「QRコード決済」の版間の差分
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2020年3月1日 (日) 07:00時点における版
QRコード・バーコード決済(QRコード・バーコードけっさい)は、QRコードやバーコードを用いた電子決済システム。コードの種類を区別せず単に「コード決済」とも呼ぶ[注釈 1]。
スマートフォンのアプリケーションを使用したシステムが主流な事から「スマートフォン決済(スマホ決済)」と呼ばれる事もある[注釈 2]が、スマートフォンを用いた決済手段にはFeliCaや近距離無線通信(NFC)などを用いた非接触型決済(コンタクトレス決済、タッチ決済)機能も含まれることから、正確な用語ではない。
概要
店頭レジに掲げられている専用QRコード(二次元コード)をスマートフォンのカメラで読み取って支払う、あるいはスマートフォンのアプリ上にQRコードやバーコードを表示して、店側がバーコードリーダーやカメラなどで読み取って支払いをするというもので、その手軽さから中国で爆発的に普及した[1]。
電子決済の形態としては、クレジットカード等(デビットカード、国際ブランドプリペイドカードの一部を含む。以下同じ)と紐付けて当該カードの決済のトリガーとするもの(決済方法の電子化)、コード決済自体にサーバ型電子マネーを内包するもの(決済手段の電子化)、およびこれらの両方の機能を備えるものがある。後者については事前チャージが必要となるプリペイド形と、後日まとめて請求が行われるポストペイ形(或いはその両方)があり、プリペイド形は消費者間(CtoC)でコード決済用のチャージ残高の一部をやり取り(送金機能)できるもの、さらにはコード決済用のチャージ残高が非接触型決済の残高と共有ができるようになっている。
歴史
現時点で判明している最初のコード決済は、暗号通貨のビットコイン用に2012年にリリースされたモバイルアプリケーションによるものである[2]。
中国でWeChatなどのコミュニケーションアプリを展開するテンセントは、2014年にWeChat PayというQRコード決済サービスを展開し、中国国内でアリペイに次ぐ高いシェアを獲得した[3]。
日本では、PayPayが会計の20パーセントを還元し、合計100億円を提供するキャンペーンを行ったことにより、後発にも拘わらず一気に首位に上った[4][要検証 ]。
2019年には日本国内における共通規格としてJPQRが提唱されており、同年8月より同規格の一部について主要プロバイダが対応を開始する予定である。
システム
決済時の手続きの方法により、以下の2方式に分けられる。
- ユーザースキャン方式
- 店舗提示型(Merchant-Presented Mode、MPM)とも呼ばれる[5]。
- 店舗側が提示するQRコードを客が読み取り、会計金額を入力後、店員の確認を経て確認ボタン等を押すと決済が完了する。QRコードには基本的に店舗(支払先)の情報のみが埋め込まれているが、金額情報が埋め込まれたQRコードの場合は、金額を入力する必要がない[6]。
- 基本的には紙に印刷されたQRコードを設置する(或いは店側手持ちのスマートフォン・PC・タブレット端末にQRコードを表示させる)だけで導入可能なため、店舗側の導入コストが低い。
- ストアスキャン方式
- 利用者提示型(Consumer-Presented Mode、CPM)とも呼ばれる[5]。
- 客側がスマートフォンを操作して専用アプリを起動し、アプリ内に表示させたQRコード・バーコード(以下、総称して「QRコード等」と言う。)を、店舗側がコードリーダーで読み取る[6]。
- 店舗側の決済速度は比較的速いが、コード決済システムと連携したPOSレジシステム(対応する光学リーダー、またはタブレットスキャナー)が必要なため、導入コストは高くなる。
また、ユーザー側の決済方法について、以下の3通りがある[6]。
- 事前チャージ
- アプリ側にて事前に残高を設定し、その残高の範囲で決済を行う。
- チャージ可能なコード決済へのチャージ方法の例として以下のようなものがある。
- 一部のコード決済では、FeliCa、またはNFC(Type-A/B)チップを搭載したAndroid端末、あるいはApple Payに対応したFeliCaチップ搭載iPhone[注釈 3]において、コード決済用のチャージ残高を用いて非接触IC決済が利用できるものもある。
- 即時払い
- 決済手続きと同時に、事前に設定したクレジットカードや銀行口座からの引き落としを行う。
- 後払い
- 決済分を後日まとめて請求するもの(クレジットカードの支払いと同様)。
メリット
- 導入コスト
- 信用照会端末などの機械類が設置不要であり、ユーザースキャン方式であれば紙に印刷されたQRコードを設置するだけで導入可能なため、クレジットカード等と比べ加盟店の導入コストが低い傾向にある[8]。クレジットカードや電子マネー等の導入が難しい中小の店、個人経営店でも導入ハードルが低い[1]。
- 詳細な顧客情報の把握と販売促進
- ストアスキャン方式の場合、アプリ内のバーコードに顧客情報が付加されることで「どの顧客がいつどの商品を購入したか」を店舗側が詳細に把握することができるため、現金等による決済と比べ店舗側にとっては売れ筋商品の傾向の把握や顧客の動向をつかみやすくなる[9]ほか、顧客の来店誘導を促す事が可能になる。これらは従来のクレジットカードやICカード型電子マネーでは実現が難しいとされてきた[10]。
- セキュリティ
- 「コード決済に関する統一技術仕様ガイドライン」(「JPQR」参照)では、端末側に表示するQRコード等はワンタイム仕様が求められており、なおかつ大半の決済サービスはSSLで通信が暗号化されている。またスマートフォンそのものに指紋認証やPINによるロックを掛ける機能も活用したり、万一紛失時にはコールセンターを通じた利用停止も可能なため[11]、スキミングの可能性がある磁気カードやカード情報自体の窃取リスクがあるクレジットカード等よりは安全と考えられている[1][9][注釈 4]。
- ハードウェア依存性の低さ
- 非接触決済で用いられるFeliCaやNFCといったチップは必要としない。基本的にコード決済アプリが動作し、QRコード等を読み取りできるカメラや、バーコードを画面に表示できるディスプレイがついてれば良いため、多くの端末で動作可能である[注釈 5][注釈 2]。
- 金銭授受や管理のオペレーションコスト軽減
- 現金が必要ないため、客側から見れば別途財布を持ち歩く必要がない。そのため衛生的であり、釣り銭が不必要となる。釣銭等の違算金による損失がない[12]。
- また、店舗側でも現金決済と比べて、釣銭等の違算金発生や、釣銭等を含む現金の確認、交換、輸送や金庫管理、レジ締めに要する事務作業を軽減することができる[9]ほか、クレジットカード決済に比べても店舗への売掛金入金時期が早い[注釈 6]。
- 家計管理
- アプリ側に利用履歴が残るため、領収証がなくても、どこで幾ら使ったかを容易に把握できる[12]。
- ポイントの重ね取り
- 多くのコード決済でクレジットカード等でのチャージが可能であり「コード決済のポイント」と「クレジットカード等のポイント」の重ね取りが多くの場合で可能となっている。さらにキャンペーンの一環として、ポイントカードの同時提示により三重取り以上が可能な場合もある[12]。
- 他社サービスとの連携(スーパーアプリ化)
- 大手の事業者では、ベースとなる決済機能に様々なサービス(ミニアプリ)を連携させて利用できる決済事業者もある。このような形態の事を「スーパーアプリ」と云われ、代表的なものは「Alipay」や「WeChat」が挙げられる[14]。スーパーアプリのメリットとしては、それぞれ別々に分かれたサービスだったものが単独のアプリに纏められる事により、サービス毎に会員情報の登録やアプリを切り替える等の手間を省略でき、一貫性のあるユーザー体験が可能という特徴がある[15][16]。
- 例としては、個人間でのお金の送金機能や、ユーザー同士での「割り勘」機能[12]、公共料金の支払い[注釈 7]、国内、国外ATMでの現地通貨出金[注釈 8]、タクシーの配車サービス[注釈 9]、ローン、保険[注釈 10]、投資、信用スコアリング[注釈 11]、航空券、鉄道、バス、ホテル、病院などの予約[注釈 12]、シェアサイクル、出前の注文[注釈 13]など、コード決済事業者ごとに幅広いサービスが提供されている。
デメリット
- 停電時・故障時の懸念
- 客側のスマートフォンの通信と動作およびインターネットを通じた決済システムに依存するため、災害、有事または大規模障害などにより、大規模停電または(移動体)通信事業者での通信障害が起きた場合、使用できなくなる場合がある[注釈 14](以上は、オンライン決済を行う電子マネーでも同様)。またスマートフォン側の電池切れや故障、一時的動作不良でも使用できなくなる[12]。
- 電波圏外時の懸念
- 上記と同じく、スマートフォンの電波圏外時も使用できなくなる。公衆Wi-Fiやテザリングなどの代替手段が使えれば別段であるが、仮に使えたとしても回線切替操作などが煩雑である[17]。地下や建物の奥など電波が繋がりにくい可能性がある場所は注意が必要となる。
- 客側のオペレーションコスト
- そのまま店舗端末にかざすだけで良いIC非接触型決済に比べ、ストアスキャン方式でも、アプリを開いてコードを表示させてからコードを読み取る(読み取らせる)という数段階の手順を踏む必要がある。ユーザースキャンの場合、さらにアプリを開いて店舗側のQRコードを読み取り、決済金額を入力してから決済を実行し、店側に確認してもらうと言う手間が発生する[1]。
- 利用可能店舗数
- 普及率の低い国や地域において、また決済サービスの種類によっては(後述「決済サービスの乱立(日本)も参照)、使用できる店舗が少ない傾向にある[12]。
- セキュリティ上の懸念
- 詐欺などの事例として、店側のQRコードが何者かによってすり替えられ、その後のQRコード決済が犯人の口座に振り込まれた詐欺事件の事例[18]、客がレジで提示しようとしたスマートフォン上のQRコード等の画像を、第三者が何らかの方法で盗み取り、決済用スマートフォンで不正に決済し詐取する事例[19]、中国では駐車違反切符にQRコードが印刷され、違反金の納付がコード決済により完結するようになっているが、他人の車にそれを貼り付けて他人に納付させ詐取する事例[19]などがある。
- 決済サービスの乱立(日本)
- 2018年頃から日本では、キャッシュレス社会の普及に向け、多数の企業がコード決済サービスを展開している(2019年4月1日時点で25社)。決済サービスの乱立により、店舗ごとの使用可否が複雑になるなど、利用者や加盟店の混乱を招きやすい[20][21]。
- チャージ済み残高に関する問題
- プリペイド式電子マネーや、プリペイドカードと同様に、残高は預金保険の対象外であり、サービス企業が倒産した場合には資金決済に関する法律に基づく供託金から払戻しが受けられる場合がある。盗難、紛失または不正利用による損失に対する補償対応は、サービスや事業者毎に異なる。チャージ残高は基本的には通貨に換金はできない[注釈 15]。
主要サービスプロバイダ
特記ない場合、サービスは当該国内だけで利用可能である。
日本
サービス名 | 提供元 | 会員数 | 利用可能 店舗数 |
支払い方式 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
PayPay | PayPay (ソフトバンクグループ) |
2,300万人 | 185万店 | 事前チャージ/後払い併用 | Alipayと提携 親会社ヤフーがLINEと経営統合予定 |
LINE Pay | LINE | 3,690万人 | 171万箇所※1、※4 | 事前チャージ | WeChat Payと提携 日本、タイ、台湾でサービス提供 PayPayの親会社ヤフーと経営統合予定 |
楽天ペイ | 楽天ペイメント | 非公開 | 300万※2、※5 | 事前チャージ/後払い併用 | |
Origami Pay | Origami | 不明 | 19万店 | 即時払い/後払い併用 | 事実上の経営破綻、メルペイに統合予定[25] |
メルペイ | メルカリ | 500万人 | 175万店※3 | 事前チャージ/後払い併用 | ORIGAMIを買収予定 |
d払い | NTTドコモ | 2,000万人 | 131万店※3 | 事前チャージ/後払い併用 | |
au PAY | KDDI | 600万 | 100万※1 | 事前チャージ/後払い併用 |
- 会員数・利用可能店舗数は各社の2020年1月直近の公表数値。
- 利用可能店舗数のうち、※1は店舗数ではなく決済端末の台数。※2は決済端末の台数と店舗数が混在。※3はiD加盟店も含む。※4はQUICPay加盟店も含む。※5は楽天ポイントカードと楽天Edyの加盟店も含む。
金融機関系サービス
サービス名 | 提供元 | 会員数 | 利用可能 店舗数 |
支払い方式 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
事業者型Pay | 三井住友銀行 | 不明 | 不明 | 事業者向け決済サービス[26] | |
ほくほくPay | 北海道銀行 北陸銀行 |
不明 | 不明 | 即時払い | ほくほくFG系 |
はまPay | 横浜銀行 | 不明 | 不明 | 即時払い | |
YOKA!Pay | 福岡銀行 熊本銀行 親和銀行 |
不明 | 不明 | 即時払い | ふくおかFG系 |
OKI Pay | 沖縄銀行 | 不明 | 不明 | ||
ゆうちょPay | ゆうちょ銀行 | 不明 | 不明 |
サービス名 | 提供元 | 会員数 | 利用可能 店舗数 |
支払い方式 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
J-Coin Pay | みずほ銀行[注釈 16] | 不明 | 不明 | 事前チャージ | |
BankPay | 日本電子決済推進機構[注釈 17] | 不明 | 不明 | J-Debit系プラットフォーム[28] | |
りそなウォレット | りそな銀行 埼玉りそな銀行 |
事前チャージ/即時決済/後払い併用 | りそなHD系 今後銀行Payとの乗り入れを予定[29] | ||
Payどん | 鹿児島銀行 | 不明 | 177[30] | 事前チャージ/即時決済併用 | 他の金融機関と連携しない独自プラットフォーム |
&Pay | 株式会社エムティーアイ | 不明 | 不明 | ||
PayB | ビリングシステム | 不明 | 不明 |
イベント会場での決済や個人間送金決済を想定して提供されているもの
サービス名 | 提供元 | 会員数 | 利用可能 店舗数 |
支払い方式 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
pring | pring (メタップス傘下) |
不明 | 不明 | 事前チャージ | ファミマデジタルワン、みずほ銀行も資本参加 |
pixiv PAY | pixiv | 不明 | 不明 | ||
Sma-sh pay | ラッセル | 不明 | 不明 | ||
SKIYAKI PAY | SKIYAKI | 不明 | 不明 |
ハウスカードとして提供されているもの
サービス名 | 提供元 | 会員数 | 利用可能 店舗数 |
支払い方式 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
7pay | セブン・ペイ | 150万人[31] | 21,000[32] | 2019年9月30日でサービス終了 | |
FamiPay | ファミマデジタルワン | 不明 | 17,000 | ||
Tマネー | Tポイント・ジャパン、Tポイント | 不明 | 不明 | ||
コーナンPay | コーナン商事 | 不明 | 356[33] | ||
CooPay | コープ東北サンネット事業連合 | 不明 | 不明 | ||
さるぼぼコイン | 飛騨信用組合 | 9,000 | 1,200 | [34] |
その他
サービス名 | 提供元 | 会員数 | 利用可能 店舗数 |
支払い方式 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
QUOカードPay | クオカード | 不明 | 不明 | 事前チャージ | ギフトカード |
EPOS Pay | 株式会社エポスカード | 不明 | 71[35][36] | ||
PAY ID | PAY株式会社 | 不明 | 70万店舗以上[37] | 即時決済 | |
atone | 株式会社ネットプロテクションズ | 不明 | 不明 | ||
WILLERSアプリ | WILLER | 不明 | 不明 | 即時決済[38] | 2020年2月10日運用開始。同年3月31日まで京都丹後鉄道と沿線の一部の交通機関で実証実験[38]。 |
アメリカ合衆国
サービス名 | 提供元 | 会員数 | 利用可能 店舗数 |
支払い方式 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
mVisa | Visa | 不明 | 不明 | ||
Masterpass QR | マスターカード | 不明 | 不明 | ||
Amazon Pay | Amazon.com | 不明 | 不明 | 日本でも利用可能 |
中国
サービス名 | 提供元 | ユーザー数 | 加盟店数 | 利用可能 国数 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|
Alipay | アリババ | 10億 | 不明 | 36カ国[39][40] | [注釈 18][41][注釈 19] |
WeChat Pay | テンセント | 10億 | 不明 | 20カ国[42][43] | [注釈 20][44][注釈 21] |
香港
サービス名 | 提供元 | ユーザー数 | 加盟店数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
AlipayHK | アリペイ香港 | 200万 | 不明 | [注釈 22][45][注釈 23] |
韓国
サービス名 | 提供元 | ユーザー数 | 加盟店数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Naver Pay | ネイバー | 2,300万 | 不明 | [注釈 24][46][注釈 25] |
KakaoPay | カカオ | 3,000万※[注釈 26] | 19万 | [注釈 27][47][注釈 28] |
その他
サービス名 | 提供元 | 会員数 | 利用可能 店舗数 |
支払い方式 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
BharatQR | BharatQR(インド) | 不明 | 不明 | ||
Easypaisa | Telenor Pakistan (パキスタン) | 不明 | 不明 | ||
NETS Pay | NETS(シンガポール) | 不明 | 不明 | ||
GrabPay | Grab (シンガポール) | 不明 | 不明 | ||
zero Pay | KFTC(韓国) | 不明 | 不明 | ||
台灣Pay | FISC(台湾) | 不明 | 不明 | ||
JKOPAY | JKOS Network(台湾) | 不明 | 不明 |
暗号通貨
サービス名 | 提供元 | 備考 |
---|---|---|
Bitcoin Wallet | Bitcoin Wallet developers | |
bitflyer | bitFlyer |
スマートストアで用いられるコード決済
上記の決済のみを行う決済専用アプリとは異なり、「決済」に「レジ」の機能を統合したアプリケーションである。
商品のバーコードを次々と読み取って動的に小計を出し、QRコードを店舗端末にかざすだけで決済が完了するスマートストア専用レジアプリケーション。
メリットとしては、買い物(商品選び)とレジ(バーコード読み取り操作)を同時進行で行って、スマートフォンだけで動的に小計を出せるため、最後にレジを通すステップを省略することができる。これによりレジの行列に並ぶ必要がなくなるため、レジ混雑を緩和し、店舗スタッフの負担を軽減できる。
- Shop & Go(ショップアンドゴー) - 寺岡精工グループ
- トライアル - トライアルカンパニー
- ローソンスマホペイ - ローソン
- Amazon Go - Amazon.com ※入場の際にAmazon Goアプリの会員QRコードを読み取り機にかざす。AIセンサーで自動的に小計を出すシステムが備わっているため、商品バーコードを読み取るステップが省略されている。
脚注
注釈
- ^ ITmedia、Impress Watchなど複数のメディアでそのように称している。
- ^ a b なお、旧来のフィーチャー・フォンにおいては、動作サポートする決済事業者は存在しない。
- ^ 日本版ではiPhone 7、7 Plus以降。
- ^ ただし、これを満たさないコード決済もごく一部に存在する
- ^ ただしOSバージョンなどによる制約を受ける場合がある。古すぎるOSの場合は、動作しない場合がある。
- ^ サービスによっては翌日(または銀行の翌営業日)入金を行うものも存在する[13]
- ^ Alipayに組み込まれているUtilities、PayPay請求書払い、LINE Pay 請求書支払いなど
- ^ LINE Payや、これに組み込まれている韓国ATM両替
- ^ PayPayアプリ内のDiDi
- ^ LINEに組み込まれている「LINEほけん」など
- ^ Alipayに組み込まれている芝麻信用 Zhima Creditなど
- ^ Alipayに組み込まれているAir&RailやHealth Careなど
- ^ Alipayに組み込まれているHellobikeやTakeout(餓了麼)など
- ^ 災害を伴わなくとも、店舗側停電でも使用できなくなる場合がある。ただし、ユーザースキャンなどで、店舗側端末もスマートフォンだけである場合は、電池切れを起こさずかつ(移動体)通信障害がなければ、停電時でも利用可能。
- ^ 一部には出金可能なものもある。ただし、残高種別(当該残高が発生した源泉費目の種別)により制限があるものや、換金に当たり手数料を控除するものもある。
- ^ みずほ銀行がプラットフォームを提供し、地方銀行を中心に90以上の金融機関が参画[27]。
- ^ 日本電子決済推進機構がプラットフォームを提供し、最大1000以上の銀行口座連携を目指すという[28]。
- ^ 2019年1月時点
- ^ PayPayと連携しており、日本の一部店舗でも使える。
- ^ 2018年3月時点
- ^ LINE Payと連携しており、日本の一部店舗でも使える。
- ^ 2019年7月時点
- ^ PayPayと連携し、日本の一部店舗でも使えるようになる予定。
- ^ 2019年7月時点
- ^ LINE Payと連携しており、日本の一部店舗でも使える。
- ^ カカオのユーザー数
- ^ 2018年12月時点
- ^ PayPayと連携し、日本の一部店舗でも使えるようになる予定。
出典
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- ^ Andreas Schildbach (August 6, 2012). “Google Playstore: Bitcoin Wallet”
- ^ Derrick A Paulo (October 29, 2017). “WeChat phenomenon: How a messaging app helped spark China’s cashless revolution”
- ^ "PayPayは2019年も独走?! 「100億円あげちゃうキャンペーン」、その後のマーケティング効果を調査" (Press release). 株式会社ヴァリューズ. 8 April 2019. 2019年7月17日閲覧。
- ^ a b 「コード決済に関する統一技術仕様ガイドライン」「統一用語集」を策定しました。 - キャッシュレス推進協議会・2019年3月29日
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- ^ LINE Pay、単体アプリになる。パスワード不要ですぐ決済。平成最後の20%還元も Impress Watch 2019年4月17日
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- ^ ひとつのプラットフォームで決済やコードリーダーなど複数のサービスが利用できる「スーパーアプリ」登場の可能性 小学館ダイム 2020.01.29
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- ^ 「スーパーアプリ」とは何か?統合アプリ戦争勃発、LINEがWeChatやAlipayを追うワケ ビジネス+IT 佐藤 隆之 2019/10/03
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