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LINE WOWはフードデリバリーサービス<ref name="CNET_Japan2014-10-09" />。韓国最大のフードデリバリーアプリ「Baedal Minjok」を展開するWoowa Brothers Corp.との共同出資により設立した新会社「LINE Bros.株式会社」が担当。 |
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LINE GAMEは[[カジュアルゲーム]]が多く、アジアや南米でヒットしていた<ref>{{Cite web|url=http://jp.techcrunch.com/2014/08/06/jp20140806line-gumi-follow-up/|title=【続報】LINEがgumiと資本業務提携、100億円規模のファンドでゲーム会社の世界進出支援も|accessdate=2014-08-10}}</ref>。2013年にLINEを運営する[[NHN Japan]]の親会社NHNは、インターネット事業を行う[[ネイバー (企業)|ネイバー社]]と、ゲーム事業([[ハンゲーム]]含む)を行う[[NHN Entertainment]]に分割され<ref name="nhn-split">[https://www.nikkei.com/article/DGXNASFK30008_Q3A330C1000000/ 新会社LINE発足 会社分割に隠された深謀遠慮] 日経新聞 2013年3月31日</ref>、日本法人もネイバーの子会社[[LINE (企業)|LINE]]と、NHN Entertainmentの子会社NHN JAPAN(後のNHN PlayArt<ref name="playart-korekara"/>)に分割された<ref name="nhn-split"/>。この分割ではLINE社がLINE GAMEを保持し、NHN Entertainmentは自社の開発するゲームをネイバーの対抗プラットフォーム([[カカオトーク]]等)に公開しやすくなった。一方、LINE GAMESもカカオに[[ドラゴンフライト]]などのゲームを出している。 |
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LINEの提供しているブラウザゲーム。 |
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2020年5月1日 (金) 15:40時点における版
開発元 | LINE株式会社 |
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初版 | 2011年6月23日 |
最新版 | |
リポジトリ | |
対応OS |
Android 5.0以降 WearOS by Google iOS 11.0以降 watchOS 6以降 Windows 7以降 Mac OS X 10.10以降 Google Chrome OS |
対応言語 | 日本語、英語、韓国語、中国語(繁体字・簡体字)、ポルトガル語、ロシア語、インドネシア語、マレー語、タイ語、スペイン語、トルコ語、ベトナム語、フランス語、ドイツ語、アラビア語、イタリア語、ギリシャ語、ヒンディー語 |
種別 |
ソーシャル・ネットワーキング・サービス インスタントメッセンジャー |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト | https://line.me/ja/ |
LINE(ライン)は、LINE株式会社(旧:NHN Japan株式会社)が開発し提供するソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)、ならびに同サービスにおけるクライアントソフトウェアの名称である。
スマートフォンやパソコンに対応し、インターネット電話やテキストチャットなどの機能を有する。2012年7月3日にはプラットフォーム化が発表された[6]。
2018年3月28日をもってフィーチャー・フォンへの対応が終了[7]した。
概要
LINEは、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータで利用できるアプリケーションソフトウェアである。
利用者が相互に本アプリケーションをインストールしておけば、通信キャリアや端末を問わずに複数人のグループ通話を含む音声通話やチャットが可能である。通話サービスは通常の音声電話と異なりパケット通信を利用するインターネット電話で、パケット定額制サービスに加入していれば、通話料金を課金されることなく無制限に通話可能である。そのため無料提供されている本アプリケーションは「無料通話」などと宣伝されている。パケット通信料が従量課金であれば、データ通信料の請求額が過大になったり、パケット通信に速度制限が掛かる場合も有り得る。テキストチャットはスタンプや絵文字が多種揃っている。
2012年5月23日LINE社は、LINEを利用する出会い系非公認サービスやスマートフォンアプリ等[8]の増加を注意喚起し、2012年12月以降18歳未満ユーザの一部機能を利用制限[9]している(詳細は#事件・犯罪対策節を参照)。
インスタントメッセンジャーIDとして、電話番号もしくはFacebookアカウントを利用しており、新規登録・ログイン時に、SMS認証で電話番号が確認される。本アプリケーションは利用開始時に端末電話帳を読み込み、LINEを利用している電話帳登録済みの人々と意思疎通することができる。電話帳連動の賛否に対し、2013年1月に森川亮NHN Japan社長は「元々電話帳に登録していた人なら、友だちになってもいいと思うんです」[10]と語っている。
パソコン版単独の新規登録、利用が2016年8月29日より可能になった。放射能情報、テキスト翻訳、天気予報などボットサービスを搭載している。
LINEの発音アクセントは、日本では「ラ<イン>」と平板読みされることが多い(若者言葉#名詞アクセントの平板化を参照)。ただし、LINE社公式の発音は「<ラ>イン」と山高読みしている。
予め用意された画像を用いて、友達と会話するスタンプ機能が利用できる。中には、アニメーションスタンプやボイス入りスタンプもある[11]。無料で利用できるスタンプもあるが、多くのスタンプが有料で販売されている。有料のスタンプは、公式スタンプだと240円、クリエイターズスタンプだと120円で購入できる(一部例外もある)。スタンプを購入して、友達にプレゼントすることもできる。ただし、PC版を利用していてスタンプをプレゼントする場合は、ウェブブラウザ向けスタンプ購入サイトのLINESTOREから行う必要がある。
開発
LINEは韓国NHN株式会社(現:ネイバー株式会社)傘下の日本法人NHN Japan株式会社(現:LINE株式会社)が開発したアプリケーションソフトである。
当時「NHN JAPAN」であったLINE株式会社会長[12]でNHN創業者の李海珍(イ・ヘジン)が、家族や親戚と連絡を取ろうとする東日本大震災被災者の映像を見て発案[13]し、自ら日本に滞在して開発プロジェクトを推進した。規模が拡大した本社の代わりに小さな組織の速やかな意思決定力と集中力を活用するため、韓国本社ではなく、日本に滞在した李海珍推進のもとNHN JAPANが開発[14]を担当した。開発陣の国籍は日本、韓国、米国、中国など[15][16][13]で、各自が母国語へ翻訳したアプリケーションを手掛け[13]ている。
アプリやスタンプなどに登場する「ブラウン」「コニー」「ムーン」「ジェームズ」などのLINEオリジナルキャラクターは、社内の韓国人デザイナーであるカン・ビョンモクが「昔からマンガが好きで、人の表情を観察して描いたりすることも好きでした。LINEの企画担当者などの意見も聞き、キャラクターごとの特徴を活かしてシチュエーションに合わせた感情を表現できるよう」[17][18]デザインしたと語っている。なお、オリジナルキャラクターの大半のグッズは「LINE FRIENDS」(ラインフレンズ)というブランドで展開されている(2013年以後)[19]。
開発元に関する報道
LINEの普及に伴い大手メディアでの露出が多くなると『日本経済新聞』(2012年)では「純国産・和製」[20]、『産経新聞』(2013年)では「和製」[21]、『ウォール・ストリート・ジャーナル』(2014年)では「日本子会社が開発し、日本で生まれた」[22]、『SankeiBiz』(2013年)では「韓国系」[23]、『聯合ニュース』(2012年)では「韓国アプリ」[24]、と報道に差異が現れ始めた。2013年には、報道へのネット上の疑問に対して「純国産・和製」と表現した日本経済新聞の井上理記者は「日本支社で企画・開発されたから」との説明や、LINE事業を統括する舛田淳執行役員の「最終的には国籍関係なく無国籍のブランドとして使ってもらいたい。どこの国だと感じられないくらいになった方がいい」との回答を掲載した[25]。
「日経スペシャル 未来世紀ジパング〜沸騰現場の経済学〜 」(2013年4月15日)[26]では、「日本人が生み出した久々の世界に通用する通信サービス」「もともと韓国のNHNというIT企業が100%子会社として作った日本の会社の一部門だったが(2013年)4月から独立した会社になった」と紹介され、番組中でLINE社を訪問した夏野剛が稲垣あゆみを「LINEの開発者・発案者」として紹介した。ただし、LINE発案者は李海珍、開発メンバーは多国籍[16][13]であり、2013年4月の社名変更以後、2016年に行った株式市場上場まで韓国NHNの100%子会社[27]である。
『週刊東洋経済』では、日本発のサービスではあるが、グループ関係が急速に変化したことにより、韓国の親会社の影響力が強まっているとして、その状況を「グループの資本関係、取引関係は、極めて複雑」と解説した[28]。
J-CASTによると週刊文春では、LINEは韓国産と報じLINEの取締役五名のうち三名がNAVERの韓国人幹部で占められ非常勤取締役としてNAVERの創業者やCFOが名前を連ねる。社内ではハングルが飛び交っているが、マスコミの対応は森川亮社長(当時)を初めとする日本人幹部が行っていると報じている[29]。
また、エコーニュースでは、LINEの開発を旧NHN Japanで指揮したのは、親会社ネイバーの創業者で韓国の諜報機関・大韓民国国家情報院の情報システムを構築した李海珍(イ・ヘジン)であることが公開情報の突合せにより判明したと報じている[30]。
利用状況
2013年1月18日、サービス開始後約19カ月で登録者数が1億人[31][32][33]を超え[34]、同年4月30日に1億5000万人[35]、7月23日に2億人、8月21日に2億3000万人、11月23日に3億人[36]を突破した。
利用開始に当たり電話番号登録だけの単純さと、1対1のクローズドな空間でのコミュニケーション等が、facebookのようなオープンSNSに馴染めないユーザーを捉え[31]利用者急増の大きな要因とされている。
日本
日本では個人間のコミュニケーションツールとして広く普及している。若年層はほとんどが利用しており、中高年層にも広がっている。
2012年10月5日、首相官邸公式アカウントが開設され、行政機関として初のLINE公式アカウント導入[37]となった。内閣官房、内閣広報室IT広報アドバイザーのいしたにまさきは、若い世代に情報発信をするツールとしてLINEの導入を検討していたところLINE社側からも提案があり、「お互いの認識をすりあわせることができて」導入に至った[38]と述べている。首相官邸アカウントは内閣官房内閣広報室が運用[39]し、第46回衆議院議員総選挙後も継続運用[40]中である。
2013年4月16日、公明党が党公式アカウントを開設[41]する。
2013年10 - 12月売上内訳は、ゲーム課金が約60%、スタンプ課金が約20%、公式アカウントやスポンサードスタンプなどが約20%などである[42]。
NAVER株式会社(当時はNHN株式会社)の2013年1 - 3月期実績発表によると、LINEの売り上げは約80%が日本で発生している[43]。
若者のLINE離れ
若者の間で、少しずつLINE離れが起きているとの見方がある。調査会社のマクロミルが2016年1月に行ったインターネット調査(15歳以上のユーザーが対象)ではLINEユーザーは、15~19歳が11.6%、20代が24.8%だったが、17年7月の再調査では15~19歳は10.3%、20代が20.7%となった。これは、日本の20代以下の人口減少や上の年代での利用者拡大といった要素だけでなく、若者がLINEから離れていっていることも無視できないとされる[44]。
日本以外の国
LINE海外展開の司令塔であるLINE Plus株式会社のCEOはLINE株式会社CGO (Chief Global Officer)を兼務する慎ジュンホ。LINEが100%出資しており、LINE Plus株式会社はスペイン、台湾、タイへの支社を展開。LINE Plus株式会社の拠点は日本ではなく韓国にある[28][45]。
タイ王国警察で導入され、メッセージや写真をやりとりできる機能が、犯罪捜査や交通取り締まりに活用[46]と報じられる。
LINE社は、中東、スペイン、南アメリカで利用者数が急増し各国のApp Store無料アプリやソーシャルネットワークカテゴリ無料ランキングで1位[47][48]としている。
2014年7月1日から、中国大陸部からつながらなくなった。中華人民共和国当局によると、ラインとカカオトークなどはテロ組織にもよく使われていたため、金盾により遮断された[49]。
2014年10月9日、LINE株式会社は登録ユーザー数が世界で5億6000万人を突破し月間のアクティブユーザー数は1億7000万人と発表[50]。
受賞
一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF)主催「モバイルプロジェクト・アワード2012」モバイルプラットフォーム・ソリューション部門優秀賞授賞[51]。
財団法人日本産業デザイン振興会主催、2012年度 グッドデザイン賞「金賞」受賞[52]。
韓国工学翰林院「2012年に韓国を輝かせた25の科学技術・産業成果」選出[51]。
指摘される問題点と事件
LINEを介して発生する恐喝や援助交際などの事案は2012年頃から多発傾向だが、LINEのみを通じて見知らぬ人と連絡先を交換する「出会い系」に類した機能は有していないため、LINEサービス外の掲示板、サイト、アプリを通じてIDを交換して相互に連絡先を把握している[53]事案が多い。少女の性被害は9割スマホの経由であり大半がLINEを使用しているというデータもある[54]。LINE利用規約も見知らぬ異性と出会いを目的とする利用を禁止している[9][55]。
LINEID交換を目的とする掲示板等のサービスは、出会い系サイトと異なり出会い系サイト規制法による規制や有害サイト規制法によるフィルタリングの対象外[56]であるため警察も要請対応に止まり[57]、LINE運営はこれらサービスに注意喚起[8]と18歳未満ユーザのID検索機能利用を随時禁止[9]で対応している。
社会性が未熟な学生・生徒らがLINEで暴言を吐いたり、仲間外れ、いじめ動画や写真を拡散するなど新たないじめも発生[58]し、教育機関や教育委員会は対策を急いでいる。
性的犯罪に悪用される状況が続いているとして、利用者と保護者に対する適正利用の広報、児童ポルノ事件や児童買春の温床になりやすい「掲示板アプリ」の悪用防止、利用者が違法有害情報に容易にアクセスできない仕組みづくり、3点の性的犯罪対策[59]を京都府と府警はLINE運営に要請した。
個人情報漏洩と対策
普及拡大に比して個人情報を預けることを不安視する声が増大している[60]。そもそも、電話帳の登録内容は「他人の個人情報」であり、それを当人の許諾を得ずに無断で第三者に供出(アップロード)することの問題点[61]も指摘されている。
また、電話番号をアカウントIDとしている仕様上、会員登録や予約サイトの連絡先などとして記載した電話番号を元にその従業員が個人的にコンタクトを取ってくる危険性もある[62][63]。
このほかにも、電話帳と連動する電話番号のLINE登録は、電話番号を以前利用していた者のソーシャルグラフ漏洩や、PC版を利用した無作為の電話番号登録で個人LINE登録名と電話番号が紐付けられるといった危険性[64]が指摘されている。
2013年4月3日、LINEは情報管理が安全に行われていることを示す世界的な保証報告書を世界初の3種類同時取得した。取得したSOC2、SOC3、SysTrustの3種個人情報関連サービスに関する内部統制管理システムの国際認証は、アメリカ公認会計士協会とカナダ勅許会計士協会制定の5つの基準に基づいて独立した外部監査機関が検証を行い付与された。SOC保証報告書は、Google・Microsoft・Amazon.comなども取得している[65]。
韓国政府によるデータ傍受
2014年6月18日、韓国政府がLINEのデータ(無料通話およびテキストメッセージ)を傍受しているとFACTAオンラインが報じた。同記事では、韓国政府のサイバーセキュリティ関係者が、LINEでやりとりされるデータを大韓民国国家情報院が収集・分析していることを、日本の内閣官房情報セキュリティセンターとの協議の場であっさりと認めたとされる。併せて、通信回線から直接データを収集(傍聴)するワイヤータッピング は「通信の秘密」を守る法律が無い韓国では違法では無いと韓国側が主張していることや、得られたデータが中国企業のテンセントに流出した疑いもあるとも報じている[66]。
この報道に対してLINE株式会社社長の森川亮は、ブログにおいてそのような事実はないと抗議[67][68]、LINEの通信データに不正アクセスの形跡は無く、独自の暗号化データ形式を採用しているためデータの解析は不可能であると主張した[69](ただし問題が発覚するまで、パスワードやメッセージの電文は平文で保存、送信されていた)。この抗議に対しては、FACTA発行人の阿部重夫は翌20日に「掲載した記事は確証がある」と反論している[70]。ただし、同日時点では、双方の主張の根拠が詳しく明らかにされておらず、第三者からは判断材料を欠くと指摘されている[71]。
LINEアカウント乗っ取り事件
2014年6月、アカウントを乗っ取り、LINE上で特殊詐欺を行う事件が相次いで発生した[72]。流出したパスワードで不正にログインし、日本国内の知人になりすまして被害者からウェブマネーを詐取する手口で、芸能人も例外ではなくLINEアカウントが何者かに乗っ取られたと報告されている[73]。事件が頻発した同年6月から10月にかけて、警視庁は東京都内だけで368件の被害を確認しており、他国の言語(中国語など)を使用して被害を未然に防いだという報告例から、国際的詐欺事件の可能性が指摘されている。
台湾の総統府LINE禁止
2014年9月23日に台湾の総統府はLINEにはセキュリティーに対する懸念があることから総統府の業務関連コンピューターでの利用を禁止すると発表した[74]。
いじめに利用
文部科学省の学校のいじめ調査で、PCや携帯電話を使用したいじめが増加していると発表があった。文部科学省児童生徒課の平居秀一室長は、「LINEを使ったいじめなど形態が変わってきており、大人の把握が難しくなっている」と話している[75]。ネットいじめの中でも特に、LINEを悪用したいじめが深刻化している。子供同士の個別の通信であるために周囲から確認するのが難しく、LINEいじめの対策は追いついていないのが実情である[76]。
LINEを使ったいじめの実例として、嫌いな相手をグループから外して悪口や誹謗中傷を言い合う(グループから外さず直接言い合うケースもある)。いじめる相手を辱める写真などをLINEをつかって拡散するなどがある。またこうしたLINEいじめは夏休みに加速する現状がある[77]。
LINE脆弱性の指摘を無視
IPA(独立行政法人情報処理推進機構)は、LINEにトーク履歴や写真を外部から盗み出されたり、SDメモリカード内のデータも丸見えになるなど、致命的な複数のソフトウェア脆弱性があることを通知した。[要出典]LINE側は複数の脆弱性を指摘されながら、一部の脆弱性しか認めず解決を図ろうとはしなかったため、IPAは何度も通知をし、ようやく認めたとFACTAオンラインが報じた[78]。解決に関しては不明。
LINEスマホゲーム法令違反疑惑
LINEのスマホゲーム「LINE POP」の課金アイテムが資金決済に関する法律に違反する疑いがあるとして、財務省関東財務局が立入検査をしたと毎日新聞が報じた。この報道に対しLINEは「一部報道内容に関する当社の見解について」と、すぐに事実関係を一部否定する反論を発表した[79]。
LINEスマホゲームがApp Store違反で1カ月停止
新たに始めた「LINE QUICK GAME」がApple審査に引っかかり「LINEで発見!! たまごっち」「探検ドリランド ブレイブハンターズ」「釣り★スタ QUICK」等8タイトルが1カ月停止となった [80]。
主な他社類似サービス
- WhatsApp Messenger(米国 WhatsApp Inc.)
- 2009年5月4日にリリースされたスマートフォン向けメッセージングアプリケーションソフトウェアのパイオニア的存在[81]で31言語に対応し、2019年7月時点で16億人以上のユーザー数[82]を有する。
- カカオトーク(韓国 カカオ)
- 2010年3月にリリース[83]され、13言語に対応して1億人以上のユーザ数[84]を有し、韓国では「スマートフォンのユーザーなら誰もがカカオトークを使う」[85]とする記事がある。
カカオコーポレーションはリリースした翌年2011年にNHNの日本法人が開発して日本で普及したLINEはカカオトークを模倣したと主張していたが[86]、カカオトークの朴且鎮(パク・チャジン)代表取締役社長はLINEについて「これからは方向性の違いがもっと明白になっていくはず」[87]とCNET Japanで述べている。 - Viber(キプロス Viber Media Inc.)
- 2010年10月にリリースされ、30言語に対応し、2014年2月の発表で3億人のユーザー数としている[88]。
- 微信(WeChat、中国 テンセント)
- 2011年1月にリリース[89]され、18言語に対応して3億人以上のユーザ数[84]を有する。なお、モバイル決済サービスでは、微信支付とLINE Payは提携関係にある。
「未来世紀ジパング」(2013年4月15日)では、LINE類似サービスとしてカカオトークやFacebookなどが紹介され、「国により一番大きな企業が違い、LINEは韓国資本の会社で始まったが、母国韓国ではカカオトークの方がシェアが高く、タイや日本ではLINE」と[26]、群雄割拠状態を解説している。
他社サービスとの類似性に関する報道
他社サービスの模倣についてLINE社森川社長は「先行する成功者を高度に模倣し、市場に参入する能力が不可欠な時代」、「人類の進化はイノベーションとその模倣の歴史といっても過言ではないと思います」、「イノベーションが起こり、それを見て模倣してきた人たちが長く生き残り、現代社会をつくった」[90]と『日経産業新聞』で述べている。
LINEは「1年早い2010年3月に公開されて韓国で大ヒットをしたカカオトークを真似ている」と韓国のfnnews.com(파이낸셜뉴스)や『中央日報』では評されており、『東洋経済オンライン』や4Gamer.netもLINEはカカオトークを参考、模倣していると紹介しているが、元々カカオトークより1年早い2009年5月に公開され世界トップシェアを誇るアメリカ「WhatsApp」にアカウントシステム他が酷似しており、そちらを参考にしたとも言える[91]。
カカオトークのゲーム最高ヒット作「アニパン」(Anipang)が、似たゲーム「LINE POP」としてLINEに登場[92][93][94][95]している。
iMessageの模倣
LINE株式会社の森川亮は、Appleデバイス向けメッセージサービスアプリのiMessageを模倣したと認めた[96]。
LINE連携アプリ
サービス終了したLINE連携アプリ
- LINE Brush
- LINE KIDS動画
- LINE Toss(2015年10月終了)
- LINE MALL(2016年5月終了[97])
- LINE Maps for Indoor (2016年3月終了[98])
- LINE Tools(2017年5月終了[99])
- LINE 天気(2017年10月終了[100])
- LINE Greeting Card(2017年12月終了[101])
- LINE SnapMovie(2017年12月終了[102])
- LINE Q(2018年1月終了[103])
- LINE DECO(2018年1月終了)
LINE Pay
2014年12月にサービス提供を開始したモバイル送金・決済サービス[104]。日本の他、台湾、タイ、インドネシアでサービスされている。LINEの親会社である韓国NAVERも同様の「NAVER Pay」を提供しており、サービスインこそLINE Payのほうが先行しているが、2019年現在のLINE Payは、NAVER Payの日本向けローカライズ版、日本円建て決済を可能にしたサービスという位置づけである。2019年5月17日より、NAVER Pay利用者がLINE Pay加盟店で直接決済可能なサービスをスタートした。法規制の関係から、国を跨いだ他国のLINE Pay加盟店での利用は、海外ユーザーが日本で利用するインバウンドなど一部に限られている(日本ユーザーは、後述の「韓国ATM両替」サービスを除き利用不可)。2019年6月時点で90万箇所の加盟店をもつ[105]。 非接触決済のQUICPayも含めると171万カ所ある。
LINEやLINE関連サービス、さらに提携している店舗やウェブサービスやアプリ内における支払いを、LINEアプリ上から行なえる。クレジットカードとの連携やコンビニエンスストア、提携している銀行の口座を通じて、事前にチャージすることにより利用可能。また「割り勘機能」、相手の銀行口座を知らなくても友人のLINE Pay口座宛に送金する「送金機能」、「出金機能」がある。また、韓国内にある新韓銀行ATMにて、チャージ金額を韓国ウォン現金で引き出す「韓国ATM両替」サービスも行われている。
LINE Payを使ったり、キャンペーンに参加するとLINEポイントが貯まる。貯まったポイントはコード支払いやオンライン支払いに使用できるほか、2019年12月31日まではLINE Payの残高に交換することも可能であった。
LINE Payカード
また、2016年3月からはLINE PayカードというJCBと連携したサービスが開始され、プリペイドカードを利用し世界中のJCB加盟店(ディスカバーカードなど提携社の加盟店も含む)で利用出来るようになった。
2018年1月15日まではコンビニエンスストア店頭でもチャージ金額を指定して購入することができたが、それ以降はLINEアプリから申し込みをしてカードを入手する。
LINE Payカードを利用することでローソンやアインズトルペ店頭レジで現金によるチャージが出来る。
LINE MOBILEをクレジットカード以外で利用したい場合はこのカードが必要である。
LINE TAXI
2015年1月にサービス開始。いつでもタクシーを呼ぶことができるサービス[104]。まずは東京限定版としてリリース。支払いはLINE Payのみで現金での支払いが不可能。Japan Taxi株式会社(旧:株式会社日交データサービス)と提携しているので、Japan Taxi株式会社製のJapanTaxi(旧全国タクシー配車)アプリで呼ぶことが可能なタクシー会社の車両が迎えにくる。2018年8月31日をもって終了した[106]。
LINE WOW
LINE WOWはフードデリバリーサービス[104]。韓国最大のフードデリバリーアプリ「Baedal Minjok」を展開するWoowa Brothers Corp.との共同出資により設立した新会社「LINE Bros.株式会社」が担当。
LINE GAME
LINE GAMEはカジュアルゲームが多く、アジアや南米でヒットしていた[107]。2013年にLINEを運営するNHN Japanの親会社NHNは、インターネット事業を行うネイバー社と、ゲーム事業(ハンゲーム含む)を行うNHN Entertainmentに分割され[108]、日本法人もネイバーの子会社LINEと、NHN Entertainmentの子会社NHN JAPAN(後のNHN PlayArt[109])に分割された[108]。この分割ではLINE社がLINE GAMEを保持し、NHN Entertainmentは自社の開発するゲームをネイバーの対抗プラットフォーム(カカオトーク等)に公開しやすくなった。一方、LINE GAMESもカカオにドラゴンフライトなどのゲームを出している。
2017年、LINEは子会社LINE Gamesを設立し、デスティニーチャイルドの和色問題や確率問題で揺れていた韓NextFloorの株式の過半数を取得し子会社化した[110][111]。NextFloorの子会社にはゲーム会社のNano Interactive、Mobilfactory、Studio 4Leafがある[111]。
現在配信中のゲーム
2019年6月時点のもの[112]。
- ○印はオフライン状態(LINE起動時以外)でもプレイできるゲーム
- ×印はオフライン状態(LINE起動時以外)にはプレイできないゲーム
- ?印はオフライン状態(LINE起動時以外)でもプレイできるかどうか不明なゲーム
タイトル | 開発 | Android版 | iOS版 | オフラインプレイ可 |
---|---|---|---|---|
LINE POP2 | NHN Pixelcube[113] | Android | iOS | × |
LINE POPショコラ | NHN Pixelcube[114] | Android | iOS | × |
LINE バブル | NHN PlayArt[109] | Android | iOS | ○ |
LINE バブル2 | LINE Plus[115] | Android | iOS | ○ |
LINE レンジャー | LINE Plus[116] | Android | iOS | ○ |
LINE ブラウンファーム | LINE PLAY[117] | Android | iOS | ○ |
LINE ブラウンストーリーズ | LINE Studio[118] | Android | iOS | ? |
LINE シェフ | LINE Studio[119] | Android | iOS | ? |
LINE ハローBT21 | LINE Studio[120] | ? |
タイトル | 開発 | Android版 | iOS版 | オフラインプレイ可 |
---|---|---|---|---|
LINE ポコパン | TREENOD | Android | iOS | × |
LINE ポコポコ | TREENOD[121] | Android | iOS | ? |
LINE ポコパンタウン | TREENOD[122] | Android | iOS | ? |
LINE アイラブコーヒー | PATI Games[123] | Android | iOS | × |
LINE パズル タンタン | Neptune[124] | Android | iOS | ? |
タイトル | 開発 | Android版 | iOS版 | オフラインプレイ可 | |
---|---|---|---|---|---|
LINE:ディズニー ツムツム | NHN PlayArt[109] | Android | iOS | × | |
LINE:ガンダム ウォーズ | バンダイナムコエンターテインメント及びLINE[125] | Android | iOS | ? | |
LINE:ピクサー タワー ~おかいものパズル~ | Neptune[126] | ||||
LINE:ドラえもんパーク | Kakao Games[127] |
タイトル | 開発 | Android版 | iOS版 | オフラインプレイ可 |
---|---|---|---|---|
ジャンプチ ヒーローズ | ワンダープラネット | Android | iOS | ? |
タイトル | 開発 | Android版 | iOS版 | オフラインプレイ可 |
---|---|---|---|---|
First Summoner | SkeinGlobe | |||
クロスクロニクル(Phantom Chaser日本版) | Floppygames | ? | ||
Protocol:hyperspace Diver | NextFloor Basement Lab | |||
Exos Heroes(日本未配信) | OOZOO |
LINE QUICK GAME
LINEの提供しているブラウザゲーム。
- にゃんこ防衛軍(開発:Game Closure及びポノス[129])
- LINEで発見!! たまごっち(協力: バンダイ及びジープラ[130])
- LINE 今日のナンプレ(協力:CoolGames[130])
- 釣り★スタQuick(協力:Wright Flyer Studios[130])
- Dino Ballz(協力:SundayToz[130])
- クッキークラッシュ(協力:SOFTGAMES Mobile Entertainment Services)
- インフィニティダンジョン(協力:Super Awesome)
- みんなでスケッチ(協力:CoolGames)
- お買いものパンダパーク(協力:楽天)
- 夏の終わりのパラドックス(協力:Wright Flyer Studios[131])
- ねこパフェ(提供:ソリッドスフィア)
- ハローキティ ドリーミーテラリウム(提供:Wright Flyer Studios)
- おねだりココア duo☆(提供:Beastex)
開発中止したゲーム
- デュエルオブダイス[132](開発:Studio 4Leaf(孫会社))
運営を移管したゲーム
- LINE ゴッタマゼイヤー(開発協力:ウインライト[133]、2020年春運営をウインライトへと移管[134])
サービス終了又はサービス終了予定のゲーム
この節の加筆が望まれています。 |
- 2014年6月2日終了[135]
- LINE 聖犬バトル[135](開発:FazeCat[136])
- LINE タッチ タッチ[135](開発:Neptune[137])
- LINE エルガード[135](開発:BiCORE[138])
- LINE Neko Jump[135](開発:スクウェア・エニックス[139])
- LINE アイスキューピック[135](開発:WeMade Entertainment[140])
- LINE Birzzle[135](開発:Enfeel[141])
- LINE Birzzle Plus[135](開発:Enfeel[141])
- LINE Birzzle Friends[135](開発:Enfeel[142])
- LINE エアペンギンフレンズ[135](開発:Gamevil[143])
- LINE GoGo! TwinBee[135]
- LINE スライムコゼニト〜ル[135](開発:スクウェア・エニックス[144])
- LINE DROP スピリットキャッチャーレイレイ[135](開発:カプコン[145])
- LINE ダッシュガール[135](開発:コムシード及びDanal Games[146])
- LINE 飛べ!どうぶつ[135](開発:WeMade Entertainment[147])
- LINE MapleStory Village[135](開発:NEXON Korea及びJOYCITY[148])
- LINE らんらん勇者[135](開発:マーベラスAQL[149])
- LINE フラッフィー[135](開発:HOTDOG Studio[150])
- LINE レッツ!ゴルフ[135](開発:ゲームロフト[151])
- LINE パタポコアニマル[135](開発:NHN及びTREENOD[152])
- LINE カートゥーンウォーズ[135](Gamevil及びBLUE GNC[153])
- 2014年11月28日終了[154]
- LINE JELLY[154]
- LINE ドラゴンフライト[154](開発:NextFloor[155])
- LINE ツアーズ[154](開発:ココネ[156])
- LINE パンチヒーロー[154](開発:Gamevil及びCOCOSOFT[157])
- LINE イージーダイバー[154](共同開発:グラスホッパー・マニファクチュア[158])
- LINE パズル de イナズマイレブン[154](開発:レベルファイブ[159])
- LINE ドングリっス[154](制作:Boomlagoon[160])
- LINE ポンポンポン[154](開発:CJ E&M及びSeed9[161])
- LINE クイズ[154]
- LINE ホームランバトル バースト[154](開発:Com2uS[152])
- LINE ソニックダッシュ S[154](開発:セガネットワークス[162])
- LINE Go!Go!Go![154](開発:CJ E&M及びTurnOn Games[163])
- LINE ほのぼの牧場ライフ[154](開発・運営:Com2uS[164])
- LINE でろーん[154](開発:コーエーテクモ[165])
- LINE ZOOKEEPER[154](開発:KITERETSU[140])
- 2015年5月1日終了[166]
- 2015年7月31日終了[170]
- 2015年11月30日終了[174]
- LINE 忍者ストライカーズ[174](開発:NHN PlayArt[173])
- LINE ワニワニパニック ラインハンターズ[174](開発:バンダイナムコゲームス[175])
- LINE アルビオン戦記[174](開発:YDオンライン[176])
- LINE 童話のパティスリー[174](開発:MobCrete[177])
- LINE 西遊物語[174](開発:37 Interactive(上海)[178])
- LINE Hidden Catch[174]←LINE まちがい探し(開発:NHN Arts[179](現:LINE PLAY))
- LINE Party Run[174](開発:NHN StarFish)
- LINE ペーパーダッシュワールド[174](開発:Cygames[180])
- LINE トリオ[174](開発:SundayToz[181])
- 2016年6月30日終了[182]
- 2016年11月30日終了[187]
- LINE 勇者コレクター[187]
- LINE 釣り★マス[187](開発:Gamevil[188])
- LINE ドリームガーデン[187](開発:GMOAppStudio[189])
- LINE リラックマころろんパズル[187](企画・開発:NHN PlayArt及びイマジニア[190])
- LINE ウパルサガ[187](開発:NHN STUDIO629[191])
- LINE タワーライジング[187](開発:Wright Flyer Studios、提供:Epic Voyage[192])
- LINE 悪魔と恋する10日間 Heaven's Kiss[187](企画・開発:ボルテージ[193])
- LINE ウィンドソウル[187](開発:Joymax[194])
- LINE 三国志ブレイブ[187](開発:gumi[195])
- LINE アルカノイドVSインベーダー[187](開発:タイトー[196])
- 2017年6月20日終了[197]
- 2017年8月14日終了
- 2017年12月1日終了
- へんてこプラネット(開発:ピューマ、提供:MEMORY[204])
- 2017年12月4日終了
- 2018年6月5日終了
- LINE ウィンドランナー[211](開発:WeMade Entertainment[212])
- LINE クッキーラン[211](開発:Devsisters[213])
- LINE DOZER[211](開発:NHN StarFish)
- LINE サッカーイレブン[211](開発:HanbitSoft[214])
- LINE アキンド星のリトル・ペソ[211](企画・開発:SoWhat[215])
- ゴールドラッシュ(LINE プレイ内)[211]
- 2018年9月25日終了
- 2018年10月12日終了
- LINE 大富豪(開発:イグニス、提供:MEMORY[217])
- 2018年12月4日終了
- 2019年6月11日終了
- 2019年12月4日終了
- LINE:ディズニー トイカンパニー[222](開発:ウォルト・ディズニー・ジャパン及びNHN Pixelcube[223])
- 2020年6月11日終了予定
- LINE ウパルランド(開発:NHN Studio629[191])[224]
サービス終了したLINE QUICK GAME
- 『映画 賭ケグルイ』【GAME】(開発:デジタルガレージ[225])
- 探検ドリランド ブレイブハンターズ(開発:Wright Flyer Studios、配信:グリー[226])
- ペンギンダッシュ(著作:MOVIGAME[227])
- LINE みんなでクイズ(開発:ジープラ及びゲームエイジ総研[130]、2019年10月31日終了)
- ジェットパックバンディッツ(開発:Wizcorp[130]、2019年12月終了)
- ポケットオアシス(開発:ジー・モード、2020年2月21日終了予定[228])
- ソリティア クッキングタワー(著作:EMONG[229])
- スプーンズスイーツ(著作:NCSOFT[230])
メディア展開
アプリの大ヒットに伴い、スタンプに使われているオリジナルキャラクターが登場する下記の様なテレビアニメや漫画作品が製作され、アプリ以外にも多方面にメディア展開していっている。
アニメーション作品
共にテレビ東京にて、2013年1月7日から9月30日まで5分枠のショートアニメ『LINE OFFLINE サラリーマン』が放送され、同年4月3日から2014年3月26日まで30分枠のアニメ『LINE TOWN』が放送された。両アニメは別監督・別制作会社であり、各キャラクターの設定も異なるが、担当声優や作中の挿入BGMは同じである。ショートアニメ版がとある会社を舞台としたシュールな世界を描いているのに対し、30分版は「ラインタウン」を舞台としたファミリー向けのドタバタコメディとなっている。
漫画作品
LINE OFFLINE ボクら図鑑
『週刊ヤングジャンプ』(集英社)2013年5・6合併号から21・22合併号まで連載された4コマ漫画[231]。作者は金田一蓮十郎率いるユニット「Team.きんだいち」。設定はショートアニメ版同様、会社員。ただしコニーとブラウンは付き合っているような描写がある。
キャラクタイムズ
『週刊少年サンデー』(小学館)2013年6号から2015年34号まで連載されたシュール系ギャグ漫画。作者は萬屋不死身之介。単行本全8巻。また、続編として『キャラクタイムズ ゴールデン』が同誌2015年35号から2016年30号まで連載。単行本全3巻。
- ストーリー
コニー達はキャラクターを育成する専門機関「東京キャラクタースクール」に通い日々人気キャラになろうとしているが…
- 登場キャラクター
- コニー
- スクール生徒。人気キャラを夢見ているが、言動が腹黒く守銭奴。好物は銀座の寿司。
- ブラウン
- スクール生徒。無口。よくコニーと一緒にいる。怪力の持ち主であり、魔女をパンチ一発で倒したほど。スマホを購入してからはLINEで意思疎通する。マンションに住んでいる。好物は鮭と蜂蜜。
- ムーン
- スクール生徒。先生からは雑系に分類され、子供には人気がない。コニーのせいで酷い目にあうことが多いが、本人曰く「持ち前のガッツとユーモア」で何度でも復活する。猫肌(猫舌の肌版)の為、熱い風呂に入れない上、熱い缶コーヒーも持てない。好物は月見そば。
- 先生(ジェームズ[232])
- スクール講師。初期の頃は校長も兼ねていたが、後にM&Aで学校ごと買収された際に、校長から格下げになる。好物は牛丼。
- サリー
- 雨の日にブラウンに拾われたヒヨコ。関西弁で話す。最初はブラウンに飼われていたが、いつの間にか隣人になっていた。好物はフライドチキン。
- ジェシカ
- スクール生徒。影が薄く、よくその事をネタにされる。
- 新校長
- 新しく校長に就任した人物。外見はショートアニメ版の部長と同じ。ツッコミは辛口。
- レナード
- 5巻後半より登場。青のオーバーオールを履いており、ムーンのことを「ムーンさん」と呼ぶ。
- エドワード
- 5巻後半より登場。語尾に「〜ッス」とつける。
これでも漫画研究部 LINE4コマ
『マーガレット』(集英社)2013年9号から24号まで連載された4コマ漫画。作者は雪森さくら。
- ストーリー
無表情な主人公・うさをはじめとする登場人物たちがLINEを少しずつ使って仲良くなっていく。
LINE TOWN(ぷっちぐみ版)
『ぷっちぐみ』(小学館)2013年10月号から2015年1月号まで連載された4コマ漫画[233][234]。作者はみちのく。前述の『LINE TOWN』のコミカライズ版で、2ページに3本の4コマが掲載されている。
コラボレーション
2016年からはスタンプショップに、LINEキャラクターがももいろクローバーZのメンバーと一緒にポーズを取るイラストシリーズ(全40種類)が追加され、実在の人物とコラボレーションをした初めてのケースとなった[235]。
脚注
出典
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- ^ 事前登録者数43万人突破!LINE GAME初となる恋愛シミュレーションゲーム「LINE 悪魔と恋する10日間 Heaven's Kiss」を公開 CNET Japan 2015年7月29日
- ^ 世界累計2,200万ダウンロードを記録した「LINE ウィンドランナー」の制作陣による新タイトル、ド派手召喚RPG「LINE ウィンドソウル」を公開 CNET Japan 2015年10月27日
- ^ 「LINE 三国志ブレイブ」のサービスが日本でもスタート。ブレフロのゲームシステムをベースに,三国志の要素を取り入れたスマホ向けRPG 4Gamer.net 2015年11月9日
- ^ 懐かしくも新しい…これは、新感覚?あの不朽の名作ゲームが、夢の対決!『LINE アルカノイドvsインベーダー』、5月10日にサービス開始!! CNET Japan 2016年5月11日
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- ^ 思考を巡らせて、世界を救おう!ぷるぷる思考パズルゲーム「LINE タッチモンチー」、配信開始 CNET Japan 2016年9月23日
- ^ 「LINE 英雄乱舞」正式サービスが本日開始。4800円相当のジェムがもらえるログインイベント&「織田信長」などの排出率“大幅アップ”が実施 4Gamer.net 2015年12月15日
- ^ LINEとサイバーエージェント、協業第1弾『LINE 潜空のレコンキスタ』の事前登録開始! 豪華クリエイターたちが魅せる”空を潜る“RPG Social Game Info 2016年9月13日
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- ^ 俺の指が…神ってる!!挟んで、囲んで、ブッ放せ!指先タクティカルRPG「LINE グラングリッド」、本日より配信開始 CNET Japan 2016年12月13日
- ^ 数字を合わせてミッションクリア!爽快&頭脳プレイを楽しもう!クレイジー数字パズル「LINE チャチャ」、本日配信開始 CNET Japan 2016年10月18日
- ^ へんてこで可愛い「いきもの」を集めよう!新感覚放置ゲーム「へんてこプラネット」、本日より配信開始 CNET Japan 2017年5月29日
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- ^ LINE人気キャラが勢揃いのパズルゲーム「LINE トイズ」が配信開始 4Gamer.net 2015年8月12日
- ^ LINEキャラクターが暴れ回る爽快アクション!"暴カワ"RPG「LINE ファイター」、本日より配信開始 CNET Japan 2016年9月12日
- ^ クルッと染める、この爽快感がやみつきに!!やみつきパズルRPG「LINE パズルフレンズ」、配信開始 CNET Japan 2016年9月12日
- ^ ワンタッチ爽快パズル「LINE ぷるぽん」、本日より配信スタート! CNET Japan 2017年2月24日
- ^ 事前登録33万人突破!カジュアルゲーム「LINE 怪盗にゃんこ」、本日、配信開始!! CNET Japan 2016年6月30日
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- ^ 「LINE サッカーイレブン」が本日サービスイン。オリジナルのサッカーチームを編成して選手の育成や試合を楽しめる 4Gamer.net 2014年6月9日
- ^ 新感覚タップゲーム「LINE アキンド星のリトル・ペソ」ついに本日配信! CNET Japan 2017年4月6日
- ^ LINE GAME、同時対戦可能なボードゲーム「LINE ゲットリッチ」を公開 CNET Japan 2014年8月12日
- ^ 「LINE 大富豪」、本日配信開始! CNET Japan 2017年4月21日
- ^ アソビズムとLINE、初の共同タイトル『LINE トロッコウォーズ』を配信開始! 協力プレイや対戦プレイが楽しめるリアルタイム争奪バトルゲーム Social Game Info 2018年4月4日
- ^ LINEとタイトー、「LINE パズルボブル」をリリース…名作パズルアドベンチャーゲームがLINEについに登場! Social Game Info 2013年12月10日
- ^ トーセ、LINEとマーベラスの共同タイトル『千銃士』の開発をサポートしたと発表 Social Game Info 2018年4月6日
- ^ LINEとアイディス、新作RPG『ガーディアンズ』を発表 Amazonギフト1万円分があたるキャンペーンも Social Game Info 2018年3月15日
- ^ LINE、『LINE:ディズニー トイカンパニー』のサービスを12月4日をもって終了…サービス開始から約8ヶ月で Social Game Info 2019年10月28日
- ^ 「LINE:ディズニー トイカンパニー」が本日配信スタート。トイカンパニーの社員になって働いているディズニーキャラクターたちの仕事を手伝おう 4Gamer.net 2019年4月18日
- ^ NHN BIGFOOT、『LINE ウパルランド』のサービスを2020年6月11日をもって終了 Social Game Info 2020年4月2日
- ^ LINE上で楽しめる「『映画 賭ケグルイ』【GAME】」が配信開始 4Gamer.net 2019年4月26日
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- ^ ぷっちぐみで新連載! - いけだあけみの仕事部屋
- ^ 「LINE TOWN」最終回! - いけだあけみの仕事部屋
- ^ “ももクロ×LINEキャラのコラボスタンプ登場、実在の人物では初”. ナタリー. 2017年1月7日閲覧。
関連項目
外部リンク
- コミュニケーションアプリ LINE(ライン)
- LINE (@LINEjp_official) - X(旧Twitter)
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- キャラクタイムズ