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NMK

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
日本マイコン開発から転送)

株式会社NMK(エヌエムケイ)はかつて東京都千代田区に所在していた、ビデオゲームの開発および、エレメカの開発・販売、ゲームセンター運営を行っていた企業である[1][2]

本稿では(株)エヌエムケイの前身にあたる(株)日本マイコン開発についても記載し、区別の必要のない限りはどちらも「NMK」として表記する。

略歴

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ユニバーサルで、テーカンの開発部長を務めていた琴寄幸雄(1948年栃木県栃木市出身)がテーカン退社後、中里民雄(元ユニバーサル、元カプコン[3])、牧洋資(元セガ、元カプコン[3][4])と共に1985年5月、株式会社日本マイコン開発を創業した[1][4][5][6]。創業当初はゲームメーカーのジャレコからの出資を受け、同社名義のビデオゲームの開発を主に行っていた[4][7][注 1]

事業の成長・拡大に伴い、琴寄が1989年5月[1][9]に株式会社エヌエムケイを設立し、その後、株式会社日本マイコン開発を吸収合併した[6]

1991年発売の『サンダードラゴン』が約5,000枚のヒットを飛ばすなど[10]、設立当初はシューティングゲームを中心にビデオゲーム開発事業は琴寄曰く順調な推移を見せていたが、家庭用ゲーム機の高性能化に伴うAM業界の変化が影響し、次第に業績が低迷[2]1995年にビデオゲーム開発事業から撤退し、それ以降はゲームセンターの運営事業(1992年 - )とプライズ機の開発事業を展開していた[1][2][注 2]

1997年3月期には年間売上約13億2千円を計上していたが、景気低迷による売上高の減少と1998年4月のフェイス倒産の影響により資金繰りが悪化[9]1999年8月6日の臨時株主総会で会社解散を決定した[1][11]。琴寄自身が清算人となって私的整理が進められていたが、清算中の資金不足により1999年9月16日に2回目不渡りを出し倒産した[1][9][12]

NMKが所有していたゲームなどの権利は、2017年6月29日にゲーム会社のハムスターが継承したことを発表した[13]

会社概要

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主な作品は『サンダードラゴン』[1][2][10]シューティングゲームの開発に定評のあるゲームメーカーで、「硬派」と評される作風が特徴であった[14][15]

NMKはビデオゲームのソフトウェア開発だけではなく、基板設計やゲートアレイの基本設計を含むハードウェアの開発に関しても自社で手掛けていた[6]。ジャレコのシステム基板メガシステム1」の開発をジャレコと共同で手掛けた他[16][注 3]UPLにNMKが開発した基板を供給していた[17]

社名のNMKは創業メンバー(中里、牧、琴寄)の頭文字をとったもので、また日本マイコン開発の略称にもなっている[3][4][6]

ビデオゲーム

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凡例

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  • NMK名義で発売されたものおよび、NMKがソフトウェアの開発に関与したものを表に記載している。
  • 名義は特記のない限り、タイトル画面のコピーライト表記を参考に記載している。
  • 発売時期および名義、販売は特記のない限り、日本国内におけるものを記載している。
  • 出典欄には、他社名義の作品がNMK開発であることを示す参考文献を記載している。

備考

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  • 書籍『ザ・ベストゲーム2』『アーケードTVゲームリスト』には、他社名義のタイトルを含めたNMK開発の業務用ビデオゲームのリストが掲載されているが、その中にはNMK開発ではないことが判明しているタイトル[注 4]もいくつか含まれている[21][22]

タイトルリスト

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発売時期 タイトル名 機種 ジャンル 名義 販売 備考 出典
1986年1月[23] アーガス AC STG ジャレコ ジャレコ[23] [4][7][24]
1986年11月[25] バルトリック英語版 AC STG ジャレコ ジャレコ[25] [24][26][27]
1987年1月[28] サイキック5 AC ACT ジャレコ ジャレコ[28] [24][26]
1987年10月[29] エスパ冒険隊 魔王の砦 FC ARPG ジャレコ[30] ジャレコ[30]
  • 業務用ゲーム『サイキック5』のアレンジ移植[31]
[32]
1987年12月[33] ぶたさん AC ACT ジャレコ ジャレコ[33] [7][24]
1988年5月[34][35] P-47 AC STG ジャレコ ジャレコ[34]
[36][24]
1988年7月[29] 伝説の騎士エルロンド FC ARPG 日本マイコン開発[37] ジャレコ[37]
  • 原作はレア社の作品[38]
1988年7月[39] 魔魁伝説 AC ARPG ジャレコ ジャレコ[39] [40][41]
1988年11月[29] 西遊記ワールド FC ARPG 日本マイコン開発[42] ジャレコ[42]
  • NMKは開発に関わっていない[43]
1989年3月[35][注 5] 天聖龍 AC STG ジャレコ ジャレコ[44]
  • ジャレコのシステム基板「メガシステム1」を使用[44]
[45][24]
1989年3月[29] じゃじゃ丸忍法帳 FC RPG ジャレコ ジャレコ[29] [32]
1989年3月[29] P-47 PCE STG エイコム エイコム
  • 業務用ゲーム『P-47』の移植版[36]
[46]
1989年9月[29] 落っことしパズル とんじゃん!? FC PZL 日本マイコン開発[47] ジャレコ[47] [32]
1989年10月[48] タスクフォースハリアー AC STG UPL UPL[48] [1][49]
1989年[注 6][注 7] 麻雀大霊界 AC 麻雀 ジャレコ/NMK[51] ジャレコ [51][52][53][54]
1989年[注 6][注 8] 浦島まあじゃん AC 麻雀 UPL 不明 [52][53][54]
1990年6月[56] USAAF ムスタング AC STG UPL タイトー[56] [17][57]
1990年6月[58][注 9] Arkista's Ring英語版 NES ARPG American Sammy American Sammy[58] [59]
1990年10月[60] ベリウス ローランの魔獣英語版 GB ARPG サミー工業 サミー工業[60] [32]
1990年12月[61] 忍者クルセイダーズ 龍牙英語版 FC ACT サミー工業 サミー工業[60] [32]
1990年[注 6] YAM!YAM!?[注 10] AC PZL Dooyong 不明
  • 元々は『落っことしパズル とんじゃん!?』の業務用版として開発されていた[63]
[57][63]
1991年3月[64] 戦国忍者くん英語版 GB ARPG UPL UPL[64] [32]
1991年5月[65] ブラックハート AC STG UPL UPL[65] [17][57][66][67]
1991年5月[68] ファイアームスタング MD STG タイトー/NMK タイトー[68]
  • 業務用ゲーム『USAAF ムスタング』の移植版[69]
1991年7月[70] クイズがくえんパラダイス AC QUIZ NMK[70] テクモ[70]
  • 本作の権利はフェイスが持っており、フェイス倒産後は(株)エクセルが所有している[71]
1991年8月[72] SD刑事ブレイダー FC RPG タイトー/NMK タイトー[72] [32]
1991年9月[73] サンダードラゴン AC STG NMK テクモ[73]
1991年11月[74] ハチャメチャファイター[注 11] AC STG NMK テクモ[74][注 12]
  • 1991年10月開催の「第29回AMショー」ではUPLから出展されていた[77][78][79]
1991年[注 6] ダブルディーラー AC PZL NMK 不明
1992年2月[80] ベリウス2 復讐の邪神英語版 GB ARPG サミー工業 サミー工業[80] [32]
1992年2月[81] 麻雀覇王伝カイザーズクエスト PCE 麻雀 UPL UPL[81] [57][82]
1992年4月[83] サボテンボンバーズ AC ACT NMK テクモ[83]
1992年9月[84] 超時空要塞マクロス AC STG バンプレスト バンプレスト[84] [57][85]
1992年[注 6] 雷軋斗 AC ACT NMK NMK[86]
1993年1月[89] ガンネイル AC STG NMK テクモ[89]
1993年6月[90] 超時空要塞マクロスII AC STG バンプレスト バンプレスト[90] [57][91]
1993年10月[92] サンダードラゴン2 AC STG NMK サミー工業[92]
1993年12月[93] ボンジャックツイン AC ACT NMK テクモ[93][94]
  • 1993年2月開催の「AOU93アミューズメントエクスポ」ではテクモから参考出展されていた[95][96][97]
[97]
1993年[注 6][注 13] クイズぱにくるふぁんたじ〜? AC QUIZ NMK トーワジャパン[98][99]
  • 同ゲームの世界観を利用したクイズ形式のメダルゲーム『ぱにくるルーレット』が1994年10月にトーワジャパンから発売[100][101][102]
1994年7月[103] ラピッドヒーロー AC STG メディア商事[103] メディア商事[103] [103]
1994年9月[104][注 14] 作戦名ラグナロク[注 15] MVS STG NMK ユウビス[105][注 16]
  • 1994年9月開催の「第32回AMショー」ではユウビスから出展されていた[108]
1995年3月[104][109] P-47 ACES AC STG ジャレコ ジャレコ[110]
[24][111]
1995年9月[104][112] 湾岸戦争 AC STG ジャレコ ジャレコ[112]
  • ジャレコのシステム基板「メガシステム32」を使用[112]
[24]

エレメカ

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発売時期 タイトル名 概要
1992年7月[6] ジャンケンクレーンTAKO3
  • クレーンゲームとジャンケンゲームを合わせたゲーム[6]
  • 子ども向けにクレーンゲームの難易度を下げる代わりに、景品獲得の可否はジャンケンによって決定される[6][113]
  • NTC製[注 17]、テクモ販売[6][113]
1994年7月[114] エイリアンクラッシュ
  • NMK初のプライズ機[114]
  • 筐体上部から左右に落ちてくる玉をレバー操作でUFOを操って受け止めるプライズ機[114]
  • 制限時間内にノルマを達成すると景品が獲得できる[114]
  • タイトー販売[114]
1995年1月[115] スゴ!ROCK!
  • ボタンでダイズルーレットを止めてすごろくを進めるプライズ機[115]
  • 大当たりに止まると景品が獲得できる[115]
  • ジール販売[115]
1995年6月[116] ドリームレール
  • レールを転がってくるボールを高い数字の場所にタイミングよく落として高得点を得るプライズ機[116]
  • 数字は4箇所に表示されており目まぐるしく変化する[116]
  • 制限時間内に一定の得点を得ると景品が獲得できる[116]
  • トーワジャパン販売[116][117]
1996年7月[118][119] 世界一周の旅
  • 1から6までの数字の書かれたルーレットを止めて、大当たりに止まると景品が獲得できるプライズ機[118]
  • NMKとタカラアミューズメントの共同開発、タカラアミューズメント販売[118][119]
1996年8月[120] スウィートハート
  • 景品をシャベルですくう、ドーム型のプライズ機[120]
  • タカラアミューズメント販売[120]
  • 1996年9月開催の「第34回AMショー」ではNMKから出展されていた[121]
1996年10月[118] はっぴーぴえろ Dream rail2
  • 『ドリームレール』の新バージョン[118]
  • レールを転がってくるボールをタイミング良くボタンを押して数字の表示された4つの穴に落とすプライズ機[118]
  • 制限時間内に一定の得点を得ると景品が獲得できる[118]
  • NMKとフェイスの共同開発、フェイス販売[118]
1997年3月[122][123] 電撃イライラ棒チャンス
1997年4月[125][注 18] マジカルキューブ
  • 1人用のクレーンゲーム機[126]
  • 景品を獲得すると位置に応じたビンゴランプが点灯し、ビンゴが完成すると更に専用の景品を獲得できる[124][126]
  • タカラアミューズメント販売[125][126]
1997年7月[127][128] ロケットキャッチャー
  • ロケットを打ち上げて、ターンテーブル上の景品を落とすプライズ機[127][128]
  • 企画はプレコット、ユウビス販売[127][128]
1997年7月[129] ファンキーサーカス
  • 「はっぴーぴえろ」のバージョンアップ版[129]
  • 景品選択機能が搭載されている[129]
  • フェイス製、タカラアミューズメント販売[129]
  • 1997年9月開催の「第35回AMショー」ではNMKから出展されていた[130]
1997年9月[131] 電撃イライラ棒ジャンクション
  • テレビ朝日の番組『ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー』のアトラクションを題材にしたプライズ機[131]
  • 『電撃イライラ棒チャンス』の続編で、コースに分岐が追加されている[131]
  • 企画はタカラ、タカラアミューズメント販売[131]
1997年9月[129] マジカルキューブ グレイバージョン
  • 「マジカルキューブ」にグレイのキャラクターをあしらったもの[129]
  • タカラアミューズメント販売[129]
1997年11月[132][133] プルプルりきみ缶
  • テレビ朝日の番組『ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー』のアトラクションを題材にしたプライズ機[132][133]
  • 自動的に上下動する3個のつながった缶の左側をレバーで操作して、一定時間平衡を保ち続けられると景品が獲得できる[132][133]
  • 企画はタカラ、タカラアミューズメント販売[132][133]
1998年2月[134] スゴROCK SPIRIT
1998年5月[135][136] ジャラ
  • タカラの同名玩具を題材にしたプライズ機[135][136]
  • 穴の開いた4枚のプレートの傾き具合をレバーで調整しながら、ボールを下のプレートに落としていく内容[135]
  • 穴をボールが通過すると得点となり、制限時間内に一定の得点を得ると景品が獲得できる[135]
  • 企画はタカラ、タカラアミューズメント販売[135]
1998年10月[137][138] 湾岸パトロール
  • 崖から落下する岩を湾岸を巡回中のパトカーがキャッチするという設定のプライズ機[138]
  • ハンドルを回してショベルを動かし、落下するピンボン玉をキャッチする内容[138]
  • 制限時間内に一定数ピンポン玉をキャッチすると景品が獲得できる[138]
1998年12月[139] ドリームシティー ドラゴン
  • セガ社の「アストロシティ」「エアロシティ」筐体をプライズ機に改造するキット[139][140][141]
  • ゲーム内容は『ドリームレールラブリー』と同一内容[139]
  • エスジーエス販売[139]
1999年3月[142] ドラえもん ウォーターパニック
1999年4月[143][144] 志村けんのバカ殿様 大江戸まつり
  • フジテレビの番組『志村けんのバカ殿様』を題材にしたプライズ機[143]
  • 落ちてくる桜の花びらをキャッチする設定[144]
  • 3種の景品から好きなものを選択し、ボタンを押してキャッチ板を開閉させて上から転がってくる球をキャッチする内容[143]
  • 制限時間内にノルマを達成すると景品が獲得できる[143]

関連項目

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企業

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  • ジャレコ - NMK開発作品が同社名義で販売されていた。
  • シティコネクション - NMK開発作品を含む、ジャレコの権利を継承。
  • UPL - NMK開発作品が同社名義で販売されていた[17]
  • ハムスター - NMK開発作品を含むUPLおよびNMKの権利を継承。
    • アーケードアーカイブス - ハムスターの展開する業務用ビデオゲームの復刻シリーズで、NMKが開発したタイトルがラインナップに含まれている(ジャレコ名義、UPL名義の作品を含む)。

人物

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  • 綾部和 - NMKに所属していたゲームクリエイター。
  • HIDE-KAZ - NMKに所属していたゲーム音楽家。
  • 並木学 - NMKに所属していたゲーム音楽家[注 19]

脚注

[編集]

注釈

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  1. ^ 日本マイコン開発時代に所属していた坂本慎一、吉田晄浩によるとビデオゲームの開発にあたってはジャレコの意向が強く働いていたという[4][7][8]。その一例として、『アーガス』が著しく高難易度のゲームに仕上がった理由を、吉田はジャレコから時間あたりの収益性を上げるために難易度を2倍に上げるようにと要望を受けたからと述べている[7][8]
  2. ^ 製造に関しては栃木県小山市に所在する協力工場に委託していた[2]
  3. ^ 「メガシステム1」後継のシステム基板「メガシステム32」についてはジャレコによる自社開発である[16]
  4. ^ シティコネクション』(ジャレコ開発[18])、『宇宙戦艦ゴモラ』(UPL開発[19])、『ガンディーラー』(ヘクト開発[20])など。
  5. ^ 『ゲームマシン』1989年3月1日号には1989年2月末発売予定と記載されている[44]
  6. ^ a b c d e f タイトル画面のコピーライト表記より。
  7. ^ 『ゲームマシン』1989年8月1日号掲載の「Game Machine's Best Hit Games」に麻雀TVゲームの枠でランクインしている[50]
  8. ^ 『ゲームマシン』1990年2月15日号掲載の「Game Machine's Best Hit Games」に麻雀TVゲームの枠でランクインしている[55]
  9. ^ 発売時期は北米地域のもの。
  10. ^ 別名として『Wise Guy』がある[62]
  11. ^ 2021年6月に配信されたアーケードアーカイブス版では、タイトル名の表記は「はちゃめちゃファイター」となっている[75]
  12. ^ 『アミューズメント産業』1992年1月号ではUPL販売として紹介されている[76]
  13. ^ 『メディア芸術データベース』には1994年9月発売と記載されているが[98]、『アミューズメント産業』1993年12月号に掲載されたトーワジャパンの雑誌広告で『クイズぱにくるふぁんたじ〜?』が紹介されている[99]
  14. ^ 『アミューズメント産業』1994年7月号には1994年7月中旬発売予定と記載されている[105]
  15. ^ 読み方は『オペレーションラグナロク』[106]
  16. ^ 『メディア芸術データベース』ではSNK販売[107]とされており、インストラクションカードやMVS用カートリッジにもSNKのロゴが記載されている。
  17. ^ 1989年10月設立のNMKの子会社、日本語表記は(株)エヌテイシー[6]
  18. ^ 『アミューズメント産業』1997年5月号には1997年3月24日発売予定と記載されている[126]
  19. ^ NMK開発のゲーム内スタッフクレジットには主に「三TARO」名義で掲載されている[145]

出典

[編集]
  1. ^ a b c d e f g h 会社解散し NMKが内整理 95年までTVゲーム開発」『ゲームマシン』第596号、アミューズメント通信社、1999年10月1日、1面。オリジナルの2020年5月23日時点におけるアーカイブ。
  2. ^ a b c d e 琴寄幸雄「[私のベンチャービジネス] エヌエムケイ社長 琴寄幸雄氏 ゲーム機を企画・開発 「景品付き」に活路、輸出も」『日本経済新聞』1997年12月3日、地方経済面(栃木)。
  3. ^ a b c 綾部和 [@ayabekaz] (2010年5月30日). "2010年05月30日の投稿(NMKの社名の由来)". X(旧Twitter)より2024年4月14日閲覧
  4. ^ a b c d e f こうべみせ. “アーケードゲームが輝いていた時代を駆け抜けた男! 坂本慎一氏インタビュー 中編”. ゲーム文化保存研究所. pp. 1. 2019年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月14日閲覧。
  5. ^ 坂本慎一、大堀康祐、こうべみせ. “アーケードゲームが輝いていた時代を駆け抜けた男! 坂本慎一氏インタビュー 前編”. ゲーム文化保存研究所. pp. 3. 2019年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月14日閲覧。
  6. ^ a b c d e f g h i 琴寄幸雄「[トップインタビュー] ソフト・ハードの開発に常に市場の動向に合わせ新機軸を追求していく、琴寄幸雄社長((株)エヌエムケイ)に聞く」『アミューズメント産業』1992年6月号、1992年5月26日、150-151頁、doi:10.11501/2874223 
  7. ^ a b c d e 多根清史、吉田晄浩(著)、シティコネクション(編)「元NMK・吉田晄浩インタビュー 『燃えプロ』が目指した”観る“楽しさ」『ジャレコ・アーカイブズ』、実業之日本社、2016年12月1日、66-69頁、ISBN 9784408112039 
  8. ^ a b 戸塚伎一 (2016年12月14日). "幻の未発売タイトルも遊べた"ジャレコゲーム史"の棚卸し! ゲストトークでは当時の秘話も! ジャレコ展リポート". ファミ通.com. KADOKAWA DWANGO. 2016年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月14日閲覧
  9. ^ a b c 「[倒産](株)エヌエムケイ」『アミューズメント産業』1999年10月号、アミューズメント産業出版、1999年9月26日、83頁、doi:10.11501/2874311 
  10. ^ a b 市川幹人「シューティング表現学」『シューティングゲームサイド Vol.5 縮小版(電子版)』、マイクロマガジン社、2014年3月16日、141-144頁、ASIN B00ITFOF5O 
  11. ^ 「[解散](株)エヌエムケイ」『アミューズメント産業』1999年9月号、アミューズメント産業出版、1999年8月26日、124頁、doi:10.11501/2874310 
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  18. ^ 金沢義明、吉川延宏、井上洋一、有田俊(著)、シティコネクション(編)「ジャレコ創業者・金沢義明インタビュー」『ジャレコ・アーカイブズ』、実業之日本社、2016年12月1日、6-9頁、ISBN 9784408112039 
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外部リンク

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