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HLS色空間

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

HLS色空間(エイチエルエスいろくうかん)とは、色相 (Hue)、彩度 (Saturation)、輝度(Lightness / Luminance または Intensity)の3つの成分からなる色空間HSV色空間によく似ている。 HSL、HSIと呼ばれることもある。

HLS色空間のカラーモデル
色相
色味を0から360度の範囲の角度で表す。0度は赤で、その反対側に位置する180度は赤の反対色にあたる青緑。すなわち、反対色を見つけるのも容易。色相についてはHSVと同じ。
彩度
HSVとは違い、純色から彩度が落ちるということは、すなわち灰色になっていくという考え方に基づいている。
輝度
明度100%を純色としてそこからどれだけ明るさが失われるかで表すHSVとは違い、輝度0 %を黒、100 %を白とし、その中間 (50 %) を純色とする。50 %以下はHSVの明度を示し、50 %以上はHSVの彩度を示すと考えると分かりやすいだろう。

HLS色空間を使う代表的なアプリケーションとしては、Microsoft Windows(ペイントを含む)、CSS3Paint Shop ProInkscape など。

RGBからHLS (HSL) への変換

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双円錐モデル
円柱モデル

双円錐モデルと円柱モデルがあり、彩度の定義が異なるため、注意が必要である。

RGBへの変換

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RGBへ変換する際には、いったん最大値や最小を求める必要がある。

HSLの円柱モデルからの変換
HSLの円錐モデルからの変換

求めた最大値と最小値を、色相で場合分けした上で、RGBの各チャンネルに代入する。

色相が定義されない場合は、彩度=0であり、全てのチャンネルが明度や輝度に等しくなる(最大値=最小値)。