コンテンツにスキップ

英文维基 | 中文维基 | 日文维基 | 草榴社区

スーパーロボット大戦シリーズ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
SRWから転送)
スーパーロボット大戦シリーズ
ジャンル シミュレーションRPG
開発元 ウィンキーソフト
B.B.スタジオ(旧バンプレソフト)
エーアイ
トーセ
さざなみ
モノリスソフト
招布
エヌケーシステム
ベック
セガゲームス
発売元 バンダイナムコエンターテインメント
※発売元の変遷については左記参照。
主な製作者 じっぱひとからげ
阪田雅彦
寺田貴信
森住惣一郎
名倉正博
宇田歩
1作目 スーパーロボット大戦
1991年4月20日)
最新作 スーパーロボット大戦30
2021年10月28日)
公式サイト スーパーロボット大戦 公式サイト[SRW]
テンプレートを表示

スーパーロボット大戦シリーズ」(スーパーロボットたいせんシリーズ、英語: Super Robot Taisen, Super Robot Wars)は、バンダイナムコエンターテインメント(BNEI)が販売している、家庭用コンピュータゲーム機での展開を主軸とするシリーズ。略称・通称はスパロボSRW

2021年4月20日シリーズ生誕30周年を迎えた長寿シリーズであり、発売元となる企業は合併などで幾度も名称を変えている。初作から2007年度まではバンプレスト(旧法人、後のBANDAI SPIRITS)。その後「バンダイナムコゲームス バンプレストレーベル」→「バンダイナムコゲームス」→「BNEI」となる(法人格そのものは継承され続けている。開発会社などの推移など、より詳しくは#シリーズの歴史を参照)。これ以降は発売当時の企業名で記載し、“ 現・○○”のような記述は省略した。

かつては日本国内でのみ販売されていた(#日本国外を参照)が、2017年以降はBNEIがアジア地域を中心とした幾つかの国外地域へもリリースしている。

概要

[編集]

マジンガーZ』や『機動戦士ガンダム』に代表される、1970年代から発売当時までの様々なロボットアニメ作品に登場するロボットとキャラクターによるクロスオーバー作品である。SDにディフォルメされたロボット達により結成されたプレイヤー部隊が、異星人や反体制組織(自軍が反体制組織の場合もある)と戦いながら地球圏に平和を取り戻す様が描かれている。ジャンルはシミュレーションRPGであるが、既存作品のヒーローが集結して戦うというクロスオーバー作品の性質上、ゲーム性や難易度の面よりも夢の共演という点を前面に押し出して[1]おり、初期作品[† 1]のパッケージには「シミュラマシリーズ」(シミュレーションゲームにロールプレイングゲームのドラマ性をプラスしたシリーズの意味[2])と表記されていた。

元々バンプレストでは、初代社長である杉浦幸昌のポピーバンダイにいた頃の幅広い人脈によって[3]実現した、ゲーム業界初のクロスオーバー作品であるコンパチヒーローシリーズ1990年から展開しており、その派生作品として[4]1991年にシリーズ第1作となるゲームボーイ専用ソフト『スーパーロボット大戦』が発売された。その後、独立した本シリーズはコンパチヒーローシリーズが一時終了した[† 2]以降も新作が発表され続け、累計販売本数は2016年時発表で1600万本(タイトルは90作品、ベスト版を含む)を突破している[5]

シリーズ開始当初はウィンキーソフトが製作に大きく関わっていたが、1999年発売の『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』を最後に製作から離れている[† 3]。その後はバンプレストの子会社であるバンプレソフトのSR(スーパーロボット)プロデュースチームが製作を担当しており、寺田貴信プロデューサーを務める。2008年度からは、バンダイナムコグループのゲーム部門再編により、バンプレストからバンダイナムコゲームスへ発売元が移管された[6]

本シリーズのヒットにより、過去のロボット作品の知名度が上がり再評価される動きが起きている(1997年の『スーパーロボット大戦F』発売時には『伝説巨神イデオン』のプラモデルが再発売された[7])。これに対しプロデューサーの寺田は「ゲームに登場したことで得た人気を原作に還元するのはスパロボの役目」と語っている[8]

評価

[編集]

シリーズの累計出荷数は2020年時点で1910万本を達成[9]

2021年3月末の時点で参戦作品は274作品を数えており(後述のギネス記録における認定数が出典)、同年6月には「ギネスブック」刊行で知られるギネスワールドレコーズが「ロールプレイングビデオゲームシリーズにおけるIPライセンス最多数(2021年)」を誇るRPGとして、スパロボシリーズを認定した。

作品一覧

[編集]
発売の年表[† 4]
1991スーパーロボット大戦
第2次スーパーロボット大戦
1992
1993第3次スーパーロボット大戦
1994スーパーロボット大戦EX
1995第4次スーパーロボット大戦
第2次スーパーロボット大戦G
1996スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
新スーパーロボット大戦
1997スーパーロボット大戦F
1998スーパーロボット大戦F完結編
1999スーパーロボット大戦COMPACT
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
スーパーロボット大戦リンクバトラー
スーパーロボット大戦64
2000スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
2001スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
スーパーロボット大戦α外伝
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
2002スーパーロボット大戦IMPACT
スーパーロボット大戦R
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
2003第2次スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦COMPACT3
スーパーロボット大戦D
スーパーロボット大戦Scramble Commander
2004スーパーロボット大戦MX
スーパーロボット大戦GC
2005スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
スーパーロボット大戦J
2006スーパーロボット大戦XO
2007スーパーロボット大戦W
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd
スーパーロボット大戦OG外伝
2008無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
スーパーロボット大戦A PORTABLE
スーパーロボット大戦Z
2009スーパーロボット大戦K
スパロボ学園
スーパーロボット大戦NEO
2010無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
スーパーロボット大戦L
2011第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
2012スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
スーパーロボット大戦モバイル
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
第2次スーパーロボット大戦OG
スーパーロボット大戦Card Chronicle
2013スーパーロボット大戦UX
スーパーロボット大戦Operation Extend
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
2014第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END
2015第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
スーパーロボット大戦BX
スーパーロボット大戦X-Ω
2016スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
2017スーパーロボット大戦V
2018スーパーロボット大戦X
2019スーパーロボット大戦T
スーパーロボット大戦DD
2020
2021スーパーロボット大戦30

以下の各作品の情報は、注釈のあるものを除き公式サイトのラインナップを出典とする。

本シリーズはクロスプラットフォーム展開されており、複数のシリーズカテゴリが存在する。プラットフォームは大きく分けて、以下に分けられる。

家庭用ゲーム機
デジタルデバイス(非ゲーム機)

シリーズ作品

[編集]

DC戦争シリーズ

[編集]

スーパーロボット大戦最初の版権作品系大型シリーズ。正式なシリーズ名は無いが、後のαシリーズとZシリーズに対して“旧シリーズ”[10]や“DC戦争シリーズ[11]、“『第○次』シリーズ”[12]と呼称されている。開発元はウィンキーソフト。脚本・演出は主にウィンキーソフト所属の阪田雅彦が手掛けている。その後のスーパーロボット大戦の基礎となったシリーズである。

DC戦争シリーズ
作品名 ハード 発売日 備考
第1作
第2次スーパーロボット大戦 FC 1991年12月29日
┣第2次スーパーロボット大戦G GB 1995年6月30日 リメイク
┣第2次スーパーロボット大戦[13] GBA 2004年 移植[† 6]
┗第2次スーパーロボット大戦 3DS 2015年8月20日 移植[† 7]
第2作
第3次スーパーロボット大戦 SFC 1993年7月23日
第3作
スーパーロボット大戦EX SFC 1994年3月25日
第4作
第4次スーパーロボット大戦 SFC 1995年3月17日
┗第4次スーパーロボット大戦S PS 1996年1月26日 移植
スピンオフ[† 8]
スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL SFC 1996年3月22日
第4作のリメイク
スーパーロボット大戦F SS 1997年9月25日 前編
┗スーパーロボット大戦F PS 1998年12月10日 移植
スーパーロボット大戦F完結編 SS 1998年4月23日 後編
┗スーパーロボット大戦F完結編 PS 1999年4月15日 移植
第1作から第3作のリメイク[† 9]
スーパーロボット大戦コンプリートボックス PS 1999年6月10日
┣第2次スーパーロボット大戦 1999年12月2日 分売
┣第3次スーパーロボット大戦 1999年12月22日
┗スーパーロボット大戦EX 2000年1月6日
データ集[† 10]
全スーパーロボット大戦 電視大百科 PS 1998年10月29日

αシリーズ

[編集]

DC戦争シリーズに次ぐ第2の版権作品系大型シリーズ。足掛け5年間に渡って展開し、過去作品での反省点やユーザーからの意見を元に大幅な刷新が行われた。その結果、物語性が高まり、戦闘演出にも力を入れた娯楽性や、キャラクターゲームとしての側面を強く打ち出したシリーズに仕上がっている。第1作『スーパーロボット大戦α』は、製作サイド側の努力も相まってシリーズ史上最高の70万本[14]の売り上げを記録した。開発元はバンプレソフト。脚本・演出は主にプロデューサーである寺田貴信が手掛けている。当初は『スーパーロボット大戦α外伝』を除いた3部作構想だった[15]

αシリーズ
作品名 ハード 発売日 備考
第1作
スーパーロボット大戦α PS 2000年5月25日
スーパーロボット大戦α for Dreamcast DC 2001年8月30日 PS版と同時開発
第2作
スーパーロボット大戦α外伝 PS 2001年3月29日 シリーズ最後のPS用ソフト
第3作
第2次スーパーロボット大戦α PS2 2003年3月27日
第4作
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PS2 2005年7月28日

Zシリーズ

[編集]

αシリーズに次ぐ第3の版権作品系大型シリーズ。開発元はB.B.スタジオ(旧バンプレソフト)。

Zシリーズ
作品名 ハード 発売日 備考
第1作
スーパーロボット大戦Z PS2 2008年9月25日
┗スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク 2009年3月5日 ファンディスク
第2作から第3作
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 PSP 2011年4月14日 前編
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 2012年4月5日 後編
第4作から第5作
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 PS3
PS Vita[† 11]
2014年4月10日 前編
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 2015年4月2日 後編
┗第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇 2015年4月2日[† 12] 外伝

OGシリーズ

[編集]

版権作品ではなく、過去のバンプレスト作品に登場したオリジナルキャラクターによるクロスオーバー作品シリーズ。

OGシリーズ
作品名 ハード 発売日 備考
第1作
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION GBA 2002年11月22日
第2作
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 GBA 2005年2月3日
第1作・第2作のリメイク[† 13]
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS PS2 2007年6月28日
第3作
スーパーロボット大戦OG外伝 PS2 2007年12月27日
第4作
第2次スーパーロボット大戦OG PS3 2012年11月29日
第5作・外伝
スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE PS3 2013年11月28日 アクションゲーム
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン PS3[† 14] 2014年4月17日配信[† 15]
第6作
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ PS3
PS4
2016年6月30日

OGサーガ

[編集]

OGシリーズから派生したスピンオフ作品のシリーズ。無限のフロンティアシリーズと魔装機神シリーズの2つが展開されている。

無限のフロンティアシリーズ
作品名 ハード 発売日 備考
第1作
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ DS 2008年5月29日
第2作
無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ DS 2010年2月25日
魔装機神シリーズ
作品名 ハード 発売日 備考
第1作(DC戦争シリーズ版のリメイク[† 16]
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL DS 2010年5月27日
┗スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL[16] PSP 2012年1月12日 移植[† 17]
第2作
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD PSP 2012年1月12日
第3作
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE PS3
PS Vita[† 11]
2013年8月22日
第4作
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END PS3 2014年8月28日

単独作品

[編集]

COMPACTシリーズ

[編集]

ワンダースワンで発売されたシリーズ。他のシリーズとは異なるシステムを多数採用。連番にはなっているが、『スーパーロボット大戦COMPACT2』の3部作以外はシナリオに繋がりは無く、全て独立した作品となっている。

COMPACTシリーズ
作品名 ハード 発売日 備考
第1作
スーパーロボット大戦COMPACT WS 1999年4月28日
┗スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001年12月13日 カラー化
第2作から第4作
スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 WS 2000年3月30日 第1部
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 2000年9月14日 第2部
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 2001年1月18日 第3部
第2作から第4作のリメイク[† 18]
スーパーロボット大戦IMPACT PS2 2002年3月28日 シリーズ初のPS2用ソフト
第5作
スーパーロボット大戦COMPACT3 WSC 2003年7月17日

任天堂携帯ゲーム機シリーズ

[編集]

ゲームボーイアドバンス以後の、任天堂製携帯ゲーム機で発売されたシリーズ。シナリオに繋がりは無く、全て独立した作品となっている。購買層として主に若者をターゲットとしており[17]、GBAとDSのシリーズ作品はタイトルの最後にアルファベットがつく。開発元はエーアイ
※『V』・『X』・『T』については別途後述。

任天堂携帯ゲーム機シリーズ
作品名 ハード 発売日 備考
第1作
スーパーロボット大戦A GBA 2001年9月21日
┣スーパーロボット大戦A[18] FOMA900ix 2006年2月6日[† 19] 移植
┗スーパーロボット大戦A PORTABLE PSP 2008年6月19日 リメイク
第2作
スーパーロボット大戦R GBA 2002年8月2日
┗スーパーロボット大戦R[19] FOMA900ix 2007年12月17日[† 19] 移植
第3作
スーパーロボット大戦D GBA 2003年8月8日
第4作
スーパーロボット大戦J GBA 2005年9月15日
第5作
スーパーロボット大戦W DS 2007年3月1日
第6作
スーパーロボット大戦K DS 2009年3月20日
第7作
スーパーロボット大戦L DS 2010年11月25日
第8作
スーパーロボット大戦UX 3DS 2013年3月14日
第9作
スーパーロボット大戦BX 3DS 2015年8月20日

Scramble Commanderシリーズ

[編集]

システムにリアルタイムストラテジーを採用し、ロボットがリアルサイズの3Dグラフィックスで描かれている、従来の作品とは全く異なるシリーズ。連番にはなっているがシナリオに繋がりは無く、全て独立した作品となっている。開発元はベック(1作目)およびエヌケーシステム(2作目)。

Scramble Commanderシリーズ
作品名 ハード 発売日 備考
第1作
スーパーロボット大戦Scramble Commander PS2 2003年11月6日
第2作
スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd PS2 2007年11月1日

3部作(2017年 - 2019年)

[編集]

2010年代末に3年連続で発売された『V』『X』『T』を、制作側は三部作として扱っている[20]。ストーリーや世界は各編で独立しており連続性はないが、クォータービューマップやTacP(タックポイント)など基本的なゲームシステムは共通している。開発元はB.B.スタジオ。

作品名 ハード 発売日 備考
第1作
スーパーロボット大戦V PS4
PS Vita
2017年2月23日
┗スーパーロボット大戦V Switch
Steam
2019年10月3日[† 20] 移植
第2作
スーパーロボット大戦X PS4
PS Vita
2018年3月29日
┗スーパーロボット大戦X Switch
Steam
2020年1月10日[† 20] 移植
第3作
スーパーロボット大戦T PS4
Switch
2019年3月20日

その他単独作品

[編集]
その他単独作品
作品名 ハード 発売日 備考
スーパーロボット大戦 GB 1991年4月20日 初代作
┗スーパーロボット大戦 PS3
PS Vita
2014年4月24日配信[† 21] リメイク
新スーパーロボット大戦 PS 1996年12月27日
┗新スーパーロボット大戦スペシャルディスク[21] 1997年3月28日 ファンディスク
スーパーロボット大戦64 N64 1999年10月29日
┗スーパーロボット大戦リンクバトラー GBC 1999年10月1日 連動
スーパーロボット大戦MX PS2 2004年5月27日
┗スーパーロボット大戦MX ポータブル PSP 2005年12月29日 移植
スーパーロボット大戦GC GC 2004年12月16日
┗スーパーロボット大戦XO Xbox 360 2006年11月30日 移植
スパロボ学園 DS 2009年8月27日
スーパーロボット大戦NEO Wii 2009年10月29日
スーパーロボット大戦モバイル[22] 携帯電話(iモード) 2012年1月24日[23]
スーパーロボット大戦Card Chronicle[24] Mobage 2012年9月14日[25]
┗スーパーロボット大戦Card Chronicle mixiゲーム 2013年5月9日[26] 移植
スーパーロボット大戦Operation Extend PSP[† 22] 2013年7月18日[† 23]
スーパーロボット大戦X-Ω iOS
Android
2015年10月5日[† 24] 開発元はセガゲームス
ゲームシステムは『チェインクロニクル』を踏襲
スーパーロボット大戦DD 2019年8月21日
スーパーロボット大戦30 PS4
Switch
Steam
2021年10月28日

トレーディングカード

[編集]
スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー (1996 - 2001年)
スーパーロボット大戦シリーズを題材にしたトレーディングカードゲーム。発売元はバンダイ
OGクルセイド (2009年12月発売)
OGシリーズを題材にしたトレーディングカードゲーム。クルセイドシステムカードシリーズのラインナップとしてバンダイから発売されていた。
スーパーロボット大戦Vクルセイド(2017年4月発売)
スパロボVを題材にしたトレーディングカードゲーム。クルセイドシステムカードシリーズのラインナップとしてバンダイから発売されていた。

パチンコ、パチスロ

[編集]
ぱちんこCR スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(サミー、2016年4月稼働)
『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』を題材にしたパチンコ作品。

シリーズの特徴

[編集]

開発体制

[編集]

シリーズ開始当初のバンプレストは制作のほとんどが外注であり[27]、ウィンキーソフトが開発を担当していた。2000年以降の作品は子会社のB.B.ソフト(据え置きゲーム機作品を担当)および外注のエーアイ(任天堂携帯ゲーム機作品を担当)が中心となって開発している。

開発チームの人数は1チーム40人ほどで、プログラマが5人、シナリオライターが3人から4人、グラフィッカーが10人となっている[28]。1本の作品を開発するのに、据え置きゲーム機だと2年から3年、携帯ゲーム機だと1年から1年半ぐらいかかり、常時4本の開発ラインが走っている[27]

主なスタッフ

[編集]
じっぱひとからげ
初代プロデューサー。シリーズの立案者。
高宮成光
元ウィンキーソフト代表取締役。第1作のプログラムや『新スーパーロボット大戦』のシナリオを担当。
阪田雅彦
フリーのゲームデザイナー。ウィンキーソフト所属時代にDC戦争シリーズの監督・脚本を担当し、スーパーロボット大戦シリーズの基礎を築いた。『魔装機神サイバスター』の原作者でもある。
寺田貴信
2代目プロデューサー。1995年の『第2次スーパーロボット大戦G』以降、ほとんどの作品をプロデュースしている。2021年にB.B.スタジオ退社以降はフリーとなり、スーパーロボット大戦シリーズスーパーバイザーとして活動している。
宇田歩
B.B.スタジオ所属のプロデューサー。2005年の『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』以降、携帯機の作品をプロデュースしている。
オオチヒロアキ
バンダイナムコエンターテインメント所属のプロデューサー。『スーパーロボット大戦Card Chronicle』『スーパーロボット大戦X-Ω』『スーパーロボット大戦DD』などモバイル向けタイトルをプロデュース。
森住惣一郎
トライクレッシェンド所属のゲームクリエイター。バンプレソフト所属時代にCOMPACTシリーズのプロデュース・シナリオを担当し、モノリスソフト移籍後は無限のフロンティアシリーズのディレクターを担当していた。
名倉正博
B.B.スタジオ所属のゲームクリエイター。『第2次スーパーロボット大戦α』や『第3次スーパーロボット大戦α』のシナリオを担当し、Zシリーズや『スーパーロボット大戦V』のディレクター・シナリオを担当している。
河野さち子
フリーのアニメーター。『スーパーロボット大戦F』よりバンプレストオリジナルのキャラクターデザインの大半を担当し、『第2次スーパーロボット大戦OG』を最後にシリーズから退いていた。『スーパーロボット大戦X-Ω』では一部キャラクターデザインを担当。
大籠之仁
スタジオG-1NEO所属のアニメーター。『第3次スーパーロボット大戦Z』のキャラクターデザインを担当。
糸井美帆
エーアイ所属のグラフィッカー・デザイナー。『スーパーロボット大戦J』から『スーパーロボット大戦K』までの携帯機、『スーパーロボット大戦V』のキャラクターデザインを担当。『スーパーロボット大戦R』と『スーパーロボット大戦D』のキャラクターリファインも手掛けている。
Chiyoko
フリーのイラストレーター。『SECRET HUNGER』のイラストを経て『スーパーロボット大戦L』より携帯機のキャラクターデザインを担当。
渡邊亘
フリーのイラストレーター。ウィンキーソフト所属時代より『魔装機神III』『スーパーロボット大戦X-Ω』、倒産後はフリーとして『スーパーロボット大戦V』のキャラクターデザインを担当。
高河ゆん
漫画家。『スーパーロボット大戦X』のキャラクターデザインを担当。
西E田
フリーのイラストレーター。『スーパーロボット大戦T』のキャラクターデザインを担当。
ヤスダスズヒト
漫画家・イラストレーター。『スーパーロボット大戦DD』のキャラクターデザインを担当。
カトキハジメ
メカニックデザイナー。ヒュッケバインシリーズなどのメカニックデザインを担当。
宮武一貴
スタジオぬえ所属のメカニックデザイナー。グルンガストシリーズなどのメカニックデザインを担当。
大張正己
アニメーター・アニメーション監督。スタジオG-1NEO代表取締役。「OGシリーズ」「Zシリーズ」『DD』などのメカニックデザインや、映像作品『スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター』の監督を務める。
竹田裕一郎
フリーの脚本家・小説家。「OGシリーズ」などにシナリオライターとして参加。

ゲームシステム

[編集]

本シリーズは、ストーリー展開によって順次指定されるマップ上で、自軍の指定するユニットを出撃させ、それを動かすことで敵を全滅させるのが目的のシミュレーションRPGである。ユニットの個性を生かし、「精神コマンド」などを使いながら攻略していく。

登場作品と選考基準

[編集]

本シリーズは戦争をテーマにした作品のため、登場する作品は基本的に参戦作品と表記している[29][† 25]。登場作品は本放送当時バンダイが玩具スポンサーとして関わった作品で、なおかつ日本のアニメ制作会社が制作した作品がほとんどである。これはバンダイナムコグループが商品化権を取得していることがスーパーロボット大戦シリーズに登場するための第一基準になっているためである[30]。その中から知名度の高い作品が主に選ばれるが、携帯ゲーム機作品は低コストでの製作が可能なこともあり[31]、据え置きゲーム機作品に比べると知名度で劣る作品を採用する[32]など実験的な試みも行われている。最近(2009年時点)では、原作サイドから自分たちの作品を出演させてほしいと要望されることも起きている[30]。2016年時点では、原作の制作段階から出演を打診されることもあると語られている[33]。プロデューサー・寺田貴信のお気に入りで登場作品が決められているのではないかと言われることもあるというが、登場作品はアンケートや玩具の人気の動向などから決められており、寺田の意見が却下されることは頻繁にあるという[33]

シリーズ初期には「自分たちが好きだから」というマニア的な発想のもと、儲けを気にせず製作していたこともあり[7]、開発担当者の趣味で登場作品が決められていたため[3](近年〈2001年時点〉では行われていない[34])、放映終了後しばらく経っている作品が大半を占めていた。しかし、1995年の『第2次スーパーロボット大戦G』にて当時放映していた『機動武闘伝Gガンダム』を採用したところ、古い作品になじみのない低年齢層にも受け入れられることがわかったため、以降は新しい作品も取り入れられるようになった[7]。ただし資料集めが困難という理由から終了後1年程度経過した作品をメインに採用している[7][† 26]

『マジンガー』・『ガンダム』・『ゲッターロボ』の3シリーズは、スパロボシリーズの主人公とされており[35]、ほぼ全ての作品に揃って登場している[† 27]。これら3シリーズに加え、現代から近未来の地球圏および太陽系を舞台とした作品が主に採用される。設定上で現実世界とは時間軸・空間軸で繋がらない世界を舞台とした作品[† 28]の採用は珍しく、それらの作品が登場する際には、異世界を舞台にするなどの措置が取られる[† 29]

タイトルに「スーパーロボット」と付いているが、シリーズが長きに渡って続くようになってからは、ロボットアニメには属さない作品[† 30]も採用されている。また、ロボットアニメだが戦いではなくスポーツがテーマの作品[† 31]、漫画・ライトノベル・テレビゲームなど、アニメに拠らない「ロボットもの」作品[† 32]、実写特撮作品[† 33]の参戦も増えている。

具体的な登場作品はスーパーロボット大戦シリーズの参戦作品一覧を参照。

戦闘シーン

[編集]

本シリーズの見所のひとつである戦闘シーンでは、アニメ主題歌などのBGMとパイロットの台詞と共に、原作を再現した攻撃アニメーションで、自軍機と敵軍機による戦闘が表現される。演出は原作と同じ声優による声が入れられる、パイロットのグラフィックがカットインで挿入される、ロボットの挙動が複雑化するなど、新しいハードに移行するにつれ進化している。特に2000年の『スーパーロボット大戦α』以降の派手な戦闘アニメーションに対する評価は高く、新作の店頭デモが公開されると人だかりが出来ることがある[15]。一方、戦闘シーンの複雑化によりプレイ時間が長くなったため、戦闘の発生する前にアニメーションを表示しない簡易戦闘を選択したり、一度始まった戦闘シーンのスキップや早送りを出来るようになった。

スーパーデフォルメ(SD)

[編集]

本シリーズに登場するロボットは戦闘シーンではSDサイズで描かれており[† 34]、CGムービーや必殺武器などを使用する際のカットイン時にのみリアルサイズで描かれる演出がなされている[† 35][† 36]。シリーズ初期のSDガンダムには瞳が描かれていたが、2000年以降の作品からは『SDガンダム Gジェネレーション』シリーズにあわせて瞳を描かなくなった[30][† 37]

源流となったコンパチヒーローシリーズから受け継がれたこの表現方法は、ロボットの大きさや表現の異なる各原作を登場させる際に違和感を軽減させるための措置であり[34]、版権元にクロスオーバーを許可してもらう条件でもあった[30]。シリーズ開始当初はSDに違和感を持つユーザーもいたが、リアルサイズでロボットが表現されている『スーパーロボット大戦Scramble Commander』のユーザーアンケートに「リアルサイズに違和感がある」という意見が寄せられたように、その後は「スパロボ=SD」のイメージはユーザーに定着している[30]

原作に準拠した声優の採用

[編集]

1996年の『第4次スーパーロボット大戦S』以降、ディスクメディアの作品ではキャラクターに音声が付くようになった。『第4次スーパーロボット大戦S』の時点では、実験的な試みとして主役級の味方キャラクターと少数の敵キャラクターにのみ音声が収録されていたが、同年に発売された『新スーパーロボット大戦』では戦闘アニメーションに登場する全てのキャラクターに音声収録が行われた。

演じる声優は引退、故人などの理由以外では極力原作と同じオリジナルキャストを起用している[† 38]。なお、これらの理由で新規に音声収録が行えなくなった場合でも、新たに代役などは立てずに、以前に収録した音声を使い続けている[† 39][† 40]。中には一度芸能界を引退・休業していた声優が本シリーズの収録にて声優業に復帰したり[† 41]、引退後に消息不明だった『聖戦士ダンバイン』のトッド・ギネス役の逢坂秀実を半年かけて捜し出した例もある[36]。ただし、2005年のインタビューでプロデューサーの寺田は「現在ではオリジナルキャストにそれほどこだわってはいない」と答えている[37]

ゲームの性格上出演声優の数が多く、中にはファンを公言している声優もいる。特に緑川光は、本作のスーパーバイザー[38]、公式ブログの第三執筆者[39]、音響監督[40]など声の出演以外の役職を務める。

キャラクター同士の掛け合い

[編集]

戦闘シーンでのパイロットの台詞は決まったパターンの中からランダムで選択されるが、作品やシリーズなどで関連があるパイロットが相手の場合に組み合わせに応じた台詞が挿入されることがある。例としては、ガンダムシリーズやダイナミックプロ関連作品内の掛け合い[† 42]、敵パイロットのガンダムタイプへの反応[† 43]などがある。この演出は1997年の『スーパーロボット大戦F』を経て2000年の『スーパーロボット大戦α』で本格的に導入され、戦闘シーンでより原作の雰囲気が再現されるようになった。

また、原作で関連がないキャラクター間でも、クロスオーバーとして主役級キャラクター間でお互いの名前を呼び合ったり、声優が複数作品の役を演じていることに関連した組み合わせ[† 44]で特殊台詞が発生することがある。他にも『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』の最終ボス「ケイサル・エフェス」は、演じる水木一郎が主題歌を歌った作品のユニットに攻撃をしかける場合に、その作品の主題歌やエンディングの歌詞からフレーズを拝借した[41]台詞を発する演出などがある。

キャラクターの扱い

[編集]

スーパーロボット・リアルロボット

[編集]

登場するロボットはスーパーロボット[† 45](スーパー系)・リアルロボット(リアル系)の2種に分類されており、定義は観念的なものだが概念としてわかりやすいため、以後多くの業界やファンにも受け入れられている。他の娯楽作品でもロボットが登場する場合、スーパー系またはリアル系と呼称することがあるのはここに由来する[7]

キャラクターのパラメータ

[編集]

登場するロボット・パイロットの能力値の設定は、ゲームとして成り立たせるために原作のイメージにフィルタをかけ、各作品間でのバランス調整が行われる[34]。例えば、『マジンガーZ』に登場するマジンガーZは、原作ではすばやい動きも可能なロボットだが、本シリーズでは動きは遅いが防御力の高いロボットとして能力値が設定されている[34]。 また、パイロットにも「特殊スキル」という形で原作に登場する特殊能力が付加されている場合があり(ガンダムシリーズ「ニュータイプ」「SEED」など)、それに応じて攻撃力・防御力・命中率・回避率などの上昇が発生する。それぞれの特殊能力にはレベルが設けられており、レベルが上がることに上昇率が増幅される。

オリジナルキャラクター

[編集]

スーパーロボット大戦シリーズ第2作目の『第2次スーパーロボット大戦』以後の作品には、スーパーロボット大戦シリーズオリジナルのキャラクターやロボットが多く登場する。これらはゲームの主人公として扱われたり、異なる作品間に関係性を持たせる要素として活用され、最終ボスに関してもオリジナルキャラクターであることが多い。OGシリーズは、ロボット・キャラクターは全て本シリーズや関連作品のオリジナルで構成されている。

彼らは1995年の『第4次スーパーロボット大戦』以来ほぼ『バンプレストオリジナル』と呼ばれてきたが、2008年にバンプレストのゲーム事業部門がバンダイナムコゲームスに統合されたことから、公式情報などで『バンプレストオリジナル』の名詞を使用することは少なくなっている。

ifの世界

[編集]

本シリーズでは、原作では死亡、または永久離脱することで登場しなくなるキャラクターが最後まで登場することがあり[† 46]、原作で救えなかった者を救うことがテーマの1つとなっている[12][† 47]。また、原作では主人公たちの死亡・敗北や世界全体の破滅など悲劇的な結末となる作品も、本シリーズでは多くが異なった結末を迎え、原作と同じ結末が採用されることは少ない[† 48]

シリーズをきっかけに派生したキャラクター

[編集]

原作者の協力を得た上で本シリーズ用にマジンガーZやゲッターロボに代わる新たなロボット、マジンカイザー真ゲッターロボなどが登場した。これらはオリジナルストーリーでOVA化され、『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』には本シリーズ独自のジャック・キング(性格、口調が原作と異なる)の設定[† 49]がそのまま採用されている[42]。また、本シリーズのために原作に存在しないロボットの設定を公式に行う場合もある[† 50]

敵勢からはゲッターロボの敵である宇宙怪獣ギルギルガンの最終形態としてメカギルギルガンが新たに追加。また、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』には存在しなかったヤクト・ドーガの量産型がDC戦争シリーズに登場するオリジナル敵部隊「ラストバタリオン」所属機として新たにデザインされる。

世界観

[編集]

各作品の背景や設定などは大半が原作を踏襲しているが、統一感を持たせるために一部組織や年表、スケール感などの変更や擦寄せが行われるケースがある[† 51]。以下はシリーズを通して見られる世界観の例である。

  • 宇宙コロニーへの移民が行われている。
  • 宇宙移民と地球を統合する国家が対立している。
  • 日本にスーパーロボットの研究所が集中している。
  • 様々な異星人や先住種族からの侵略にさらされている。
  • 一般人の文化レベルは現代とさほどかわらない。
  • 地球圏は共通語により、他国出身者との会話が容易。

パラレルワールド

[編集]

スーパーロボット大戦シリーズの世界は、何者かの意図によって各原作の世界から任意のキャラクターのみでまとめられた世界であるとされている[43]。各キャラクターは、本来あるべき原作世界からスーパーロボット大戦シリーズの世界にシフトすることで混在しているが、本人たちはそのことに気が付いていない[43]。また、DC戦争シリーズやαシリーズ、Zシリーズ、OGシリーズといった各シリーズやそれ以外の単発リリースされた各作品同士も、それぞれ物語が繋がっていない独立した世界であるが、お互いがパラレルワールドの関係にあるとされている[8][† 52]

こうしたパラレルワールドを実現しているのが、DC戦争シリーズ、Zシリーズにおける「特異点」やαシリーズの「クロスゲート・パラダイム・システム」であり[43]、これらが消滅すると各キャラクターはスーパーロボット大戦シリーズ世界での記憶を失って元いた世界に戻される[† 53]

シリーズの歴史

[編集]

シリーズの誕生

[編集]

45歳でバンダイの常務に就任し新規事業を担当していた杉浦幸昌は、業務用ビデオゲームの製造販売をしていたコアランドテクノロジー社をパートナーにアミューズメント事業に乗り出そうとしていた[44]。しかし、コアランドテクノロジー社はバンダイとのビジネスで億単位の赤字を出してしまう[44]。当時のバンダイ経営陣でアミューズメント事業からの撤退を求める意見が圧倒的となるが、杉浦は「自身の持つバンダイ株を手放すから個人でやらせてくれ」とバンダイ経営陣を説得(杉浦は35歳でバンダイを飛び出し、玩具会社のポピーを成功させた経歴を持つ。後にポピーがバンダイと合併したことからバンダイ株を多数所有していた[44])。1989年2月にコアランドテクノロジー社はバンダイの子会社バンプレストとなり、杉浦が初代社長に就任した[44]

こうしてバンプレストは開業したものの、製作中であった銃をモチーフにしたアミューズメント機器が失敗[44]。挽回するために杉浦はポピー時代に溜めたノウハウを生かしたキャラクターもの、それも新規性を打ち出すためにキャラクターの混載で勝負しようと考えた[44](単一キャラクターのゲームを開発していたバンダイのゲーム部門との競合を避ける意味合いもあった[3])。当時は世界観の異なるキャラクターが同一作品に登場することはタブーとされていた時代だったが、杉浦は版権元に挨拶回りを敢行[44]。自身の社長就任のご祝儀として一度だけという約束を取り付け、1990年4月にゲーム業界初のクロスオーバー作品『SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所』が発売された[44]。この『SDバトル大相撲』が収益的に成功したことから[44]、一度だけという条件だったクロスオーバー作品におけるキャラクター使用の許諾がその後も継続され、特撮ヒーローとロボットアニメが共演する「コンパチヒーローシリーズ」が生まれた。

『SDバトル大相撲』が製作されていた頃にバンプレストに入社したプロデューサーじっぱひとからげは、等身大ヒーローと巨大ロボットが共演する世界観に違和感を覚え、アニメのロボットだけに絞って統一感を出した『スーパーロボットRPG』を企画する[45]。ゲーム内容は塔を探索するRPGであったが、シミュレーションゲームの方が向いているというウィンキーソフトの意見によって[45]、「ロボットアニメによる『大戦略』」がコンセプト[46]のシミュレーションRPGとして開発され、1991年にシリーズ第1作『スーパーロボット大戦』が発売された。当時、家庭用ゲーム機ではRPGが主流であり、シミュレーションゲームはかなりマニアックなジャンルであったが19万本のヒットとなる[46]。敵を引き抜ける「説得」やRPGでいうところの魔法にあたる「精神コマンド」など、従来のシミュレーションゲームにはない本シリーズ独自のシステムを搭載していたが、登場するロボットを擬人化するというコンパチヒーローシリーズのフォーマットは踏襲していた。

手法の確立(1991年 - 1995年)

[編集]

2作目となる『第2次スーパーロボット大戦』からは、ロボットの擬人化をやめ原作の設定に準拠したストーリー展開を採用する。DC戦争シリーズの1作目ということもあり続編を見据えたドラマ性の高い作品となったが、発売のタイミングの悪さから売り上げは振るわなかった[46]。この結果を受けて、バンプレストはスーパーロボット大戦シリーズの打ち切りを予定していたが、ウィンキーソフトが抵抗し結論は次回作の売上で出すことになった[46]。こうして製作された『第3次スーパーロボット大戦』では、システムが大幅に増強され[† 54]、ダイナミックプロ以外のスーパーロボット[† 55]が加わり作品数が増加。一時は中古価格が定価を上回るほどの人気となり、シリーズ打ち切りの危機は回避される[46]

続いて発売された『スーパーロボット大戦EX』では、脇役であったオリジナルキャラクター『魔装機神サイバスター』にスポットをあてたストーリーを展開[† 56]。DC戦争シリーズ最終作となる『第4次スーパーロボット大戦』においては、システムのさらなる追加[† 57]と、作品数の増加によるシナリオのボリュームアップが行われた。ボリューム・クオリティがユーザーの満足できるレベルに到達した[11]『第4次スーパーロボット大戦』は、スーパーロボット大戦シリーズの基本フォーマットとして後の作品に受け継がれていくこととなる。

ディスクメディアへの移行(1996年 - 1998年)

[編集]

プレイステーション・セガサターンといったディスクメディアを採用したハードへの移行に伴い、本シリーズも大容量を生かした音声による演出を採用するようになる。『第4次スーパーロボット大戦』のプレイステーション移植作である『第4次スーパーロボット大戦S』では試験的に一部の主役級キャラクターに音声がつけられ、続く『新スーパーロボット大戦』では戦闘を行う全てのキャラクターに音声がつくようになった。さらにセガサターンで発売された『スーパーロボット大戦F』では原作の名場面などの重要なイベントで音声が流れる「DVE(ドラマチックボイスイベント)」が採用されたほか、限定的ではあるが関係のあるキャラクター同士で掛け合いが発生したり、パイロットと機体の組み合わせ次第で違った台詞を話すようになった。このように音声の採用は演出面を強化したが、新旧さまざまな作品が登場するシリーズの特有さゆえに新たな問題を生み出した(声優の人数が多いことからくるスケジューリングの困難さ、古い作品のために演技を忘れていた声優のサポート、引退した声優の捜索など[36])。

『新スーパーロボット大戦』では音声以外に、『魔装機神サイバスター』のスピンオフ作品である『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』で行われていた、リアルサイズで描かれたロボットによる戦闘シーン演出も採用されていたが定着せず(副産物としてパイロットのカットインが定着した[47]。)、『スーパーロボット大戦F』では再びSDによる表現にもどっている。3Dグラフィックスを採用したScramble Commanderシリーズを除くと、その後もリアルサイズによる表現は採用されていない。

『スーパーロボット大戦F』が発売された1997年に「ROBONATION」と題したアニメソング歌手とのコラボレーションが行われた[48]水木一郎をはじめとするアニメソング歌手によるセルフカバーで、スーパーロボット大戦シリーズに登場した作品の主題歌を収録したボーカルアルバムが発売され、ライブも開催された。アルバム「スーパーロボット大戦 ボーカルコレクション ROBONATION1」はオリコンの23位にチャートインし[49]、ライブは「スーパーロボット魂」と名前を変え毎年開催されるなど、ロボットアニメソングのムーブメントを引き起こした。

新たな手法の模索(1999年 - 2000年)

[編集]

バンプレストは、『スーパーロボット大戦α』を開発するにあたり、スーパーロボット大戦シリーズの製作をこれまでの外注から子会社のバンプレソフトに移行した[27]。そのため、1999年の『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』を最後にウィンキーソフトは製作を離れている。また、このころからマルチプラットフォーム展開が行われるようになり、後の統合を見据えてそれぞれの作品で異なる取り組みが行われた[50]

演出面では、複数のロボットが同時に画面に表示され協力して戦う「合体攻撃」(『スーパーロボット大戦64』)や「援護システム」(『スーパーロボット大戦COMPACT2』)をROMカートリッジの作品で試験的に導入し実現させた上でディスクメディアの作品へも定着させていった。また、『スーパーロボット大戦α』ではこれまで作業量的な問題から避けていた[12]戦闘シーンのフルアニメーションにも着手し、製作期間の増大につながったもののシリーズ最高の売り上げを記録した。

システム面では、弱いロボットをいかに使うかをテーマに『スーパーロボット大戦64』の改造段階差別化(弱いユニットほどたくさん強化できる)や『スーパーロボット大戦COMPACT2』のV-UPパーツ(弱いユニットが装備すると大幅に能力が上がる強化パーツ)など前述の援護システムも含め弱いユニットを救済するシステムが登場し、『スーパーロボット大戦α』でも今まで弱かったユニットのパラメータが見直されている。この試行錯誤は後にαシリーズで採用される小隊システムを見越して行われていた[32]

さらに『新スーパーロボット大戦』にて登場したオリジナルキャラクター『超機大戦SRX』をバンプレストオリジナルの設定の大本に据えて、設定を整理・統一するという試みが行われた。また、先行する『スーパーヒーロー作戦』にて『スーパーロボット大戦α』の主人公をはじめとする重要人物を登場させパラレルワールドを臭わせたり[43]、『スーパーロボット大戦α』ではストーリーの根幹をなすなどバンプレストオリジナルを前面に押し出した展開が行われた。ただし、この取り組みは「主人公がでしゃばりすぎる」とユーザーからクレームを受けている[51]

3本柱構想の成立(2001年 - 2004年)

[編集]

『スーパーロボット大戦α』のヒット以降ユーザーは大幅に増加したが、1本の作品ですべてのユーザーが希望するロボットを登場させることが困難になってきたため、シリーズを3つのタイプにわけて展開することになった[12]

今までのファンをターゲットにした王道を行くαシリーズ
プレイステーションシリーズをプラットフォームにしていることもあり、膨大な作品数やスケールの大きなストーリーなど非常にボリュームのある内容となっている。
若年層をターゲットにした任天堂携帯ゲーム機シリーズ
携帯ゲーム機の主な購買層である若年層に合わせ比較的新しい作品を採用している[† 58]
バンプレストオリジナルのみで構成されたOGシリーズ
『スーパーロボット大戦α』にて行われたバンプレストオリジナルの統一をさらに押し進め単独シリーズとして独立させた。

αシリーズ2作目の『スーパーロボット大戦α外伝』においてスーパーロボット大戦シリーズ初の主題歌が採用され、水木一郎率いるアニメソング歌手グループのJAM Projectがこれを担当した。以降、据え置きゲーム機で発売された主要タイトルには主題歌がつくようになり、そのほとんどをJAM Projectが手がけている。

OGシリーズのメディアミックス(2005年 - 2007年)

[編集]

OGシリーズ2作目の『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』が発売された2005年以降、OGシリーズのメディアミックスが積極的に行われた。2005年に『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』の後日談にあたるストーリーをOVAとして発売。翌2006年には、スパロボ15周年記念イベント「鋼のOG祭り」を開催し、OGシリーズのPlayStation 2への移植およびテレビアニメ『スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-』の製作を発表した。こうして2007年に発売された『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』は版権作品が全く登場しないにもかかわらず、αシリーズの作品と遜色ない45万本[52]の売上を記録。『スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-』はシリーズ初のゲーム本編のアニメ化となった。ほかにも、多数のムック本やコミック、ドラマCDが発売されている。

一方、2005年の『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』にてαシリーズが完結したこともあり、OGシリーズ以外の作品のリリースは少なかった。特に2006年はリメイク作である『スーパーロボット大戦XO』しか発売されていない。

Zシリーズの展開(2008年 - 2015年)

[編集]

αシリーズに代わる新シリーズの第1作として『スーパーロボット大戦Z』が2008年に発売。7作品(本篇5作品、ファンディスク1作品、外伝1作品)を発売し、2015年4月の『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』で完結した。Zシリーズ1作目の『スーパーロボット大戦Z』の発売前には、プロデューサーの寺田貴信自らが全国を回りトークイベントを行うなど、プロモーション活動も積極的に行っている。

OGシリーズは、OGサーガと呼ばれるスピンオフのシリーズを展開。異世界を舞台にしたアクション性の高いRPG『無限のフロンティア』をシリーズ化し、ウィンキーソフトと再び提携して『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』の続編を製作している。また、2度目のテレビアニメ化となる『スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-』も放映された。

この他にも、学園を舞台としたアドベンチャーゲーム『スパロボ学園』や、3Dグラフィックスにあわせゲームデザインを変更した『スーパーロボット大戦NEO』など新たな取り組みも行われている。

アジア市場、モバイルアプリ、PCへの進出とVXT三部作(2016年 - 2019年)

[編集]

これまで携帯電話アプリなどで散発的にモバイルへの進出は行っていたが、2015年よりスマートフォンアプリへの展開を本格的に開始する。第一弾として『チェインクロニクル』のシステムを元にしたアプリ『スーパーロボット大戦X-Ω』を2015年より配信する。同作品は通常のシリーズ作品には参戦しにくい作品を多数参戦させて他作品と住み分けを図っている[53]。2019年からは従来のシリーズをスマートフォンアプリ用に調整した『スーパーロボット大戦DD』を配信。

同時に散発的に行われていたアジア方面へ進出を始め、家庭用ゲーム機方面では2017年の『スーパーロボット大戦V』から3年連続で新作を発売し、2019年より『V』をSteamで配信しPCに進出する。

なお、2001年より続いていた任天堂の純粋な携帯機シリーズはNintendo Switchがニンテンドー3DSの事実上の後継機となったことから『スーパーロボット大戦BX』が事実上最後の作品となっている。

30周年記念展開(2021年 - 現在)

[編集]

冒頭で述べた通り2021年にはシリーズ30周年を迎え、記念作品『スーパーロボット大戦30』がリリース。

メディア展開

[編集]

アニメ

[編集]
魔装機神サイバスターテレビアニメ、1999年5月3日 - 1999年10月25日)
オリジナルロボット「魔装機神サイバスター」のスピンオフ・テレビアニメ作品。ゲームとは設定が異なる。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATIONOVA、2005年)
『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』の後日談を描いたOVA作品。
スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-テレビアニメ、2006年10月4日 - 2007年3月28日)
『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』のリュウセイ編を新解釈で進行したテレビアニメ作品。
スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-テレビアニメ、2010年10月1日 - 2011年3月25日)
『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』のテレビアニメ作品。

ドラマCD

[編集]
スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY(2001年)
『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』リュウセイ編のベースとなったドラマCD[† 59]。全4巻。
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE SOUND CINEMA(2005年 - 2006年)
OVA『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION』のサイドストーリーを描いたドラマCD。全3巻。
スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター ドラマCD(2011年)
テレビアニメ『スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-』のサイドストーリーを描いたドラマCD。全2巻。

ボーカルアルバム

[編集]
スーパーロボット大戦 ボーカルコレクション 1,2(1997年 - 1998年)
アニメソング歌手による登場作品主題歌のセルフカバーアルバム。
スーパーロボット大戦 鋼のコクピット(1998年)
DC戦争シリーズの主人公機および主人公8人のテーマ曲を収録したアルバム。
スーパーロボット魂 ザ・ベストVol.4 スパロボ大戦編(2004年)
ライブイベント「スーパーロボット魂」のベストアルバムのうち、スーパーロボット大戦シリーズのテーマソングのみを集めたもの[† 60]
スーパーロボット魂 オリジナル・テーマソング集 1,2(2005年 - 2006年)
スーパーロボット大戦シリーズのテーマソングを集めたアルバム[† 61]
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERETION ~15th Anniversary ソングコレクション~(2006年)
スーパーロボット大戦シリーズ15周年記念に作成されたアルバム。
スーパーロボット大戦 JAM Project SONGS(2008年)
JAM Projectによるスーパーロボット大戦シリーズ主題歌を集めたアルバム。
スーパーロボット大戦 × JAM Project OPENING THEME COLLECTION ALBUM MAX THE POWER(2012年)
JAM Projectによるスーパーロボット大戦シリーズのオープニングテーマを集めたアルバム。ゲームのPVとアニメのオープニングを収録したDVDが付属している。

コミック

[編集]
スーパーロボット大戦α さいこどらいばぁず(作:こいでたく、2000年9月 - 2001年6月)
『スーパーロボット大戦α』のスーパー系主人公であるクスハが主役のギャグ漫画。「月刊ファミ通ブロス」連載。全1巻。
スーパーロボット大戦α THE STORY 竜が滅ぶ日(作:長谷川裕一、2001年4月 - 2001年7月)
『スーパーロボット大戦α』の前日談。「月刊マガジンZ」連載。全1巻。
鋼の救世主(作:富士原昌幸、2001年8月 - 2002年4月)
『スーパーロボット大戦α外伝』のコミカライズ。「スーパーロボットマガジン」連載。全1巻。
衝撃騎士団-インパクトナイツ-(作:環望、2002年6月 - 2003年4月)
『スーパーロボット大戦IMPACT』のコミカライズ。「スーパーロボットマガジン」連載。全1巻。
超機人 龍虎王伝奇(作:寺田貴信、画:富士原昌幸、2002年8月 - 2003年10月、2012年11月 - 連載中)
αシリーズ、OGシリーズに登場するオリジナルロボット・超機人の過去を描いたスピンオフ作品。第2部第2話まで「スーパーロボットマガジン」に連載され、第2部第3話以降は「電撃スパロボ魂!」にて連載中。既刊2巻。
スーパーロボット大戦OGクロニクル(2005年 - 2009年)
OGシリーズの短編集。「電撃スパロボ!」に掲載。全3巻。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION(作画:せたのりやす、監修:寺田貴信、原作:バンプレスト、2006年6月 - 2007年2月)
OVA『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION』のコミカライズ。「電撃ホビーマガジン」連載。全1巻。
スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-(作画:木村明広、監修:寺田貴信、原作:バンプレスト、2006年10月 - 2009年9月)
テレビアニメ『スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-』のコミカライズ。「月刊コミック電撃大王」連載。全6巻。
スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ- Record of ATX(作:寺田貴信、画:八房龍之助、2007年3月 - 2011年1月)
テレビアニメ『スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-』をキョウスケの視点で描いた作品[† 62]。「電撃ホビーマガジン」連載。全5巻。
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(作画:斉藤和衛、企画・監修:バンプレスト、森住惣一郎、2008年4月 - 2008年10月)
『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』のコミカライズ。「ケロケロエース」連載。全1巻。
スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター- Record of ATX(作:寺田貴信、画:八房龍之助、2011年2月 - 終了時期不明)
コミック『スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ- Record of ATX』の続編となる、テレビアニメ『スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-』のコミカライズ。「電撃ホビーマガジン」連載。既刊5巻。

雑誌連載

[編集]
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION→電撃スパロボ!(2002年11月 - 連載中)
電撃ホビーマガジン」にて連載されている、ボークスが製作したOGシリーズの立体物を紹介するコーナー。「電撃スパロボ!」のタイトルで単行本化されており、2009年3月号から連載タイトルも「電撃スパロボ!」に変更された。
スーパーロボット大戦 スーパーステーション→スーパーロボット スーパーステーション(2003年8月 - 連載中)
「電撃ホビーマガジン」にて連載されている、新作やグッズに関する情報を紹介するコーナー。2004年10月号から連載タイトルが「スーパーロボット スーパーステーション」に変更された。
スパロボProject([いつ?] - [いつ?]
ファミ通PS2」にて連載されていた、新作や水木一郎に関する情報を紹介するコーナー。コーナーの一部として水木一郎のコラム「水木一郎のアニキ日記」も掲載されている。
SECRET HANGAR(2006年8月 - 2012年3月)
ゲーマガ」にて連載されていた、バンプレストオリジナルロボットのショートストーリー。
スーパーロボット大戦OG 告死鳥戦記(原作:竹田裕一郎、キャラクターデザイン:八房龍之助、メカニックデザイン:NAOKI、2012年8月 - 終了時期不明)
OGシリーズのスピンオフ小説。無料配信電子書籍「電撃ホビーマガジンbis」にて連載していた。また、一部抜粋したものが「電撃ホビーマガジン」にも掲載されていた。

ラジオ

[編集]
ラジオ・スーパーロボット魂(1998年4月9日 - 1999年4月3日)
文化放送にて放送された、ライブイベント「スーパーロボット魂」と連動したラジオ番組。
スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE(2007年1月9日 - 配信中)
テレビアニメ『スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-』の放送に合わせ配信されたランティスウェブラジオによるインターネットラジオ番組。
熱血!必中!ボイス・スパログ!
スーパーロボット大戦公式ブログにて配信されたインターネットラジオ番組。『魔装機神II篇』(2011年12月22日 - 2012年2月2日、11月)、『PROJECT X ZONE篇』(2012年)、『第2次スーパーロボット大戦OG篇』(2012年11月9日 - 12月14日)、『魔装機神III篇』(2013年7月30日 - 8月21日、11月27日)、『魔装機神F篇』(2014年8月12日 - 8月27日)を配信。

プロモーション

[編集]

スパロボイメージガール

[編集]

シリーズのCM、イベントなどに出演し販促活動を行う女性タレント。加藤夏希は製作サイドへの直訴の結果、声優としてゲーム本編(『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』)への出演も果たした[54]

T.B.R.

[編集]

プロデューサーの寺田による公式ブログの更新頻度の少なさを補うため[57]、2006年に公式ブログの執筆者に選ばれた女性声優[58]。「スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE」のパーソナリティも担当している。当初は二人とも本シリーズとは無関係の存在だったが、その後は各種イベントへの参加やゲーム本編(『スーパーロボット大戦Z』)にも出演している。T.B.R.はテラダ・ブログ・レスキュー(Terada Blog Resque)の略[59]

イベント

[編集]

不定期で行われているファン感謝イベント。開催時期は特に決まっておらず、節目の年や新作発売前などに開催される。スタッフトークショーやクイズ大会、ミニライブなどが行われる。

スーパーロボット大戦大感謝祭 激闘!真夏のスパロボ伝説
1999年8月20日に開催[60]。『スーパーロボット大戦α』を発表。
スーパーロボット大戦感謝祭2002 〜生誕より10年+α。そして次なる戦いへ。
2002年11月30日に開催[61]。『第2次スーパーロボット大戦α』を発表。
スーパーロボット大戦感謝祭2005 〜1,000万本の感謝をこめて
2005年2月12日に開催[62]。『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』とOVA『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION』を発表。
スパロボ15周年記念「鋼のOG祭り」
2006年4月22日に開催[63]。『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』とテレビアニメ『スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-』を発表。
スーパーロボット大戦OGトークライブ 〜秘密の宴〜
2006年7月22日に開催[64]。小規模の会場で行われた『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』に関するトークライブ 。
スパロボ15周年記念ORIGINAL GENERATION LIVE
2006年8月11日に開催[65]。シリーズ15周年を記念したスペシャルライブ。
スーパーロボット大戦感謝祭2008
2008年4月19日に開催[66]。『スーパーロボット大戦Z』を発表。
スパロボZ 〜真夜中の宴〜
2008年6月28日に開催[67]。「スーパーロボット大戦感謝祭2008」の模様を放送。
真夏のスパロボトークキャラバン
2008年7月20日~2008年8月9日に開催[68]。全国8ヶ所で行われた『スーパーロボット大戦Z』に関するトークライブ 。
無限のフロンティアEXCEED×うますぎWAVE 〜無限の宴〜
2010年2月28日に開催[69]。『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』の発売記念と「スパロボOGラジオ うますぎWAVE」の公開録音を兼ねたイベント。
生ネタバレ!? インスペクター
2011年2月27日に開催[70]。テレビアニメ『スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-』に関するトークライブ。
スーパーロボット大戦20周年記念「鋼の魂祭」
2012年3月18日に開催[71]。シリーズ20周年記念イベント。

日本国外

[編集]

原作(参戦作品)の各国における販売権・放送権が複数の会社に分散しているため、日本以外での販売は基本的に行われておらず[72][73]、OGシリーズの一部作品が、北アメリカ中国語圏でリリースされていた(北アメリカの発売元はアトラス[72][74])。

  • 2006年発売[72][73]
    • Super Robot Taisen: Original Generation(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION)
    • Super Robot Taisen: Original Generation 2(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2)
  • 2009年発売[75]
    • Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier(無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ)
  • 2016年発売
    • Super Robot Taisen OG: The Moon Dwellers(スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ) ※英語版
    • 超級機器人大戰OG THE MOON DWELLERS(スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ) ※繁体中国語版

『スーパーロボット大戦V』以降の一部作品では新たなるトライアルとして、バンダイナムコエンターテインメントが直接英語と繁体中文、韓国語の三言語でローカライズ化し、主にアジア圏国家での販売を実施している[76]。『スーパーロボット大戦T』リリース前には台湾のゲームイベントにて、ステージイベントが開催されたこともある[77]

関連作品

[編集]
キャラクターや設定に共通項がある作品
作品名 ハード 発売年 備考
コンパチヒーローシリーズ
ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス SFC 1992年 ギリアム・イェーガー(ゲシュペンスト)の初出作品[78]。マサキ・アンドー(サイバスター)、シュウ・シラカワ(グランゾン)が出演している。『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』と設定がリンク。
バトルドッジボールII 1993年 ギリアム・イェーガー(ゲシュペンスト)、ファイター・ロアが敵チームの選手として出演[79]
バトルサッカー2 1994年 擬人化されたサイバスターおよびファイター・ロアが敵チームの選手として出演。
ザ・グレイトバトルIV ファイター・ロア(コンパチカイザー)が出演[80]
スーパーヒーロー作戦 PS 1999年 イングラム・プリスケンほか初出。SRXチーム出演[78]。『新スーパーロボット大戦』、『スーパーロボット大戦α』と設定がリンク[81]
Another Century's Episodeシリーズ
Another Century's Episode PS2 2005年 量産型ゲシュペンストMk-IIが登場[82]
Another Century's Episode:R PS3 2010年 登場作品の一つに『スーパーロボット大戦OG』がある。マサキ・アンドー(サイバスター)、リュウセイ・ダテ(ART-1)、キョウスケ・ナンブ(アルトアイゼン・リーゼ)が出演。物語の最後の部分が『第2次スーパーロボット大戦OG』へと繋がっている。
Another Century's Episode Portable PSP 2011年 量産型ゲシュペンストMk-II改が登場。
その他のロボット物ゲーム
シャッフルファイト FC 1992年 擬人化されたサイバスターが出演。
スーパーロボットシューティング PS 1997年 スーパーロボット大戦シリーズから真ゲッター1の武器設定を流用[78]
リアルロボッツファイナルアタック 1998年 SRXチームが敵として出演[78]
スーパーロボットスピリッツ N64 レビ・トーラー(ジュデッカ)の初出作品。SRXチームのテーマソング「鋼の魂」がCMソングとして初出。『新スーパーロボット大戦』、『スーパーロボット大戦α』と設定がリンク[81]
リアルロボット戦線 PS 1999年 リュウセイ・ダテ(R-1)が隠しキャラクターとして出演[83]
リアルロボットレジメント PS2 2001年 アリエイル・オーグ(フリッケライ・ガイスト)、ドゥバン・オーグ(アレス・ガイスト)の初出作品。森住惣一郎がプロデュースしている。
類似コンセプト作品
作品名 ハード 発売年 備考
バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法 SFC 1991年 バンプレストから発売された、ガンダム・マジンガー・ゲッターロボなど複数版権のロボットアニメによるクロスオーバー作品・シミュレーションゲーム。
ブレイブサーガシリーズ PS 1998年 タカラから発売された勇者シリーズを中心としたクロスオーバー作品・シミュレーションゲームのシリーズ。当初からダグラムなど勇者シリーズ外の複数の作品が正式ユニットとして参戦しており、勇者シリーズが多いことを除けば実質的にはスパロボに類似したコンセプトの作品。
サンライズ英雄譚シリーズ DC 1999年 サンライズインタラクティブから発売された、サンライズのロボット、ヒーローやキャラクターによるクロスオーバー作品・シミュレーションゲームのシリーズ。サンライズ英雄譚シリーズのオリジナルロボット『機甲世紀Gブレイカー』は、『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』にも登場する。
ナムコスーパーウォーズ WS 2002年 バンダイから発売された、ナムコのキャラクターによるクロスオーバー作品・シミュレーションゲーム。『ワルキューレの伝説』『ドルアーガの塔』『ドラゴンバスター』『ドラゴンスピリット』『源平討魔伝』『フェリオス』『ドラゴンヴァラー』『超絶倫人ベラボーマン』『ワンダーモモ』といった、ゲームから、平景清、ギル、ワルキューレ、ベラボーマンをはじめ、多数のキャラクターが登場する。
NAMCO x CAPCOM PS2 2005年 ナムコから発売された、ナムコおよびカプコンのキャラクターによるクロスオーバー作品・シミュレーションゲーム。森住惣一郎がディレクター。『無限のフロンティア』シリーズには、同作品のキャラクターも出演している。
PROJECT X ZONE 3DS 2012年 バンダイナムコゲームスから発売された、カプコン・セガ・バンダイナムコゲームスの3社によるクロスオーバー・シミュレーションRPG。『スーパーロボット大戦OG』シリーズからゼンガー・ゾンボルト、『無限のフロンティア』シリーズからハーケン・ブロウニングと楠舞神夜が出演。ディレクターとして森住惣一郎が関わっている。
システムを継承している作品
作品名 ハード 発売年 備考
リアルロボット戦線 PS 1999年 バンプレストから発売された、サンライズ製作のリアルロボットアニメによるクロスオーバー作品・シミュレーションゲーム。ウィンキーソフト製作。
スーパー特撮大戦2001 2001年 バンプレストから発売された、特撮ヒーロー作品によるクロスオーバー作品・シミュレーションゲーム。
Z.O.E 2173 TESTAMENT GBA コナミから発売されたシミュレーションゲーム。ウィンキーソフト製作。
新世紀勇者大戦 PS2 2005年 アトラスから発売された、勇者シリーズを中心としたクロスオーバー作品・シミュレーションゲーム。ウィンキーソフト製作。

脚注

[編集]

注釈

[編集]
  1. ^ 1993年の『第3次スーパーロボット大戦』から1996年の『新スーパーロボット大戦』まで。スピンオフ作品である『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』は除く。
  2. ^ 2003年の『チャリンコヒーロー』以降新作は作られていなかったが、2012年3月1日発売の『グレイトバトル フルブラスト』にて再開された。
  3. ^ リメイク作品である『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』、およびその続編『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』はウィンキーソフトが再び製作している。
  4. ^ リメイク要素の薄い移植作品やデータベース系作品は除外し代表的なタイトルを抜粋。
  5. ^ Switchは据え置き機と携帯機両方の特性を持つので、こちらにも記載。
  6. ^ 『スパロボGC』のプレゼントキャンペーンで配布された非売品。
  7. ^ 『スパロボBX』の初回特典で非売品。ダウンロード専用
  8. ^ 『第2次スーパーロボット大戦』の前日談と『第4次スーパーロボット大戦』の後日談の2部構成。
  9. ^ 『第2次スーパーロボット大戦』・『第3次スーパーロボット大戦』・『スーパーロボット大戦EX』のリメイク版のコンピレーション+ファンディスク。
  10. ^ DC戦争シリーズ以前に発売された『スーパーロボット大戦』も含む。
  11. ^ a b PS3版とPS Vita版とのセーブデータ共有可能
  12. ^ 単品でのダウンロード販売の予定はない。
  13. ^ 新エピソードやOVA・シネマCDの内容が追加されている。
  14. ^ ダウンロード専用作品。
  15. ^ 『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』に先行ダウンロードできるプロダクトコードが付属。
  16. ^ 設定がOGシリーズ準拠となっている。
  17. ^ 『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』の限定版に同梱されており、単品では発売されていない。
  18. ^ 公式にリメイクである旨は発表されていない。
  19. ^ a b 2012年1月31日[要出典]で配信終了。
  20. ^ a b Switch期間限定版およびSteam版はダウンロード専用作品。
  21. ^ ダウンロード専用作品。
  22. ^ ダウンロード専用作品。全8章を1章ごとに販売。
  23. ^ 第1章の配信日。
  24. ^ 2021年6月30日を以って配信終了。
  25. ^ ただし『スーパーロボット大戦J』や『スーパーロボット大戦GC』では登場作品と表記されており、厳密に定義されている訳ではない。
  26. ^ ヱヴァンゲリヲン新劇場版』のように発売当時もシリーズ進行中の作品については、一定の区切りをもって登場させる場合も出てきている。
  27. ^ OGシリーズを除く。『J』以降の単発作品によっては『ゲッターロボ』シリーズが登場しないことも多い。
  28. ^ 戦闘メカ ザブングル』・『天空のエスカフローネ』・『覇王大系リューナイト』など。
  29. ^ 『スーパーロボット大戦α外伝』『スーパーロボット大戦COMPACT3』『スーパーロボット大戦NEO』など
  30. ^ ベターマン』・『宇宙の騎士テッカマンブレード』・『クレヨンしんちゃん』(劇中劇『超電導カンタム・ロボ』主体。期間限定参戦)・『宇宙戦艦ヤマト2199』など。
  31. ^ 疾風!アイアンリーガー』。
  32. ^ 機動戦士クロスボーン・ガンダム』・『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』・『真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍』『電脳戦機バーチャロン』など。
  33. ^ 宇宙刑事ギャバン』・『恐竜戦隊ジュウレンジャー』・『海賊戦隊ゴーカイジャー』。
  34. ^ 魔装機神シリーズ、『新スーパーロボット大戦』やScramble Commanderシリーズを除く。
  35. ^ 広告代理店創通が関わる作品は、長らくリアルサイズのカットインは採用されていなかったが(『宇宙の騎士テッカマンブレード』シリーズなど、例外の場合もある)、『スーパーロボット大戦Z』以降、ガンダムシリーズ以外の創通作品はリアルサイズの表現が導入された。なお、『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』以降、ガンダムシリーズにもリアルサイズ演出が導入された。
  36. ^ 一部の人間サイズのユニットおよびSD体型のデザインのロボットは、スーパーデフォルメを行わずに原作の等身で描かれる場合もある。
  37. ^ 原作では瞳が描かれていた『SDガンダムシリーズ』は例外。
  38. ^ 声優の設定がなかった『完全勝利ダイテイオー』や『フルメタル・パニック!』のアニメ版未登場キャラクターは新たに声優が設定された。
  39. ^ 原作とは別人で収録した音声を、後にオリジナルキャストで再収録した例はある。また『超時空要塞マクロス』の一条輝や『フルメタル・パニック! Invisible Victory』のヴィルヘルム・カスパー、リー・ファウラー、サビーナ・レフニオのように、本シリーズで起用されたキャストが原作シリーズでも続投した例もある。
  40. ^ ただし2021年発売の『スーパーロボット大戦30』では演者が引退している『機動戦士Vガンダム』のマーベット・フィンガーハットとオデロ・ヘンリークのボイスを代役で録り直しが行われた
  41. ^ 白石ゆきながが『超電磁マシーン ボルテスV』の剛健一、間嶋里美が『戦闘メカ ザブングル』のビリン・ナダと『無敵ロボ トライダーG7』の竹尾ワッ太、安西正弘(病気の悪化で声優を休業中)が『熱血最強ゴウザウラー』のギルターボで声優業に復帰した。
  42. ^ 同じシリーズ内のキャラクターは顔見知りの場合が多い。
  43. ^ ガンダムタイプのロボットは特別な機体として作品関係なく敵組織に知れ渡っている。
  44. ^ 鋼鉄ジーグ』の鋼鉄ジーグ役の古谷徹は『機動戦士ガンダム』のアムロ・レイを演じていることから、鋼鉄ジーグがガンダムやアムロのライバルであるシャア・アズナブルに強く反応する。
  45. ^ 「スーパーロボット」の呼称自体は、『マジンガーZ』が主題歌でそう謳われていたため、巨大ロボット(主に操縦型)の代名詞として定着したものである(かつては『8マン』など、等身大ロボット〈自律型〉のことも指した)。
  46. ^ 機動戦士Ζガンダム』のフォウ・ムラサメ、『機動戦士ガンダムΖΖ』のエルピー・プル、プルツー、『ゲッターロボ』の巴武蔵(シリーズの作品によって。ただしいずれも条件付き)、『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』のロイ・フォッカー、柿崎速雄、『新世紀エヴァンゲリオン』の鈴原トウジ、『機動戦艦ナデシコ』のダイゴウジ・ガイ、『コードギアス 反逆のルルーシュR2』の朝比奈昇吾など。
  47. ^ 逆に、原作では生存しているのに本シリーズでは死んでしまうパターン(主な例は『闘将ダイモス』の三輪防人、『機動戦士Ζガンダム』のヤザン・ゲーブル、『機動戦士Vガンダム』のカテジナ・ルース、『スーパーロボット大戦J』における『機動戦士ガンダムSEED』のムウ・ラ・フラガ、『機動新世紀ガンダムX』のフロスト兄弟など)も稀ながら存在している。
  48. ^ 『スーパーロボット大戦F完結編』の『新世紀エヴァンゲリオン』、『第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-』の『伝説巨神イデオン』、『スーパーロボット大戦Z』の『宇宙戦士バルディオス』のように、原作の結末を再現する場合は特殊な条件が必要となる。この他、『スーパーロボット大戦Z』の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』、『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』の『コードギアス 反逆のルルーシュR2』は、原作の結末までを再現するルートに加え、終盤の物語をゲームオリジナルの展開で再現するルートが設けられた。その逆のパターンとして、『スーパーロボット大戦K』の『蒼穹のファフナー』は、隠し条件を満たさないと原作では生存したファフナーのパイロットたちも病気が悪化するかのような描写がエンディングでなされている。
  49. ^ ただし、『第4次』ではリョウと普通に会話を交わしたその後にジャックの妹のメリーが原作とは違う口調の理由を説明している。
  50. ^ ファイナルダンクーガ(『超獣機神ダンクーガ』)、グレートゼオライマー(『冥王計画ゼオライマー』)など。
  51. ^ 地球以外の惑星が舞台となる作品や荒廃した世界の作品、地球から異世界へ向かう作品、中世の世界観が主流となる作品は別世界や複数の世界が混ざり合った世界として扱うことが多い。
  52. ^ その他、『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』と『スーパーヒーロー作戦』も本シリーズとパラレルワールドであることが示唆されている。
  53. ^ 「クロスゲート・パラダイム・システム」が登場する『スーパーヒーロー作戦』では、エンディングで世界が元に戻る様子が描かれている。
  54. ^ 反撃時の行動を決定する「反撃命令」、武器の使用制限を段階的に解除する「気力」、パイロットと機体の組み合わせを変更できる「のりかえ」、好みの機体を強化できる「改造」など。
  55. ^ 『勇者ライディーン』や『超電磁ロボ コン・バトラーV』。
  56. ^ システム面では武器を強化する「武器改造」が追加された。
  57. ^ 機体にアイテムを装備できる「強化パーツ」、パイロットの特別な能力を再現した「特殊技能」、バンプレストオリジナルによる「主人公」、反撃のマニュアル指定など。
  58. ^ PlayStation 2で発売された『スーパーロボット大戦MX』やWiiで発売された『スーパーロボット大戦NEO』も傾向としてはこちらに含まれる。
  59. ^ タイトルに『スーパーロボット大戦α』とあるが、同じキャラクターが出ている以外に『スーパーロボット大戦α』との関係は特にない。
  60. ^ ライブで歌われたことがない曲も収録されている。ただし一部の曲はVol.1やVol.3に収録されているため、このCDだけでは全ての曲を網羅していない。
  61. ^ 「スーパーロボット魂 ザ・ベストVol.4 スパロボ大戦編」では未収録だった曲も含まれた完全版。
  62. ^ 後にアニメとは異なる独自展開になった。

出典

[編集]
  1. ^ 『コンティニュー Vol.6』太田出版、2002年9月28日、51-55頁。ISBN 487233700X 
  2. ^ スーパーロボット大戦F”. 2010年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月20日閲覧。
  3. ^ a b c 日経BP社技術研究部編「第一章 拡大するアニメ・ビジネス 二.古いキャラクターの価値」『アニメ・ビジネスが変わる―アニメとキャラクター・ビジネスの真実』日経BP社、1999年6月17日、ISBN 4-8222-2550-X、25-29頁。
  4. ^ 『スーパーヒーロー作戦 オリジナルサウンドトラック』ブックレット、ファーストスマイル・エンタテイメント、1999年1月20日。
  5. ^ https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/release/61/pdf/20160121.pdf
  6. ^ バンプレストのゲーム事業を統合 バンダイナムコがグループ再編 - ITmedia News” (2007年11月8日). 2011年8月20日閲覧。
  7. ^ a b c d e 『動画王 Vol.09』キネマ旬報社、2000年3月10日、114-119頁。ISBN 4873765307 
  8. ^ a b 『スーパーロボット大戦MX 全シナリオ攻略ファイル』レッカ社、2004年10月5日、234-239頁。ISBN 9784901782326 
  9. ^ https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/10032?entry_id=6970
  10. ^ 『電撃スパロボ! Vol.2』メディアワークス、2005年11月30日、77頁。ISBN 4840232598 
  11. ^ a b 『スーパーロボット大戦エンサイクロペディア DC戦争編』勁文社、2001年10月30日、254頁。ISBN 4766938216 
  12. ^ a b c d 『スーパーロボット大戦αを一生楽しむ本』勁文社、2000年9月30日、114-119頁。ISBN 4766935896 
  13. ^ 『スパロボGC』発売日決定! ファミコンミニ『第2次スパロボ』のキャンペーンも” (2004年10月21日). 2012年3月6日閲覧。
  14. ^ 『コンティニュー Vol.6』太田出版、2002年9月28日、51-55頁。 
  15. ^ a b 『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ ザ・コンプリートガイド』メディアワークス、2005年10月20日、742-751頁。ISBN 4840232199 
  16. ^ スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神I&II 初回限定生産版|ソフトウェアカタログ|プレイステーション® オフィシャルサイト”. 2012年3月6日閲覧。
  17. ^ 『スーパーロボット大戦A 必勝戦術講義』講談社、2001年9月18日、8-13頁。ISBN 4063393917 
  18. ^ スパロボ総合サイト「スーパーロボット大戦i」、本日2月6日よりサービスがスタート” (2006年2月6日). 2012年3月3日閲覧。
  19. ^ iモード向けに『スーパーロボット大戦R』が移植 - ファミ通.com” (2007年12月17日). 2012年3月3日閲覧。
  20. ^ 『スーパーロボット大戦T パーフェクトバイブル』、Gzブレイン、2019年、508頁。
  21. ^ 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク|ソフトウェアカタログ|プレイステーション® オフィシャルサイト”. 2012年3月4日閲覧。
  22. ^ スーパーロボット大戦モバイル|バンダイナムコゲームス公式サイト”. 2012年3月6日閲覧。
  23. ^ 『スーパーロボット大戦モバイル』人気ロボットアニメ20作品がモバイルで共演! - ファミ通.com” (2012年1月25日). 2012年9月15日閲覧。
  24. ^ スーパーロボット大戦Card Chronicle|バンダイナムコゲームス公式サイト”. 2012年8月4日閲覧。
  25. ^ Mobage『スーパーロボット大戦 Card Chronicle』ついにサービスイン!/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム” (2012年9月14日). 2012年9月15日閲覧。
  26. ^ 「ガンダムカードコレクション」&「スーパーロボット大戦Card Chronicle」スマフォ版mixiゲームにて配信開始! - gundam.info”. 2013年6月18日閲覧。
  27. ^ a b c 『スパロボ』シリーズの作り方教えます! - プロからのメッセージ |アミューズメントメディア総合学院 - 東京校” (2004年4月16日). 2012年2月3日閲覧。
  28. ^ 『ドリマガ2002年4月12日号』ソフトバンク パブリッシング、2002年4月12日、34-37頁。 
  29. ^ スーパーロボット大戦W CHARACTER紹介ページなど参照。
  30. ^ a b c d e 加藤の実況取材道 vol.3 「スーパーロボット大戦」シリーズの寺田貴信プロデューサーにインタビュー スーパーロボットスピリッツ〜鋼の魂〜編” (2009年11月1日). 2011年8月20日閲覧。
  31. ^ 『電撃スパロボ! Vol.4』メディアワークス、2006年7月30日、138頁。ISBN 4840235295 
  32. ^ a b 『ファミ通ワンダースワン 2000 Vol.1』エンターブレイン、80-82頁。 
  33. ^ a b 【台北ゲームショウ2016】寺田貴信氏が『スパロボ』誕生や参戦作品について語った「寺田の趣味では・・・」”. インサイド (2016年1月31日). 2016年9月17日閲覧。
  34. ^ a b c d 『GREAT MECHANICS 2』双葉社、2001年7月16日、128-129頁。ISBN 4575464007 
  35. ^ 『スーパーロボット大戦EX 熱血・幸運・必中ガイド』アスペクト、1994年5月10日、104-106頁。ISBN 4893661957 
  36. ^ a b 『スーパーロボット大戦Fを一生楽しむ本』勁文社、1997年12月10日、75-82頁。ISBN 4766928709 
  37. ^ 『声優グランプリGold Vol.1』主婦の友社、2005年8月31日、23頁。ISBN 4072492485 
  38. ^ ITmedia Games:バンプレストの「ロボ魂!」ここにあり――玉置成実さんら3アーティストの豪華ライブステージも開催 (1/2)” (2005年8月24日). 2011年8月4日閲覧。
  39. ^ はじめまして♪|スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」” (2006年1月11日). 2011年8月4日閲覧。
  40. ^ 『スーパーロボット大戦Z』、予約特典DVD。
  41. ^ あらためて、ありがトォーーーッ!|スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」” (2005年9月22日). 2011年8月15日閲覧。
  42. ^ 『GREAT MECHANICS 5』 双葉社 2002年7月15日 80頁。
  43. ^ a b c d 『スーパーヒーロー作戦 特捜ファイル』双葉社、1999年3月20日、154-161頁。ISBN 4575161527 
  44. ^ a b c d e f g h i 『浜村通信 ゲーム業界を読み解く』エンターブレイン、2005年9月29日、203-206頁。ISBN 4757724667 
  45. ^ a b 『スーパーロボット大戦シリーズ20周年記念特製ブックレット』バンダイナムコゲームス、2012年3月18日、34頁。 
  46. ^ a b c d e 『スーパーロボット大戦F プレイステーション版 完全攻略ガイド』メディアワークス、1999年1月10日、167-173頁。ISBN 4073107178 
  47. ^ 『新スーパーロボット大戦 DEEP FILE』双葉社、1997年6月25日、151-153頁。ISBN 9784575160567 
  48. ^ 『スーパーロボット大戦 ボーカルコレクション ROBONATION1』ブックレット。
  49. ^ 『アニキ魂〜アニメソングの帝王・水木一郎の書〜』アスペクト、2000年5月12日、156頁。ISBN 4-7572-0719-0 
  50. ^ 『ワンダースワンFAN 2000 Vol.5』徳間書店/インターメディア、2000年1月25日、32-42頁。 
  51. ^ 『ファミ通ワンダースワン 2000 Vol.2』エンターブレイン、16-17頁。 
  52. ^ バンダイナムコホールディングス (2008年5月8日). “2008年(平成20年)3月期 決算短信 補足資料” (PDF). p. 3. 2012年1月7日閲覧。
  53. ^ 週刊ファミ通』2019年10月10日号、Gzブレイン、2019年、67頁。
  54. ^ バンプレスト、PS2「第3次スーパーロボット大戦α」浴衣姿の加藤夏希さんが登場するTVCMを撮影” (2005年7月8日). 2011年8月20日閲覧。
  55. ^ 加藤夏希が『スパロボ』のイメージキャラに! - ファミ通.com” (2004年9月10日). 2011年8月20日閲覧。
  56. ^ バンプレスト、スパロボ年間イメージキャラクタが中川翔子さんに決定 しょこたん、DS「スーパーロボット大戦W」に夢中” (2007年2月8日). 2011年8月20日閲覧。
  57. ^ 開発は遅れちゃダメ。|スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」” (2006年3月20日). 2011年8月28日閲覧。
  58. ^ 今週デビューします!|スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」” (2006年4月4日). 2011年8月28日閲覧。
  59. ^ 今回からキャラホビの話|スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」”. 2015年11月14日閲覧。
  60. ^ SBG:クイズにライブでファン大満足。スーパーロボット大戦大感謝祭” (1999年8月23日). 2011年8月20日閲覧。
  61. ^ SBG:新作映像も流れた!「スパロボ感謝祭」大盛況!” (2002年11月30日). 2011年8月20日閲覧。
  62. ^ スーパーロボット大戦感謝祭2005イベントリポート”. 2011年8月21日閲覧。
  63. ^ スパロボ15周年記念「鋼のOG祭り」イベントリポート”. 2011年8月21日閲覧。
  64. ^ スーパーロボット大戦OGトークライブ ~秘密の宴~イベントリポート”. 2011年8月21日閲覧。
  65. ^ 響け鋼の歌声!スパロボ15周年記念ORIGINAL GENERATION LIVE” (2006年8月24日). 2011年10月11日閲覧。
  66. ^ GameSpot Japan - 【スーパーロボット大戦Z】みんなと一緒に突っ走ろうZ!--スーパーロボット大戦感謝祭2008開催 (1/2)” (2008年4月21日). 2011年8月20日閲覧。
  67. ^ 特別上映イベント「スパロボZ ~真夜中の宴~」6・28開催決定!!/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム” (2008年6月16日). 2011年8月20日閲覧。
  68. ^ 真夏のスパロボトークキャラバン”. 2011年8月28日閲覧。
  69. ^ バンダイナムコ、「無限のフロンティアEXCEED×うますぎWAVE ~無限の宴~」開催 - GAME Watch” (2010年3月1日). 2011年8月20日閲覧。
  70. ^ 生ネタバレ!?インスペクター イベントリポート”. 2011年9月22日閲覧。
  71. ^ 4Gamer.net ― スーパーロボット大戦20周年記念イベント「鋼の魂祭」昼の部をレポート。「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇」新PVも公開” (2012年3月19日). 2012年3月21日閲覧。
  72. ^ a b c E3 06: Super Robot Taisen: Original Generation Hands-On GameSpot.com 2006年5月11日付
  73. ^ a b Super Robot Taisen: Original Generation Feature Preview GameSpot.com 2006年5月26日付
  74. ^ Atlus Announces Super Robot Taisen: Original Generation for the Game Boy Advance GameSpot.com 2006年3月6日付
  75. ^ Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Review GameSpot.com 2009年5月26日付
  76. ^ 『スーパーロボット大戦V』2017年発売決定! 新規参戦作品も多数、アジアへ向けたローカライズ版も- ファミ通.com(株式会社Gzブレイン)” (2016年6月9日). 2016年8月30日閲覧。
  77. ^ 『スーパーロボット大戦T』ステージ&試遊リポート【台北ゲームショウ 2019】- ファミ通.com(株式会社Gzブレイン)” (2019年2月1日). 2019年7月26日閲覧。
  78. ^ a b c d 『スーパーロボット大戦大辞典'99』メディアワークス、1999年2月20日、95-96頁。ISBN 4073111310 
  79. ^ 『ボンボンファミコン必勝攻略本 バトルドッジボールII 公式ガイドブック』講談社、1993年9月13日、52-53頁。ISBN 4063231070 
  80. ^ 『スーパーファミコン必勝法スペシャル ザ・グレイトバトルIV』勁文社、13-15頁。ISBN 476692133X 
  81. ^ a b 『スーパーロボット大戦α ORIGINAL SCORE III ~戦士の章~』ブックレット、ファーストスマイル・エンタテイメント、2000年5月17日。
  82. ^ 『Another Century's Episode ナビゲーションファイル』アートプレスト、2005年2月10日、22-23頁。ISBN 4047071781 
  83. ^ 『リアルロボット戦線 完全攻略ガイド』メディアワークス、1999年9月15日、144頁。ISBN 4840211825 

外部リンク

[編集]