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同年に[[任天堂VS.システム]]対応としてアーケードに移植された他、[[1986年]]には[[MZ-1500]]、[[X1 (コンピュータ)|X1]]、[[FM-7]]など日本国内にてパソコンに移植された他、[[1991年]]には[[ゲームボーイ]]に移植され、その移植版が同機種のオムニバスソフト『'''[[ナムコギャラリー]] VOL.1'''』([[1996年]])に収録された。[[2003年]]には携帯電話アプリゲームとして[[iアプリ]]、[[S!アプリ|Vアプリ]]にて配信された他、[[バーチャルコンソール]]対応ソフトとして[[2007年]]に[[Wii]]、[[2013年]]に[[ニンテンドー3DS]]、[[2014年]]に[[Wii U]]にてそれぞれ配信された。
同年に[[任天堂VS.システム]]対応としてアーケードに移植された他、[[1986年]]には[[MZ-1500]]、[[X1 (コンピュータ)|X1]]、[[FM-7]]など日本国内にてパソコンに移植された他、[[1991年]]には[[ゲームボーイ]]に移植され、その移植版が同機種のオムニバスソフト『'''[[ナムコギャラリー]] VOL.1'''』([[1996年]])に収録された。[[2003年]]には携帯電話アプリゲームとして[[iアプリ]]、[[S!アプリ|Vアプリ]]にて配信された他、[[バーチャルコンソール]]対応ソフトとして[[2007年]]に[[Wii]]、[[2013年]]に[[ニンテンドー3DS]]、[[2014年]]に[[Wii U]]にてそれぞれ配信された。


後にリメイク版となるアーケードゲーム『[[タンクフォース]]』([[1991年]])や[[Microsoft Windows|Windows]]用オンラインゲーム『[[タンくる]]』([[2008年]])、[[IOS (Apple)|iOS]]用ソフト『BATTLE CITY BLITZ』([[2012年]])がそれぞれ発表されている。
後にリメイク版となるアーケードゲーム『[[タンクフォース]]』([[1991年]])や[[Microsoft Windows|Windows]]用オンラインゲーム『[[タンくる]]』([[2008年]])、[[iOS (Apple)|iOS]]用ソフト『BATTLE CITY BLITZ』([[2012年]])がそれぞれ発表されている。


== 概要 ==
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| バンナム
| バンナム
| バンナム
| バンナム

2021年5月23日 (日) 03:24時点における版

バトルシティー
ジャンル 固定画面シューティング
対応機種 ファミリーコンピュータ (FC)
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
デザイナー 兵藤岳史
プログラマー 大久保良一
音楽 小沢純子
人数 1 - 2人(対戦プレイ)
メディア 192キロビットロムカセット[1]
発売日 日本 198509091985年9月9日
対象年齢 CEROA(全年齢対象)
その他 型式:NAM-NBC-4500
テンプレートを表示

バトルシティー』 (BATTLE CITY) は、1985年9月9日ナムコから発売されたファミリーコンピュータ固定画面シューティングゲーム

本作は同社によるアーケードゲームタンクバタリアン』(1980年)のリメイク作品であり、市街地を舞台に自機の戦車を操作し、司令部を守りながら敵を全滅させる事を目的としたゲームとなっている。開発はナムコが行い、企画は後に同機種のソフト『さんまの名探偵』(1987年)にてシナリオを担当することとなる兵藤岳史、プログラムは後にアーケードゲーム『源平討魔伝』(1986年)を手掛けた大久保良一、音楽は小沢純子が担当している。

同年に任天堂VS.システム対応としてアーケードに移植された他、1986年にはMZ-1500X1FM-7など日本国内にてパソコンに移植された他、1991年にはゲームボーイに移植され、その移植版が同機種のオムニバスソフト『ナムコギャラリー VOL.1』(1996年)に収録された。2003年には携帯電話アプリゲームとしてiアプリVアプリにて配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年Wii2013年ニンテンドー3DS2014年Wii Uにてそれぞれ配信された。

後にリメイク版となるアーケードゲーム『タンクフォース』(1991年)やWindows用オンラインゲーム『タンくる』(2008年)、iOS用ソフト『BATTLE CITY BLITZ』(2012年)がそれぞれ発表されている。

概要

ワープマン』(1985年)同様、ゲーム画面をはじめとするキャラクターのグラフィックが一新され、協力・対戦プレイやパワーアップ要素などゲーム内容が強化された。これらが功を奏し、ファミコンブームを支える中堅タイトルとしてヒットした。

『タンクバタリアン』からの具体的な変更点としては次の6点。

  • 1種類のみだったタンクが4種類に増えた
  • 地形構造物に、防弾壁・森・川・氷原が追加された
  • パワーアップアイテムを取ることでタンクの性能が強化できる
  • 2プレイヤーモードが追加
  • コンストラクションモードが追加
  • スタート時などにBGMが追加(厳密にはMSX版の『タンクバタリアン』が最初である)

ゲーム内容

システム

固定画面攻略型、任意4方向に攻撃が可能なシューティングゲーム十字キーと1ボタンを使用をする(AボタンBボタンともに同じ)。

1Pが黄色、2Pが緑のタンクを動かし、一定数の敵タンクを倒すとステージクリア。2P時は、味方の弾を受けると一定時間操作不能になる。司令部に攻撃を受けると即ゲームオーバー。また、マップコンストラクションモードがあり、好きなレベルデザインを作って遊ぶことができる(画面の保存は不可能)。

全35面だが、同じマップを流用した「裏面」もプレイできる。裏面は出現する敵がより強くされている上級者向け。

マップの中には、同社のゲーム作品『ギャラクシアン』(1979年)のエイリアン、『ディグダグ』(1982年)のプーカや目変化、『リブルラブル』(1983年)のホブリン、『マッピー』(1983年)のマッピー、といったキャラクターを模したものがある。

アイテムパネル

4、11、18機目に現れる、赤く点滅するターゲットタンクを倒す(ヘビータンクの場合は1発目を撃ち込む)と出現。内容は完全にランダム。

  • スター - マイタンクのパワーアップ。
  • 手榴弾 - 取った時に画面上に出現している敵タンクを瞬時に一掃できる。ただし、出現途中の敵タンクには効かず、このアイテムで倒した敵はステージクリア時の集計に入らない。
  • タンク - エクステンド。マイタンク(自機)が一機増える。
  • スコップ - 一定時間、司令部の周囲のレンガが防弾壁に変わる。司令部の周囲のレンガが破壊されていた場合、このアイテムで復活する。
  • 時計 - 一定時間、敵タンクの動きが止まる。新たに出現した敵は、出現と同時にその場で止まる。
  • ヘルメット - 一定時間、マイタンクの周りにバリアが張られ無敵状態になる。バリアは「グロブダー」「リターンオブイシター」と同じバリア。

地形

  • 平地 - 真っ黒な部分。何もない場所とも言える。タンクも弾も通行可能。
  • - タンクも弾も通行可能だが、見えにくくなる。
  • 氷原 - タンクも弾も通行可能だが、少しすべる。
  • レンガ - タンクを遮る壁。弾も遮るが、弾が当たると削れる。
  • 防弾壁 - レンガより強固な壁。スーパータンクにならないと破壊できない。
  • - タンクは通ることができないが、弾は通すことができる。
  • 司令部 - レンガに囲まれた自軍司令部。ここに一発でも敵味方いずれかの弾が当たるとその瞬間ゲームオーバー。

これらの地形のうち平地以外の地形は重なる事は無いので、森林の中にレンガがあったり、レンガの下が氷河だったりと言った事は無い。レンガや防弾壁を破壊するとその下は平地である。

キャラクター

マイタンク

自機のこと。アイテムパネルの「スター」を取ると、1段階ずつパワーアップする。

  • ノーマルタンク - 最初の段階のタンク。画面上に1発の弾を発射できる。弾は敵タンクの弾とぶつけることで相殺できる。
  • 速射砲タンク - 2段階目。弾が速い。
  • 連射砲タンク - 3段階目。さらに2連射になる。
  • スーパータンク - 4段階目。弾の威力が上がり、普通では壊せない防弾壁も破壊できる。レンガも通常の倍のスピードで削れる。

敵タンク

ヘビータンクを除いて、敵は灰色一色。時々、赤く点滅するターゲットタンクが出現し、これを倒すとアイテムが出る。

  • ライトタンク - 雑魚キャラ。1発で破壊可能。
  • 装甲車 - 移動スピードがかなり速い。装甲車という名のわりに耐久力はライトタンクと変わらず、1発で破壊可能。
  • 速射砲タンク - 弾が速い。1発で破壊可能。
  • ヘビータンク - 移動スピードや弾速はライトタンクと同じだが、4発打ち込まないと破壊できない。緑→黄色→鶯色→灰白と打ち込むたびに色が変わる。ターゲットタンクとして出てくる時は、1発目を撃ちこむとアイテムが出る。

移植版

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考
1 VS.バトルシティー 日本 1985年
アメリカ合衆国 1985年
アーケード ナムコ ナムコ 業務用基板 - 任天堂VS.システム対応
2 バトルシティー 日本 1986年春
MZ-1500 電波新聞社 マイコンソフト クイックディスク -
3 バトルシティー 日本 1986年春
X1 電波新聞社 マイコンソフト カセットテープ
フロッピーディスク
CT:DP-3203158
4 バトルシティー 日本 1986111986年11月
FM-7 電波新聞社 マイコンソフト カセットテープ
フロッピーディスク
-
5 バトルシティー 日本 199108091991年8月9日
ゲームボーイ ノバ ノバ 256キロビットロムカセット DMG-BCA
6 ナムコギャラリー VOL.1 日本 199607211996年7月21日
ゲームボーイ ナムコ ナムコ 4メガビットロムカセット DMG-ANGJ-JPN
7 バトルシティー 日本 2003年
iアプリ ナムコ ナムコ ダウンロード
(ナムコ・ゲームス)
-
8 バトルシティー 日本 200305142003年5月14日
Vアプリ ナムコ ナムコ ダウンロード
(ナムコ・ゲームス)
-
9 スターフォックス アサルト アメリカ合衆国 200502142005年2月14日
日本 200502242005年2月24日
ヨーロッパ 200504292005年4月29日
ゲームキューブ ナムコ 任天堂 GC用8センチ光ディスク アメリカ合衆国 DOL-GF7E-USA
日本 DOL-P-GF7J-JPN
ヨーロッパ DOL-GF7P-EUR
10 バトルシティー 日本 200709042007年9月4日
Wii バンナム バンナム ダウンロード
バーチャルコンソール
FCOJ
11 BATTLE CITY BLITZ 日本 2012年2月2日[2]
iPhone
iPod touch
iPad
(iOS)
バンナム バンナム ダウンロード - リメイク版
12 バトルシティー 日本 2013年7月31日[3]
ニンテンドー3DS バンナム バンナム ダウンロード
(バーチャルコンソール)
TDFJ
13 バトルシティー 日本 2014年7月9日[4][5][6]
Wii U バンナム バンナム ダウンロード
(バーチャルコンソール)
-
13 ナムコットコレクション 日本 202006182020年6月18日
Nintendo Switch B.B.スタジオ
M2
バンナム Switch専用ゲームカード
ダウンロード
ファミコン版を収録
14 NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol.2 INT 202006182020年6月18日
Nintendo Switch(日本国外)
PlayStation 4
Xbox One
Windows(Steam)
B.B.スタジオ
M2
バンナム ダウンロード - NES版を収録
15 バトルシティー 日本 2021年1月26日[7][8][9]
Windows バンナム D4エンタープライズ ダウンロード
(プロジェクトEGG)
-
MZ-1500版
全84面とステージ数が大幅に増加。
グロブダー』(1984年)に登場する「イエローハイパータンク」が敵キャラクターとして出現する。
イシターグロブダープーカなどの隠れキャラクターが出現する。
パックランド』(1984年)のブリンキー、セガの『トランキライザーガン』(1980年)を模したステージなどもある。
ゲームボーイ版
全50面(ステージセレクトは35面まで)、マップコンストラクションモードが無いが、通信ケーブルを使った対戦が可能。ファミコンのマップをそのまま流用しているため、画面サイズが足りないのでスクロールさせなければならない。ただしレーダーで敵タンクの位置を確認できる工夫がされている。
ゲームボーイ『ナムコギャラリー VOL.1』版
ノバ製とは別物の新規作りおろし。ノーマルモードとFIXモードの2モードがあり、ノーマルモードはノバ版と同じく画面スクロール+レーダー式。FIXモードはキャラクターを小さくしたかわりに全体像が2画面で見られる。つまり、ファミコン版と同じ画面構成で遊べる。36ステージ以降はオリジナル面が用意されている。スーパーゲームボーイ対応。
ニンテンドーゲームキューブ版
スターフォックス アサルト』(2005年)にファミコン版をまるごと収録している。

スタッフ

ファミリーコンピュータ版
  • 企画:兵藤岳史
  • プログラム:大久保良一
  • 音楽:小沢純子
ゲームボーイ版
  • メイン・プログラム:谷口蛙
  • サブ・プログラム:DRUMMNG K.ODA
  • SIOプログラム:TANISAN、谷口蛙
  • マップ・デザイン:谷口蛙、DRUMMING K.ODA
  • グラフィック・デザイン:谷口蛙、DRUMMING K.ODA、竹矢吉孝
  • サウンド:NORIRIN(富樫則彦
  • VSゲーム・デザイン:谷口蛙、DRUMMING K.ODA、竹矢吉孝

評価

評価
レビュー結果
媒体結果
ファミ通24/40点 (GB)[10]
ファミリーコンピュータMagazine18.1/30点 (GB)[11]
ゲームボーイ版

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計24点(満40点)[10]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.1点(満30点)となっている[11]。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』(徳間書店)では、「2人対戦プレイは白熱すること間違いなしだ」と紹介されている[11]

項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 2.9 2.9 3.1 3.2 3.2 2.9 18.1

脚注

  1. ^ 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、230頁。 
  2. ^ iOS向けに「BATTLE CITY BLITZ」の配信がスタート。懐かしの「バトルシティー」がグラフィックスを刷新して登場”. 4Gamer.net. Aetas (2012年2月2日). 2019年8月11日閲覧。
  3. ^ 津久井箇人 a.k.a. そそそ (2013年7月24日). “協力プレイも熱い!司令部を守る戦車シューティング『バトルシティー』3DSバーチャルコンソールで配信決定”. iNSIDE. イード. 2019年8月11日閲覧。
  4. ^ 『バトルシティー』がWii Uバーチャルコンソールタイトルとして登場 熱い攻防戦が楽しめるシューティングゲーム”. ファミ通.com. KADOKAWA (2014年7月9日). 2019年8月11日閲覧。
  5. ^ 『バトルシティー』がWii Uバーチャルコンソールで配信開始! 戦車を操作して司令部を守れ”. 電撃オンライン. KADOKAWA (2014年7月9日). 2019年8月11日閲覧。
  6. ^ 名作STG「バトルシティー」がWii U向けバーチャルコンソールで配信”. 4Gamer.net. Aetas (2014年7月9日). 2019年8月11日閲覧。
  7. ^ 『バトルシティー(コンシューマー版)』プロジェクトEGGにて配信開始” (日本語). D4エンタープライズ (2021年1月26日). 2021年1月27日閲覧。
  8. ^ maru (2021年1月26日). “戦車シューティングゲーム「バトルシティー(コンシューマ版)」がプロジェクトEGGで配信開始” (日本語). 4Gamer.net. Aetas. 2021年1月27日閲覧。
  9. ^ Gamer編集部 (2021年1月26日). “「プロジェクトEGG」の新規コンテンツとして「バトルシティー(コンシューマー版)」がリリース” (日本語). Gamer. ixll. 2021年1月27日閲覧。
  10. ^ a b バトルシティー まとめ [ゲームボーイ]”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年12月30日閲覧。
  11. ^ a b c 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、516頁、ASIN B00J16900U 

参考文献

  • 『オールアバウト・ナムコ』、電波新聞社、1994年5月20日発行、p.248

関連項目

外部リンク