魂斗羅
ジャンル | アクションシューティング |
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対応機種 |
アーケード (AC) 対応機種一覧
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開発元 | コナミ開発1課 |
発売元 | コナミ |
ディレクター | 廣下宏治 |
プログラマー |
岡本覚 辻本英之 KOICHI COBRA |
音楽 | 村岡一樹 |
美術 | 中村健吾 |
シリーズ | 魂斗羅シリーズ |
人数 | 1 - 2人(同時プレイ) |
メディア |
業務用基板 (1.16メガバイト) |
発売日 |
AC 1987年2月20日 1987年 1987年[1] |
対象年齢 |
CERO:A(全年齢対象) ESRB:E10+(10歳以上) PEGI:7 |
コンテンツアイコン |
ESRB:Fantasy Violence Use of Tobacco PEGI:Violence |
デバイス |
8方向レバー 2ボタン |
CPU | MC6809 (@ 1.5 MHz) |
サウンド |
MC6809 (@ 2 MHz) YM2151 (@ 3.582 MHz) |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 縦モニター 280×224ピクセル 60.00Hz パレット128色 |
その他 | 型式:GX633 |
『魂斗羅』(コントラ、北米タイトル:Contra』、欧州タイトル:Gryzor)は、コナミが開発し1987年2月20日に稼働開始したアーケード用アクションシューティングゲーム[1]。
1988年には次作のアーケードゲーム『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』が稼働開始し、以後『魂斗羅シリーズ』としてシリーズ化された。
システム
[編集]ビルとランスの2人の魂斗羅が謎の軍団レッドファルコンと戦う[1]。ジャングル(横)、BASE1(3D)、滝(縦)、BASE2(3D)、ツンドラ、敵基地、エイリアンズレアー(以上全て横)の全7エリア[注釈 1]。ツンドラから敵基地、エイリアンズレアーまではずっと横スクロール面でボスを倒してもシームレスで次のエリアに移行する。ミスしたらその場から再開される。コンティニュー機能が搭載されているが、回数制限がある。
アイテム
[編集]- ラピッドビレッツ:弾速が早くなる。
- マシンガン:押しているだけで弾を連射できるようになる。
- スプレッドガン:前方5方向に扇状に銃弾を発射する。
- レーザーガン:直線状に発射されるレーザー。連射は効かないが威力は高い。
- ファイアボール:火の玉が円を描くように発射される。
- バリア:一定時間無敵になる[1]。
- スペシャル:画面内の敵を全滅させる。ファミリーコンピュータ版のみ。
ストーリー
[編集]西暦2631年に、ニュージーランド沖のガルガ諸島に隕石が落着した。そして2633年、このガルガ諸島に「レッド・ファルコン」という謎の軍隊の基地が発見された。レッドファルコンは人類滅亡を企んでいるとされ、地球海兵隊の司令部は熱い斗魂とゲリラ戦術を持つ闘志「魂斗羅」のビル・ライザーとランス・ビーンに基地破壊命令を下した。ランスとビルはガルガ諸島にヘリコプターで乗り込んだ。
ステージ構成
[編集]- エリア1
- BGM・・・密林の戦い
- サイドビュー、横スクロールのステージ。ジャングルで序盤は下は水になっている。水は落ちてもミスにはならず、下方向で潜ることができる。ボスは巨大センサー。
- エリア2
- BGM・・・迷路要塞1
- 3Dのステージを奥に進んでいく。途中で左右に進むシーンもある。ボスは巨大な目玉のようなガルマキルマ。
- エリア3
- BGM・・・流血の滝
- サイドビュー、縦スクロールのステージ。滝を上へ上へと進んでいく。落石もあり、画面外に落下するとミスになる。ボスはエイリアンゲート。
- エリア4
- BGM・・・迷路要塞1
- 3D迷路基地。ボスは分身する分幻鬼ゴドムガー。
- エリア5
- BGM・・・氷の要塞
- サイドビュー、横スクロールのステージ。雪原地帯。木陰からグレネードが飛んでくる。中ボスは銃装甲掃討車ドグラ。ボスは高速半重力ホバー・グルタフ。
- エリア6
- BGM・・・炎の要塞
- サイドビュー、横スクロールのステージ。敵基地。炎が噴き出したり、トロッコなどの仕掛けがある。ボスは兜鬼巨神兵ゴルデア。
- エリア7
- BGM・・・戦慄の鼓動[2]
- サイドビュー、横スクロールのステージ。有機物のような背景。中ボスは天王鬼竜神ギャバ。ボスは天王創魔心ゴメラモスキング。
移植版
[編集]タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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Contra Gryzor |
1987年 1987年 |
Amstrad CPC コモドール64 ZX Spectrum |
Ocean Software | Ocean Software | フロッピーディスク | - | 北米ではコモドール64版のみ発売 |
魂斗羅 | 1988年2月2日 1988年2月9日 1990年12月28日 |
ファミリーコンピュータ | コナミ開発2課 | コナミ | 1メガビットロムカセット 1メガビットロムカセット 2メガビットロムカセット [3] |
- | |
Contra Gryzor |
1988年 1988年 |
PC/AT互換機 | Banana Development | コナミ | フロッピーディスク | - | |
魂斗羅 | 1989年5月26日 | MSX2 | コナミ開発3課 | コナミ | ロムカセット | - | SCC搭載 |
Konami Collector's Series Castlevania & Contra |
2002年11月16日 | Microsoft Windows | コナミ | コナミ | CD-ROM | - | NES版の移植 |
魂斗羅 | 2003年6月18日[4] | J-スカイ (Javaアプリ) |
コナミ | コナミモバイル・オンライン | ダウンロード (コナミ J-APPLI) |
- | アーケード版の移植 |
オレたちゲーセン族 魂斗羅 |
2006年5月25日 | PlayStation 2 | ハムスター | CD-ROM | SLPM-62730 | アーケード版の移植 | |
魂斗羅 | 2006年6月16日[5] | Windows | コナミ | アイレボ | ダウンロード (i-revo) |
- | ファミリーコンピュータ版の移植 |
Contra | 2006年11月8日 | Xbox 360 (Xbox Live) |
KDE | ダウンロード (Xbox Live Arcade) |
- | アーケード版の移植 | |
コナミ アーケード コレクション | 2007年5月15日 2007年5月27日 2007年10月26日 |
ニンテンドーDS | M2 | KDE | 128メガビットDSカード | NTR-A5KJ-JPN NTR-ACXE-USA NTR-ACXP-EUR |
アーケード版の移植 |
Konami Classics Vol.2 | 2009年12月15日 | Xbox 360 (Xbox Live) |
コナミ | KDE | ダウンロード (Xbox Live Arcade) |
- | ファミリーコンピュータ版の移植 |
魂斗羅 | 2010年2月2日 | Wii | コナミ開発3課 | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | MSX2版の移植 | |
魂斗羅 | 2013年6月1日 | iPhone、iPad (iOS) |
KDE | ダウンロード | - | ||
魂斗羅 | 2014年10月15日[6] | Wii U | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | MSX2版の移植 | |
魂斗羅 | 2016年8月10日[7] | PlayStation 4 | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
- | アーケード版の移植 海外版 (CONTRA) も収録 | |
魂斗羅アニバーサリーコレクション | 2019年6月12日 2019年6月12日 2019年6月12日 |
PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch PC (Steam) |
M2 | KDE | ダウンロード | - | アーケード版、ファミリーコンピュータ版、北米NES版を収録 アップデートにより英語アーケード版が追加 |
魂斗羅 | 2020年9月3日[8] | Nintendo Switch | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
- | アーケード版の移植 海外版 (CONTRA) も収録 |
- ファミリーコンピュータ版
- 構成・システムに相違点がある。画面を横向きに変更されている。1つのステージがAC版に比べて長くなっており、敵基地は前半の炎地帯が「エネルギーゾーン」、後半が「ハンガー」と別のステージになった。また、ステージ開始時やステージクリア時に幕間デモが表示されるようになった。また、罠などの種類が増え、敵の行動パターンも異なる。AC版はマシンガンとレーザーは銃器の形をしていたが、それぞれイニシアルの「M」と「L」に変更されている。3Dステージは横移動が無くなり、奥方向への1方向になっている。また、3Dステージの時間制限が撤廃された。一部の武器にあった16方向の射撃はなくなり、8方向の射撃になっている。BGMは一部を除き、AC版より全体的に早くなっている。以降のシリーズでの初代に登場するBGMのアレンジ版は、ファミコン版に近い早さとなっている。
- ほぼ同時に北米向けNES版も発売されているが、画面エフェクトがグレードダウンしている。北米版ではまた、幕間デモが大幅に省かれたり、ラスボス撃破後に専用のBGMではなく通常のステージクリアBGMが鳴るなど、日本版とはいくつかの違いがある。
- 欧州版は1990年に発売、タイトルが"Probotector"に変更され、キャラクターもメカに変更されている。
- MSX2<メガロムカセット>版
- 3Dステージ有り。移植度が低い。
- ライフが導入されていたりMSX2版オリジナルステージがあったりと大幅なアレンジが加えられている。画面はスクロールせず、固定画面の切り替え式(画面端に行くと次の画面に切り替わる)。1人プレイ専用。また、5方向攻撃のスプレッドガンが削除され、前後攻撃のリアガンが追加されている。銃器アイテムを取るとAC版はその武器に自動的に切り替わったが、MSX版は複数の武器から選択できるようになっている。また、イーグルマークのアイテムを取るとプレイヤーの耐久力、移動速度、ジャンプ力が上昇する。BGMはファミコン版とほぼ同じの早さ。
- 2010年2月2日よりWiiの、2014年10月15日よりWii Uのバーチャルコンソールにて配信されている。
- 携帯アプリ版
- コナミネットDXでアプリにて配信。
- PlayStation 2版
- 『オレたちゲーセン族』シリーズの1本。サントラCD、特典映像DVDが付属。
- Xbox 360版
- Xbox Live Arcadeで配信。オンライン協力プレイ・実績システムに対応している。
- ニンテンドーDS版
- 『コナミ アーケード コレクション』に収録。
- PlayStation 4,Nintendo Switch版
- アーケードアーカイブスとして発売。北米版の『CONTRA』も同時収録している。インターネットによるハイスコアランキングにも対応[9]。
スタッフ
[編集]- アーケード版
- ゲーム・プログラマー:岡本覚、HIDEYUKI FALCO(辻本英之)、KOICHI COBRA
- ビデオ・グラフィック:中村健吾
- スペシャル・デザイナー:ISHIWARI JINBO(神保隆司)、PASSIONATE NORIO
- サウンド・エディター:KAZUKI JAH(村岡一樹)
- エンジニア:ROM YAMAMOTO
- ディレクター:廣下宏治
- ファミリーコンピュータ版
- プログラマー:梅崎重治、岸和田聡、山下幸紀、T.DANJYO、小川光章
- グラフィック・デザイナー:T.UEYAMA、村木摂、M.FUJIWARA、T.NISHIKAWA、C.OZAWA
- サウンド・クリエイター:前沢秀憲、禎清宏
- スペシャル・サンクス:霜出健治、さとうなおき、AC CONTRA TEAM
- ディレクター:UMECHAN(梅崎重治)、きたもとしんじ
評価
[編集]評価 | ||||||||||||||||||||||||||
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- ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・8・7・6の合計27点(満40点)[14]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.55点(満30点)となっている[3]。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「ステージごとにスクロール方向や2D、3D表示が切り替わりあきない」とゲーム内容の多彩さに対して肯定的に評価されている[3]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
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得点 | 3.71 | 3.67 | 3.63 | 3.78 | 3.44 | 3.32 | 21.55 |
関連作品
[編集]書籍
[編集]- 魂斗羅(ファミリーコンピュータコナミスペシャル-コナミゲームブックシリーズ-)
- 1988年6月、コナミ出版、ISBN 9784876550197
脚注
[編集]注釈
[編集]出典
[編集]- ^ a b c d e 「変化に富む画面構成で10ステージ 異星人との攻防 コナミから「魂斗羅(コントラ)基板」」『ゲームマシン』第303号(アミューズメント通信社)1987年3月1日、20面。2022年3月2日閲覧。
- ^ コナミワイワイワールドの最終ボス、ワルダーのBGMもこれが使用されている。
- ^ a b c d 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、51頁。
- ^ “ダイジェストニュース:サービス” (日本語). ケータイ Watch. インプレス (2003年6月17日). 2019年10月5日閲覧。
- ^ 大久保有規彦 (2006年6月16日). “i-revo、「グラディウス」などを30分無料プレイ可能なコーナーを新設”. BB Watch. インプレス. 2019年10月5日閲覧。
- ^ 津久井箇人 a.k.a. そそそ (2014年10月8日). “Wii Uバーチャルコンソール10月15日配信タイトル ― 『ディグダグ』『2010 ストリートファイター』『魂斗羅』『スーパーマリオアドバンス3』の4本”. iNSIDE. イード. 2019年10月5日閲覧。
- ^ “『アーケードアーカイブス 魂斗羅』8月10日より配信決定!”. ファミ通.com. KADOKAWA (2016年7月29日). 2019年10月5日閲覧。
- ^ “『アケアカ 魂斗羅』Switch向けに9月3日配信決定。コナミを代表するシューティングゲームの国内版・海外版を収録”. ファミ通.com. KADOKAWA (2020年9月2日). 2020年9月4日閲覧。
- ^ 『アーケードアーカイブス 魂斗羅』8月10日より配信決定! ファミ通.com 2016年7月29日
- ^ “Contra for Arcade (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月14日閲覧。
- ^ Knight, Kyle. “Contra - Overview”. Allgame. December 4, 2012閲覧。
- ^ a b c d “Contra for Amstrad CPC (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月14日閲覧。
- ^ a b c d “Contra for ZX Spectrum (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月14日閲覧。
- ^ a b 『ファミコン通信』第4号、アスキー、1988年2月19日。
- ^ a b c “Contra for Xbox 360 (2006)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月14日閲覧。
- ^ “Contra for NES (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月14日閲覧。