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Reality Labs

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
Reality Labs
以前の社名
Facebook Reality Labs (2020⁠–⁠2021)
種類
事業部制
設立 2020年 ウィキデータを編集
本社 アメリカ合衆国
事業地域
全世界
主要人物
製品
売上高 減少 18億9600万米ドル (2023年)
営業利益
減少 -161億米ドル (2023年)
従業員数
17,000 (2022年) ウィキデータを編集
親会社 Meta Platforms
ウェブサイト about.meta.com/realitylabs
脚注 / 出典
[1]

Reality Labs(旧Oculus VR)は、Meta Platforms(旧Facebook Inc.)の事業および研究部門であり、バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)ハードウェアソフトウェアを開発している。 主な製品として、QuestなどのVRヘッドセットや、Horizon Worldsのようなオンラインプラットフォームがある。

2022年6月には、以前までMeta AIの一部だったいくつかの人工知能(AI)プロジェクトがReality Labsに移管された。これにはMetaのAI研究所であるFAIR(Fundamental AI Research)も含まれ、現在はReality Labs - Research(RLR)部門の一部となっている。[2]

Reality Labsは、Meta Platformsがいくつかのプロジェクトを統合し、複数の企業を買収した結果として設立された。この中には、トーマス・リアドンが設立したCTRL-Labsや、2012年にパルマー・ラッキー、ブレンダン・アイリーブ、マイケル・アントノフ、ネイト・ミッチェルによって設立された、ビデオゲーム用のVRヘッドセットを開発していたOculusが含まれている。[3] [4]


歴史

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設立

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リサーチショーケースにて着用されたOculus Rift DK2 (前面にLeap Motion センサーが取り付けられている)

南カリフォルニア大学クリエイティブ・テクノロジー研究所のヘッドマウントディスプレイデザイナー・パルマー・ラッキーは、世界最大の個人のHMDコレクションを持っていることで評判を得ており、Meant to be Seen(MTBS)のディスカッションフォーラムで長期のモデレーターをしていた。[5]

パルマーは、ゲーマー向けに今の市場のVRヘッドセットよりも高性能で、安価な一連の新しい技術を開発しました。新しい製品を開発するため、ラッキーはOculus VRをScaleformの共同設立者であるブレンダン・イリべ、マイケル・アントノフ、[6]ネイト・ミシェル、アンドルー・スコット・ライスと共に設立した。[7]

脚注

[編集]

出典

[編集]
  1. ^ Meta Platforms, Inc. 2023 Annual Report (Form 10-K)” (英語). 米国証券取引委員会. p. 60. 2024年2月2日閲覧。
  2. ^ Fried, Ina (2022年6月2日). “Meta reorganization aims to decentralize Facebook's AI efforts” (英語). Axios. 2023年1月23日閲覧。
  3. ^ Statt, Nick (2019年9月24日). “Facebook acquires neural interface startup CTRL-Labs for its mind-reading wristband” (英語). The Verge. 2023年1月23日閲覧。
  4. ^ O'Reilly, Lara (2014年3月26日). “Facebook acquires virtual reality headset maker Oculus Rift for $2bn” (英語). Marketing Week. 2023年1月23日閲覧。
  5. ^ Oculus VR: the $2bn virtual reality company that is revolutionising gaming”. telegraph.co.uk (2014年3月26日). 2022年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年5月9日閲覧。
  6. ^ Hollister, Sean. “Under new management, Oculus intends to commercialize the virtual reality headset”. theverge.com. オリジナルの2012年8月17日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20120817091607/http://www.theverge.com/2012/8/16/3246032/under-new-management-oculus-intends-to-commercialize-the-virtual 2012年8月16日閲覧。 
  7. ^ Santa Ana police chase: Pedestrian identified”. 2014年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年3月26日閲覧。