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「MiHoYo」の版間の差分

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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{{小文字}}
{{基礎情報 会社
{{Infobox Company
| name = miHoYo
| logo = Mihoyo wordmark logo.png
| caption = <!-- ロゴのキャプション -->
| image = 米哈游现总部.jpg
| image_caption = 本社屋
| trading_name = <!-- 屋号 -->
| native_name = {{lang|zh-hans|上海米哈游网络科技股份有限公司}}<small>(簡体字中国語)</small><br />{{lang|zh-hant|上海米哈遊網絡科技股份有限公司}}<small>(繁体字中国語)</small><!-- 現地語社名 -->
| romanized_name = Shanghai miHoYo YingTie Technology Co.,Ltd.<!-- ラテン文字名 -->
| former_name = <!-- 以前の社名 -->
| type = [[株式会社]]<!-- 企業形態。公開会社、非公開会社、子会社など。 -->
| traded_as = <!-- ティッカーシンボル。英語版では主要な株価指数の構成銘柄についても記載。 -->
| ISIN = <!-- ISINコード -->
| industry = [[情報通信業]]<!-- 業種 -->
| genre = [[ビデオゲーム]]<!-- 事業分野 -->
| fate = <!-- その後。かつて存在した企業用の項目。事業終了、合併など。 -->
| predecessor = <!-- 前身 -->
| successor = <!-- 後継 -->
| foundation = 2012年2月13日<!-- 設立年 -->
| founder = <!-- 創業者 -->
| defunct = <!-- 解散 -->
| location_city = <!-- 本社のある都市 -->
| location_country = <!-- 本社のある国 -->
| location = {{CHN}}<br />[[上海市]][[徐匯区]]宜山路700号C4棟6層<!-- 本社の所在地 -->
| locations = 6<!-- 拠点数 -->
| area_served = <!-- 事業地域 -->
| key_people = [[蔡浩宇]]<br />[[劉偉]]<br />{{lang|zh-hant|羅宇皓}}<!-- 主要人物 -->
| products = [[崩壊学園]]<br />[[原神]] 他<!-- 製品。個別記事のある製品など主要なものを列挙する。 -->
| brands = <!-- ブランド -->
| production = <!-- 生産出力。例えば、自動車メーカーの場合は年間の生産台数を記載する。 -->
| production_year = <!-- 生産出力が何年のデータなのか西暦で記載する。 -->
| services = <!-- サービス -->
| revenue = <!-- 売上高 -->
| revenue_year = <!-- 売上高が何年のデータなのか西暦で記載する。 -->
| operating_income = <!-- 営業利益 -->
| income_year = <!-- 営業利益が何年のデータなのか西暦で記載する。 -->
| net_income = <!-- 純利益 -->
| net_income_year = <!-- 純利益が何年のデータなのか西暦で記載する。 -->
| aum = <!-- 運用資産 -->
| assets = <!-- 資産総額 -->
| assets_year = <!-- 資産総額が何年のデータなのか西暦で記載する。 -->
| equity = <!-- 純資産額 -->
| equity_year = <!-- 純資産額が何年のデータなのか西暦で記載する。 -->
| owner = <!-- 所有者 -->
| num_employees = <!-- 従業員数 -->
| num_employees_year = <!-- 従業員数が何年のデータなのか西暦で記載する。 -->
| parent = <!-- 親会社 -->
| divisions = <!-- 部門 -->
| subsid = <!-- 子会社 -->
| homepage = https://www.mihoyo.com<!-- ウェブサイト。会社の公式サイトなどのURL。 -->
| footnotes = <!-- 注釈 -->
}}
{{基礎情報 会社
| 社名 = 株式会社miHoYo
| 社名 = 株式会社miHoYo
| 英文社名 = miHoYo Inc.<br />米哈游網絡科技股份有限公司
| 英文社名 = miHoYo Co., Ltd.
| ロゴ =
| ロゴ = Mihoyo wordmark logo.png
| 画像 = <!-- [[ファイル:***|250px|###]] -->
| 画像 = Shibuya Infosannex.jpg
| 画像説明 =
| 画像説明 = 本社の入る渋谷インフォスアネックス
| 種類 = [[株式会社]](日本法人)
| 種類 = [[株式会社 (日本)|株式会社]]
| 市場情報 =
| 市場情報 =
| 略称 =
| 略称 =
| 国籍 =
| 国籍 = {{JPN}}
| 本社郵便番号 = 150-0031
| 本社郵便番号 = 150-0031
| 本社所在地 = [[東京都]][[渋谷区]][[桜丘町 (渋谷区)|桜丘町]]12-10<br />渋谷インフォスアネックス9
| 本社所在地 = [[東京都]][[渋谷区]][[桜丘町 (渋谷区)|桜丘町]]12-10<br />渋谷インフォスアネックス19
| 本店郵便番号 = 201103
| 本店郵便番号 =
| 本店所在地 = {{CHN}} [[上海市]][[徐匯区]]宜山路700号C4棟6層
| 本店所在地 =
| 設立 = 20122月13日
| 設立 = 2015
| 業種 = 情報・通信業
| 業種 = 情報・通信業
| 統一金融機関コード =
| 統一金融機関コード =
| SWIFTコード =
| SWIFTコード =
| 事業内容 = ゲームの開発・運営
| 事業内容 = ゲームの開発・運営
| 代表者 = 劉偉
| 代表者 = 代表取締役 李承天
| 資本金 =
| 資本金 =
| 売上高 =
| 売上高 =
32行目: 85行目:
| 主要子会社 =
| 主要子会社 =
| 関係する人物 =
| 関係する人物 =
| 外部リンク = {{Official|http://corp.mihoyo.co.jp/}}
| 外部リンク = http://corp.mihoyo.co.jp
| 特記事項 =
| 特記事項 =
}}
{{基礎情報 会社
| 社名 = 株式会社COGNOSPHERE
| 英文社名 =
| 画像 = Shibuya Infoss Tower 2012 Tokyo.JPG
| 画像説明 = 本社の入る[[渋谷インフォスタワー]]
| 種類 = [[株式会社 (日本)|株式会社]]
| 業種 = 情報・通信業
| 法人番号 = 3011001145581
| 設立 = 2022年2月1日<ref name="cognosphere">[https://www.hoyoverse.com/ja-jp/about-us / 会社情報]HoYoverse日本公式サイト</ref>
| 国籍 = {{JPN}}
| 本社郵便番号 = 150-0031
| 本社所在地 = 東京都渋谷区桜丘町20番1号<br />渋谷インフォスタワー19階
| 事業内容 = ゲームの企画・開発・運営<ref name="cognosphere" />
| 代表者 = 李承天<ref name="cognosphere" />
| 資本金 = 800万円<ref name="cognosphere" />
| 従業員数 = 30名<ref name="cognosphere" />
| 外部リンク = https://www.hoyoverse.com/ja-jp
}}
}}


'''miHoYo'''(ミホヨ、米哈游)は、[[ソーシャルゲーム]]の開発、運営を手がける[[中国|中華人民共和国]][[上海市]]に本拠を置く企業。正式名称は'''上海米哈游網絡科技股份有限公司'''。世界で2000万人以上のユーザーを獲得した[[崩壊学園]]を開発・運営していることで知られている<ref name="hackadoll">{{Cite web|date=|url=http://blog.hackadoll.com/2016/03/collabo-hokai2-x-hackadoll.html |title=中国出身の生粋のオタク達が作る「崩壊学園」。秋葉原のオフィスに訪問してみた |publisher=Hackablog |accessdate=2016-11-08}}</ref>。[[2015年]]には[[東京都]]に日本支社を開設した。


'''miHoYo'''(ミホヨ、{{Lang-zh|s=米哈游|t=米哈遊}})は、中国の[[ソーシャルゲーム]]会社。現地での正式な企業名は'''上海miHoYoネットワークテクノロジー'''({{Lang-zh-hans|上海米哈游网络科技股份有限公司}})。
== 概要 ==
miHoYoは2011年ごろに、IT分野を専攻していた3人の[[上海交通大学]]大学院生によって、日本のオタク文化を取り入れたモバイルゲームを制作するために立ち上げられた<ref>{{cite web|url=https://app.famitsu.com/20170412_1016097/|title=初代『マクロス』が原点!『崩壊3rd』を作ったメーカーは日本のサブカル大好き集団だった!マルチプレイの情報も明らかに|work=[[ファミ通|ファミ通App]]|accessdate=2017-06-13|date=2017-04-12 }}</ref>。


『[[崩壊学園]]』や『[[崩壊:スターレイル]]』などで構成される[[崩壊シリーズ]]の開発・運営元として知られており、前者は世界で2000万人以上のユーザーを獲得している<ref name="hackadoll">{{Cite web |url=http://blog.hackadoll.com/2016/03/collabo-hokai2-x-hackadoll.html |title=中国出身の生粋のオタク達が作る「崩壊学園」。秋葉原のオフィスに訪問してみた |website=リッカドール公式ブログ |publisher=DeNA |author=取材・文:ライターI |archiveurl=https://web.archive.org/web/20211026094034/http://blog.hackadoll.com/2016/03/collabo-hokai2-x-hackadoll.html |date=2016-03-22 |archivedate=2021-10-26 |accessdate=2024年12月3日}}</ref>。
「miHoYo」という社名は萌え感が強くてオタクっぽい「み」(mi)を頭文字とし<ref group="注" name="mi">[[中国語]]で「オタク」、「マニア」の類いは「迷(mí)」と言って、「米(mǐ)」とほぼ同音。</ref>、「Ho」と「Yo」は、経営者2人の名前に由来する<ref name="hackadoll"/>。会社の[[スローガン]]は「tech otakus save the world」(技術的な[[オタク]]は世界を救う)<ref name="hackadoll"/>。


中国国外では2022年より子会社である'''Cognosphere Pte. Ltd.'''を通して、'''HoYoverse'''(ホヨバース)のブランド名で[[モントリオール]]、[[ロサンゼルス]]、[[シンガポール]]、[[東京]]、[[ソウル特別市|ソウル]]の5か所において事業を展開しており<ref>{{Cite web|和書|title=miHoYo、世界中のプレイヤーに没入型の仮想世界体験を提供することを目指す新ブランド「HoYoverse」設立を発表 |url=https://news.denfaminicogamer.jp/news/220215o |website=電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? |date=2022-02-15 |access-date=2023-01-21 |language=ja |last=福山幸司}}</ref>、同ブランドより「[[崩壊3rd]]」「[[原神]]」「[[未定事件簿]]」およびそれ以降にリリースされたタイトルのパブリッシングが行われている。
miHoYoのスタッフは『[[新世紀エヴァンゲリオン]]』のファンであったため、エヴァンゲリオン由来のものが随所にみられる。例えば初期に発表した同人ゲーム『Fly me 2 the moon』の題名はエヴァンゲリオンのエンディングに使われたジャズのスタンダード・ナンバー『[[フライ・ミー・トゥー・ザ・ムーン]]』に由来している。また代表作である崩壊学園シリーズに紫やオレンジが多用されているのも、これに由来する<ref name="ASCII">{{cite web|url=http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/341/341648/|title=世界を救う技術オタクが見た日本と中国のゲームアプリ市場 ~中国発『崩壊学園』運営miHoYoインタビュー~|publisher=アスキーメディアワークス|work=[[週刊アスキー]]|accessdate=2017-06-13|author=石森博光|date=2015年06月02日}}</ref>。[[Yostar]]の設立者である[[李衡達]]は、一時期miHoYoの社長を務めていた<ref>{{Cite web |url=https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191209047/|title=トークイベント「2019年のゲーム業界をYostar李社長と振り返る ゲーム業界ゆく年くる年」が12月17日19時より東京港区で開催|website=[[4Gamer.net]]|accessdate=2021-02-07}}</ref><ref>{{Cite web |date=2019-10-25 |url=https://news.denfaminicogamer.jp/interview/191025c|title=『アズレン』日本運営が語る運営論 ― この業界に必勝パターンなぞ存在せず80%が運。その運を実力だと勘違いすると破滅する【2周年記念インタビュー】|website=[[KADOKAWA|電ファミニコゲーマー]]|accessdate=2021-02-07}}</ref>。


日本では[[2015年]]に[[東京都]]に日本法人を設立している<ref name="ASCII" />。
2014年にmiHoYoは「新しく、エキサイティングで、想像を絶する何か」を開発理念とし、新しいゲームを3~4年のスパンで発売し始める<ref name=":0">{{Cite web|title=miHoYo - Rare speech given by co-founder of Genshin Impact studio|url=https://mmoculture.com/2021/02/mihoyo-rare-speech-given-by-co-founder-of-genshin-impact-studio/|website=MMO Culture|date=2021-02-25|accessdate=2021-03-10|language=en-US}}</ref>。


企業[[スローガン]]は「tech otakus save the world」(技術[[オタク]]は世界を救う)<ref name="hackadoll" />であり、開発理念として「Something New, Something Exciting, Something Out of Imagination」(新しいもの、ワクワクするもの、想像を超えるもの)を掲げている<ref name="gamelook">{{Cite web |url=http://www.gamelook.com.cn/2021/02/415284 |title=米哈游去年创收50亿,CEO蔡浩宇:想做10亿人生活的虚拟世界 |publisher=游戏大观 |date=2021-02-23 |accessdate=2024-08-10}}</ref>。
2015年2月には日本法人を立ち上げ、同年3月には『[[崩壊学園]]』<ref group="注" name="1st2nd">日本で配信されている『崩壊学園』は、中国語版『崩壊学園2』を日本向けにローカライズしたものである</ref>の配信が行われた<ref name="ASCII" />。『[[崩壊学園]]』は日本のゲームである「PUZZLE & DRAGONS」のビジネスモデルからインスピレーションを受けた<ref name=":0" />。


== 社名の由来 ==
2017年にmiHoYoはとある3Dゲームを開発していたが、開発理念にそぐわなかったため途中で断念した<ref name=":0" />。
社名の“mi”は「[[初音ミク]]('''Mi'''ku)」に由来し、“Ho”と“Yo”は設立者である[[蔡浩宇]]と羅宇皓の下の名前の[[ピンイン]]('''H'''onyu、 '''Y'''uhao)から頭文字を取り、それぞれにOを付けたものである。この2つのOに関しては、[[アメリカ]]の大手テック企業である[[Google]]や[[Facebook]]には名前にOが2つ入っていることから、自分たちにもそのような名前が必要だという設立当時の考えに基づくものである。なお、当初はHoYoという社名で登録しようとしたものの、すでに別の会社が使用していたため、現在の社名となった<ref name="hackadoll" /><ref>{{Cite web |last=一久城 |title=【米哈游校招2019】大伟哥现场宣讲!杭州浙大校园招聘会 |url=https崩壊/www.bilibili.com/video/BV1WE411Z79j/ |website=www.bilibili.com |language=zh-Hans |access-date=2022-09-21 |archive-date=2022-08-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124439/https://www.bilibili.com/video/BV1WE411Z79j/ |dead-url=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.gamelook.com.cn/2022/11/502722 |title=外国玩家如何为米哈游树碑立传? |publisher=游戏大观 |date=2022-11-16 |accessdate=2024-08-10}}</ref>。


== 歴史 ==
2019年にはコンシューマゲーム市場への参入を表明、第1弾タイトルとして[[PlayStation 4]]用ソフト『[[原神]]』を発表した。
=== – 2011年:前史 ===
miHoYoは[[2011年]]ごろに、IT分野を専攻していた[[蔡浩宇]]と、他2人の[[上海交通大学]]大学院生(劉偉、羅宇皓)によって、日本の「[[オタク文化]]」を取り入れたモバイルゲームを制作するために立ち上げられた<ref>{{Cite web|和書|url=https://app.famitsu.com/20170412_1016097/|title=初代『マクロス』が原点!『崩壊3rd』を作ったメーカーは日本のサブカル大好き集団だった!マルチプレイの情報も明らかに|work=[[ファミ通|ファミ通App]]|accessdate=2017-06-13|date=2017-04-12 }}</ref>。


miHoYoの設立以前から、3人は共同で活動しており、[[2010年]]には、日本のアニメ『[[新世紀エヴァンゲリオン]]』の登場人物・[[葛城ミサト]]の名前に倣った「Misato Engine」や「Misato2D」といった名称で、[[Adobe Flash|Adobe Flash Player]]を用いた[[2.5次元|2.5D]]の[[ゲームエンジン]]を開発していた<ref>{{Cite journal|last=|author=Hugh Tsai|year=2010|date=2010-11-30|title=Misato engine hugh_tsai-蔡浩宇|url=https://www.slideshare.net/swfsh/misato-engine-hughtsai|journal=}}</ref>。彼らはこのゲームエンジンで[[中国科学院]]の主催する[[オープンソース]]の技術革新コンテストに入賞し、20万元の奨学金を得た<ref>{{Cite web |title=上海企业年会“包场”背后,是年轻人走向台前的故事 {{!}} 游戏大观 {{!}} GameLook.com.cn |url=http://www.gamelook.com.cn/2020/12/409056 |website=www.gamelook.com.cn |access-date=2023-01-21 |publisher= |archive-url=https://web.archive.org/web/20220127190159/http://www.gamelook.com.cn/2020/12/409056 |archive-date=2022-01-27}}</ref>。このエンジンを用いて<ref>{{Cite web|和書|url=https://hughchy.wordpress.com/ |title=Hugh Tsai's Blog {{!}} 奈奈月の守护,第25个开发日 |access-date=2023-01-21 |archive-date=2012-03-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120320173633/https://hughchy.wordpress.com/}}</ref>、蔡らはのちに「娑婆物語」という作品を制作し<ref>{{Cite web |title=米哈游黑历史娑婆物语关卡体验,以及背后的故事_哔哩哔哩_bilibili |url=https://www.bilibili.com/video/BV1nt411n7yT/ |website=www.bilibili.com |access-date=2023-01-21 |language=zh-Hans |last=幽音夜花 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124433/https://www.bilibili.com/video/BV1nt411n7yT |archive-date=2022-08-26}}</ref>、同年の7月に第4回中国ゲーム開発者大会 (CGDC) とともに実施された第2回Flashゲームコンテストに応募した。この時、既に「技術宅拯救世界 (tech otakus save the world) 」というフレーズが使われている。蔡らのチームはこのコンテストでも学生部門で勝利し<ref>{{Cite web |title=首届麻球Flash游戏开发大赛王者揭晓 |url=http://games.sina.com.cn/mochi/ |website=games.sina.com.cn |access-date=2023-01-21}}</ref>、更に賞金3万元を得た。コンテストを後援<ref>{{Cite web |title=CGDC中国游戏开发者大会 |url=https://web.archive.org/web/20110218234216/http://www.chinagdc.com.cn/NewsView.aspx?a=510 |website=web.archive.org |date=2011-02-18 |access-date=2023-01-21}}</ref>していた盛大遊戯(現在の[[盛趣遊戯]])は彼らのチームに買収すらも持ちかけたが、これを拒否している<ref name=":1">{{Cite web |url=https://finance.sina.cn/2021-03-26/detail-ikkntiam8506153.d.html |title=投号玩家丨从三个人到年收入50亿,大热手游《原神》和它背后的公司米哈游_手机新浪网 |access-date=2023-01-21 |publisher=新浪 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124433/https://finance.sina.cn/2021-03-26/detail-ikkntiam8506153.d.html |archive-date=2022-08-26}}</ref>。盛大遊戯は、その後彼らに泡泡英雄というミニゲームの開発を委託した<ref name=":1" />。
2020年、miHoYoは2019年(1390人)から社員数を1000人以上増やし、約2400人の社員数となった<ref name=":0" />。


=== 2011年:設立後 ===
2020年9月に『[[原神]]』を[[Microsoft Windows|Windows]], [[iOS]], [[Android (オペレーティングシステム)|Android]]そしてPlayStation4にて同時リリース。miHoYoは、[[シンガポール]]に国際事業を担当する完全子会社「miHoYo International Pte.Ltd.」を所有し、[[東南アジア]]市場および国際市場運営を担当している。
2011年1月、3人は通っていた大学のD32学生寮でmiHoYoを立ち上げた。同年の後半、代表であった劉偉は起業家コンテスト「新新創業達人」に参加し3位で入賞、上海市大学生科技創業基金会より[[上海市]][[徐匯区]]欽州路100号の地に50[[平方メートル]]・6か月間のオフィス<ref>{{Cite web |title=向上生长的民企|米哈游总裁:做出好游戏需要耐心和匠心_10%公司_澎湃新闻-The Paper |url=https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_3041514 |website=www.thepaper.cn |access-date=2023-01-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220128232440/https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_3041514 |archive-date=2022-01-28}}</ref>と、10万元の無利子のローンを与えられた<ref>{{Cite web |title=新新创业达人总决赛举行 青年创业新锐三强诞生_管理滚动新闻_新浪财经_新浪网 |url=http://finance.sina.com.cn/leadership/mroll/20111120/102210847694.shtml |website=finance.sina.com.cn |access-date=2023-01-21 |archive-date=2022-08-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826125934/http://finance.sina.com.cn/leadership/mroll/20111120/102210847694.shtml}}</ref>。12月には大学の寮からこのオフィスに移り<ref name=":2">{{Cite web |title=刘伟做客谷歌,讲述米哈游和《原神》的故事_玩家_新快网_新中产的移动资讯友伴 |url=https://www.xkb.com.cn/article_637185 |website=www.xkb.com.cn |access-date=2023-01-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230121160350/https://www.xkb.com.cn/article_637185 |archive-date=2023-01-22}}</ref>、各人が壁に向かったデスクを手に入れ、部屋の中央には漫画とライトノベルに埋もれた大きな机が鎮座していた。

美術面に長けたメンバーが居なかったことから、「CiCi<ref group="注">[https://www.pixiv.net/users/1524815 Pixivのアカウント]が存在する。</ref>」としても知られる'''張慶華'''にテンセントのSNS上で接触した。当時張は{{仮リンク|広東工業大学|en|Guangdong_University_of_Technology}}芸術各部アニメーション科の学部生であった<ref name=":3">{{Cite web |title=上海米哈游网络科技股份有限公司首次公开发行股票招股说明书(申报稿2017年2月17日报送)_中国证券监督管理委员会 |url=http://www.csrc.gov.cn/csrc/c101803/c1007028/content.shtml |website=www.csrc.gov.cn |access-date=2023-01-21 |archive-date=2022-08-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124434/http://www.csrc.gov.cn/csrc/c101803/c1007028/content.shtml}}</ref>。彼がインターンシップでmiHoYoの創業者らと出会ったのは、彼が卒業する年の後半であった。彼が初めてデザインを託されたキャラクターが、『FlyMe2theMoon』および[[崩壊シリーズ]]の主人公であるキアナ・カスラナである。miHoYo唯一のイラストレーターであったため、彼は初期作品のアートワークの多くを担当している<ref name=":4">{{Cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=hMcIv6IO98A |title=[Honkai Impact 3rd x Neon Genesis Evangelion] Interview [Pursuit of Dreams] |access-date=2023-01-22 |publisher=YouTube |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124434/https://www.youtube.com/watch?v=hMcIv6IO98A |archive-date=2022-08-26}}</ref><ref name=":5">{{Cite web |title=上海二次元往事5 米哈游/斯凯和《崩坏学园》、《原神》_腾讯新闻 |url=https://new.qq.com/rain/a/20210325A05YNY00 |website=new.qq.com |access-date=2023-01-21 |archive-date=2022-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220802112805/https://new.qq.com/omn/20210325/20210325A05YNY00.html}}</ref>。張はmiHoYoの寮時代の仕事について、「しばらくの間、偉(劉偉)の寮に潜り込んでいた。外出したり、水を取りに行ったりするときには寮監の目を盗む必要があった。仕事を終わらせて、卒業のため広東に戻ろうと荷物を持って寮を後にした日、寮監が自ら私に別れを告げてくれた。実は、彼女は本当は私がこの大学の生徒ではないことを知りながら、私を追い払おうとしなかったのだ。これが私の上海の街への第一印象で、とてもいいものだった。」と語っている<ref>{{Cite web |title=米哈游十周年:12个小故事 |url=http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI4MTgwNzIxNA==&mid=2247487079&idx=1&sn=6466dc187bb34bb923c7da49f8996430&chksm=eba2de66dcd5577059ff2727d33086635209acb5dfd775e6d67ede95367307d8f49ff0f03aec#rd |website=微信公众平台 |access-date=2023-01-21 |last=R酱 |archive-date=2023-01-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230102063310/https://mp.weixin.qq.com/s/mjSQ0gA5L7IkUlYCq0T2pg}}</ref>。

=== 2011年 – 2012年:FlyMe2theMoon ===
{{See also|FlyMe2theMoon}}
2011年9月28日、miHoYoは[[App Store]]にて独立デベロッパーとして『FlyMe2theMoon』をリリースした<ref>{{Cite web |title=FlyMe2theMoon |url=https://apps.apple.com/us/app/flyme2themoon/id467894515 |website=App Store |access-date=2023-01-21 |language=en-US |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124432/https://apps.apple.com/us/app/flyme2themoon/id467894515 |archive-date=2022-08-26}}</ref><ref group="注">「原神」や「崩壊」シリーズなどのmiHoYoの主要作品は現在ほとんどが「COGNOSPHERE PTE.LTD.」名義で配信されているが、FlyMe2theMoonなど一部作品は現在でも「miHoYo Co., Ltd.」が配信している。</ref>。タイトル名は『新世紀エヴァンゲリオン』のエンディングに使われたジャズの[[スタンダード・ナンバー]]「[[フライ・ミー・トゥー・ザ・ムーン]]」が由来であり、この曲が「月に向かって飛んでいく魔法少女のパズルゲーム」というゲームの基本的なコンセプトの元になっている<ref name="ASCII">{{Cite web|和書|url=https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/633/2633761/?r=1 |title=世界を救う技術オタクが見た日本と中国のゲームアプリ市場 ~中国発『崩壊学園』運営miHoYoインタビュー~ |publisher=アスキーメディアワークス |work=[[週刊アスキー]] |accessdate=2017-06-13 |author=石森博光 |date=2015年06月02日}}</ref><ref name=":4" /><ref name=":5" />。

このゲームは、ゲームエンジンに[[Cocos2d]]と、物理エンジンに[[Box2D]]を使用して開発された。ゲームの音楽の一つ「Moon Trip<ref group="注">[https://www.nicovideo.jp/watch/sm15744792 ニコニコ動画]、[https://www.bilibili.com/video/BV1cx411w7pB/ ビリビリ動画]にミュージック・ビデオが投稿されている。</ref>」は、ボーカルに初音ミクを使用し、裕剣流Pという中国の[[ボカロP]]によって作曲、Lemonjollyによって作詞された<ref>{{Citation|title=【初音ミク】超萌え系iOSゲームFlyMe2theMoon MV【オリジナル】|date=2011-09-29|url=https://www.nicovideo.jp/watch/sm15744792|language=ja|access-date=2023-01-21}}</ref>。

本作は商業的にはあまり成功せず、3人の月収はこのときわずか4000元ほどであった。投資を募るため、劉偉は数々の大学のスタートアップコンテストに参戦したが、中国においてアニメ・ゲームの文化の地位は主流ではなかったこと、miHoYoのメンバーが既に大学を卒業した者だけで構成されていたことから困難を極めた。これらのコンテストに落選した後、最終的には杭州斯凯網絡科技有限公司から100万元のエンジェル投資を受けた。これがmiHoYoの唯一の外部資金調達である<ref name=":2" /><ref name=":5" />。

=== 2012年:法人の設立・崩壊学園(中国版第1作) ===
2012年2月13日、'''Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd.''' (上海米哈游网络科技股份有限公司)が正式に設立された<ref>{{Cite web |url=https://www.qixin.com/company/10aa7d36-5343-4f52-a68f-f2cdd9607461 |title=上海米哈游网络科技股份有限公司 |access-date=2023-01-22 |publisher=启信宝 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220802120718/https://www.qixin.com/company/10aa7d36-5343-4f52-a68f-f2cdd9607461 |archive-date=2022-08-21}}</ref>。FlyMe2theMoonの開発チームのメンバーだった'''靳志成'''は、3月に[[シスコシステムズ]]の中国現地研究子会社Cisco Systems (China) Research & Development Co., Ltd.(思科系统〈中国〉研发有限公司)からのオファーを受ける形で退職し、持ち株を劉偉と羅宇皓に譲渡した<ref name=":6">{{Cite web |title=排队逾三年IPO梦碎 米哈游“崩坏”_垂直频道财经新闻中心上市公司频道_北京商报_财经传媒集团 |url=https://www.bbtnews.com.cn/2020/0914/369437.shtml |website=www.bbtnews.com.cn |access-date=2023-01-21 |archive-date=2022-08-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124439/https://www.bbtnews.com.cn/2020/0914/369437.shtml}}</ref><ref>{{Cite web |title=站在二次元风口 米哈游征战IPO |url=https://web.archive.org/web/20220826124434/https://www.time-weekly.com/post/249157 |website=web.archive.org |date=2022-08-26 |access-date=2023-01-21 |archive-date=2022-08-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124434/https://www.time-weekly.com/post/249157}}</ref>。その間、靳はプログラムの仕事はあまりこなさず、会社運営には関わらなかった。張慶華 (CiCi) は、2012年2月にmiHoYoにアートディレクター兼スーパーバイザーとして入社する前は、「魔剣伝説」などで知られるゲーム会社の「4399」で働いていた。この時に、[[蔡浩宇]]が法的に会社の代表となり、会長兼ゼネラルマネージャーを務めている。彼は支配株主であり、実際に会長として会社を支配している。劉偉と羅宇皓はディレクターに就任した<ref name=":3" />。蔡がmiHoYoの筆頭株主で41%を保有しており、劉と羅はそれぞれ22.6%と21.4%を保有している。杭州米艺投資有限公司(FlyMe2theMoonの配信後に100万元を投資した杭州斯凯網絡を2014年に買収した企業<ref>{{Cite web |title=魔品科技前任董事长“神助攻”米哈游? |url=http://m.gxfin.com/article/finance/default/default/2018-01-15/4508682.html |website=m.gxfin.com |access-date=2023-01-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230121164123/http://m.gxfin.com/article/finance/default/default/2018-01-15/4508682.html |archive-date=2023-01-21}}</ref>)が残りの15%を保有する。

『FlyMe2theMoon』から移行して、miHoYoはより成功するようなゲームの構想を描き始めた。彼らは、当時App Storeにあった『僵尸小镇(ゾンビ・タウン)』という[[横スクロール (コンピュータゲーム)|横スクロール]][[シューティングゲーム|シューティング]]のゲームや、漫画『[[学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD]]』に触発され、法人化後初のゲームとして『崩壊学園』を開発したと語っている<ref name=":4" />。開発は2011年の12月に始まり、3か月ほどで4、5本のデモ版を作成した。ゲームは[[Unity (ゲームエンジン)|Unity]](バージョン3.2から3.5)と[[Maya|Autodesk Maya]]を使用して開発されている。その後の8か月の間にかけて、開発を続けゲームが向上された。最初のバージョンが2012年の11月に完成し、<ref name=":7">{{Cite web |title=蔡浩宇:《崩坏学院2》做自己喜欢的游戏 {{!}} 游戏大观 {{!}} GameLook.com.cn |url=http://www.gamelook.com.cn/2014/07/169815 |website=www.gamelook.com.cn |access-date=2023-01-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220127183141/http://www.gamelook.com.cn/2014/07/169815 |archive-date=2022-01-27}}</ref>最初のパブリックテストが12月に行われた<ref name=":3" />。その後、2013年に崩壊学園は正式にリリースされることになる<ref name=":7" />。

この『崩壊学園』は日本ではリリースされておらず、日本で2015年にリリースされた同名の『[[崩壊学園]]』は中国国内では2012年版の続編として『崩壊学園2』のタイトルで配信されており、全くの異なる作品である。日本では崩壊シリーズの2作目として配信された『[[崩壊3rd]]』のナンバリングが「3rd」となっているのは、中国国内の2012年版から数えて3作目になるからである(後述)。

=== 2014年 – :崩壊学園2(日本では「崩壊学園」) ===
{{See also|崩壊学園}}
2013年6月に崩壊シリーズの第2作『崩壊学園2』の開発が始まった。その後、8月にサーバーアーキテクチャの設計と作成に着手した。11月には周辺システムやグラフィックス面の開発が開始された。前作のデータ、アセット、ゲームプレイの基幹部分を流用できたことから、本作の開発期間は初代・崩壊学園と比べて大幅に短縮された<ref name=":3" />。ビジュアル面では『新世紀エヴァンゲリオン』からインスピレーションを受け、紫やオレンジを多用したカラーリングが採用された<ref name="ASCII" />。ゲームプレイの基幹部分に関しては、2012年にリリースされていた[[ガンホー・オンライン・エンターテイメント|ガンホー]]の[[パズルゲーム]]『[[パズル&ドラゴンズ]]』のシステムをコピーした上でアクションゲームに再構成し、3か月ほどをかけて更に手が加えられたという。また、ビジネスモデルにおいても、同ゲームを参考にしている<ref name=":0" />。初代・崩壊学園から流用された要素は、新しいキャラクター、武器、コスチュームなどを加えて拡張された。2014年1月26日にパブリックテストが行われ、3月にBiliBiliのプラットフォーム上で配信が始まった<ref name=":7" />。

本作はある程度商業的な成功も収めたが、サーバーが停止するなどの技術的な問題が多かった。当時、チームは7人だけで構成されていたことからこの問題は深刻であった。後に、miHoYoはそのプレイヤーをスタッフとして雇用することになる<ref name=":4" />。また、2014年にmiHoYoは新規作品を3~4年のスパンで発売する方針を取り始め<ref name="gamelook" /><ref name=":0">{{Cite web |title=miHoYo - Rare speech given by co-founder of Genshin Impact studio |url=https://mmoculture.com/2021/02/mihoyo-rare-speech-given-by-co-founder-of-genshin-impact-studio/ |website=MMO Culture |date=2021-02-25 |accessdate=2021-03-10 |language=en-US}}</ref>、同年のうちに崩壊シリーズの第3作『[[崩壊3rd]]』の企画がスタートした<ref>{{Citation|和書|title='Genshin Impact': Crafting an Anime-Style Open World|year=|url=https://www.youtube.com/watch?v=-JFyAdI_rO8|language=en-US|access-date=2023-01-22}}</ref>。

=== 2016年 – :崩壊3rd ===
{{Main|崩壊3rd}}
『崩壊3rd』の企画は2014年7月に始まった<ref name=":3" />。同月に[[蔡浩宇]]は上海で開催された「GAMELOOK遊戯解放日」というイベントに登場し、崩壊3rdの開発が進んでいることを述べ、そのプロモーションを行った<ref>{{Cite web |title=GameLook开放日7.6上海站ACG专场报名 {{!}} 游戏大观 {{!}} GameLook.com.cn |url=http://www.gamelook.com.cn/2014/07/168227 |website=www.gamelook.com.cn |access-date=2023-01-22 |publisher=GameLook |archive-date=2022-08-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826125946/http://www.gamelook.com.cn/2014/07/168227}}</ref>。

2015年3月、miHoYoはゲームエンジンの開発を開始した。物理エンジンを内包し、よりリアルなキャラクターの動きを実現させた。急激な動きを抑え、より自然にアニメーションが遷移するようになっているとしている。そのほか、3Dモデリングやライトマッピング、レンダリングの技術を向上させた。ゲームのコンテンツ制作は2015年10月に始まった<ref name=":3" />。戦闘のゲーム性について[[プラチナゲームズ]]の『[[ベヨネッタ2|ベヨネッタ]]』シリーズや[[カプコン]]の『[[デビルメイクライシリーズ|デビルメイクライ]]』シリーズの影響を受けたほか<ref name=":8">{{Cite web |title=Hack and slash: The making of MIHOYO's Honkai Impact 3rd |url=https://www.pocketgamer.biz/asia/interview/68023/the-making-of-mihoyos-honkai-impact-3rd/ |website=pocketgamer.biz |access-date=2023-01-22 |first=Iain |last=Harris |archive-url=https://web.archive.org/web/20220802124645/https://www.pocketgamer.biz/asia/interview/68023/the-making-of-mihoyos-honkai-impact-3rd/ |archive-date=2022-08-02}}</ref>、[[トゥーンレンダリング]]について[[アークシステムワークス]]の『[[GUILTY GEAR Xrd -SIGN-]]』からも学びを得たという。3Dを扱えるメンバーが居なかったことから、2Dから3Dへの移行は困難を極めた。主人公のキアナ・カスラナのモデル製作、アニメーション制作には6か月を費やしたという。テスト版ののち、チームは最終的に既存の進捗を撤回し再びゼロから作り直しを始めた<ref name=":4" />。

本作は、2016年3月にiOSで内部ベータテストを実施し<ref>{{Cite web |title=崩坏3发展历史 崩坏的由来及米哈游的发展介绍_三代目崩坏3rd :: 游民星空 GamerSky.com |url=https://wap.gamersky.com/sygl/Content-907677_14.html |website=wap.gamersky.com |access-date=2023-01-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124437/https://wap.gamersky.com/sygl/Content-907677_14.html |archive-date=2022-08-26}}</ref>、その後9月にパブリックテストを実施し<ref name=":2" />、10月に正式リリースされた<ref name=":9">{{Cite web |title=米哈游IPO排队三年终梦碎,押宝新游却陷抄袭争议- DoNews专栏 |url=https://www.donews.com/article/detail/4981/25176.html |website=www.donews.com |access-date=2023-01-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826125936/https://www.donews.com/article/detail/4981/25176.html |archive-date=2022-08-26}}</ref><ref name=":3" />。キアナ・カスラナ、雷電芽衣、ブローニャ・ザイチクなどのキャラクターは前作より受け継がれ、前作とは異なるストーリー上で登場した。また、[[ロールプレイングゲーム|ロールプレイング]]、[[ハックアンドスラッシュ]]、[[アイテム課金|ガチャ]]などの要素を取り入れた。ゲームの他メディアミックスも企画され、アニメ、ノベライズ、漫画、プロモーションビデオなどが製作された。

前作でもアジア圏であればある程度成功していたmiHoYoだったが、本作を機にmiHoYoはグローバル展開を本格化させ<ref>{{Cite web |title=This hit anime schoolgirl game looks Japanese, but it’s from China |url=https://www.scmp.com/abacus/games/article/3029024/hit-anime-schoolgirl-game-looks-japanese-its-china |website=South China Morning Post |date=2018-12-05 |access-date=2023-01-22 |language=en |publisher=South China Morning Post |archive-date=2022-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220802125023/https://www.scmp.com/abacus/games/article/3029024/hit-anime-schoolgirl-game-looks-japanese-its-china}}</ref>、中国国内でのリリースの数か月後から各国での展開も開始されている。2017年2月22日に日本で、3月18日に台湾で、10月17日に韓国で、11月1日に東南アジアで、2018年3月28日に北米とヨーロッパでそれぞれ現地サーバーがオープン。当初はスマホ向けに配信されていたが、2019年12月26日にはPC版がリリースされた<ref>{{Cite web |title=Honkai Impact 3rd PC Version Launches on December 26! |url=https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/1851 |website=honkaiimpact3.hoyoverse.com |access-date=2023-01-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124433/https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/1851 |archive-date=2022-08-26}}</ref>。

=== 2017年 – :会社の成長・IPOの申請そして撤回 ===
『崩壊3rd』のリリースから3年の間に、社員数7人であったmiHoYoは200人前後の従業員を抱えるまでに拡大しており、<ref>{{Cite web |title=崩坏3上线两年 老玩家们的评价集锦 |url=http://www.bilibili.com/read/cv1141716 |website=www.bilibili.com |access-date=2023-01-22 |last=每日游戏君 |archive-date=2022-08-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220802124446/https://www.bilibili.com/read/cv1141716/}}</ref>そのうち100人以上が研究開発に従事していた<ref name=":8" />。従業員の平均年齢は29歳で、30歳未満の従業員が全体の84%を占めていた<ref>{{Cite news |author=GameLook |date=21 March 2017 |title=米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿 |url=http://www.gamelook.com.cn/2017/03/285676 |access-date=19 July 2022 |website=GameLook |archive-date=26 August 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826125937/http://www.gamelook.com.cn/2017/03/285676 |url-status=live}}</ref><ref name=":3" />。4年後には、従業員数は1000人を超えている<ref name="AppleJP">{{Cite news |author=App Store Japan |date=21 October 2020 |title=テクノロジーオタクが 世界を救う:App Store ストーリー |url=https://apps.apple.com/jp/story/id1527991813 |access-date=22 July 2022 |website=App Store |archive-date=26 August 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124433/https://apps.apple.com/jp/story/id1527991813 |url-status=live}}</ref>。

2017年2月15日、miHoYoは10億元を超える資金調達を目指して、中国証券監督管理委員会(証監会)に[[株式公開|IPO]]を申請した。審査を通じて、miHoYoが崩壊シリーズという一つのコンテンツに完全に依存している状態など、いくつかの懸念点が提示された。miHoYoの収益の大半は(『崩壊3rd』のリリースからまだ半年も経っていなかったということもあって)『崩壊学園2(中国版第2作)』によるもので、これが96.34%を占めていた。懸念は、同社がユーザーの要求を満たす新製品の開発や既存作品のアップデートを継続できなくなる可能性があり、その場合にユーザーを喪失することに繋がりかねないということであった。また、流行の変化についていくことが出来ずに、崩壊シリーズが魅力を失うことも指摘されていた<ref name=":3" />。12月19日、miHoYoは『崩壊3rd』の収益も新たに計上した[[目論見書]]を提出し、『崩壊学園2』とあわせて98.82%を崩壊シリーズから得ていることを明らかにした<ref>{{Cite news |author=中国证券监督管理委员会 China Securities Regulatory Commission |date=5 January 2018 |title=上海米哈游网络科技股份有限公司首次公开发行股票招股说明书(申报稿2017年12月19日报送) |url=http://www.csrc.gov.cn/csrc/c101803/c1006201/content.shtml |access-date=11 August 2022 |website=csrc.gov.cn |archive-date=26 August 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124435/http://www.csrc.gov.cn/csrc/c101803/c1006201/content.shtml |url-status=live}}</ref>。その後、理由は不明であるが2020年にmiHoYoはIPOを撤回している<ref name=":6" /><ref name=":9" /><ref name="Jingji">{{Cite news |author=包雨朦 |date=16 September 2020 |title=米哈游三年上市之路“崩坏”,已撤销IPO申请 |url=https://m.21jingji.com/article/20200916/herald/f6e6744a10518e476a4ad470f01111e3.html |access-date=20 July 2022 |website=21财经 |archive-date=2 August 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220802131824/https://m.21jingji.com/article/20200916/herald/f6e6744a10518e476a4ad470f01111e3.html |url-status=live}}</ref>。

また、2017年にはとある3Dゲームを開発していたが、開発理念にそぐわないという理由から途中で断念している<ref name=":0" />。

=== 2018年 – 2019年:コミュニティサイトの立ち上げ ===
2018年11月、miHoYoは自社のゲームをプレイするプレイヤーのための公式コミュニティサイト「米游社」(ミヨシェ)を立ち上げた。このコミュニティサイトではmiHoYoのゲームに関する公式情報や攻略・イベント関連の情報を発信するだけでなく、各種実用的なツールや二次創作の作品も公開されている他、miHoYoのゲーム以外のコンテンツについて利用者が会話することができる専用ページが設けられている。2019年8月にはアプリ版がApp Storeをはじめとする各種アプリストアで配信された<ref>[https://apps.apple.com/cn/app/%E7%B1%B3%E6%B8%B8%E7%A4%BE/id1470182559 米游社]App Store(中国語版ページ)、2024年8月10日閲覧</ref><ref>{{Cite web |url=https://36kr.com/p/2407727000658696 |title=米游社切支付被苹果下架,改完又重新上架了 |publisher=36Kr |date=2023-08-29 |accessdate=2024-08-10}}</ref>。

=== 2020年 – :原神 ===
{{Main|原神}}
2017年1月、「崩壊4」の名前でのちの『原神』となるゲームの開発が始まった<ref>{{Cite news |author=维权骑士品牌馆{{!}}游戏 |date=19 January 2019 |title=米哈游接受东方卫视采访,或透露崩坏四制作花絮! |url=https://k.sina.com.cn/article_6544033401_1860e067904800fjj3.html?from=game#/ |access-date=21 July 2022 |website=Sina |archive-date=26 August 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124441/https://k.sina.com.cn/article_6544033401_1860e067904800fjj3.html?from=game#/ |url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web |author=bili_87857041 |date=16 January 2019 |title=【崩坏3】大伟哥接受电视采访miHoYo创业历程 |url=https://www.bilibili.com/video/BV1Mt411p7j2 |access-date=1 August 2022 |website=Bilibili |archive-date=26 August 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124432/https://www.bilibili.com/video/BV1Mt411p7j2 |url-status=live}}</ref>。当時、プロデューサーの[[蔡浩宇]]はmiHoYoの基礎開発力を向上させ、将来的にプレイヤーにより高品質な体験をもたらすような新プロジェクトの構想を練っていた。このとき、オープンワールドゲームとして開発をしていくという発想に至った。後の7か月の間、開発チームはいくつかのプロトタイプを作成した。蔡が任天堂のゲーム『[[ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド]]』をプレイし、開発チームはこの作品の探索体験に大いにインスピレーションを受けた。また、他に[[Rockstar Games]]の[[グランド・セフト・オートシリーズ]]におけるランダムイベントのシステムや、『[[ディヴィニティ:オリジナル・シン]]』の戦略性、 ゲーム開発会社の[[ノーティードッグ]]などからも影響を受けたとしている<ref name="CaiLetter">{{Cite news |author=原神 |date=25 June 2019 |title=原神制作组致玩家的一封信 |url=https://ys.mihoyo.com/main/news/detail/545 |access-date=21 July 2022 |website=ys.mihoyo.com |archive-date=6 April 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210406065832/https://ys.mihoyo.com/main/news/detail/545 |url-status=live}}</ref>。

当初開発チームは150人で構成されていたが、オープンワールドゲーム開発の難しさを過小評価しており、2019年の半ばに300人<ref name="CaiLetter" />、 2020年の4月に500人<ref>{{Cite news |author=Genshin Impact |date=12 April 2020 |title=To the Travelers of Genshin Impact |url=https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/3050 |access-date=23 July 2022 |website=genshin.hoyoverse.com |archive-date=26 August 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124432/https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/3050 |url-status=live}}</ref>、2021年の2月には700人に膨れ上がった<ref>{{Cite news |author=GameLook |date=23 February 2021 |title=米哈游去年创收50亿,CEO蔡浩宇:想做10亿人生活的虚拟世界 |url=https://news.16p.com/880822.html |access-date=21 July 2022 |website=GameRes游资网 |archive-date=16 August 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220816104647/http://news.16p.com/880822.html |url-status=live}}</ref>。原神の研究開発費は2500万ドルでスタートし、のちに1億ドルを超えたが、ゲームのリリースから2週間ですぐに回収された<ref name=":2" /><ref>{{Cite news |last=Bolding |first=Jonathan |date=12 October 2020 |title=Grossing over $100m, Genshin Impact recoups development costs in two weeks |url=https://www.pcgamer.com/grossing-over-dollar100m-genshin-impact-recoups-development-costs-in-two-weeks/ |access-date=22 July 2022 |website=PC Gamer |archive-date=25 December 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201225193701/https://www.pcgamer.com/grossing-over-dollar100m-genshin-impact-recoups-development-costs-in-two-weeks/ |url-status=live}}</ref>。また、予算の多くがゲーム内の音楽に費やされた。陳致逸としても知られる音楽家の[[陳宇鵬]]が作曲家として参加し、ゲーム内の「モンド」「璃月」地方の音楽を担当した<ref>{{Cite news |author=Genshin Impact |date=5 June 2020 |title=Developer Insight #3 - Behind the Music of Genshin Impact (1) |url=https://genshin.hoyoverse.com/m/en/news/detail/5000 |access-date=23 July 2022 |website=genshin.hoyoverse.com |archive-date=26 August 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124432/https://genshin.hoyoverse.com/m/en/news/detail/5000 |url-status=live}}</ref>。miHoYoの初期メンバーの一人である張慶華も、シニアアートディレクターとして参画した<ref>{{Cite web |author=GGAC |date=18 May 2020 |title=拜见岳父!有生之年!《崩坏》系列背后的美术大佬终于现身!还不赶紧叫....片尾高燃【G酱】 |url=https://www.bilibili.com/video/BV1op4y1Q7SC |access-date=23 July 2022 |website=Bilibili |archive-date=26 August 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826124432/https://www.bilibili.com/video/BV1op4y1Q7SC |url-status=live}}</ref>。

2019年6月に最初のベータテストが実施され<ref>{{Cite web |title=オープンワールドアクションRPG『原神(Genshin Impact)』、クローズドβテスト(英語、中国語)参加者募集中 |url=https://mmo-android.com/press/45703/ |date=2019-06-11 |access-date=2023-08-10 |language=ja}}</ref>、モンド地方やゲームプレイの基幹部分を中心にテストが行われた<ref>{{Cite web |title=A Thank You to Our Travelers, and What is Yet to Come |url=https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/570 |access-date=21 July 2022 |website=genshin.hoyoverse.com |archive-date=21 August 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220821232828/https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/570 |url-status=live}}</ref>。8月には[[PlayStation 4]]用のタイトルとして発表され、これはmiHoYoにとって家庭用ゲーム機市場への初参入を表明するものとなった<ref>{{Cite web |url=https://blog.ja.playstation.com/2019/08/01/20190801-genshin/ |title=オープンワールド型RPG『原神』が2020年にPS4®でリリース決定! |publisher=PlayStation.Blog |date=2019-08-01 |accessdate=2024-08-10}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1199707.html |title=アニメ調の美麗グラフィックスが目を惹くオープンワールド型RPG「原神」。PS4版を2020年リリース予定
|publisher=GAME Watch |date=2019-08-02 |accessdate=2024-08-10}}</ref>。しかし2020年の初めに、海外でのプロモーションがCOVID-19の影響を受け、オフィスの設備が使えず在宅勤務が難しかったことから、開発が1か月ほど遅延することとなった<ref>{{Cite news |author=宋奇波 |date=15 March 2020 |title=米哈游总裁:疫情对游戏行业的利好只在一时 |url=https://static.zhoudaosh.com/files/cnews/2020/20200315/518D4E4A910A13A3D1E2BC536AADA702EFE551C1EDC72EB2787DF2D25B5A4DF4/4.html |access-date=22 July 2022 |website=zhoudaosh.com |archive-date=26 August 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220826125939/https://static.zhoudaosh.com/files/cnews/2020/20200315/518D4E4A910A13A3D1E2BC536AADA702EFE551C1EDC72EB2787DF2D25B5A4DF4/4.html |url-status=live}}</ref>。1月には璃月地方を中心に3月に2回目のベータテストが行われ、7月に3回目のベータテストが行われた。この間、社員数は約2400人となった<ref name=":0" />。その後、2020年9月28日に本作は[[Microsoft Windows|Windows]], [[iOS]], [[Android (オペレーティングシステム)|Android]]そしてPlayStation 4にて同時リリースされた<ref>{{Cite news |author=Genshin Impact |date=17 August 2020 |title=On September 28, let's go on an adventure! |url=https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/5109 |access-date=22 July 2022 |website=genshin.hoyoverse.com |archive-date=7 August 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220807152603/https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/5109 |url-status=live}}</ref>。他にも漫画・アニメ・ラジオ番組といったメディアミックスも企画されている。

=== 2020年 – 2021年:未定事件簿 ===
{{Also|未定事件簿}}
2019年7月、miHoYo初の女性向け恋愛ゲームとなる『未定事件簿』が海外向けに発表され、公式サイトおよびPV が公開された<ref>{{Cite web |url=https://www.4gamer.net/games/471/G047172/20190729099/ |title=「崩壊3rd」のmiHoYoが新作アプリ「未定事件簿」を海外で発表。ゲーム内に登場するイケメン達のイラストも掲載 |publisher=4gamer女子部 |date=2021-07-29 |accessdate=2024-08-10}}</ref>。同時に中国国内の一部地域においてクローズドベータテスト参加者の募集が行われ<ref>{{Cite web |url=https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183397 |title=《崩壞 3rd》開發商旗下女性向題材新作《未定事件簿》首次曝光 將開啟封測招募 |publisher=巴哈姆特 |date=2021-07-29 |accessdate=2024-08-10}}</ref>、2020年7月には中国国内でiOSとAndroidにてリリースされた<ref>{{Cite web |url=https://wd.mihoyo.com/information/detail/7805 |title=《未定事件簿》公测预下载入口已开启! |publisher=未定事件簿(中国語サイト) |date=2020-07-29 |accessdate=2024-08-10}}</ref>。

グローバル版は2021年5月にクローズドベータテストが実施され<ref>{{Cite web |url=https://sea.ign.com/tears-of-themis/171000/news/mihoyos-first-romance-detective-game-tears-of-themis-begins-global-closed-beta-registration |title=MiHoYo’s First Romance Detective Game ‘Tears of Themis’ Begins Global Closed Beta Registration |publisher=IGN Southeast Asia |date=2021-04-19 |accessdate=2024-08-10}}</ref>、6月に事前登録を開始<ref>{{Cite web |url=https://www.siliconera.com/tears-of-themis-pre-registration-opens-ahead-of-summer-debut/ |title=Tears of Themis Pre-registration Opens Ahead of Summer Debut |publisher=''Siliconera'' |date=2021-06-18|accessdate=2024-08-10}}</ref>。7月に正式にリリースされた<ref>{{Cite web |url=https://www.siliconera.com/tears-of-themis-english-release-date-set-for-the-end-of-july-2021/ |title=Tears of Themis English Release Date Set for the End of July 2021 |publisher=''Siliconera'' |date=2021-07-17|accessdate=2024-08-10}}</ref>。

=== 2022年:新ブランドHoYoverseの設立 ===
[[Image:HoYoverse Logo.svg|thumb|right|260px|HoYoverseのロゴ]]
2022年2月14日、子会社のCognosphere(コグノスフィア)が、中国国外向けに世界展開する新ブランド「HoYoverse」(ホヨバース)の立ち上げを発表し、以降の新規ゲームタイトルの開発・運営を行う際の名義となった。同時に、『原神』を含む一部ゲームタイトルについてもHoYoverseブランドへ移行する形となった。ゲーム情報サイトGameSparkはこの発表について、ゲームへの規制を強めている中国を避け、比較的規制の緩い海外での展開を狙っている可能性があるとの見方を示した<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.gamespark.jp/article/2022/02/14/115974.html |title=『原神』日本含む各国で提供ブランドが変更に、中国当局の規制が背景か―miHoYo、新ブランド「HoYoverse」を設立 |publisher=GameSpark |date=2022-02-14 |accessdate=2022-02-14 }}</ref>。また、同年には日本にCognosphereの日本法人が設立されている<ref name="cognosphere" />。

「HoYoverse」は、世界中のプレイヤーに没入型の[[仮想世界]]体験を創造し、提供することを目的とした新ブランド「HoYoverse」を正式に立ち上げ、高品質で多様なコンテンツを通じて、全世界の人々が没入できるエンターテインメント体験を実現するためである事を公表した。又、2021年2月20日、[[上海交通大学]]シリコンバレー校の学友会が主催するクラウドビデオカンファレンスプラットフォームZoomにHoYoverse(miHoYo)の共同創立者兼CEOである[[蔡浩宇]]氏が登壇し、同社の規模や今後の展望などを語っていた事が明かされた<ref>{{Cite web |title=米哈游去年创收50亿,CEO蔡浩宇:想做10亿人生活的虚拟世界 |url=https://mp.weixin.qq.com/s/tT38PKd58OlXaznrPIhXXw |website=微信公众平台 |access-date=2024-11-11 |last=GameLook.com.cn}}</ref>。「私たちは今後も長期的な経営戦略に基づき、人工知能、クラウドコンピューティング、産業用能力開発などの分野で技術研究および技術革新を進め、仮想世界体験に対する世界中のプレイヤーの期待に応える十分なコンテンツが創出されるよう取り組んでまいります。」「2030年には全世界10億人が生活したいと思える仮想現実世界を生み出したい』と、大きな目標を掲げていることを語っていることが分かった。

=== 2023年 – :崩壊:スターレイル ===
{{Main|崩壊:スターレイル}}
2019年、崩壊シリーズに新たな方向の作品を作るという企画が立ち上がり、『崩壊:スターレイル』の開発が始まった<ref name=":10">{{Cite web |title=ターン制RPGが世界中で愛される理由とは─アトラス橋野桂氏と『崩壊:スターレイル』プロデューサーが語る、「人生すら変えるRPGの力」 |url=https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230425q |website=電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? |date=2023-04-25 |access-date=2023-12-20 |language=ja |last=ジスマロック}}</ref>。プロデューサーのDavid Jiangによると、ユーザーリサーチの結果、コマンド・ターン制RPGの需要が高くまた、『崩壊3rd』の操作が難しくてプレイできないというユーザーの声があったことなどから、戦略性を重視したRPGが世界的に成功する可能性があると判断した<ref name=":11">{{Cite web |title=ターン制RPGに未来はあるのか?──JRPGを徹底的に研究した『崩壊:スターレイル』プロデューサーと、日本ファルコム近藤社長が語りあう「RPGの可能性」 |url=https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230403a |website=電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? |date=2023-04-03 |access-date=2023-12-20 |language=ja |last=ジスマロック}}</ref>。ターン制RPGを作るにあたり「[[ペルソナ5|ペルソナ5]]」に受けた影響が大きく、自分たちがターン制RPGを作る上での目標になったと語っている<ref name=":10" />。

当時開発チームは500人で構成されていた。最初の企画段階から、ターン制RPGになることは決まっていた。これは、より多くのユーザーにHoYoverse作品を遊んでもらうためである。そのために、Davidはゲームの没入感を大切にしており、ゲームをプレイしている感覚よりも映画やアニメよりの没入感を目指している<ref name=":10" />。これにより、映画やアニメが好きだったユーザーも手軽に遊べる作品になっている。

2021年10月11月にかけて最初のベータテストが実施された<ref>{{Cite web |title=崩壊シリーズの最新作「崩壊:スターレイル」をプレイできる始発テストの参加申し込みが開始。ゲーム公式サイトではキャラ情報なども公開に |url=https://web.archive.org/web/20220616184056/https://www.4gamer.net/games/599/G059992/20211008013/ |website=web.archive.org |date=2022-06-16 |access-date=2023-12-20}}</ref>。このベータテストのユーザーアンケートでは没入感が足りなかったという声が多く、これを受けてNPCやフィールドの再検討が行われた<ref name=":11" />。2022年5月から6月にかけては2度目のクローズドベータテストが実施された<ref>{{Cite web |title=HoYoverseが贈る銀河鉄道の旅「崩壊:スターレイル」はキャラよし,お話よし,バトルよし!! CBTでも伝わる超大作の予感 |url=https://web.archive.org/web/20230124001929/https://www.4gamer.net/games/599/G059992/20220613119/ |website=web.archive.org |date=2023-01-24 |access-date=2023-12-20}}</ref>。この2回のベータテストのユーザーアンケートでは95%のユーザーから「ゲームが面白い・クオリティがしっかりしていれば。このままプレイしたい」という意見があった。そして、2023年2月にファイナルβテストが実施された。この時点での事前登録者数は1,100万人を超えていた。そして、2023年4月28日に「崩壊:スターレイル」が正式にリリースされた。

リリースから10日で世界収益が1億ドルを超え、原神の10日間の収益を約2000万ドル上回った<ref>{{Cite web |title=『崩壊:スターレイル』のリリース後10日間の世界収益は1億ドル(139億円)を達成 大ヒット作『原神』を上回るペース Sensor Tower調査 {{!}} gamebiz |url=https://gamebiz.jp/news/369351 |website=gamebiz【ゲームビズ】 |access-date=2023-12-20 |language=ja}}</ref>。

=== 2024年 – :ゼンレスゾーンゼロ ===
{{Main|ゼンレスゾーンゼロ}}
2020年にプロデューサーの李振宇が「魅力のあるアクションゲームを作りたい」という思いから『ゼンレスゾーンゼロ』の企画を立ち上げ、開発がスタートした。李によれば、企画を立ち上げた段階ではまだ明確な計画がない状態であり、すでに市場にはアクション性の高い『崩壊3rd』がリリースされている中、より幅広い層に向けた新しいアクションゲーム体験を提供することを目指し<ref>{{Cite web |url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1604021.html |title=“新エリー都で生活をしてほしい”。「ゼンレスゾーンゼロ」プロデューサーインタビュー |publisher=GAME Watch |date=2024-06-28 |accessdate=2024-08-10}}</ref><ref name="dengekionline" />、「活気ある雰囲気とユニークなアートスタイル」「スリリングなアクション戦闘」「没入感のある都市生活体験」という3つの要素を元に開発が進められた<ref>{{Cite web |url=https://www.4gamer.net/games/630/G063081/20240618031/ |title=「ゼンレスゾーンゼロ」は誰でも“動かしていて楽しい”を体験できる。シンガポールで行われたイベントで,コアなアクションゲーマーのプロデューサーに話を聞いた |publisher=[[4gamer.net]] |date=2024-06-19 |accessdate=2024-08-10}}</ref>。

開発チームは上記の目標を達成するために、操作については序盤で攻撃技に慣れた後に防御技が用意されるという段階を踏んだシステム設計がなされ<ref name="denfami">{{Cite web |url=https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240619z |title=『原神』や『崩壊:スターレイル』がある中で、なぜ新規タイトルを立ち上げた?『ゼンレスゾーンゼロ』開発者に聞く、「ゼンゼロを作ろうと思った理由」 |publisher=[[電ファミニコゲーマー]] |date=2024-06-19 |accessdate=2024-08-10}}</ref><ref name="dengekionline">{{Cite web |url=https://dengekionline.com/article/202406/8925 |title=『ゼンレスゾーンゼロ』の企画が立ち上がった経緯とは? リリース間近の本作に仕込まれた魅力をプロデューサーに聞く【インタビュー】 |publisher=[[電撃オンライン]] |date=2024-06-28 |accessdate=2024-08-10}}</ref>、アクションゲームが不得意なプレイヤーでも上達する過程を味わえ、楽しく続けられるような作りになっている<ref name="famitsu1">{{Cite web |url=https://www.famitsu.com/article/202406/8314 |title=『ゼンレスゾーンゼロ』プロデューサーインタビュー。アクション上達までの過程は『ストリートファイター』、物語や美術は『朧村正』からインスピレーションを受けた【ゼンゼロ】 |publisher=ファミ通 |date=2024-06-19 |accessdate=2024-08-10}}</ref>。李は本作の開発についてアクション上達の過程は[[カプコン]]の『[[ストリートファイター (ゲーム)|ストリートファイター]]』シリーズから、ストーリー構成や美術面では『[[オーディンスフィア]]』や『[[朧村正]]』といった[[ヴァニラウェア]]の作品からインスピレーションを受けていることを明かしている<ref name="famitsu1" />。

開発チームの主要メンバーはゲーム開発の経験がない者が多くを占め、当初十数人で開発を進めていたという<ref name="denfami" />(のちに第2回のクローズドベータテスト時点では300人以上にまで増えた<ref name="famitsu2">{{Cite web |url=https://www.famitsu.com/news/202312/29327238.html |title=『ゼンレスゾーンゼロ』プロデューサーインタビュー。世界観はほか作品から独立したオリジナルの空想世界。マップは徐々に街の郊外へと発展していく予定【ゼンゼロ】 |publisher=[[ファミ通]] |date=2023-12-29 |accessdate=2024-08-10}}</ref>)。

2022年8月に「調律テスト」と題した第1回クローズドベータテストが実施され、アートスタイル、キャラクターデザイン、バトルアクションにおいて好評を得た<ref>{{Cite web |url=https://www.4gamer.net/games/630/G063081/20220722072/ |title=「ゼンレスゾーンゼロ」,PC/iOS向けクローズドβテスト“調律テスト”を8月5日11:00より実施
|publisher=4gamer.net |date=2022-07-22 |accessdate=2024-08-10}}</ref><ref name="famitsu2" />。2023年11月には「吸音テスト」と題した第2回<ref>{{Cite web |url=https://www.4gamer.net/games/630/G063081/20231117049/ |title=HoYoverse新作「ゼンレスゾーンゼロ」の第2回クローズドβテストは11月24日から開催。参加者募集は明日(11月18日)00:59まで |publisher=4gamer.net |date=2023-11-17 |accessdate=2024-08-10}}</ref>、2024年4月には「増幅テスト」と題した最後のクローズドベータテストが実施されたのに加え、[[PlayStation 5]]版のテクニカルテストが実施された<ref>{{Cite web |url=https://zenless.hoyoverse.com/ja-jp/news/123259 |title=『ゼンレスゾーンゼロ』「増幅テスト」&「PlayStation®5テクニカルテスト」まもなく開始 |publisher=「ゼンレスゾーンゼロ」公式サイト |date=2024-04-12 |accessdate=2024-08-10}}</ref>。2024年7月2日に本作の事前ダウンロードがスタートし、4日に正式サービスがスタート<ref>{{Cite web |url=https://www.4gamer.net/games/630/G063081/20240702007/ |title=「ゼンレスゾーンゼロ」,事前ダウンロードを本日開始。7月4日11:00の正式サービス開始に備えて準備しよう |publisher=4gamer.net |date=2024-07-02 |accessdate=2024-08-10}}</ref>。全世界での累計ダウンロード数は5000万回を突破した<ref>{{Cite web |url=https://www.gamespark.jp/article/2024/07/08/143032.html |title=『ゼンレスゾーンゼロ』グローバルDL数が5,000万回突破!ガチャ回せる「ポリクローム」が1,600個配布中 |publisher=GameSpark |date=2024-07-08 |accessdate=2024-08-10}}</ref>。13日には本作がPlayStation 5での時限的な独占配信となり、サービス開始から少なくとも6か月間はPlayStation 5以外のプラットフォームには配信されないことが発表されている<ref>{{Cite web |url=https://automaton-media.com/articles/newsjp/zenless-zone-zero-20240713-301677/ |title=HoYoverse新作『ゼンレスゾーンゼロ』コンソール版は半年間のPS5時限独占配信へ。PlayStation公式により明かされる |publisher=AUTOMATON |date=2024-07-13 |accessdate=2024-08-10}}</ref>。

== タイトル ==
;ゲーム
* [[FlyMe2theMoon]](2011年9月28日)
* 崩坏学园(2012年12月24日)
** Zombiegal Kawaii(英語版タイトル)
* [[崩壊学園]](2015年2月12日)
** 崩坏学园2(中国版タイトル 2014年1月26日)
** Guns GirlZ - Mirage Cabin(米国版タイトル 2021年10月11日サービス終了)
** Guns Girl - Honkai Gakuen(東南アジア版タイトル 2021年10月11日サービス終了)
* [[崩壊3rd]](2017年2月22日)
** 崩坏3(中国版タイトル 2016年10月14日)
** 崩壞3rd(繁体字版タイトル 2017年5月18日)
** 붕괴3rd(韓国版タイトル 2017年10月17日)
** Honkai Impact 3(東南アジア版タイトル 2017年11月1日)
** Honkai Impact 3rd(欧米版タイトル 2018年3月28日)
* [[原神]](2020年9月28日 Genshin Impact)
** 雲・原神(中国本土向けクラウドゲーム 2022年1月12日)
* [[未定事件簿]](中国語以外のグローバル版2021年7月29日 簡体字版2020年7月30日 繁体字版2020年8月20日)
** Tears of Themis(英語版タイトル)
** 미해결사건부(韓国版タイトル)
* [[崩壊:スターレイル]](2023年4月26日 Honkai: Star Rail)
** 崩坏:星穹铁道(中国版タイトル)
* [[ゼンレスゾーンゼロ]](2024年7月4日 Zenless Zone Zero)
** 绝区零(中国版タイトル)

;アプリ
* 人工卓面ーYOYO鹿鳴 (Windows、Android)
** N0va Desktop(英語版タイトル)
* 米游社(Android、iOS、Web)
* HoYoLAB(Android、iOS、Web)

== 採用している社員について ==
中国のゲーム業界情報を配信している『游鲨游戏圈』が公開チャンネルからHoYoverse(miHoYo)のプランナーの経歴を調査した<ref>{{Cite web |url=https://chinagamenews.net/market-info-1061/ |title=【中国ゲーム市場】HoYoverse(miHoYo)現役プランナー215名の経歴や需要の多い職種は? |publisher=ゲーム大陸 |accessdate=2024-09-13}}</ref>。

215名のHoYoverse(miHoYo)の現役プランナーが対象で、169名の中途採用プランナーと46名の新卒採用プランナーとなっていることが分かった。中途採用のHoYoverseプランナーの前職は大手企業であるNetEaseやTencent出身者が57名、前々職も含めると67名と多数を占めていた事がわかる。インタラクション、ステージ、システム、テクニカル、バトル、シナリオ、数値、ゲームプランナー含めてNetEase出身が36人おり、miHoYoが採用した11人のインタラクションプランナーのうち、9人がNetEase出身である事が分かった。このことから大手企業である[[NetEase]]、[[テンセント|Tencent]]、[[Perfect World Entertainment|Perfect World]]、[[ByteDance]]などにいた人が移籍している。

HoYoverseはレベルデザイン、シナリオ、バトルプランナーが特に需要が高く、NetEaseのインタラクションとシナリオプランナー、Tencentのレベルデザインとバトルプランナー、Perfect Worldのレベルデザインとテクニカルプランナーを特に好んでいる事がわかる。 また、淘米(TaoMi)のシナリオプランナー、云畅(YunChang)のバトルプランナー、所思科技(Suosi Technology)のテクニカルプランナーなど、中小企業のプランナーも評価されており、さらに、miHoYoは映画、インターネット、ランドスケープデザインなどの非ゲーム業界から、ゲーム業界での経験がない3名のプランナーも採用している。

miHoYo入社時の勤務年数は主に5年未満が多く、130名が該当している。5年以上のキャリアを持つプランナーは少なく、28名のみ。miHoYoの組織は比較的フラットで、管理職が少ないことや、プロジェクト数も多くないことが影響している可能性があり、また、シニアプランナーが地元からの移動を希望せず、miHoYoが上海にしか拠点を持たないことも理由の一つかもしれないことを伺っている<ref>{{Cite web |url=https://mp.weixin.qq.com/s/2uIGSkT5CRc7DjjbM_JXaA |title=米哈游的游戏策划都是什么背景 |publisher=游鲨游戏圈 |accessdate=2023-04-06}}</ref>。

==活動==
2021年3月4日、上海交通大学医学院附属瑞金医院の[[ブレイン・マシン・インタフェース]]研究を支援<ref>{{Cite web|url=https://www.shobserver.com/staticsg/res/html/web/newsDetail.html?id=346777 |title=爆款游戏《原神》出品公司米哈游与瑞金医院成立脑科学联合实验室,攻关难治性抑郁症|accessdate=2021-09-26|work=上观|language=zh-CN}}</ref>。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
*[[Yostar]] - MiHoYo日本支社CLO[[李衡達]]が退社後に起業したゲーム会社。
*[[Yostar]]
*[[崩壊学園]]
*[[崩壊3rd]]
*[[原神]] 
*[[未定事件簿]]


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
* {{Official|http://www.mihoyo.co.jp/}} MiHoYo公式サイト
* {{Official|http://www.mihayo.com/|中国公式サイト}} {{Zh-smpl icon}}
* {{Official|http://www.mihayo.com/}} 米哈游网络公式サイト {{Zh-smpl icon}}
* {{Official|http://corp.mihoyo.co.jp/|日本公式サイト}}
* {{Official|https://www.hoyoverse.com|HoYoverse 日本公式サイト}}
* {{Twitter|miHoYo_Japan|株式会社miHoYo 公式}}
* {{Twitter|miHoYo_Japan|株式会社miHoYo 公式}}
* {{Twitter|houkaigakuen|崩壊学園 公式}}
* {{Facebook|miHoYogames|miHoYo}}
* {{Facebook|miHoYogames|miHoYo}}
* {{Instagram|mihoyo_jp|miHoYo}}


{{MiHoYo}}
* {{Twitter|TearsofThemisJP|未定事件簿 公式}}

{{コンピュータエンターテインメント協会}}
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[[Category:MiHoYo|*]]
[[Category:上海の企業]]
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[[Category:渋谷区の企業]]
[[Category:中国のコンピュータゲームメーカー・ブランド]]
[[Category:中国のコンピュータゲームメーカー・ブランド]]

2024年12月3日 (火) 07:27時点における最新版

miHoYo
現地語社名
上海米哈游网络科技股份有限公司(簡体字中国語)
上海米哈遊網絡科技股份有限公司(繁体字中国語)
ラテン文字名
Shanghai miHoYo YingTie Technology Co.,Ltd.
種類
株式会社
業種 情報通信業
事業分野 ビデオゲーム
設立 2012年2月13日
創業者 劉偉
蔡浩宇
羅宇皓 ウィキデータを編集
本社 中華人民共和国の旗 中国
上海市徐匯区宜山路700号C4棟6層
拠点数
6
主要人物
蔡浩宇
劉偉
羅宇皓
製品 崩壊学園
原神
従業員数
5,000 (2023年) ウィキデータを編集
ウェブサイト https://www.mihoyo.com
株式会社miHoYo
miHoYo Co., Ltd.
本社の入る渋谷インフォスアネックス
本社の入る渋谷インフォスアネックス
種類 株式会社
本社所在地 日本の旗 日本
150-0031
東京都渋谷区桜丘町12-10
渋谷インフォスアネックス19階
設立 2015年
業種 情報・通信業
法人番号 5010001170407 ウィキデータを編集
事業内容 ゲームの開発・運営
代表者 代表取締役 李承天
外部リンク http://corp.mihoyo.co.jp
テンプレートを表示
株式会社COGNOSPHERE
本社の入る渋谷インフォスタワー
種類 株式会社
本社所在地 日本の旗 日本
150-0031
東京都渋谷区桜丘町20番1号
渋谷インフォスタワー19階
設立 2022年2月1日[1]
業種 情報・通信業
法人番号 3011001145581
事業内容 ゲームの企画・開発・運営[1]
代表者 李承天[1]
資本金 800万円[1]
従業員数 30名[1]
外部リンク https://www.hoyoverse.com/ja-jp
テンプレートを表示


miHoYo(ミホヨ、簡体字: 米哈游; 繁体字: 米哈遊)は、中国のソーシャルゲーム会社。現地での正式な企業名は上海miHoYoネットワークテクノロジー簡体字中国語: 上海米哈游网络科技股份有限公司)。

崩壊学園』や『崩壊:スターレイル』などで構成される崩壊シリーズの開発・運営元として知られており、前者は世界で2000万人以上のユーザーを獲得している[2]

中国国外では2022年より子会社であるCognosphere Pte. Ltd.を通して、HoYoverse(ホヨバース)のブランド名でモントリオールロサンゼルスシンガポール東京ソウルの5か所において事業を展開しており[3]、同ブランドより「崩壊3rd」「原神」「未定事件簿」およびそれ以降にリリースされたタイトルのパブリッシングが行われている。

日本では2015年東京都に日本法人を設立している[4]

企業スローガンは「tech otakus save the world」(技術オタクは世界を救う)[2]であり、開発理念として「Something New, Something Exciting, Something Out of Imagination」(新しいもの、ワクワクするもの、想像を超えるもの)を掲げている[5]

社名の由来

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社名の“mi”は「初音ミクMiku)」に由来し、“Ho”と“Yo”は設立者である蔡浩宇と羅宇皓の下の名前のピンインHonyu、 Yuhao)から頭文字を取り、それぞれにOを付けたものである。この2つのOに関しては、アメリカの大手テック企業であるGoogleFacebookには名前にOが2つ入っていることから、自分たちにもそのような名前が必要だという設立当時の考えに基づくものである。なお、当初はHoYoという社名で登録しようとしたものの、すでに別の会社が使用していたため、現在の社名となった[2][6][7]

歴史

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– 2011年:前史

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miHoYoは2011年ごろに、IT分野を専攻していた蔡浩宇と、他2人の上海交通大学大学院生(劉偉、羅宇皓)によって、日本の「オタク文化」を取り入れたモバイルゲームを制作するために立ち上げられた[8]

miHoYoの設立以前から、3人は共同で活動しており、2010年には、日本のアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』の登場人物・葛城ミサトの名前に倣った「Misato Engine」や「Misato2D」といった名称で、Adobe Flash Playerを用いた2.5Dゲームエンジンを開発していた[9]。彼らはこのゲームエンジンで中国科学院の主催するオープンソースの技術革新コンテストに入賞し、20万元の奨学金を得た[10]。このエンジンを用いて[11]、蔡らはのちに「娑婆物語」という作品を制作し[12]、同年の7月に第4回中国ゲーム開発者大会 (CGDC) とともに実施された第2回Flashゲームコンテストに応募した。この時、既に「技術宅拯救世界 (tech otakus save the world) 」というフレーズが使われている。蔡らのチームはこのコンテストでも学生部門で勝利し[13]、更に賞金3万元を得た。コンテストを後援[14]していた盛大遊戯(現在の盛趣遊戯)は彼らのチームに買収すらも持ちかけたが、これを拒否している[15]。盛大遊戯は、その後彼らに泡泡英雄というミニゲームの開発を委託した[15]

2011年:設立後

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2011年1月、3人は通っていた大学のD32学生寮でmiHoYoを立ち上げた。同年の後半、代表であった劉偉は起業家コンテスト「新新創業達人」に参加し3位で入賞、上海市大学生科技創業基金会より上海市徐匯区欽州路100号の地に50平方メートル・6か月間のオフィス[16]と、10万元の無利子のローンを与えられた[17]。12月には大学の寮からこのオフィスに移り[18]、各人が壁に向かったデスクを手に入れ、部屋の中央には漫画とライトノベルに埋もれた大きな机が鎮座していた。

美術面に長けたメンバーが居なかったことから、「CiCi[注 1]」としても知られる張慶華にテンセントのSNS上で接触した。当時張は広東工業大学英語版芸術各部アニメーション科の学部生であった[19]。彼がインターンシップでmiHoYoの創業者らと出会ったのは、彼が卒業する年の後半であった。彼が初めてデザインを託されたキャラクターが、『FlyMe2theMoon』および崩壊シリーズの主人公であるキアナ・カスラナである。miHoYo唯一のイラストレーターであったため、彼は初期作品のアートワークの多くを担当している[20][21]。張はmiHoYoの寮時代の仕事について、「しばらくの間、偉(劉偉)の寮に潜り込んでいた。外出したり、水を取りに行ったりするときには寮監の目を盗む必要があった。仕事を終わらせて、卒業のため広東に戻ろうと荷物を持って寮を後にした日、寮監が自ら私に別れを告げてくれた。実は、彼女は本当は私がこの大学の生徒ではないことを知りながら、私を追い払おうとしなかったのだ。これが私の上海の街への第一印象で、とてもいいものだった。」と語っている[22]

2011年 – 2012年:FlyMe2theMoon

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2011年9月28日、miHoYoはApp Storeにて独立デベロッパーとして『FlyMe2theMoon』をリリースした[23][注 2]。タイトル名は『新世紀エヴァンゲリオン』のエンディングに使われたジャズのスタンダード・ナンバーフライ・ミー・トゥー・ザ・ムーン」が由来であり、この曲が「月に向かって飛んでいく魔法少女のパズルゲーム」というゲームの基本的なコンセプトの元になっている[4][20][21]

このゲームは、ゲームエンジンにCocos2dと、物理エンジンにBox2Dを使用して開発された。ゲームの音楽の一つ「Moon Trip[注 3]」は、ボーカルに初音ミクを使用し、裕剣流Pという中国のボカロPによって作曲、Lemonjollyによって作詞された[24]

本作は商業的にはあまり成功せず、3人の月収はこのときわずか4000元ほどであった。投資を募るため、劉偉は数々の大学のスタートアップコンテストに参戦したが、中国においてアニメ・ゲームの文化の地位は主流ではなかったこと、miHoYoのメンバーが既に大学を卒業した者だけで構成されていたことから困難を極めた。これらのコンテストに落選した後、最終的には杭州斯凯網絡科技有限公司から100万元のエンジェル投資を受けた。これがmiHoYoの唯一の外部資金調達である[18][21]

2012年:法人の設立・崩壊学園(中国版第1作)

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2012年2月13日、Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd. (上海米哈游网络科技股份有限公司)が正式に設立された[25]。FlyMe2theMoonの開発チームのメンバーだった靳志成は、3月にシスコシステムズの中国現地研究子会社Cisco Systems (China) Research & Development Co., Ltd.(思科系统〈中国〉研发有限公司)からのオファーを受ける形で退職し、持ち株を劉偉と羅宇皓に譲渡した[26][27]。その間、靳はプログラムの仕事はあまりこなさず、会社運営には関わらなかった。張慶華 (CiCi) は、2012年2月にmiHoYoにアートディレクター兼スーパーバイザーとして入社する前は、「魔剣伝説」などで知られるゲーム会社の「4399」で働いていた。この時に、蔡浩宇が法的に会社の代表となり、会長兼ゼネラルマネージャーを務めている。彼は支配株主であり、実際に会長として会社を支配している。劉偉と羅宇皓はディレクターに就任した[19]。蔡がmiHoYoの筆頭株主で41%を保有しており、劉と羅はそれぞれ22.6%と21.4%を保有している。杭州米艺投資有限公司(FlyMe2theMoonの配信後に100万元を投資した杭州斯凯網絡を2014年に買収した企業[28])が残りの15%を保有する。

『FlyMe2theMoon』から移行して、miHoYoはより成功するようなゲームの構想を描き始めた。彼らは、当時App Storeにあった『僵尸小镇(ゾンビ・タウン)』という横スクロールシューティングのゲームや、漫画『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD』に触発され、法人化後初のゲームとして『崩壊学園』を開発したと語っている[20]。開発は2011年の12月に始まり、3か月ほどで4、5本のデモ版を作成した。ゲームはUnity(バージョン3.2から3.5)とAutodesk Mayaを使用して開発されている。その後の8か月の間にかけて、開発を続けゲームが向上された。最初のバージョンが2012年の11月に完成し、[29]最初のパブリックテストが12月に行われた[19]。その後、2013年に崩壊学園は正式にリリースされることになる[29]

この『崩壊学園』は日本ではリリースされておらず、日本で2015年にリリースされた同名の『崩壊学園』は中国国内では2012年版の続編として『崩壊学園2』のタイトルで配信されており、全くの異なる作品である。日本では崩壊シリーズの2作目として配信された『崩壊3rd』のナンバリングが「3rd」となっているのは、中国国内の2012年版から数えて3作目になるからである(後述)。

2014年 – :崩壊学園2(日本では「崩壊学園」)

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2013年6月に崩壊シリーズの第2作『崩壊学園2』の開発が始まった。その後、8月にサーバーアーキテクチャの設計と作成に着手した。11月には周辺システムやグラフィックス面の開発が開始された。前作のデータ、アセット、ゲームプレイの基幹部分を流用できたことから、本作の開発期間は初代・崩壊学園と比べて大幅に短縮された[19]。ビジュアル面では『新世紀エヴァンゲリオン』からインスピレーションを受け、紫やオレンジを多用したカラーリングが採用された[4]。ゲームプレイの基幹部分に関しては、2012年にリリースされていたガンホーパズルゲームパズル&ドラゴンズ』のシステムをコピーした上でアクションゲームに再構成し、3か月ほどをかけて更に手が加えられたという。また、ビジネスモデルにおいても、同ゲームを参考にしている[30]。初代・崩壊学園から流用された要素は、新しいキャラクター、武器、コスチュームなどを加えて拡張された。2014年1月26日にパブリックテストが行われ、3月にBiliBiliのプラットフォーム上で配信が始まった[29]

本作はある程度商業的な成功も収めたが、サーバーが停止するなどの技術的な問題が多かった。当時、チームは7人だけで構成されていたことからこの問題は深刻であった。後に、miHoYoはそのプレイヤーをスタッフとして雇用することになる[20]。また、2014年にmiHoYoは新規作品を3~4年のスパンで発売する方針を取り始め[5][30]、同年のうちに崩壊シリーズの第3作『崩壊3rd』の企画がスタートした[31]

2016年 – :崩壊3rd

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『崩壊3rd』の企画は2014年7月に始まった[19]。同月に蔡浩宇は上海で開催された「GAMELOOK遊戯解放日」というイベントに登場し、崩壊3rdの開発が進んでいることを述べ、そのプロモーションを行った[32]

2015年3月、miHoYoはゲームエンジンの開発を開始した。物理エンジンを内包し、よりリアルなキャラクターの動きを実現させた。急激な動きを抑え、より自然にアニメーションが遷移するようになっているとしている。そのほか、3Dモデリングやライトマッピング、レンダリングの技術を向上させた。ゲームのコンテンツ制作は2015年10月に始まった[19]。戦闘のゲーム性についてプラチナゲームズの『ベヨネッタ』シリーズやカプコンの『デビルメイクライ』シリーズの影響を受けたほか[33]トゥーンレンダリングについてアークシステムワークスの『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』からも学びを得たという。3Dを扱えるメンバーが居なかったことから、2Dから3Dへの移行は困難を極めた。主人公のキアナ・カスラナのモデル製作、アニメーション制作には6か月を費やしたという。テスト版ののち、チームは最終的に既存の進捗を撤回し再びゼロから作り直しを始めた[20]

本作は、2016年3月にiOSで内部ベータテストを実施し[34]、その後9月にパブリックテストを実施し[18]、10月に正式リリースされた[35][19]。キアナ・カスラナ、雷電芽衣、ブローニャ・ザイチクなどのキャラクターは前作より受け継がれ、前作とは異なるストーリー上で登場した。また、ロールプレイングハックアンドスラッシュガチャなどの要素を取り入れた。ゲームの他メディアミックスも企画され、アニメ、ノベライズ、漫画、プロモーションビデオなどが製作された。

前作でもアジア圏であればある程度成功していたmiHoYoだったが、本作を機にmiHoYoはグローバル展開を本格化させ[36]、中国国内でのリリースの数か月後から各国での展開も開始されている。2017年2月22日に日本で、3月18日に台湾で、10月17日に韓国で、11月1日に東南アジアで、2018年3月28日に北米とヨーロッパでそれぞれ現地サーバーがオープン。当初はスマホ向けに配信されていたが、2019年12月26日にはPC版がリリースされた[37]

2017年 – :会社の成長・IPOの申請そして撤回

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『崩壊3rd』のリリースから3年の間に、社員数7人であったmiHoYoは200人前後の従業員を抱えるまでに拡大しており、[38]そのうち100人以上が研究開発に従事していた[33]。従業員の平均年齢は29歳で、30歳未満の従業員が全体の84%を占めていた[39][19]。4年後には、従業員数は1000人を超えている[40]

2017年2月15日、miHoYoは10億元を超える資金調達を目指して、中国証券監督管理委員会(証監会)にIPOを申請した。審査を通じて、miHoYoが崩壊シリーズという一つのコンテンツに完全に依存している状態など、いくつかの懸念点が提示された。miHoYoの収益の大半は(『崩壊3rd』のリリースからまだ半年も経っていなかったということもあって)『崩壊学園2(中国版第2作)』によるもので、これが96.34%を占めていた。懸念は、同社がユーザーの要求を満たす新製品の開発や既存作品のアップデートを継続できなくなる可能性があり、その場合にユーザーを喪失することに繋がりかねないということであった。また、流行の変化についていくことが出来ずに、崩壊シリーズが魅力を失うことも指摘されていた[19]。12月19日、miHoYoは『崩壊3rd』の収益も新たに計上した目論見書を提出し、『崩壊学園2』とあわせて98.82%を崩壊シリーズから得ていることを明らかにした[41]。その後、理由は不明であるが2020年にmiHoYoはIPOを撤回している[26][35][42]

また、2017年にはとある3Dゲームを開発していたが、開発理念にそぐわないという理由から途中で断念している[30]

2018年 – 2019年:コミュニティサイトの立ち上げ

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2018年11月、miHoYoは自社のゲームをプレイするプレイヤーのための公式コミュニティサイト「米游社」(ミヨシェ)を立ち上げた。このコミュニティサイトではmiHoYoのゲームに関する公式情報や攻略・イベント関連の情報を発信するだけでなく、各種実用的なツールや二次創作の作品も公開されている他、miHoYoのゲーム以外のコンテンツについて利用者が会話することができる専用ページが設けられている。2019年8月にはアプリ版がApp Storeをはじめとする各種アプリストアで配信された[43][44]

2020年 – :原神

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2017年1月、「崩壊4」の名前でのちの『原神』となるゲームの開発が始まった[45][46]。当時、プロデューサーの蔡浩宇はmiHoYoの基礎開発力を向上させ、将来的にプレイヤーにより高品質な体験をもたらすような新プロジェクトの構想を練っていた。このとき、オープンワールドゲームとして開発をしていくという発想に至った。後の7か月の間、開発チームはいくつかのプロトタイプを作成した。蔡が任天堂のゲーム『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイし、開発チームはこの作品の探索体験に大いにインスピレーションを受けた。また、他にRockstar Gamesグランド・セフト・オートシリーズにおけるランダムイベントのシステムや、『ディヴィニティ:オリジナル・シン』の戦略性、 ゲーム開発会社のノーティードッグなどからも影響を受けたとしている[47]

当初開発チームは150人で構成されていたが、オープンワールドゲーム開発の難しさを過小評価しており、2019年の半ばに300人[47]、 2020年の4月に500人[48]、2021年の2月には700人に膨れ上がった[49]。原神の研究開発費は2500万ドルでスタートし、のちに1億ドルを超えたが、ゲームのリリースから2週間ですぐに回収された[18][50]。また、予算の多くがゲーム内の音楽に費やされた。陳致逸としても知られる音楽家の陳宇鵬が作曲家として参加し、ゲーム内の「モンド」「璃月」地方の音楽を担当した[51]。miHoYoの初期メンバーの一人である張慶華も、シニアアートディレクターとして参画した[52]

2019年6月に最初のベータテストが実施され[53]、モンド地方やゲームプレイの基幹部分を中心にテストが行われた[54]。8月にはPlayStation 4用のタイトルとして発表され、これはmiHoYoにとって家庭用ゲーム機市場への初参入を表明するものとなった[55][56]。しかし2020年の初めに、海外でのプロモーションがCOVID-19の影響を受け、オフィスの設備が使えず在宅勤務が難しかったことから、開発が1か月ほど遅延することとなった[57]。1月には璃月地方を中心に3月に2回目のベータテストが行われ、7月に3回目のベータテストが行われた。この間、社員数は約2400人となった[30]。その後、2020年9月28日に本作はWindows, iOS, AndroidそしてPlayStation 4にて同時リリースされた[58]。他にも漫画・アニメ・ラジオ番組といったメディアミックスも企画されている。

2020年 – 2021年:未定事件簿

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2019年7月、miHoYo初の女性向け恋愛ゲームとなる『未定事件簿』が海外向けに発表され、公式サイトおよびPV が公開された[59]。同時に中国国内の一部地域においてクローズドベータテスト参加者の募集が行われ[60]、2020年7月には中国国内でiOSとAndroidにてリリースされた[61]

グローバル版は2021年5月にクローズドベータテストが実施され[62]、6月に事前登録を開始[63]。7月に正式にリリースされた[64]

2022年:新ブランドHoYoverseの設立

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HoYoverseのロゴ

2022年2月14日、子会社のCognosphere(コグノスフィア)が、中国国外向けに世界展開する新ブランド「HoYoverse」(ホヨバース)の立ち上げを発表し、以降の新規ゲームタイトルの開発・運営を行う際の名義となった。同時に、『原神』を含む一部ゲームタイトルについてもHoYoverseブランドへ移行する形となった。ゲーム情報サイトGameSparkはこの発表について、ゲームへの規制を強めている中国を避け、比較的規制の緩い海外での展開を狙っている可能性があるとの見方を示した[65]。また、同年には日本にCognosphereの日本法人が設立されている[1]

「HoYoverse」は、世界中のプレイヤーに没入型の仮想世界体験を創造し、提供することを目的とした新ブランド「HoYoverse」を正式に立ち上げ、高品質で多様なコンテンツを通じて、全世界の人々が没入できるエンターテインメント体験を実現するためである事を公表した。又、2021年2月20日、上海交通大学シリコンバレー校の学友会が主催するクラウドビデオカンファレンスプラットフォームZoomにHoYoverse(miHoYo)の共同創立者兼CEOである蔡浩宇氏が登壇し、同社の規模や今後の展望などを語っていた事が明かされた[66]。「私たちは今後も長期的な経営戦略に基づき、人工知能、クラウドコンピューティング、産業用能力開発などの分野で技術研究および技術革新を進め、仮想世界体験に対する世界中のプレイヤーの期待に応える十分なコンテンツが創出されるよう取り組んでまいります。」「2030年には全世界10億人が生活したいと思える仮想現実世界を生み出したい』と、大きな目標を掲げていることを語っていることが分かった。

2023年 – :崩壊:スターレイル

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2019年、崩壊シリーズに新たな方向の作品を作るという企画が立ち上がり、『崩壊:スターレイル』の開発が始まった[67]。プロデューサーのDavid Jiangによると、ユーザーリサーチの結果、コマンド・ターン制RPGの需要が高くまた、『崩壊3rd』の操作が難しくてプレイできないというユーザーの声があったことなどから、戦略性を重視したRPGが世界的に成功する可能性があると判断した[68]。ターン制RPGを作るにあたり「ペルソナ5」に受けた影響が大きく、自分たちがターン制RPGを作る上での目標になったと語っている[67]

当時開発チームは500人で構成されていた。最初の企画段階から、ターン制RPGになることは決まっていた。これは、より多くのユーザーにHoYoverse作品を遊んでもらうためである。そのために、Davidはゲームの没入感を大切にしており、ゲームをプレイしている感覚よりも映画やアニメよりの没入感を目指している[67]。これにより、映画やアニメが好きだったユーザーも手軽に遊べる作品になっている。

2021年10月11月にかけて最初のベータテストが実施された[69]。このベータテストのユーザーアンケートでは没入感が足りなかったという声が多く、これを受けてNPCやフィールドの再検討が行われた[68]。2022年5月から6月にかけては2度目のクローズドベータテストが実施された[70]。この2回のベータテストのユーザーアンケートでは95%のユーザーから「ゲームが面白い・クオリティがしっかりしていれば。このままプレイしたい」という意見があった。そして、2023年2月にファイナルβテストが実施された。この時点での事前登録者数は1,100万人を超えていた。そして、2023年4月28日に「崩壊:スターレイル」が正式にリリースされた。

リリースから10日で世界収益が1億ドルを超え、原神の10日間の収益を約2000万ドル上回った[71]

2024年 – :ゼンレスゾーンゼロ

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2020年にプロデューサーの李振宇が「魅力のあるアクションゲームを作りたい」という思いから『ゼンレスゾーンゼロ』の企画を立ち上げ、開発がスタートした。李によれば、企画を立ち上げた段階ではまだ明確な計画がない状態であり、すでに市場にはアクション性の高い『崩壊3rd』がリリースされている中、より幅広い層に向けた新しいアクションゲーム体験を提供することを目指し[72][73]、「活気ある雰囲気とユニークなアートスタイル」「スリリングなアクション戦闘」「没入感のある都市生活体験」という3つの要素を元に開発が進められた[74]

開発チームは上記の目標を達成するために、操作については序盤で攻撃技に慣れた後に防御技が用意されるという段階を踏んだシステム設計がなされ[75][73]、アクションゲームが不得意なプレイヤーでも上達する過程を味わえ、楽しく続けられるような作りになっている[76]。李は本作の開発についてアクション上達の過程はカプコンの『ストリートファイター』シリーズから、ストーリー構成や美術面では『オーディンスフィア』や『朧村正』といったヴァニラウェアの作品からインスピレーションを受けていることを明かしている[76]

開発チームの主要メンバーはゲーム開発の経験がない者が多くを占め、当初十数人で開発を進めていたという[75](のちに第2回のクローズドベータテスト時点では300人以上にまで増えた[77])。

2022年8月に「調律テスト」と題した第1回クローズドベータテストが実施され、アートスタイル、キャラクターデザイン、バトルアクションにおいて好評を得た[78][77]。2023年11月には「吸音テスト」と題した第2回[79]、2024年4月には「増幅テスト」と題した最後のクローズドベータテストが実施されたのに加え、PlayStation 5版のテクニカルテストが実施された[80]。2024年7月2日に本作の事前ダウンロードがスタートし、4日に正式サービスがスタート[81]。全世界での累計ダウンロード数は5000万回を突破した[82]。13日には本作がPlayStation 5での時限的な独占配信となり、サービス開始から少なくとも6か月間はPlayStation 5以外のプラットフォームには配信されないことが発表されている[83]

タイトル

[編集]
ゲーム
  • FlyMe2theMoon(2011年9月28日)
  • 崩坏学园(2012年12月24日)
    • Zombiegal Kawaii(英語版タイトル)
  • 崩壊学園(2015年2月12日)
    • 崩坏学园2(中国版タイトル 2014年1月26日)
    • Guns GirlZ - Mirage Cabin(米国版タイトル 2021年10月11日サービス終了)
    • Guns Girl - Honkai Gakuen(東南アジア版タイトル 2021年10月11日サービス終了)
  • 崩壊3rd(2017年2月22日)
    • 崩坏3(中国版タイトル 2016年10月14日)
    • 崩壞3rd(繁体字版タイトル 2017年5月18日)
    • 붕괴3rd(韓国版タイトル 2017年10月17日)
    • Honkai Impact 3(東南アジア版タイトル 2017年11月1日)
    • Honkai Impact 3rd(欧米版タイトル 2018年3月28日)
  • 原神(2020年9月28日 Genshin Impact)
    • 雲・原神(中国本土向けクラウドゲーム 2022年1月12日)
  • 未定事件簿(中国語以外のグローバル版2021年7月29日 簡体字版2020年7月30日 繁体字版2020年8月20日)
    • Tears of Themis(英語版タイトル)
    • 미해결사건부(韓国版タイトル)
  • 崩壊:スターレイル(2023年4月26日 Honkai: Star Rail)
    • 崩坏:星穹铁道(中国版タイトル)
  • ゼンレスゾーンゼロ(2024年7月4日 Zenless Zone Zero)
    • 绝区零(中国版タイトル)
アプリ
  • 人工卓面ーYOYO鹿鳴 (Windows、Android)
    • N0va Desktop(英語版タイトル)
  • 米游社(Android、iOS、Web)
  • HoYoLAB(Android、iOS、Web)

採用している社員について

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中国のゲーム業界情報を配信している『游鲨游戏圈』が公開チャンネルからHoYoverse(miHoYo)のプランナーの経歴を調査した[84]

215名のHoYoverse(miHoYo)の現役プランナーが対象で、169名の中途採用プランナーと46名の新卒採用プランナーとなっていることが分かった。中途採用のHoYoverseプランナーの前職は大手企業であるNetEaseやTencent出身者が57名、前々職も含めると67名と多数を占めていた事がわかる。インタラクション、ステージ、システム、テクニカル、バトル、シナリオ、数値、ゲームプランナー含めてNetEase出身が36人おり、miHoYoが採用した11人のインタラクションプランナーのうち、9人がNetEase出身である事が分かった。このことから大手企業であるNetEaseTencentPerfect WorldByteDanceなどにいた人が移籍している。

HoYoverseはレベルデザイン、シナリオ、バトルプランナーが特に需要が高く、NetEaseのインタラクションとシナリオプランナー、Tencentのレベルデザインとバトルプランナー、Perfect Worldのレベルデザインとテクニカルプランナーを特に好んでいる事がわかる。 また、淘米(TaoMi)のシナリオプランナー、云畅(YunChang)のバトルプランナー、所思科技(Suosi Technology)のテクニカルプランナーなど、中小企業のプランナーも評価されており、さらに、miHoYoは映画、インターネット、ランドスケープデザインなどの非ゲーム業界から、ゲーム業界での経験がない3名のプランナーも採用している。

miHoYo入社時の勤務年数は主に5年未満が多く、130名が該当している。5年以上のキャリアを持つプランナーは少なく、28名のみ。miHoYoの組織は比較的フラットで、管理職が少ないことや、プロジェクト数も多くないことが影響している可能性があり、また、シニアプランナーが地元からの移動を希望せず、miHoYoが上海にしか拠点を持たないことも理由の一つかもしれないことを伺っている[85]

活動

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2021年3月4日、上海交通大学医学院附属瑞金医院のブレイン・マシン・インタフェース研究を支援[86]

脚注

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注釈

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  1. ^ Pixivのアカウントが存在する。
  2. ^ 「原神」や「崩壊」シリーズなどのmiHoYoの主要作品は現在ほとんどが「COGNOSPHERE PTE.LTD.」名義で配信されているが、FlyMe2theMoonなど一部作品は現在でも「miHoYo Co., Ltd.」が配信している。
  3. ^ ニコニコ動画ビリビリ動画にミュージック・ビデオが投稿されている。

出典

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関連項目

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  • Yostar - MiHoYo日本支社CLO李衡達が退社後に起業したゲーム会社。

外部リンク

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