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ガンホー・オンライン・エンターテイメント

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
GungHo Online Entertainment,Inc.
本社が入居する パシフィックセンチュリープレイス丸の内
種類 株式会社
機関設計 監査役会設置会社[1]
市場情報
東証プライム 3765
2005年3月9日上場
略称 ガンホー
本社所在地 日本の旗 日本
100-6221
東京都千代田区丸の内1丁目11番1号
パシフィックセンチュリープレイス丸の内
北緯35度40分41.22秒 東経139度46分0.67秒 / 北緯35.6781167度 東経139.7668528度 / 35.6781167; 139.7668528座標: 北緯35度40分41.22秒 東経139度46分0.67秒 / 北緯35.6781167度 東経139.7668528度 / 35.6781167; 139.7668528
設立 1998年7月1日
業種 情報・通信業
法人番号 8010001082839 ウィキデータを編集
事業内容
  • スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信
  • コンソールゲームの企画・開発・販売
  • PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信
代表者 代表取締役社長CEO 森下一喜
資本金 53億3800万円
(2020年12月31日現在)[2]
発行済株式総数 9521万0316株
(2020年12月31日現在)[2]
売上高 連結: 988億4400万円
単独: 626億4300万円
(2020年12月期)[2]
営業利益 連結: 301億5700万円
単独: 231億1700万円
(2020年12月期)[2]
経常利益 連結: 302億0200万円
単独: 231億9700万円
(2020年12月期)[2]
純利益 連結: 181億7300万円
単独: 128億1600万円
(2020年12月期)[2]
純資産 連結: 1047億2700万円
単独: 924億8000万円
(2020年12月31日現在)[2]
総資産 連結: 1222億5700万円
単独: 1001億5000万円
(2020年12月31日現在)[2]
従業員数 連結: 1,335人
単独: 404人
(2020年12月31日現在)[2]
決算期 12月31日
会計監査人 PwCあらた有限責任監査法人[2]
主要株主
主要子会社#子会社」参照
関係する人物 孫泰蔵(創業者)
外部リンク www.gungho.co.jp ウィキデータを編集
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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社: GungHo Online Entertainment,Inc.[3])は、オンラインゲームの運営を行う日本の企業。コンピュータエンターテインメント協会日本オンラインゲーム協会正会員。

概要

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アメリカの大手オークションサイト・OnSaleとソフトバンク(現在のソフトバンクグループ)の合弁企業オンセール株式会社として1998年平成10年)7月1日に発足し、初代社長には孫正義の弟である孫泰蔵が就いた。当初はネットオークション事業を手がけたが、Yahoo!オークション(現ヤフオク!)等の大手オークションサイトの牙城を崩すまでには至らず、2002年(平成14年)8月に同事業からは撤退、現行の社名に変更するとともに韓国のゲーム会社グラビティより『ラグナロクオンライン』の国内運営権を獲得し、オンラインゲーム運営事業へと転換する。その後も『A3』・『ポトリス』の運営も請け負うなど、オンラインゲームを総合的に運営するようになる。このラグナロクオンラインのヒットにより、2004年事業年度においての売上高は約42億円と急成長を遂げ、同タイトルへの依存度が99%以上ながらも、監査法人トーマツによる国内成長企業ランキングFast50において2位以下を突き放して1位を受賞、アジア内成長企業ランキングFast500においても10位を受賞した。2005年(平成17年)3月9日には大証ヘラクレス市場に上場を果たした際には、公募価格の1株120万円に対し、一時期は1株2000万円弱まで高騰し話題となった。その後も積極的に提携やM&A等を進めている。

2006年(平成18年)7月13日には公式ウェブサイトをリニューアルすると共に、ガンホーゲームズを展開した。これはカジュアルゲームブログ、ネットニュースなどを統合したポータルサイトであり、傘下企業のブロッコリーや、提携企業の日本ファルコムなどと協力し、アバターサービスとして人気キャラクターが提供されている。なおガンホーゲームズは、ジーモード社との合弁企業ガンホーモードによって運営されていたが、2007年(平成19年)6月6日、ガンホーゲームズの運営をガンホー単独で行う発表がされた。その矢先に6月にガンホー社に経済産業省からの聞き取り調査があったことが報道された。

2008年(平成20年)2月17日、GRAVITYの株式52.4%を取得し同社を買収。GRAVITYは2005年(平成17年)8月にもソフトバンク系列の投資会社EZERに買収されている[4]

2012年にリリースしたスマートフォン・タブレット向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)が大ヒットし、モバイル部門の売り上げがPC部門を上回るほどに成長。長年ラグナロクオンラインに依存していた収益体質が大きく変化した。2012年1月 - 12月の売上高が前年の2.7倍、営業利益は7.9倍になった[5]。2012年 - 2013年にかけて株価が急上昇[6]。2013年3月末には株式分割を実施する。

2013年5月7日付でソフトバンク(2016年7月以降はソフトバンクグループ)の連結子会社となる。10月15日付でソフトバンクと共同で、スマートフォン向けゲーム開発のSupercellを傘下にすると発表した[7]。Supercell株式は2014年8月にソフトバンクへ売却している[8]

2015年6月24日付で自己株式の取得等に伴い、ソフトバンクが親会社でなくなり同社の持分法適用関連会社となった。しかし2016年8月に公開買い付けを実施し、ソフトバンクグループの保有株式すべてとソフトバンクの保有株式の一部を取得し、関連会社の関係が解消した[9]

2018年(平成30年)2月3日、 世界最大級のハーフパイプ「ガンホー・モンスターパイプ」がOPEN[10][11][12][13]

2024年(令和6年)12月18日gumi子会社のエイリムの買収を発表、同年12月27日付でエイリムの全株式を取得し同社を完全子会社とする予定。買収価額は5億8900万円[14]

諸問題

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オンラインゲームの運営に関する諸問題については各オンラインゲームの記事や、日本のラグナロクオンラインを参照のこと。

ラグナロクオンラインに対する不満

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ガンホー社は当初より多くのオンラインゲームを運営する現在に至るまで、特に最初期からの主力コンテンツである『ラグナロクオンライン』のユーザーからの不満が非常に根強く、その声はマスコミ各社や国民生活センター等へと、長期にわたり届けられる事となっている。これに対しガンホー社とユーザーとの直接対話の場として2003年(平成15年)にオフラインサミットを、2004年(平成16年)以降からは同年10月にゴシップ雑誌に載せられた「告発記事」による混乱より急遽開催し、運営に対する苦情処理の側面を有したオフラインミーティングを不定期(およそ半年に一度)に開催。2009年(平成21年)からはユーザーシンポジウム(2008年に一度開催されたユーザーシンポジウムと統合)と形式を変更している。開催地を変えながら行われていたオフラインミーティングやその後に行われているユーザーシンポジウムでは[注 1]、開催形式を改めた際に参加者の人数を増やしたものの、回を重ねるに従い、より少人数に絞る傾向がある。その一方で、ミーティングの録音及びウェブ上での公開を原則許可し[注 2]、事後に会議結果を公式発表するなど風通しを良くしている[注 3]。しかしながら、特にゲーム内における不正利用者の問題に関しては、ユーザーが求める要求とガンホーの企業としての認識及び実行力の隔たりの差は非常に大きく、双方の歩みよりが難しい現状が過去数度に渡り行われた当ミーティングにより浮き彫りとなった。

職員による不正アクセス事件

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2006年(平成18年)7月19日、いわゆるゲームマスターと呼ばれるゲーム内の不正の取り締まりを担当していた当時の職員が、2005年(平成17年)10月から2006年(平成18年)3月までの期間、直属上司のアカウントを盗み取りラグナロクオンラインの管理サーバーに侵入し、不正に作り出した仮想通貨(ゲーム内通貨・ゼニー)をRMTで現金に換え約1400万円の利益[注 4]を得ていたとして、不正アクセス行為の禁止等に関する法律(不正アクセス禁止法)違反の疑いで警視庁に逮捕され、職員は同日付けで懲戒解雇された。同年9月末に当該事件の初公判が行われ、同年10月24日に結審。懲役1年、執行猶予4年の有罪判決となった。これを受け同年11月6日、元職員を相手取り損害賠償請求を目的とした民事訴訟の提起を発表。即日東京地方裁判所に提訴しこれを受理。2007年(平成19年)10月23日、元職員はガンホー社に対し330万円の支払いを命じる判決がされた。しかし、ガンホー社はこの判決結果を不服として控訴。2008年(平成20年)3月13日東京高等裁判所にて控訴審判決がされ、元職員はガンホー社に対し550万円の支払いを命じられた。しかしながらガンホー社はこの判決結果も不服として最高裁判所上告したが、同年7月17日に不受理決定がされ、一連の民事訴訟の判決が確定した。

景品表示法違反

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2017年(平成29年)7月19日、パズドラにおいてレアガチャから入手できるモンスターについて消費者に誤認させる表示があったとして、景品表示法違反(優良誤認)で消費者庁から再発防止などの措置命令を出された[15][16]。2016年11月 - 2017年2月にインターネット配信の番組にてパズドラに登場するキャラクター13体全てが究極進化すると告知していたが、実際に究極形態として実装されたのは2体のみで、残りは通常の進化であったことが問題視された[16][17](詳細はパズル&ドラゴンズ#主な事件を参照)。

また同日、ディズニー マジックキングダムズにおいても、ジェム(有料アイテム)とキャラクターがセットになった商品を告知するゲーム内バナー広告にて別々に購入するよりもお得であると表示していたが、実際には安くなかったとして同様に景品表示法違反(有利誤認)で措置命令を受けた[16][17]

ガンホーゲームズにて提供中のゲーム

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提供中のゲーム

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括弧内は正式またはベータサービス開始日

MMORPG

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提供予定のゲーム

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MMORPG

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  • ラグナロクオンラインII(2007年8月30日-9月27日 ※クローズドβテストが行われた期間)
    • 上記の期間に行われたクローズドβテストが終了後、再開発により現在サービス停止中。再開時期は未定。

終了した事業・サービス・ゲーム

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括弧内はサービスが提供されていた期間。

事業

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サービス

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ゲーム

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コンシューマーゲーム

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2009年までのタイトルはガンホー・ワークスを参照。同社の解散後、販売やサポートをガンホー・オンライン・エンターテイメントが引き継いでいる。

PlayStation Portable

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  • ラグナロク~光と闇の皇女~(2011年10月27日)

PlayStation Vita

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  • ラグナロク オデッセイ(2012年2月22日)
  • Dokuro(2012年7月5日)
  • ピコットナイト(2012年9月20日)

ニンテンドー3DS

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PlayStation 4

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Nintendo Switch

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ゲームアーカイブス

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シスコンエンタテイメントSoftgarage魔法マイクロキャビン講談社データム・ポリスターなど、解散したり家庭用ゲーム事業を終了したメーカーから権利を引き継いだPlayStation用タイトルをPS3PSP向けゲームアーカイブスで配信している。タイトル一覧は公式サイトを参照。

スマートフォン・タブレット向けゲーム

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協賛

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提供番組

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現在

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過去

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地上波
その他
  • 2015年4月から2016年12月まで、一部のアニプレックス製作アニメ(主にTOKYO MX他)のスポンサーになっていた。

関連会社

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子会社

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  • ROプロダクション - 『ラグナロクオンライン』著作権管理会社。
  • ゲームアーツ - 当初はグランディアオンライン開発のための提携であったが、2005年10月17日に連結子会社化。
  • スーパートリック・ゲームズ
  • GRAVITY Co.,Ltd. - ラグナロクオンラインなどを開発した韓国のゲーム会社。2005年8月にソフトバンク系列会社に事実上買収される。
  • GungHo Online Entertainment America,Inc.
  • GungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd.
  • GungHo Gamania Co., Limited

過去

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脚注

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注釈

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  1. ^ 第1回:東京(2004年11月14日)、第2回:大阪(2005年4月17日)、第3回:福岡(2005年10月15日)、第4回:札幌(2006年7月2日)、第5回:仙台(2006年12月3日)、第6回:新潟(2007年6月17日)、第7回:名古屋(2007年12月16日)、第8回:高松(2008年7月12日)にてそれぞれ開催。ユーザーシンポジウムは、2009:東京(2009年3月14日:第一部ラグナロクオンライン、第二部エミル・クロニクル・オンライン)、2009Winter:東京(2009年12月13日)と現在のところ東京のみで開催。なお募集人数は90→60→30→30→30→30→30→30→140(第一部70+第二部70)→80。応募人数は450→124→61→66→46→58→72→61→第一部87+第二部?→?。参加人数は62→40→23→25→25→18→17→11→83(第一部49+第二部34)→42。
  2. ^ もちろん参加ユーザー側も全員の同意に基づく。
  3. ^ ミーティング開催中におけるマスコミの会場内での取材はシャットアウトの形式を取っていたが、ユーザーシンポジウム2009winterでは発言権のない形での取材を許可している。
  4. ^ 最終的な総額は5800万円以上に上っていた事が判明。
  5. ^ βテスト期間終了後、開発元であるSonicAntが2008年 - 所在不明(倒産ではなく夜逃げ)の為サービス終了。

出典

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  1. ^ コーポレート・ガバナンス - ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
  2. ^ a b c d e f g h i j k 株式会社『第24期(2020年1月1日 - 2020年12月31日)有価証券報告書』(レポート)2021年3月30日。 
  3. ^ ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 定款 第1章第1条
  4. ^ http://www.chosunonline.com/article/20080218000056
  5. ^ “ガンホー、「パズドラ」大ヒットで売上高2.7倍の258億円・営業益8倍に”. ITmedia. (2013年2月14日). https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1302/14/news110.html 2013年3月8日閲覧。 
  6. ^ “ガンホー、時価総額でDeNAを上回る 「パズドラ」絶好調で株価上昇”. ITmedia. (2013年3月5日). https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1303/05/news100.html 2013年3月8日閲覧。 
  7. ^ “ソフトバンクとガンホー、スマホゲーム「Clash of Clans」のSupercellを傘下に 1500億円で”. ITmedia. (2013年10月15日). https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1310/15/news147.html 
  8. ^ 有価証券報告書 (PDF) (第18期、2014年12月発表分) - ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2017年5月18日閲覧
  9. ^ 四半期報告書 (第20期第3四半期) (PDF) (2016年9月発表分) - ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2017年5月18日閲覧
  10. ^ ガンホー・モンスターパイプ”. 石打丸山スキー場. 2018年2月16日閲覧。
  11. ^ 世界最大級のハーフパイプ「ガンホーモンスターパイプ」OPEN!”. 石打丸山スキー場. 2018年2月16日閲覧。
  12. ^ ガンホー、「南魚沼市モンスターパイプ」のネーミングライツ・パートナーに決定 新名称は「ガンホー・モンスターパイプ」に”. 2018年2月16日閲覧。
  13. ^ 「ガンホー・モンスターパイプ」のオープンについて”. 南魚沼市. 2018年2月16日閲覧。
  14. ^ ガンホー、ゲーム開発力強化を目的に『ブレフロ』や『FFBE』開発で知られるエイリムを買収 gumiはブロックチェーンの金融領域に注力”. gamebiz (2024年12月18日). 2024年12月20日閲覧。
  15. ^ 消費者庁、ガンホーとグリーに措置命令 景品表示法違反で”. 日本経済新聞 (2017年7月19日). 2017年11月12日閲覧。
  16. ^ a b c “ガンホーに措置命令 パズドラのガチャで「究極進化」誤認表示”. ITmedia ビジネスオンライン. (2017年7月19日). https://www.itmedia.co.jp/business/articles/1707/19/news100.html 2018年3月29日閲覧。 
  17. ^ a b ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に対する景品表示法に基づく措置命令について” (PDF). 消費者庁 (2017年7月19日). 2018年3月29日閲覧。
  18. ^ Kindle Fire版リリース記念プレゼント!
  19. ^ アルティメットカードバトル『TEPPEN』北米・欧州にて配信開始~ガンホーとカプコンの共同開発 ~
  20. ^ 連結子会社の株式譲渡に関するお知らせ』(プレスリリース)ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社、2021年10月22日https://ssl4.eir-parts.net/doc/3765/tdnet/2034136/00.pdf2021年10月23日閲覧 

外部リンク

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