった頃に一緒にいくつかのシンプルなコンピューターゲームを開発していました。彼らの最初のゲームは「Xonix」という名前で、Pentium 100プロセッサを搭載したコンピューターで開発されました。このゲームは、1か月の開発期間を経て2001年にリリースされました[9]。[1] 同年後半に、「Xonix」に似たゲーム「Discovera」をリリースしました。兄弟はこのゲームの価格を15ドルに設定し、200のアプリカタログにアップロードしました。初月の収益は60ドルでした。6か月後、ブフマン兄弟は2作目のゲームをリリースし、月の収益は200ドルに増加、2台目のコンピューターを購入することができました。その後6か月後にはさらに別のゲームをリリースし、プログラマーから購入したスクリーンセーバーの販売も始めました[10][11][9]

2004年までに、イーゴリとドミトリー・ブフマンは3つのゲームと30のスクリーンセーバーをリリースし、初めて月間収益が1万ドルに達しました[12]。 彼らは正式にPlayrixを設立し、ヴォログダにオフィスを借りて、10人の従業員を雇いました。当初、同社は主に家庭用コンピューター向けのシンプルなパズルゲームをデザインしていました[1]。 2007年末までに、同社は約15本のカジュアルゲームと初のPCゲームをリリースし、月間収益は30万ドルに達しました[9]

Company growth through mobile games

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2009年、Playrixはモバイル向けの無料プレイゲームの開発に興味を持ち、PCゲームの制作も継続しました。モバイルゲーム開発会社「Perfect Play Studio」は、モスクワとブリャンスクを拠点とし、2009年にWebGamesとして設立され、2010年に市場に参入しました[13][14]。その後、2020年にPerfect Playに改名し、Playrixの一部となりました[15]

2012年、PlayrixはFacebook上で初のゲーム「Township」をリリースしました。このゲームはFacebookの収益上位50位のゲームの1つとなり、35万人の日間アクティブユーザーを獲得しました[1]。1年後、「Township」はPlayrix初のiOS向けゲームとしてリリースされ、その後Androidでも提供されました。次の7年間で、このゲームは約2億5000万回ダウンロードされました[9][11]

2013年4月、Playrixは本社をダブリンに移転しました[9]。会社は2015年にリモートワークを開始し、2016年には中央オフィスの従業員よりも多くのリモート従業員を抱えるようになりました[16]

2015年4月末、同社は2作目の無料プレイモバイルゲーム「Fishdom: Deep Dive」のリリースを発表しました。続いて、Playrixは「Gardenscapes」(2016年)と「Homescapes」(2017年[17])をリリースしました。前者は2019年末までに15億ドルの収益をもたらしました[11][9]。その後、「Wildscapes」(2019年[18][19])と「Manor Matters」(2019年[20][21])の2つのゲームもリリースしました。

2016年末に同社は世界で最も売上が多いゲーム開発企業トップ20に入った[22]

2017年8月、PlayrixInはヨーロッパで売上が最も多いモバイルゲーム開発企業になり[23]、同年9月時点でAndroidで9番目に高く[24] iOSで10番目に高かった[25]

買収と新規開発

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2018年初め、ブフマン兄弟は会社の売却を検討しましたが、最終的には他のゲーム会社への投資を選びました[26]。2018年、Playrixはヨーロッパ最大級のゲーム開発会社の1つであるNextersの43%の株式を取得しました[27]。同年、PlayrixはiOSとAndroidで世界第9位の収益を上げたゲーム出版社となりました[28]

2019年、Playrixの収益は約17億ドルに達しました[16]。約1億ドルがヨーロッパのゲームスタジオの株式購入に使われました[26]。2019年8月、Playrixはベラルーシの会社Vizor Gamesに投資しました[29]。同年10月、Playrixはウクライナの会社Zagrava Games[30]を買収し、ロシアのゲーム開発会社Alawar Gamesも統合しました[31]。その12月には、セルビアの会社Eipix Entertainmentを買収しました[32]

2020年5月、PlayrixはアルメニアのスタジオPlexonicを買収し[33]、6月にはクロアチアのスタジオCateia Gamesを買収しました[34][35]。この買収戦略により、会社は急速に成長しました。2020年時点で、Playrixは世界25か所のオフィスで2,500人以上を雇用していました[36]。2021年3月、PlayrixはウクライナのスタジオBoolat Gamesを買収しました[37]

2022年、同社はロシアとベラルーシ市場からの撤退を発表し、その後ロシア支社を閉鎖した[38][39]。影響を受ける国の従業員は他の地域に移転した[39]

会社組織

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Playrixはアイルランドのダブリンに本社を置き、イーゴリとドミトリー・ブフマン兄弟が所有および経営しています[1][4]。2023年度のPlayrixの収益は約18億3,000万ドルでした[8]。最大の販売市場は、アメリカ、中国、日本です[9]

Playrixの従業員数は4000人を超え[1]アイルランドセルビアキプロスアルメニアカザフスタンウクライナに支社がある[40]

財務

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2020年の新型コロナウイルスのパンデミックの際、Playrixはダウンロード数と利益の増加を報告しました[41]。パンデミックに対応して、2020年4月、Playrixは2,100人の全従業員に対し、財政支援として一律650ドルの特別支給を行いました[42]

2020年、App Annieによると、「Gardenscapes」と「Fishdom」はそれぞれ1億9,000万回と1億2,000万回ダウンロードされました。その結果、Playrixのダウンロードとゲーム内購入による収益は、わずか8か月で17億5,000万ドルに増加しました。広告からの利益は、同社の総収益のわずか3%でした。月間アクティブプレイヤー数も1億8,000万人に増加しました。2021年時点で同社の評価額は80億ドルでした[6]。Playrixは2021年の収益に基づく世界第4位のモバイルゲーム開発会社で、27億ドルを稼ぎました[1]

2019年4月、イーゴリとドミトリー・ブフマンは初めてブルームバーグ・ビリオネア指数に登場し、それぞれの純資産は14億ドルでした[16]。2020年9月時点で、ブルームバーグ・ビリオネア指数によると、兄弟それぞれの資産価値は39億ドルに達しました[36]。2024年には、The Sunday Timesが彼らの合計純資産を166.6億ドルと報じました[43]

ゲーム一覧

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現在の試合

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タイトル Microsoft
Store[44]
macOS[45] Android[46] iOS[45] Facebook Platform Amazon[47] Samsung Galaxy Store[48] BlackBerry World
2012 Township Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No
2016 Fishdom Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No
2016 Gardenscapes: New Acres Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
2017 Homescapes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
2019 Wildscapes Yes Yes Yes Yes No No No No
2019 Manor Matters Yes No Yes Yes No No No No
2023 Mystery Matters No No Yes Yes No No No No
2024 Fishdom: Solitaire No No Yes Yes No Yes No No

かつての試合

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  • 4 Elements
  • 4 Elements II
  • Around the World in 80 Days
  • Atlantis Quest
  • Rise of Atlantis
  • Call of Atlantis
  • The Path of Hercules
  • Call of the Ages
  • Royal Envoy
  • Royal Envoy 2
  • Royal Envoy 3
  • Royal Envoy: Campaign for the Crown
  • Brickshooter Egypt
  • Around the World in 80 Days
  • Fishdom
  • Fishdom H2O: Hidden Odyssey
  • Fishdom 2
  • Fishdom: Spooky Splash
  • Fishdom: Harvest Splash
  • Fishdom: Frosty Splash
  • Fishdom 3
  • Aquascapes
  • Fishdom: The Depths of Time
  • Pocket Fishdom
  • Gardenscapes
  • Gardenscapes: Mansion Makeover
  • Gardenscapes 2
  • Farmscapes
  • Barn Yarn

受賞(選考)

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  • 2016: Facebookゲーム・オブ・ザ・イヤー「Gardenscapes」受賞[49]
  • 2018: Mobile Game AwardのBest Game Management & Live Ops部門で「Gardenscapes」が受賞[50]

脚注

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  1. ^ a b c d e f g Martin, Iain (2022年3月31日). “This Russia-Born Billionaire Owns One Of The World’s Largest Game Developers. Amid The Ukraine War, He Navigates A Company In Turmoil” (英語). Forbes. 2024年10月2日閲覧。
  2. ^ Playrix has become Europe’s quiet giant in mobile gaming”. venturebeat.com. 2016年11月23日閲覧。
  3. ^ «Мы хотим построить компанию уровня Activision Blizzard или EA»: интервью с основателями Playrix”. dtf.ru. 2018年2月14日閲覧。
  4. ^ a b Coxon, Ian (2022年5月21日). “Flying high, the new billionaire on the block” (英語). The Times. 2024年10月2日閲覧。
  5. ^ Russia, CIS and Baltic Publishers Outpace the Global Gaming Market”. appannie.com. 2016年9月29日閲覧。
  6. ^ a b Coxon, Ian (2021年5月23日). “Russian app billionaires enter play in Rich List” (英語). The Times. 2024年10月2日閲覧。
  7. ^ The gaming industry 2023 in numbers — infographics from GamesIndustry”. WN Games Industry Ecosystem (2023年12月21日). 2024年10月2日閲覧。
  8. ^ a b Long, Neil (2024年1月5日). “The top grossing mobile game publishers of 2023” (英語). Mobilegamer. 2024年10月2日閲覧。
  9. ^ a b c d e f g Карпова, Анастасия (2020年3月19日). “Как братья Бухманы построили одну из крупнейших игровых компаний в мире — Playrix — и стали миллиардерами” (ロシア語). Forbes.ru. 2024年10月2日閲覧。
  10. ^ В России наши игры в топе. Но бренд не знает почти никто” (ロシア語). Meduza. 2024年10月2日閲覧。
  11. ^ a b c Takahashi, Dean (2016年11月23日). “Playrix has become Europe’s quiet giant in mobile gaming” (英語). VentureBeat. 2024年10月2日閲覧。
  12. ^ Eisenbrand, Roland (2020年10月30日). “Playrix: Mit umstrittenen Ads und "Match 3"-Spielen zur milliardenschweren Mobile-Gaming-Firma” (ドイツ語). OMR. 2024年10月2日閲覧。
  13. ^ Perfect Play” (english). Behance (2021年2月2日). 2024年10月2日閲覧。
  14. ^ Perfect Play — ребрендинг разработчика мобильных игр” (ロシア語). Lovemedo. 2024年10月2日閲覧。
  15. ^ Perfect Play” (ロシア語). perfectplay.io. 2024年10月2日閲覧。
  16. ^ a b c Khrennikov, Ilya「Russian Gamer Brothers Are the Newest Hidden Billionaires」『Bloomberg』2019年4月17日。2024年10月2日閲覧。
  17. ^ Cowley, Ric「Gardenscapes developer Playrix soft-launches sequel Homescapes」『Pocketgamer』。2017年9月25日閲覧。
  18. ^ Forde, Matthew (2019年4月23日). “Playrix soft-launches new match-three puzzler Wildscapes” (英語). Pocketgamer. 2024年10月2日閲覧。
  19. ^ Nesterenko, Oleg (2019年8月19日). “Why does new Playrix game veer away from the roots?” (英語). Game World Observer. 2024年10月2日閲覧。
  20. ^ Forde, Matthew (2020年4月30日). “Playrix releases Manor Matters globally after six months in soft launch” (英語). Pocketgamer. 2024年10月2日閲覧。
  21. ^ Semenov, Alexander (2020年4月30日). “Manor Matters: Playrix releases new game: it’s not match-3, it’s hidden object” (英語). Game World Observer. 2024年10月2日閲覧。
  22. ^ “Russia, CIS and Baltic Publishers Outpace the Global Gaming Market” (英語). App Annie Content. https://www.appannie.com/en/insights/mobile-gaming/russia-cis-baltic-region-spotlight-outpacing-global-gaming-market/ 2017年9月25日閲覧。 
  23. ^ Михайлова, Лера (2017年10月13日). Российская Playrix возглавила рейтинг европейских издателей игр по объему доходов в августе 2017 года. vc.ru. https://vc.ru/27526-rossiyskaya-playrix-vozglavila-reyting-evropeyskih-izdateley-igr-po-obemu-dohodov-v-avguste-2017-goda 2017年10月22日閲覧。 
  24. ^ Playrix заняла 9 место в мире по игровым заработкам с Google Play (ロシア語). app2top.ru. http://app2top.ru/industry/playrix-zanyala-9-mesto-v-mire-po-igrovy-m-zarabotkam-s-google-play-106524.html 2017年9月25日閲覧。 
  25. ^ Верещагин, Андрей (2017年9月13日). App Annie: Tencent стала самой прибыльной игровой компанией в мобильном сегменте в августе 2017 года. DTF. https://dtf.ru/10277-app-annie-tencent-stala-samoy-pribylnoy-igrovoy-kompaniey-v-mobilnom-segmente-v-avguste-2017-goda 2017年9月25日閲覧。 
  26. ^ a b Khrennikov, Ilya「Mobile-Gaming Billionaires Are Buying Rivals Instead of Selling Out」『Bloomberg』2019年12月5日。2024年10月2日閲覧。
  27. ^ Карпова , Анастасия (2020年2月21日). “ Ребята совершили невозможное” (ロシア語). Forbes.ru. 2024年10月2日閲覧。
  28. ^ Семенов, Александр (2019年3月13日). “ По итогам 2018 года Playrix вошла в десятку самых зарабатывающих мобильных компаний мира” (ロシア語). app2top.ru. 2024年10月2日閲覧。
  29. ^ Семенов, Александр (2019年8月23日). “ Playrix инвестировал в белорусскую Vizor Games” (ロシア語). app2top.ru. 2024年10月2日閲覧。
  30. ^ Семенов, Александр (2019年10月29日). “ Playrix объявил о приобретении украинской студии Zagrava Games” (ロシア語). app2top.ru. 2024年10月2日閲覧。
  31. ^ Семенов, Александр (2019年10月30日). “ Неофициально: авторы игры Beholder ушли от Alawar к Playrix” (ロシア語). app2top.ru. 2024年10月2日閲覧。
  32. ^ Семенов, Александр (2019年12月10日). “ Playrix приобрел сербскую студию разработки Eipix Entertainment” (ロシア語). app2top.ru. 2024年10月2日閲覧。
  33. ^ Kerr, Chris (2020年3月5日). “Playrix acquires Armenian casual mobile game developer Plexonic” (英語). Game Developer. 2024年10月2日閲覧。
  34. ^ Семенов, Александр (2020年6月4日). “ Playrix объявила о приобретении хорватской студии Cateia Games” (ロシア語). app2top.ru. 2024年10月2日閲覧。
  35. ^ Broughton, Mathew (2020年6月10日). “GameStop Posts USD$165m Loss; Playrix Acquires Cateia Games” (英語). The Gaming Economy. 2024年10月2日閲覧。
  36. ^ a b Khrennikov, Ilya「Billionaire Gaming Brothers Are Now Tencent’s Biggest Rival」『Bloomberg』2020年9月29日。2024年10月2日閲覧。
  37. ^ Khachatryan, Raya (2021年3月22日). “ Playrix братьев Бухманов купила украинскую игровую студию Boolat Games” (英語). vc.ru. 2024年10月2日閲覧。
  38. ^ Kerr, Chris. “Mobile studio Playrix shutting down operations in Russia and Belarus” (英語). Games Developer. 2024年10月2日閲覧。
  39. ^ a b Dealessandri, Marie (2022年10月10日). “Playrix to close Russia and Belarus offices and relocate staff” (英語). GamesIndustry. 2024年10月2日閲覧。
  40. ^ Long, Neil (2022年10月11日). “Playrix is relocating 1500 Russian staff, closing operations there as soon as possible” (英語). Mobilegamer.biz. 2024年11月4日閲覧。
  41. ^ Tsydenova, Nadezhda (2020年6月5日). “Russian mobile game developer makes record profits during lockdowns” (英語). 2024年10月2日閲覧。
  42. ^ Partleton, Kayleigh (2020年4月24日). “Playrix is giving its staff a $650 one-off payment to help alleviate coronavirus stress” (英語). Pocketgamer. 2024年10月2日閲覧。
  43. ^ O’Donoghue, Patrick (2024年8月17日). “The Sunday Times Gaming Rich List topped by Playrix founders” (英語). The Times. 2024年10月2日閲覧。
  44. ^ Microsoft Store”. Microsoft. 2024年10月1日閲覧。
  45. ^ a b App Store”. Apple. 2024年10月1日閲覧。
  46. ^ Google Play”. 2024年10月1日閲覧。
  47. ^ Amazon Store”. Amazon. 2024年10月1日閲覧。
  48. ^ Galaxy Store”. Samsung. 2024年10月1日閲覧。
  49. ^ Takahashi, Dean (2016年12月21日). “Gardenscapes by Russia’s Playrix is Facebook’s game of the year” (英語). VentureBeat. 2024年10月2日閲覧。
  50. ^ Chapple, Craig (2018年1月23日). “First ever Mobile Games Awards winners revealed” (英語). Pocketgamer. 2024年10月2日閲覧。

外部リンク

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