Reality Labs
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以前の社名 |
Facebook Reality Labs (2020–2021)
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種類 | 事業部制 |
設立 | 2020年 |
本社 | アメリカ合衆国 |
事業地域 | 全世界 |
主要人物 | |
製品 | |
売上高 | 18億9600万米ドル (2023年) |
営業利益 | -161億米ドル (2023年) |
従業員数 | 17,000 (2022年) |
親会社 | Meta Platforms |
ウェブサイト |
about |
脚注 / 出典 [1] |
Reality Labs(旧Oculus VR)は、Meta Platforms(旧Facebook Inc.)の事業および研究部門であり、バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)のハードウェアとソフトウェアを開発している。 主な製品として、QuestなどのVRヘッドセットや、Horizon Worldsのようなオンラインプラットフォームがある。
2022年6月には、以前までMeta AIの一部だったいくつかの人工知能(AI)プロジェクトがReality Labsに移管された。これにはMetaのAI研究所であるFAIR(Fundamental AI Research)も含まれ、現在はReality Labs - Research(RLR)部門の一部となっている。[2]
Reality Labsは、Meta Platformsがいくつかのプロジェクトを統合し、複数の企業を買収した結果として設立された。この中には、トーマス・リアドンが設立したCTRL-Labsや、2012年にパルマー・ラッキー、ブレンダン・アイリーブ、マイケル・アントノフ、ネイト・ミッチェルによって設立された、ビデオゲーム用のVRヘッドセットを開発していたOculusが含まれている。[3] [4]
歴史
[編集]設立
[編集]南カリフォルニア大学クリエイティブ・テクノロジー研究所のヘッドマウントディスプレイデザイナー・パルマー・ラッキーは、世界最大の個人のHMDコレクションを持っていることで評判を得ており、Meant to be Seen(MTBS)のディスカッションフォーラムで長期のモデレーターをしていた。[5]
パルマーは、ゲーマー向けに今の市場のVRヘッドセットよりも高性能で、安価な一連の新しい技術を開発しました。新しい製品を開発するため、ラッキーはOculus VRをScaleformの共同設立者であるブレンダン・イリべ、マイケル・アントノフ、[6]ネイト・ミシェル、アンドルー・スコット・ライスと共に設立した。[7]
脚注
[編集]出典
[編集]- ^ “Meta Platforms, Inc. 2023 Annual Report (Form 10-K)” (英語). 米国証券取引委員会. p. 60. 2024年2月2日閲覧。
- ^ Fried, Ina (2022年6月2日). “Meta reorganization aims to decentralize Facebook's AI efforts” (英語). Axios. 2023年1月23日閲覧。
- ^ Statt, Nick (2019年9月24日). “Facebook acquires neural interface startup CTRL-Labs for its mind-reading wristband” (英語). The Verge. 2023年1月23日閲覧。
- ^ O'Reilly, Lara (2014年3月26日). “Facebook acquires virtual reality headset maker Oculus Rift for $2bn” (英語). Marketing Week. 2023年1月23日閲覧。
- ^ “Oculus VR: the $2bn virtual reality company that is revolutionising gaming”. telegraph.co.uk (2014年3月26日). 2022年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月9日閲覧。
- ^ Hollister, Sean. “Under new management, Oculus intends to commercialize the virtual reality headset”. theverge.com. オリジナルの2012年8月17日時点におけるアーカイブ。 2012年8月16日閲覧。
- ^ “Santa Ana police chase: Pedestrian identified”. 2014年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月26日閲覧。