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山口哲一

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

山口 哲一(やまぐち のりかず、1964年5月6日 - )は、日本の音楽プロデューサー、エンターテック・エバンジェリスト。音楽事務所社長。TwitterFacebookでは「yamabug」の愛称で親しまれている。東京都出身。

経歴

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国際基督教大学高等学校卒業、早稲田大学第二文学部中退。株式会社バグ・コーポレーションを設立、現在まで代表取締役社長。

アーティストのマネージメントとして、村上“ポンタ”秀一佐山雅弘SIONこだまさおり、などを手がける。

2003年頃から新人アーティストのプロデュースを始め、東京エスムジカピストルバルブSweet Vacationなどをデビューさせる。コンセプトを決めて、メンバーをオーディションなどで集めるという方法だったようである。

2011年に「ソーシャルネットワーク革命がみるみるわかる本」(ダイヤモンド社)を福島“ふくりゅう”龍太郎と共著で出版した。以来、音楽とITの専門家として、執筆、セミナーなどを行うようになり、コンテンツビジネス・エバンジェリストと称するようになった。同年12月には、「元春レイディオ・ショー」にゲスト出演し、佐野元春と「音楽配信の現状とこれから」について語った。

エンタメ系スタートアップを対象としたアワード「START ME UP AWARDS」をオーガナイズし、プロ作曲家育成「山口ゼミ」や「ニューミドルマン養成講座」を主宰するなど、次世代の育成にも精力的に取り込んでいる。異業種横断型のプロデューサー。 2017年度、クリエイティブディレクターとして『SHOSA/所作~a rebirth of humon body~』でアジアデジタルアート大賞インタラクティブアート部門優秀賞を受賞。 2018年11月、日本にエンターテイメント・スタートアップ投資のエコシステムを創造することをミッションに掲げるスタートアップ・スタジオ、株式会社VERSUSを設立し、代表取締役に就任。[1] 2020年8月、エンターテインメント業界のイノベーションを加速させるスタートアップ・スタジオ、Studio ENTRE株式会社を設立し、代表取締役に就任。 [2]

所属

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  • Studio ENTRE株式会社 代表取締役(2020〜)
  • 株式会社VERSUS 代表取締役 (2018~2020)
  • 株式会社バグ・コーポレーション 代表取締役 (1986~)
  • iU 情報経営イノベーション専門職大学 超客員教授(2020〜)[3]
  • 大阪音楽大学ミュージックビジネス専攻 特任教授(2022年開設〜2023)[4]
  • 一般社団法人日本音楽制作者連盟 理事 (2005~2013)
  • デジタルコンテンツ白書(経済産業省監修) 編集委員 (2011~2020)
  • 公益社団法人日本芸能実演家団体協議会 理事 (2011~2012)
  • SXSW JAPAN PAVILION / JAPAN HOUSE プロデューサー (2013~2017)
  • START ME UP AWARDS 実行委員長(2014~)
  • 経済産業省「コンテンツ産業長期ビジョン検討委員会」委員(2015~2016)
  • Innovative Technologies特別賞選考委員(2016~2017)
  • 経済産業省「平成30年度コンテンツ産業新展開強化事業」検討委員(2018~2019)
  • 内閣府「知的財産戦略本部」コンテンツ戦略ワーキンググループ委員(2023〜)
  • 経済産業省「音楽産業研究会」委員(2023〜)

著書

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タイトル 出版社 発売日 備考
ソーシャルネットワーク革命がみるみるわかる本 ダイヤモンド社 2011年4月11日 共著
ソーシャル時代に音楽を“売る”7つの戦略 リットーミュージック 2012年10月25日 共著
プロ直伝!職業作曲家への道 リットーミュージック 2013年7月12日 監修
世界を変える80年代生まれの起業家-起業という選択- スペースシャワーネットワーク 2013年9月28日
DAWで曲を作る時にプロが実際に行なっていること リットーミュージック 2014年9月19日 監修
とびきり愛される女性になる。 恋愛ソングから学ぶ魔法のフレーズ ローソンHMVエンタテイメント 2015年3月2日 共著
最先端の作曲法 コーライティングの教科書 リットーミュージック 2015年4月17日 共著
10人に小さな発見を与えれば、1000万人が動き出す。 ローソンHMVエンタテイメント 2015年6月2日
新時代ミュージックビジネス最終講義 リットーミュージック 2015年9月24日
ミュージシャンが知っておくべきマネジメントの実務 リットーミュージック 2017年9月15日 監修
デジタルコンテンツ白書2011〜2020 一般財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ) 2011~2020 音楽部分
図解入門業界研究 最新音楽業界の動向とカラクリがよくわかる本 秀和システム 2022年8月13日
ネオ・ソルフェージュ ポピュラー⾳楽のための読譜と聴⾳能⼒開発エクササイズ リットーミュージック 2022年12月16日 監修
音楽デジタルマーケティングの教科書 ポストSNS時代のヒットの作り方 リットーミュージック 2023年5月22日 共著
ビルボードジャパンの挑戦 ヒットチャート解体新書 リットーミュージック 2024年2月20日 監修
AI時代の職業作曲家スタイル 逆張りのサバイバル戦略 リットーミュージック 2024年6月12日

連載

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タイトル 媒体名 備考
ビジネスパーソンのためのエンタメ業界入門 WEDGE infinity 2013年9月 -
来月、流行るJポップ〜チャート不毛時代のヒット曲羅針盤 CREA WEB 2013年9月 -
IPマネジメントレビュー 知的財産教育協会発行 知財専門誌 2015年 -

メディア出演

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放送局/媒体 番組名/タイトル 備考 出演日
NHKFM 元春レイディオ・ショー ゲスト出演 2012年12月4日
週刊アスキー 時代を駆けるキーパーソンに訊く!~え、それってどういうこと? 聞き手:速水健朗 2013年10月12日号
T-FM LOVE CONNECTION ゲスト出演 2015年2月18日
フジテレビ ホウドウキョク あしたのコンパス 司会:津田大介 2015年6月9日
週刊東洋経済 音楽は誰のものか 対談:Taku Takahashi 2015/8/8-15号
フジテレビ ホウドウキョク あしたのコンパス 司会:速水健朗 2015年10月19日
TOKYO FM タイムライン 司会:Chikirin 2016年6月1日
TOKYO FM 高橋みなみの「これから、何する?」 司会:高橋みなみ 2016年10月6日
フジテレビ ホウドウキョク あしたのコンパス 司会:速水健朗 2017年2月6日
TOKYO FM 高橋みなみの「これから、何する?」 司会:高橋みなみ 2018年8月27日

講演

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日時 主催 タイトル
2011年4月23日 東京芸術大学 シンポジウム グローバル化するJポップ〜「J-meloリサーチ2010」の調査結果から
2011年11月29日 日本電信電話(株) 『統合コンテンツ・AP流通基盤連絡会』音楽ビジネスの近未来

日本の音楽配信の現状とクラウド型ストリーミングサービスの可能性

2012年2月17日 残響塾 音楽・アーティスト活動のこれから〜Direct to Fan (D2F) マーケティング時代のサバイバル術〜
2012年2月28日 日本レコード協会 クラウドサービスが今後の音楽ビジネスに与える影響と対応策について
2012年6月14日 デジタルサイネージジャパン サイネージクリエイティブには新しい血が必要だ〜モーショングラフィックスとサウンドクリエーション〜
2013年1月25日 慶應義塾大学 KMD修士選択科目「メディアポリシー(英語)」
2013年2月22日 Social Media Week Tokyo ソーシャルメディアは世界とつながっている。J-POPはK-POPに学べるか?
2013年11月16日 TOKYO BOOT UP! TOKYO BOOT UP! 2013 Conference Day

音楽サービスの近未来 〜ミュージック・ディスカバリーって何?〜 グローカル(グローバル+ローカル)〜グローバルはローカルからこそ始まる〜

2013年12月20日 岡三証券 音楽流通のこれから 〜spotifyモデルを考える〜
2014年2月18日 グレースノート The State of Music Discovery
2014年6月30日 一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム モバイルコンテンツビジネス講座 日本型音楽配信ビジネスの未来像
2014年9月5日 一般財団法人デジタルコンテンツ協会 『デジタルコンテンツ白書2014』発刊セミナー
2014年9月13日 THE BIG PARADE 2014 【キーノート・イベント】佐野元春 基調講演 聞き手[5]
2015年9月2日 大阪工業大学 「知的財産実務」研修 講師
2016年11月9日 大阪電気通信大学 「知的財産権入門」講義 講師
2016年11月18日 大阪工業大学 「コンテンツ知的財産探求」特別講義 講師
2017年12月1日 大阪工業大学 「コンテンツ知的財産探求」特別講義 講師
2018年6月13日 Interop Tokyo 2018 よりビジュアルでインタラクティブなライブエンターテイメント・クリエイターとしての活躍の近道とは?モデレーター

脚注

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外部リンク

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