トム・ホール
トム・ホール | |
---|---|
生誕 |
1964年9月2日(60歳) アメリカ合衆国・ウィスコンシン州 |
職業 | ゲームデザイナー、ゲームプログラマー |
雇用者 | PlayFirst |
配偶者 | テリ・ホール |
公式サイト |
tomtomtom |
トム・ホール(Tom Hall、1964年9月2日 - )は、id Softwareで『Doom』や『Commander Keen』などの作品を手掛けたことで最もよく知られているゲームデザイナー。彼はウィスコンシン大学マディソン校に通い、コンピュータ科学の学士号を取得した。
キャリア
[編集]1987年、ホールは「Softdisk Inc.」でプログラマー兼月刊のディスクマガジン『Softdisk』の編集者として勤務していた。彼は同僚のジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、エイドリアン・カーマックと共同で「id Software」を設立し、同社でクリエイティブ・ディレクターおよびデザイナーとして『Commander Keenシリーズ』『Wolfenstein 3D』『Spear of Destiny』『Doom』などのゲームの制作に携わった[1]。
Doomのデザインについてカーマックと対立した後[1]、1993年8月にid Softwareを退社し、「Apogee/3D Realms」に入社した。彼は『Rise of the Triad』のゲームデザイナーを務め、『Terminal Velocity』を制作し、『Duke Nukem II』と『Duke Nukem 3D』でも様々な程度の協力を行った。彼は1996年8月12日にApogeeを退社するまでPreyエンジンの開発にも携わった。
ホールはジョン・ロメロと「Ion Storm」を共同設立し、そこで『Anachronox』を制作した。 同社はまた、2000年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した『Deus Ex』[2]も制作し、ホールがキャラクターの1人の声を担当した。その後、彼とロメロは当時の新しいモバイル業界でモバイルゲームを制作することを目的とした企業「Monkeystone Games」を設立した[3]。彼がデザインし、ロメロがプログラムした『Hyperspace Delivery Boy!』は2001年12月23日に発売された。
彼はロメロとともに2003年にミッドウェイゲームズに入社し[4]、Monkeystoneは2005年1月に閉鎖した。ホールはその年の初めにミッドウェイを退社し、テキサス州オースティン郊外でインディーゲームのコンサルティングの仕事をしていたが、2月に同じ地域に拠点を置く「KingsIsle Entertainment」というスタートアップ企業に入社した。
ホールはKingsIsle Entertainmentを退社し、2011年1月1日に「Loot Drop」に入社した[5]。Loot Dropと共に、彼は2012年10月にクラウドファンディングプラットフォームKickstarterで『Shaker』と呼ばれるゲームをクラウドファンディングを試みたが失敗に終わった[6] 。その後、ホールはキックスターター上で別のゲーム『Worlds of Wander』のクラウドファンディングにも挑戦したが、これも目標達成に失敗した[7]。
2013年3月、ホールは主任デザイナーとして「PlayFirst」に入社した[8]。
ドープフィッシュ
[編集]ホールは、『Commander Keen』のエピソードIVに登場する緑色の間抜けな魚「ドープフィッシュ」(Dopefish)の制作者である。以降の他のゲームにおいてドープフィッシュが参照されている[9]。
声優業
[編集]ホールは、コンピュータRPG『Deus Ex』の意識を持つAI「モーフィアス」や、冷酷で残酷なMJ-12工作員ハワード・ストロング、ナノ・オーグメンテーションを受けた連邦緊急事態管理局 (FEMA)長官ウォルトン・サイモンズの声を担当している。彼はまた、『Deus Ex: Invisible War』のオープニングカットシーンでのプロジェクトリーダー、『Anachronox』のPAL-18、ウィリス市議、ハッシュ・ハッシュ博士の声も担当している。また、『Rise of the Triad』の主要な敵であるEl Oscuroの声と肖像はホールであり、同作の敵Death Monkの声も彼が担当している[10]。
私生活
[編集]ホールは2010年4月13日火曜日に脳卒中を発症し、4月21日に退院するまでリハビリを行っていた[11]。
ゲーム
[編集]年 | 作品 | デベロッパー | パブリッシャー | クレジット |
---|---|---|---|---|
1989 | Catacomb | Softdisk | Softdisk | Creative director (MS-DOS), Levels |
1990 | Commander Keen in Invasion of the Vorticons | Ideas from the Deep | Apogee Software | Creative director, sounds |
1991 | Slordax: The Unknown Enemy | Softdisk | Softdisk | Creative director |
1991 | Hovertank 3D | Softdisk | Softdisk | Game designer |
1991 | Catacomb II | Softdisk | Softdisk | Creative director |
1991 | Catacomb 3-D | id Software | Softdisk | Creative director |
1991 | Shadow Knights | id Software | Softdisk | Creative consultant, level design, sound |
1991 | Rescue Rover | id Software | Softdisk | Game designer |
1991 | Rescue Rover 2 | id Software | Softdisk | Creative director |
1991 | Commander Keen in Keen Dreams | id Software | Softdisk | Creative director |
1991 | Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter | id Software | FormGen | Creative director |
1992 | Wolfenstein 3D | id Software | Apogee Software | Creative director |
1993 | Doom | id Software | GT Interactive | Uncredited creative director |
1995 | Rise of the Triad | Apogee Software | Apogee Software | Creative director |
2001 | Anachronox | Ion Storm | Eidos Interactive | Project leader, game designer |
2002 | Hyperspace Delivery Boy! | Monkeystone Games | Monkeystone Games | Game designer |
2003 | Red Faction | Monkeystone Games | THQ | Creative commando |
2003 | Jewels and Jim | Monkeystone Games | THQ | Game designer, lead programmer |
2003 | Dig It! | Monkeystone Games | THQ | Game designer, lead programmer |
2003 | Congo Cube | Monkeystone Games | THQ | Game designer, lead programmer |
2005 | Narc | VIS Entertainment | Midway Games
クリエイティブディレクター | |
2005 | Area 51 | Midway Austin | Midway Games | Additional writing and design |
2012 | Pettington Park | Loot Drop | Zynga | Creative director and lead designer |
2016 | Gordon Ramsay: Dash | PlayFirst | Glu Mobile | リードゲームデザイナー |
脚注
[編集]- ^ a b Gestalt (November 4, 1999). “Tom Hall of Ion Storm”. Eurogamer. June 4, 2015閲覧。
- ^ "2000 Game of the Year". GameSpy. 2001. 2012年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}
: Cite webテンプレートでは|access-date=
引数が必須です。 (説明) - ^ Wright, Chris (2008). "A Brief History of Mobile Games: 2001 - A Mobile Odyssey".
{{cite web}}
: Cite webテンプレートでは|access-date=
引数が必須です。 (説明) - ^ Tom Bramwell (October 24, 2003). “Midway CEO Speaks”. Eurogamer. June 4, 2015閲覧。
- ^ "Loot Drop banks on talented game designers as it takes on social gaming's giants (exclusive)".
{{cite web}}
: Cite webテンプレートでは|access-date=
引数が必須です。 (説明) - ^ "SHAKER: An RPG by Brenda Brathwaite & Tom Hall (Canceled)".
{{cite web}}
: Cite webテンプレートでは|access-date=
引数が必須です。 (説明) - ^ "WORLDS OF WANDER plus "Secret Spaceship Club" Game!".
{{cite web}}
: Cite webテンプレートでは|access-date=
引数が必須です。 (説明) - ^ "New Job: Principal Designer at PlayFirst!".
{{cite web}}
: Cite webテンプレートでは|access-date=
引数が必須です。 (説明) - ^ Siegler, Joe. "The Dopefish".
{{cite web}}
: Cite webテンプレートでは|access-date=
引数が必須です。 (説明) - ^ Bowen, Kevin (1997). "ROTT in Hell - Part II".
{{cite web}}
: Cite webテンプレートでは|access-date=
引数が必須です。 (説明) - ^ Callaham, John (15 April 2010). "id Software co-founder Tom Hall recovering from stroke". 2015年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}
: Cite webテンプレートでは|access-date=
引数が必須です。 (説明)
外部リンク
[編集]- 公式ウェブサイト
- トム・ホール - MobyGames
- トム・ホール (@ThatTomHall) - X(旧Twitter)