コンテンツにスキップ

英文维基 | 中文维基 | 日文维基 | 草榴社区

ピクサー・アニメーション・スタジオ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
PIXARから転送)
ピクサー・アニメーション・スタジオ
Pixar Animation Studios
種類
事業部門
業種 アニメーション
前身 グラフィックス・グループ(1979年 - 1986年)
サークル7・アニメーション(2005年 - 2006年)
設立 1986年2月3日 (38年前) (1986-02-03)
創業者
本社 アメリカ合衆国の旗 アメリカ合衆国カリフォルニア州エメリービルパークアベニュー[要曖昧さ回避]1200
事業地域
世界中
主要人物
製品 CGアニメーション制作
ブランド
所有者 ルーカスフィルム(1979年 - 1986年)
スティーブ・ジョブズ(1986年 - 2006年)
ウォルト・ディズニー・カンパニー(2006年 - )
従業員数
1,233人(2020年)
親会社 ウォルト・ディズニー・スタジオ
ディズニー・エンターテインメント)(2006年 - )
ウェブサイト www.pixar.com ウィキデータを編集
脚注 / 出典
[1][2][3]

ピクサー・アニメーション・スタジオPixar Animation Studios)は、カリフォルニア州エメリービルに本社を置くアメリカ合衆国アニメーション制作会社である[4][5]。2006年以降、ピクサーはウォルト・ディズニー・カンパニーの一部門であるディズニー・エンターテインメントの一部門であるウォルト・ディズニー・スタジオの子会社となっている。

CGアニメーションを用いて主に長編作品や短編作品などを制作している[6][注 1]

ピクサーは、1979年ルーカスフィルムコンピュータアニメーション部門の一部として発足した。1986年に会社として独立するまでは、グラフィックス・グループとして知られ、Appleの共同創立者であるスティーブ・ジョブズが出資し、大株主となった[2]。ディズニーは2006年1月にピクサーの買収を発表し、2006年5月に買収を完了した[7][8][9][10]。ピクサーは、業界標準のレンダリングAPI「RenderMan Interface Specification」を独自開発した「RenderMan」を駆使した長編映画で知られる[11]。同スタジオのマスコットは、1986年に制作された同名の短編映画に登場する電気スタンド、ルクソーJr.である。

ピクサーは28本の長編作品を制作しており、世界初の長編フルCGアニメーション映画である『トイ・ストーリー』を皮切りに、最新作は『インサイド・ヘッド2』である。また、多くの短編作品も制作している。2023年時点で、ピクサーの長編作品の興行収入は150億ドルを超え、1作品あたりの平均興行収入は5億4690万ドルとなっている[12]。『トイ・ストーリー3』、『ファインディング・ドリー』、『インクレディブル・ファミリー』、『トイ・ストーリー4』、『インサイド・ヘッド2』は、いずれも興行収入10億ドルを超え、歴代興行収入ベスト50に入っている。さらに、ピクサー作品のうち15作品が、歴代アニメーション映画興行収入ベスト50に入っている。

ピクサーは、アカデミー賞を23部門、ゴールデングローブ賞を10部門、グラミー賞を11部門受賞している。2001年以来、アカデミー賞長編アニメーション賞を11作品が受賞しており、『ファインディング・ニモ』、『Mr.インクレディブル』、『レミーのおいしいレストラン』、『ウォーリー』、『カールじいさんの空飛ぶ家』、『トイ・ストーリー3』、『メリダとおそろしの森』、『インサイド・ヘッド』、『リメンバー・ミー』、『トイ・ストーリー4』、『ソウルフル・ワールド』 がある。『トイ・ストーリー3』と『カールじいさんの空飛ぶ家』は、作品賞にもノミネートされた。

2009年2月10日、ピクサーの幹部ジョン・ラセターピート・ドクターアンドリュー・スタントンブラッド・バードリー・アンクリッチが、ヴェネツィア国際映画祭から、生涯功労賞の金獅子賞を授与された。ルーカスフィルムの創立者であるジョージ・ルーカスには、記念すべき受賞の栄冠が手渡された。

歴史

[編集]

初期の歴史

[編集]
マウンテンビューコンピュータ歴史博物館にあるピクサーのコンピュータ1986年から1995年のロゴマークが入っている

ピクサーは1974年、ニューヨーク工科大学(NYIT)の創設者で、アニメーションスタジオのオーナーでもあったアレクサンダー・シュレーが、コンピューターグラフィックスラボ(CGL)を設立し、世界初のCGアニメーション映画を作ろうという志を同じくするコンピューター科学者を採用したのが、ピクサーの始まりだった。エドウィン・キャットマルとマルコム・ブランチャードが最初に雇用され、数か月後にアルヴィ・レイ・スミスとデヴィッド・ディフランチェスコが加わり、ヴァンダービルトホイットニーの旧邸宅から譲り受けた2階建てのガレージを改造したコンピューターグラフィックスラボの4人がオリジナルメンバーであった[13][14]。シュアは、コンピューターグラフィックスラボ推定1,500万ドルもの資金をつぎ込み続け、彼らが望むものをすべて与え、NYITを深刻な財政難に追いやった[15]。やがて彼らは、自分たちの目標を達成するためには本物の映画スタジオで働くことが必要だと考えるようになった。フランシス・フォード・コッポラは、スミスを自宅に招き、3日間のメディア会議を開いた[16]

ルーカスが彼らに接触し、自分のスタジオでの仕事を紹介すると、6人はルーカスフィルムに移籍した。その後、彼らは徐々にCGLを辞め、シュレーに疑われないように派遣社員として約1年間働き、ルーカスフィルムのグラフィックス・グループに入った[17][18]。ルーカスフィルムのコンピューター部門の3分の1を占めるグラフィックグループは、1979年にニューヨーク工科大学からキャットマルを採用し、コンピューターグラフィックスラボを担当することで発足した[19]。そして、同じくNYITからルーカスフィルムに移ったスミスと再会し、グラフィックス・グループのリーダーとなった[20]。NYITでは、研究者たちがCGの基礎となる多くの技術を開発した。特に、アルファチャンネルの発明は、キャットマルとスミスによるものだった。その後数年間、CGLは「ザ・ワークス」という実験映画の数フレームを制作することになる。ルーカスフィルムに移籍後、彼らはREYES(「見たものすべてをレンダリングする」という意味)と呼ばれるRenderManの前身を作り、パーティクル効果や様々なアニメーションツールなど、CGにとって重要な技術を開発した[21]

ジョン・ラセターは、1983年後半に「インターフェイスデザイナー」という肩書きでルーカスフィルムのチームに1週間雇われ、短編映画「アンドレとウォーリーB.の冒険」のアニメーションを担当した[22][23]。翌年、あるデザイナーが新しいデジタル合成コンピューターに「Picture Maker」という名前をつけることを提案した。スミスは、レーザーベースのデバイスにもっとキャッチーな名前をつけることを提案し、「Pixer」を思いついたが、会議の後、「Pixar」に変更された[24]。『Droidmaker:George Lucas and the Digital Revolution』の著者であるマイケル・ルービンによると、スミスと他の3人は1981年にレストランを訪れた際にこの名前を思いついたが、彼らにインタビューしたところ、名前の由来について4つの異なるバージョンがあったという[25]

1982年、ピクサーはインダストリアル・ライト&マジック(ILM)と共同で特撮の制作を開始した。何年にもわたる研究と、『スタートレックII カーンの逆襲』のジェネシス計画の映像や『ヤング・シャーロック/ピラミッドの謎』のステンドグラスの騎士といった画期的な作品の制作を経て[19][26]、1986年2月、当時40人だったグループは、キャットマルとスミスによって会社として独立した。残った38名の中には、NYIT時代からの仲間であるマルコム・ブランチャード、デヴィッド・ディフランチェスコ、ラルフ・グッゲンハイム、そしてNYIT時代からチームの一員だったビル・リーブスがいた。同じくNYIT時代のメンバーであるトム・ダフは、後にピクサー設立後に加わることになる[2]。ルーカスが1983年に離婚したことで、『ジェダイの帰還』の公開後、スター・ウォーズのライセンス料収入が急減したため、彼らは彼がグラフィック・グループ全体を売却する可能性が高いことを知っていた。そうなるとスタッフがいなくなり、世界初のCGアニメーション映画の制作ができなくなることを心配した彼らは、チームを維持する最善の方法はグループを独立会社にすることだと結論づけた。しかし、ムーアの法則によれば、映画一本分に十分な計算能力はまだ何年も先のことであり、それまでは相応の製品に集中する必要があった[2][15][27]。最終的に彼らは、ピクサー・イメージ・コンピュータを中核製品として、主に政府、科学、医療市場向けに販売するシステムで、その間にハードウェア会社になるべきだと判断した。また、SGIコンピュータも使用していた[28]

1983年、ノーラン・ブッシュネルは、1977年に設立したチャッキーチーズのピザタイムシアター(PTT)の子会社として、新たにカダブラスコープというアニメーションスタジオを設立した。チャッキーチーズとPTTのマスコットたちが主役のNBCのクリスマス・スペシャル・アニメ「Chuck E. Cheese, The Christmas That Almost Wasn't?」である。チャック・E・チーズ:ザ・クリスマス・ザット・アルモスト・ワズント "として知られる。このアニメーションの動きは、従来のセル画ではなく、トゥイーンを使って作られた。1983年のビデオゲーム市場崩壊の後、ブッシュネルは事業を維持するためにPTTのいくつかの子会社を売却し始めた。センテ・テクノロジーズ(PTTの店舗でゲームを販売するために設立された別の部門)はバリー・ゲームに売却され、カダブラスコープはルーカスフィルムに売却された。カダブラスコープの資産は、ルーカスフィルムのコンピューター部門に統合された[29]。偶然にも、スティーブ・ジョブズの最初の仕事の1つは、1973年にブッシュネルの下で彼の別会社アタリの技術者として働いたことだった[30]。PTTはその後1984年に倒産し、ショービズピザ プレイスに買収される[31]

独立した会社として (1986年 - 1999年)

[編集]
香港でのルクソーJr.の作品展示の様子

1986年、新たに独立したピクサーの社長はエドウィン・キャットマルと副社長のアルヴィ・レイ・スミスだった。ルーカスが出資者を探していたところ、スティーブ・ジョブズからオファーがあったが、ルーカスは当初は低すぎると感じた。しかし、他の出資者を見つけるのは不可能と判断し、ルーカスはその申し出を受け入れた。その時点で、スミスとキャットマルは35の投資家と10社の大手企業から断られており[32]、契約締結の3日前に決裂したゼネラル・モーターズとの契約も含まれている[33]。1985年にApple Computerを追い出されたジョブズは、今度は新しいコンピューター会社「NeXT」の創業者兼CEOになっていた。1986年2月3日、彼はジョージ・ルーカスに500万ドルの私財を投じて技術提供を行い、500万ドルの資本金を投じ、会長として取締役会に参加した[2][34]

ルーカスフィルムに在籍していた1985年には、当時小学館と『西遊記』を題材にしたCGアニメーション映画「モンキー」を制作する契約を交わしていた。1986年に独立した後も、このプロジェクトはしばらく続いたが、技術が十分に進歩していないことが明らかになった。コンピュータの性能は十分でなく、予算も高すぎた。そこで、ムーアの法則に従ってCGによる長編アニメーション映画が実現可能になるまで、何年もの間、CG事業に専念することになった[35][36]

当時、ウォルト・ディズニー・スタジオは、より効率的なアニメーション制作方法を開発する決断を下した。そして、ルーカスフィルムのグラフィックス・グループとデジタル・プロダクションに連絡を取った。グラフィックス・グループはアニメーションに対する理解が深く、スミスはニューヨーク工科大学で彩色を学んだ経験があったため、ディズニーは彼らが正しい選択であると確信した。1986年5月、ピクサーはディズニーと契約を結び、ピクサーはコンピューター・アニメーション・プロダクション・システム英語版(CAPS)プロジェクトの一環として、ピクサー・イメージ・コンピュータとピクサーが開発した特注ソフトウェアを購入し、手描きアニメーションの工程で手間のかかるインクとペイントの部分をより効率化されたシステムに移行させた[37]。この新たなアニメーション手法で公開された最初の長編映画が「ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え!」(1990年)である[38][39]

システムの販売を促進し、会社の資本を増やすために、ジョブズは製品を主要市場に発売することを提案した。ピクサーのスタッフであるジョン・ラセターは、以前から「ルクソーJr.」(1986年)などといった短編デモアニメーションを制作し、デバイスの性能を宣伝していたが、CG業界最大のコンベンションであるSIGGRAPHでその作品を初公開し、大きな反響を呼んだ[40]

しかし、イメージコンピュータの売れ行きは芳しくなく[40]、赤字が膨らんで会社の存続が危ぶまれた。ジョブズは出資比率を上げる代わりに投資を増やし、経営陣や従業員の出資比率を下げ、最終的には5000万ドルの出資で全社の経営権を獲得した。1989年、ラセター、ビル・リーブス、エベン・オストビー、サム・レフラーのわずか4人で構成されていたアニメーション部門は、他社向けのCGアニメーションによるCMを制作する部門となった[1][41][42]。1990年4月、ピクサーは独自のハードウェア技術と画像処理ソフトウェアを含むハードウェア部門の全てをヴィコム・システムズに売却し、ピクサーのスタッフ約100名のうち18名を移籍させた。同年、ピクサーはサンラファエルからカリフォルニア州リッチモンドに移転した[43]。ピクサーはソフトウェアツールの一部をMacintoshWindowsシステム向けに公開した。レンダーマンは1990年代初期に代表する3Dソフトウェアの一つであり、TypestryはRayDreamと競合した3Dテキストレンダラーである。

この時期、ピクサーは、最終的に最も重要なパートナーとなる親会社のウォルト・ディズニー・フィーチャー・アニメーションとの良好な関係を続けていた。しかし、1991年に入ると、コンピュータハードウェア部門で社長のチャック・コルスタを含む30人の従業員が解雇され[44] 、従業員数は42人となり、ほぼ当初の人数となった[45]。1991年3月6日、スティーブ・ジョブズは従業員から会社を買い取り、完全なオーナーとなった。彼はこの会社をNeXTに統合することを考えたが、NeXTの共同設立者はこれを拒否した[33]。数ヶ月後、ピクサーはディズニーと2,600万ドルの契約を結び、3本のCG長編アニメーションを製作することになったが、その第1作目が、技術の限界の中でCGに挑戦した「トイ・ストーリー」だった[46]。その頃には、レンダーマンやアイスマンを作っていたソフトウェアプログラマーと、テレビコマーシャル(同年にはセサミストリートのルクソー Jrの短編も4本)を制作していたラセターのアニメーション部門だけだった[47]

これらのプロジェクトからの収入があっても、会社は赤字が続き、スティーブ・ジョブズは取締役会の会長として、また今では実質的な所有者として、しばしば会社の売却を検討した。1994年の時点で、ジョブズはピクサーをホールマークカード、マイクロソフトの共同創業者ポール・アレンオラクルのCEO兼共同創業者ラリー・エリソンなどに売却しようと考えていた[48]。しかし、ニューヨークの評論家たちから、『トイ・ストーリー』はおそらくヒットするだろうと聞き、1995年のクリスマスシーズンにディズニーが配給することを確認した後、彼はピクサーにもう一度チャンスを与えることを決めた[49][50]また、彼は初めて会社でリーダーシップを発揮し、CEOに就任した[51] 。『トイ・ストーリー』は、全世界で3億7300万ドル以上の興行収入を記録し[52]、1995年11月29日にピクサーが新規株式公開を行った際には、ネットスケープを上回るその年最大のIPO(新規株式公開)となった。取引開始後30分で、ピクサー株は22ドルから45ドルに急騰し、買い注文が殺到したため取引が遅延した。株価は49ドルまで上昇し、その日は39ドルで取引を終えた[53]

同社は『トイ・ストーリー』の製作期間中もテレビCMの制作を続けたが、1996年7月9日、ピクサーは18人のスタッフを擁していたテレビCM部門を閉鎖し、長編映画のプロジェクトと体感型エンターテインメントに専念すると発表した[54][55]

1990年代から2000年代にかけて、ピクサーはスタジオの主要なクリエイター育成プログラムである 「ピクサー・ブレイントラスト 」を導入し、監督、脚本家、ストーリーボード・アーティストの全員が定期的に互いのプロジェクトをチェックして、建設的な意見を交換する「ノート」(業界用語)を作成した。 [56]。ブレイン・トラストは「フィルムメーカー主導型スタジオ」というコンセプトで運営されており、従来のハリウッドの手法である「経営者主導型スタジオ」とは対照的に、クリエイターたちは互いに意見を交換し合いながら作品を完成させていく[57][58]。キャットマルによれば、このプログラムは、『トイ・ストーリー』におけるラセター、アンドリュー・スタントン、ピート・ドクター、リー・アンクリッチ、ジョー・ランフトとの協力関係から発展したものだという[56]

『トイ・ストーリー』のヒットにより、ピクサーはエメリービルキャンパスに新しいスタジオを建設した。このスタジオはPWPランドスケープ・アーキテクチャーによって設計され、2000年11月にオープンした[要出典]

ディズニーとの共同制作(1999年 - 2006年)

[編集]

ピクサーとディズニーは、『トイ・ストーリー2』の制作をめぐって意見の相違があった。当初はOVA作品として発売する予定だったが(したがってピクサーの3作品契約には含まれない)、製作中に劇場公開に昇格された。ピクサーはこの作品を3作品契約に加えるよう要求したが、ディズニーは拒否した[59]。ピクサーとディズニーは共に利益を得ていたが、後にピクサーはこの取り決めが公平でないと訴えた。ピクサーはクリエーションと製作を担当し、ディズニーはマーケティングと配給を担当した。利益と制作費は等分に分配されたが、ディズニーはすべてのストーリー、キャラクター、続編の権利を独占的に所有し、10パーセントから15パーセントの配給料も徴収した[60]

両社は、2001年1月26日、2002年7月26日、2003年4月22日、2004年1月16日、2004年7月22日、2005年1月14日の10ヶ月間、新たな契約を結ぼうとしたが、失敗に終わった。新しい契約は、ピクサーが製作を管理し、その結果生じるストーリー、キャラクター、続編の権利を所有する一方、ディズニーが続編を配給する際の優先交渉権を所有するというものだった。また、ピクサーは自社の作品に出資して100%の利益を上げ、ディズニーには10から15%の配給料を支払うことになっていた[61]。さらに、ディズニーとの配給契約の一環として、ピクサーは『Mr.インクレディブル』(2004年)や『カーズ』(2006年)など、既に契約済みの作品の配給権を要求した。ディズニーはこれらの条件を受け入れられないと考えたが、ピクサーは譲歩しなかった[61]

スティーブ・ジョブズとディズニーの会長兼CEOであるマイケル・アイズナーの意見の相違により、2004年に交渉は打ち切られ、ディズニーはサークル7・アニメーションを設立し、ジョブズはピクサーがディズニー以外のパートナーを積極的に探していると宣言した[62]。この発表で、ワーナー・ブラザースソニー・ピクチャーズ20世紀フォックスとの何度かの交渉にもかかわらず、ピクサーは他の配給会社とは交渉に入らなかったが[63]、ワーナー・ブラザースの広報担当者はCNNに「ピクサーとビジネスができたらいいなと思っているんだ。彼らは素晴らしい会社だ。」と語っている[61]。長い中断の後、2005年9月にアイズナーがディズニーのCEOを退任すると、両社の交渉は再開された。ピクサーの高騰した株価に対してヒット作頼りの経営という不安を抱えており、事業多角化か大手への身売りという道を模索をしていた中でこのCEO交代が大きな転機となった[64]。ピクサーとディズニーの間の潜在的な対立に備え、ジョブズは2004年後半に、ピクサーはもはやディズニーが定めた11月の時期に映画を公開せず、より収益性の高い夏の早い時期に公開することを発表した。これにより、ピクサーはクリスマス商戦にDVDを発売できるようになった。『カーズ』を2005年11月4日から2006年6月9日に延期したのは、ピクサーとディズニーの契約の残り期間を延長し、両社の間でどのような展開になるかを見るためでもあった[63]

ディズニーによるピクサー買収を前に、両社は2007年に公開予定の『レミーのおいしいレストラン』の配給契約を結び、買収が失敗した場合でもこの作品がディズニーで配給できることを保証するために、配給契約を結んだ。以前のピクサーとの契約とは対照的に、『レミーのおいしいレストラン』はピクサーの作品の一つとして残され、ディズニーは配給料を受け取ることになっていた。しかし、ディズニーのピクサー買収が完了したことで、この配給契約は無くなった[65]

ウォルト・ディズニー・スタジオの子会社として(2006年 - )

[編集]

長期にわたる交渉の末、ディズニーは2006年1月24日、ピクサーを約74億ドルで買収することで最終的に合意した[66]。ピクサーの株主の承認を経て、2006年5月5日に買収が完了した[67][68]。この買収により、ピクサーの総株式の49.65%を所有していたジョブズは、39億ドル相当の7%を所有するディズニーの個人筆頭株主となり、取締役会の新しい席に座ることになった[9][69]。ジョブズの保有株数は、これまでの筆頭株主であった元CEOマイケル・アイズナーの1.7%、ディズニー名誉取締役のロイ・E・ディズニーの約1%を上回った。ピクサーの株主は、ピクサーの株式1株につき、2.3株のディズニーの株式を受け取った[70]

この取引により、当時副社長であったジョン・ラセターは、ピクサーとウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ(ディズニートゥーン・スタジオを含む)のチーフ・クリエイティブ・オフィサー(社長兼CEOロバート・アイガー直属、ディズニー取締役ロイ・E・ディズニーと協議)となり[9][69]、同社のテーマパークをデザイン・建設するウォルト・ディズニー・イマジニアリングではプリンシパル・クリエイティブアドバイザーとなった。キャットマルはピクサーの社長の地位を維持しながら、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオの社長に就任し、アイガーとウォルト・ディズニー・スタジオの会長であるディック・クックの下につくことになった。ジョブズはピクサーの会長兼CEOの座は廃止され、代わりにディズニーの取締役に就任した[71]

2006年5月に買収が完了した後、ラセターは、アイガーが2005年9月の香港ディズニーランド開園時のパレードを見て、ディズニーがピクサーを買収する必要性に気付いたことを明かした[72]。パレードに登場するディズニーキャラクターのうち、過去10年以内にディズニーが生み出したキャラクターが1人もいないことに気づいたのだ。そして、COOからCEOに昇格して最初の取締役会で、その情報を取締役に伝え、取締役会は彼にピクサーとの提携の可能性を探ることを許可したのである[73] 。ラセターとキャットマルは、ピクサー買収の話が持ち上がったとき、警戒していたが、ジョブズはアイガーにチャンスを与えるよう求め(2005年夏、アイガーと第5世代iPod Classic用のABC番組の権利について交渉した自身の経験から)[74]、逆にアイガーは、ディズニーが本当にアニメーションに再び力を入れる必要があるというアドバイスを受け、彼らを説得することになった[72]

2009年のヴェネツィア国際映画祭にて、『カールじいさんの空飛ぶ家』のキャラクターと一緒に登場したジョン・ラセター。

しかし、ラセターとキャットマルがウォルト・ディズニー・フィーチャー・アニメーションとピクサーの両スタジオを統括することは、両スタジオの合併を意味するものではなかった。実際、アナリストが懸念していたピクサーの独立性を確保するための追加条件が提示されたのである[75]。その条件の中には、雇用契約を結ばないなど、ピクサーの人事方針がそのまま残るというものもあった。 また、ピクサーの名前は継続することが保証され、スタジオは 「Pixar 」のロゴがある現在のカリフォルニア州エメリービルに存続する。 そして、統合後に製作される作品のブランドは、『カーズ』から始まる 「Disney・Pixar」となった[76]

WALL・E/ウォーリー』(2008年)のプロデューサーであるジム・モリスがピクサーのジェネラルマネージャーになった。この役職でモリスは、スタジオの施設と作品の責任者となった[77]

数年後、ラセターとキャットマルはピクサー・ブレイントラストの基本原則をディズニー・アニメーションに移すことに成功したが、ディズニー・ストーリー・トラストの会議はピクサー・ブレイントラストの会議よりも「丁寧」だと伝えられている[78]。キャットマルは、合併後、(所有権や経営陣が共通であるにもかかわらず)各スタジオのアイデンティティと文化を維持するために、ラセターとともに、各スタジオは独自のプロジェクトにのみ責任を持ち、他方から人材を借りたり仕事を貸し出すことは許されないという「厳しい一線を引いた」と後に説明している[79][80]。このルールによって、各スタジオはプロジェクトの「ローカルオーナーシップ」を維持し、自分たちの仕事に誇りを持つことができるのである[79][80]。そのため、例えばピクサーは『レミーのおいしいレストラン』で、ディズニー・アニメーションは『ボルト』(2008年)で問題を起こしたとき、「誰も手出しをしない」、たとえ他のスタジオに協力する人材がいることがわかっていても「自分たちで問題を解決する」ことが求められたのである[79][80]

拡張とジョン・ラセターの退社(2010年 - 2018年)

[編集]

2010年4月20日には、カナダブリティッシュコロンビア州バンクーバーのダウンタウン地区にピクサー・カナダ英語版を新しく開設した[81][82]。そこでは、『トイ・ストーリー』と『カーズ』のキャラクターを題材にした7本の短編作品が制作されたが、開設から3年後の2013年10月に閉鎖した[83][84]

2011年10月5日にジョブズが死去した。2014年11月、モリスはピクサーの社長に昇格し、ディズニー・アニメーションのゼネラルマネージャーであるアンドリュー・ミルスタインも同スタジオの社長に昇格した[85]。どちらも、ディズニー・アニメーションとピクサー両方の社長という役職を維持するキャットマルの直属となった[85]

2017年11月21日、ラセターはスタッフへのメモの中で自身の不適切なハグを認めたあと、6か月の休暇を取ることを発表した。ハリウッド・リポーターワシントン・ポストによると、ラセターにはスタッフに対するセクハラ疑惑があった[86][87][88]2018年6月8日、ラセターは年内でウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオとピクサーを去るが、それまでは相談役を担うことが発表され[89]6月19日にはラセターの後任としてピート・ドクターがピクサーのCCOに就任することが発表された[90][91]

続編と興行成績の好調(2018年 - 2019年)

[編集]

2018年6月15日に『インクレディブル・ファミリー』が公開され、アニメーション映画歴代最高の6億ドル以上の興行収入を記録した[92]。この作品は、アメリカ合衆国のみならず全世界で12億ドル以上の興行収入を記録した[93]。2018年10月23日、キャットマルが引退することが発表された。彼は2019年7月まで顧問職に留まった[94][95][96]。2019年1月18日、リー・アンクリッチが25年間在籍したピクサーを退社することが発表された.[97]。2019年6月21日に『トイ・ストーリー4』が公開されるや否や、『インクレディブル・ファミリー』が打ち立てたオープニング興行収入を超える興行収入を記録。この作品は10億ドル以上の利益を上げ、第92回アカデミー賞では長編アニメーション賞を受賞した[98]。D23 Expo 2019で、ピクサーは次回作『ソウルフル・ワールド』を2020年に公開すると発表した[99]。Disney+の開始に先立ち、ピクサーに所属するスタッフが制作した短編シリーズとして『スパークス 奇跡の瞬間』を発表した[100]

新型コロナウイルス、Disney+での配信、赤字の苦境(2020年 - )

[編集]

ピクサーは2020年3月6日に『2分の1の魔法』を公開した。しかし、新型コロナウイルス感染拡大の影響を受け、興行成績は振るわず、3月20日にデジタル配信サービスでレンタルが開始され、4月3日にDisney+で配信された[101]。その後、パンデミックの影響により、『ソウルフル・ワールド』は2020年11月に延期され[102][103]、その後、2020年12月25日にDisney+で追加料金なしで配信され[104]、後にストリーミング配信したアニメーション作品として初めてアカデミー長編アニメ映画賞を受賞した[105]。その後も、2021年6月に『あの夏のルカ』が[106][107]2022年3月に『私ときどきレッサーパンダ』が同様の理由でDisney+での配信となった[108][109][110]。2021年、何人かのピクサーのスタッフは、ディズニーが作品をDisney+で独占配信することを決定したことを匿名で批判した[111]

2022年6月、ピクサーにとって劇場公開復帰作となる『バズ・ライトイヤー』が公開された。しかし、この映画は興行収入面では微妙な結果に終わり[112]デッドライン・ハリウッドは、すべての費用と収益を考慮すると、この映画はスタジオに1億600万ドルの損失を与えたと計算した[113]。2022年9月、ジョナス・リヴェラはピクサーの上級副社長に昇進し、すべての映画とストリーミングの制作を指揮することになった[114]。2022年12月、ディズニーCEOのボブ・アイガーは、ピクサーブランドへのより強い信頼を示した[115]。2023年6月、ディズニーは『バズ・ライトイヤー』の監督アンガス・マクレーン、同作品のプロデューサーであるギャリン・サスマンを含む75人のスタッフを解雇した[116]

同月、『マイ・エレメント』が公開された。公開された週末にドクターは、ピクサーは「これらの映画はDisney+で視聴できることを観客に教えた」と述べた[117]。事前の予想を下回る興行収入で公開されたにもかかわらず、『マイ・エレメント』は2023年8月上旬までに全世界で興行収入4億ドルを突破する大ヒット作となった。[118][119]。ディズニーの劇場配給担当EVPであるトニー・チェンバースは、「公開初週の週末は残念な結果に終わったが、観客がこの映画の素晴らしさを知ってくれたことを本当に嬉しく思う」と述べた[120]。同月、ジム・モリスは「今見ている興行収入では、(この映画は)劇場公開で採算が合う以上の成績を上げるはずだ。そして、ストリーミング、テーマパーク、商品からの収益もある。これは、ディズニーにとって間違いなく収益性の高い作品になるだろう」 と語った[121]。同年12月、新型コロナウイルス感染拡大の影響で劇場公開が断念されていた前述の3作品が劇場公開されることが発表され、2024年1月より全世界で順次に劇場公開が行われた[122][123]

2024年1月、ピクサーのスタッフが約20%の解雇に直面し、総スタッフ数が1,000人未満に削減されることが報じられた[124][125][126][127]。その後、同年5月からレイオフが実行されることになった。全従業員の14%(約175人)が対象となり、今後は動画配信のシリーズ製作を縮小させ[注 2]、長編映画の製作に注力するとしている[128]

同年6月14日には『インサイド・ヘッド2』が公開され、興行成績を伸ばした。この作品の全米オープニング興行収入は1億5,400万ドルで、アニメーション映画としては3位、全世界では2億9,400万ドルで、アニメーション映画としては最大の興行収入を記録した[129]。それ以来、この作品は数々の興行記録を塗り替えた。アニメーション映画としては2週目の週末の興行収入が1億ドルに達し、2週目の週末で興行収入が記録的な数字に達したのはこの作品が初めてである。世界興行収入10億ドルをわずか17日間で達成した作品としては最速記録を樹立し、『インクレディブル・ファミリー』を上回り、ピクサー作品として世界最高の興行収入を記録した[130]。この大ヒットにより、近年苦戦を強いられていたピクサーであったが、それを覆すこととなった[131]

キャンパス

[編集]
ザ・スティーブ・ジョブズ・ビルディングの外観
2010年のピクサー本社のアトリウムの様子

Appleとピクサーの最高経営責任者であるスティーブ・ジョブズと、当時ピクサーの副社長だったジョン・ラセターは、カリフォルニア州ポイント・リッチモンドの賃貸スペースから、より広い自社スタジオへの移転を決めたとき、カリフォルニア州エメリービルにある20エーカーの土地を選び[132]、以前はデルモンテ・フーズが使用していた。ボーリン・サイウィンスキー・ジャクソン[133]が設計したこの建物は、地震が起きても映画製作が続けられるよう、専用の土台や発電機を備えている。この建物の特徴は、エメリービルのかつての工場を思い起こさせるようなものである。鉄骨と石造りの2階建ての建物は、多くの通路を持つ共同スペースである[134][135][136]

映画製作におけるデジタル革命は、コンピューターによる物理学や緻密な数学を含む応用数学によってもたらされた[137]。2008年、ピクサーのシニア・サイエンティストであるトニー・デローズは、エメリービル・キャンパスで第2回ジュリア・ロビンソン数学フェスティバルを開催することを申し出た[138]

ザ・スティーブ・ジョブズ・ビルディングの中に入ると、大量のレゴブロックでできた『トイ・ストーリー』に登場するウッディバズや、『カーズ』に登場するルイジとグイドのオブジェがお出迎え。大きな空間が広がるアトリウムには、社員専用のカフェシリアル果物などが無料で提供されるシリアルバー、ここでしか買うことのできない商品が売られているグッズショップなどが常設されている[135]。さらに進むとクリエイターのオフィスが軒を連ねており、これらのオフィスはクリエイター自身の思い思いにカスタマイズすることが許可されている[139]。かつてピクサーに所属していたジョン・ラセターのオフィスは、ピクサー作品のグッズが大量に陳列されたオフィスとなっており、中央には交友が深い宮崎駿の『となりのトトロ』などスタジオジブリ作品のグッズも目立っていた[140]。また、本社の敷地内にはバスケットコートサッカー場プールなどの施設もあり、仕事の空き時間などにクリエイターが汗を流している[139]

ピクサー作品独特の世界観は、このような自由な空間からインスパイアされている。クリエイターが家族のように一丸となって働いているからこそ生まれるイマジネーションは、常に世界中に笑顔と感動を届けている。

作品

[編集]

長編作品

[編集]
映画公開年表
1995トイ・ストーリー
1996
1997
1998バグズ・ライフ
1999トイ・ストーリー2
2000
2001モンスターズ・インク
2002
2003ファインディング・ニモ
2004Mr.インクレディブル
2005
2006カーズ
2007レミーのおいしいレストラン
2008ウォーリー
2009カールじいさんの空飛ぶ家
2010トイ・ストーリー3
2011カーズ2
2012メリダとおそろしの森
2013モンスターズ・ユニバーシティ
2014
2015インサイド・ヘッド
アーロと少年
2016ファインディング・ドリー
2017カーズ/クロスロード
リメンバー・ミー
2018インクレディブル・ファミリー
2019トイ・ストーリー4
20202分の1の魔法
ソウルフル・ワールド
2021あの夏のルカ
2022私ときどきレッサーパンダ
バズ・ライトイヤー
2023マイ・エレメント
2024インサイド・ヘッド2
2025星つなぎのエリオ
2026ホッパーズ(原題)
トイ・ストーリー5(原題)
2027TBA
未定インクレディブル3(原題)

バグズ・ライフ』以降の各作品の冒頭と末尾では、1986年公開の短編作品『ルクソーJr.』に登場する同名のキャラクター[注 3]が画面右から飛び跳ねながら現れ、ロゴのIの字を潰したあと、自分がIの字に扮するという社名ロゴの映像が流れるのが恒例となっている[141]。『ウォーリー』、『インクレディブル・ファミリー』、『トイ・ストーリー4』では各々にアレンジしたものが流れる[注 4]

ピクサーは脚本を12人で分業しており、シーン毎に担当者をディレクターのような人が割り当てて行っている。それに加えて脚本を練り込むのに時間をかけることで有名で、平均で1本2年から3年かかる。また、日本人も多く就労しており、2007年からは堤大介が美術監督として就任し、『トイ・ストーリー3』などを手がけている[142]他、『カーズ2』にもスシ・シェフ役で声の出演をしている。

# 邦題/原題 米公開日 日本公開日 監督
1 トイ・ストーリー
Toy Story
1995年11月22日 1996年03月23日 ジョン・ラセター
2 バグズ・ライフ
A Bug's Life
1998年11月25日 1999年03月13日
3 トイ・ストーリー2
Toy Story 2
1999年11月24日 2000年03月11日
4 モンスターズ・インク
Monsters, Inc.
2001年11月02日 2002年03月02日 ピート・ドクター
5 ファインディング・ニモ
Finding Nemo
2003年05月30日 2003年12月06日 アンドリュー・スタントン
6 Mr.インクレディブル
The Incredibles
2004年11月05日 2004年12月04日 ブラッド・バード
7 カーズ
Cars
2006年06月09日 2006年07月01日 ジョン・ラセター
8 レミーのおいしいレストラン
Ratatouille
2007年06月29日 2007年07月28日 ブラッド・バード
9 ウォーリー
WALL-E
2008年06月27日 2008年12月05日 アンドリュー・スタントン
10 カールじいさんの空飛ぶ家
Up
2009年05月29日 2009年12月05日 ピート・ドクター
11 トイ・ストーリー3
Toy Story 3
2010年06月18日 2010年07月10日 リー・アンクリッチ
12 カーズ2
Cars 2
2011年06月24日 2011年07月30日 ジョン・ラセター
13 メリダとおそろしの森
Brave
2012年06月22日 2012年07月21日 マーク・アンドリュース
ブレンダ・チャップマン
14 モンスターズ・ユニバーシティ
Monsters University
2013年06月21日 2013年07月06日 ダン・スキャンロン英語版
15 インサイド・ヘッド
Inside Out
2015年06月19日 2015年07月18日 ピート・ドクター
16 アーロと少年
The Good Dinosaur
2015年11月25日 2016年03月12日 ピーター・ソーン
17 ファインディング・ドリー
Finding Dory
2016年06月17日 2016年07月16日 アンドリュー・スタントン
18 カーズ/クロスロード
Cars 3
2017年06月16日 2017年07月15日 ブライアン・フィー英語版
19 リメンバー・ミー
Coco
2017年11月22日 2018年03月16日 リー・アンクリッチ
20 インクレディブル・ファミリー
Incredibles 2
2018年06月15日 2018年08月01日 ブラッド・バード
21 トイ・ストーリー4
Toy Story 4
2019年06月21日 2019年07月12日 ジョシュ・クーリー
22 2分の1の魔法
Onward
2020年03月06日 2020年08月21日 ダン・スキャンロン
23 ソウルフル・ワールド[注 5]
Soul
2020年12月25日 ピート・ドクター
24 あの夏のルカ[注 5]
Luca
2021年06月18日 エンリコ・カサローザ英語版
25 私ときどきレッサーパンダ[注 5]
Turning Red
2022年03月11日 ドミー・シー
26 バズ・ライトイヤー
Lightyear
2022年06月17日 2022年07月01日 アンガス・マクレーン
27 マイ・エレメント
Elemental
2023年06月16日 2023年08月04日 ピーター・ソーン
28 インサイド・ヘッド2
Inside Out 2
2024年06月14日 2024年08月01日 ケルシー・マン英語版
29 星つなぎのエリオ
Elio
2025年06月13日 2025年夏 ドミー・シー
マデリーン・シャラフィアン
エイドリアン・モリーナ英語版

公開予定の作品

[編集]
# 邦題/原題 米公開予定日 日本公開予定日 監督
30 ホッパーズ(原題)
Hoppers
2026年03月06日[144] ダニエル・チョン英語版
31 トイ・ストーリー5(原題)
Toy Story 5
2026年06月19日[144] アンドリュー・スタントン
32 タイトル未定
Untitled
2027年06月18日[145]
TBA インクレディブル3(原題)
Incredibles 3
ブラッド・バード

短編作品

[編集]

一部を除いたピクサーの長編作品に、同社の短編作品が同時上映された[注 6][146]。また、2002年の『マイクとサリーの新車でGO!』以降は、長編作品の映像ソフトにおけるボーナス・コンテンツ用として、スピンオフの新作短編作品[注 7]を制作することも多くなっている。

大抵の短編作品は同時上映された長編作品の映像ソフトにボーナス・コンテンツとしてそれぞれ収録されるが、2007年11月6日に発売された『ピクサー・ショート・フィルム&ピクサー・ストーリー 完全保存版英語版』に、『アンドレとウォーリーB.の冒険』から『リフテッド英語版』までの短編作品がまとめて収録されている[147]。さらに、2012年11月9日には『ユア・フレンド・ザ・ラット英語版』から[注 8]月と少年』までの短編作品が収録された『ピクサー・ショート・フィルム Vol.2』が[148]2018年11月9日には『レックスはお風呂の王様』から『Bao』までの短編作品が収録された『ピクサー・ショート・フィルム Vol.3』が発売された[149]

2019年には、『スパークス 奇跡の瞬間』という短編作品シリーズを順次公開することが発表された[150]。これはピクサーに所属するアーティストやディレクターが制作した、独立した短編作品を集めたシリーズである[151]エル・キャピタン劇場でこのシリーズ最初の3作品『心をつむいで』、『ハイタッチ』、『猫とピットブル』を発表したあと、YouTubeにてこれらを公開した。また、Disney+でも配信されている[152]

# 邦題/原題 公開年 監督
1 アンドレとウォーリーB.の冒険[注 9]
The Adventures of André & Wally B.
1984年 アルヴィ・レイ・スミス
2 ルクソーJr.
Luxo Jr.
1986年 ジョン・ラセター
3 レッズ・ドリーム
Red's Dream
1987年
4 ティン・トイ
Tin Toy
1988年
5 ニックナック
Knick Knack
1989年
6 ゲーリーじいさんのチェス
Geri's Game
1997年 ヤン・ピンカヴァ英語版
7 フォー・ザ・バーズ
For the Birds
2000年 ラルフ・エグルストン英語版
8 マイクとサリーの新車でGO!
Mike's New Car
2002年 ピート・ドクター
ロジャー・L・ゴールド
9 バウンディン英語版
Boundin'
2003年 バッド・ラッキー英語版
10 ジャック・ジャック・アタック!
Jack-Jack Attack
2005年 ブラッド・バード
11 ワン・マン・バンド
One Man Band
アンドリュー・ヒメネス
マーク・アンドリュース
12 メーターと恐怖の火の玉
Mater and the Ghostlight
2006年 ジョン・ラセター
13 リフテッド英語版
Lifted'
2007年 ゲイリー・ライドストロム
14 ユア・フレンド・ザ・ラット英語版[注 10]
Your Friend the Rat
ジム・カポビアンコ
15 マジシャン・プレスト
Presto
2008年 ダグ・スウィートランド英語版
16 レスキューチーム メーター
Rescue Squad Mater
ジョン・ラセター
17 メーター ザ・スタントカー
Mater the Greater
18 闘牛士 メーター
El Materdor
19 バーニー
BURN-E
アンガス・マクレーン
20 メーターの東京レース
Tokyo Mater
ジョン・ラセター
21 晴れ ときどき くもり
Partly Cloudy
2009年 ピーター・ソーン
22 ダグの特別な1日英語版
Dug's Special Mission
ロニー・デル・カルメン英語版
23 ジョージとAJ英語版
George and A.J.
ジョシュ・クーリー
24 UFM 未確認飛行メーター
Unidentified Flying Mater
ジョン・ラセター
25 デイ&ナイト
Day & Night
2010年 テディ・ニュートン英語版
26 モンスタートラック メーター
Monster Truck Mater
ジョン・ラセター
27 ヘヴィ メタル メーター
Heavy Metal Mater
28 ムーン メーター
Moon Mater
ロブ・ギブス
29 名探偵 メーター
Mater Private Eye
30 月と少年
La Luna
2011年 エンリコ・カサローザ
31 ハワイアン・バケーション
Hawaiian Vacation
ゲイリー・ライドストロム
32 飛行機メーター
Air Mater
ロブ・ギブス
33 ニセものバズがやって来た
Small Fry
アンガス・マクレーン
34 タイムトラベル メーター
Time Travel Mater
2012年 ロブ・ギブス
35 レックスはお風呂の王様
Partysaurus Rex
マーク・ウォルシュ
36 モルデューの伝説英語版
The Legend of Mor'du
ブライアン・ラーセン
37 ブルー・アンブレラ
The Blue Umbrella
2013年 サーシャ・アンセルド
38 マックィーンのしゃっくり
Hiccups
ジェレミー・ライスキー
39 レッドと小さな友達
Bugged
40 グイドは看板ダンサー
Spinning
41 モンスターズ・パーティ
Party Central
ケルシー・マン
42 ラジエーター・スプリングス 500 ½
The Radiator Springs 500 ½
2014年 ロブ・ギブス
スコット・モース英語版
43 南の島のラブソング
Lava
ジェームズ・フォード・マーフィー英語版
44 ボクのスーパーチーム
Sanjay's Super Team
2015年 サンジェイ・パテル英語版
45 ライリーの初デート?
Riley's First Date?
ジョシュ・クーリー
46 ひな鳥の冒険
Piper
2016年 アラン・バリラーロ
47 突撃!海中インタビュー
Marine Life Interviews
ロス・ホールデン・スティーブンソン
48 LOU
Lou
2017年 デイブ・マリンズ英語版
49 生徒募集!ミス・フリッターのレーシング・スクール
Miss Fritter's Racing Skoool
ジェームス・フォード・マーフィー
50 Bao
Bao
2018年 ドミー・シー
51 ジャック・ジャックとエドナおばたん
Auntie Edna
テッド・マト
52 心をつむいで
Purl
2019年 クリステン・レスター
53 ハイタッチ
Smash and Grab
ブライアン・ラーセン
54 猫とピットブル
Kitbull
ロサーナ・サリバン英語版
55 宙を舞う
Float
ボビー・ルビオ
56 お金って何?
What Is Money?
ボブ・ピーターソン
57 友達って何?
What Is a Friend?
58 芸術って何?
What Is Art?
59 時間って何?
What Is Time?
60 愛って何?
What Is Love?
61 風に乗る
Wind
エドウィン・チャング
62 コンピューターって何?
What Is a Computer?
ボブ・ピーターソン
63 リーダーって何?
What Is a Leader?
64 ペットって何?
What Is a Pet?
65 チーズって何?
What Is Cheese?
2020年
66 ループ
Loop
エリカ・ミルソム
67 読むって何?
What Is Reading?
ボブ・ピーターソン
68 ボー・ピープはどこに?
Lamp Life
バレリー・ラポイント
69 殻を破る
Out
スティーブン・ハンター
70 夢追いウサギ
Burrow
マデリーン・シャラフィアン
71 フィットネスのかなたへ
To Fitness and Beyond
2021年 アダム・ロドリゲス
72 みんなで駐車大会
Unparalleled Parking
ジェームズ・フォード・マーフィー
73 ドリーと落とし物
Dory Finding
マイカル・マカレヴィッチ
74 ソウルフル・シティ
Soul of the City
クリストファー・チュア
75 ダッキー&バニー:こどものお気に入り
Fluffy Stuff with Ducky and Bunny: Love
ロバート・H・ラス
76 インクレディブルなお掃除
Chore Day the Incredibles Way
アラン・バリラーロ
77 死者たちの一日
A Day in the Life of the Dead
アリソン・ラトランド
78 ダッキー&バニー:ヒツジのトリオ
Fluffy Stuff with Ducky and Bunny: Three Heads
ロバート・H・ラス
79 ダンシング・ウィズ・ザ・カーズ
Dancing with the Cars
ファン・カルロス・ナヴァロ・カリオン
80 クッキーは誰の手に?
Cookie Num Num
ジェイ・ヒョンジュ・キム
81 22番 vs 人間の世界英語版
22 vs. Earth
ケビン・ノルティング
82 リス
Squirrel!
ボブ・ピーターソン
83 子イヌとの一日
Puppies
84 謎のにおい
Smell
85 夜空の花々
Flowers
86 自然の声
Science
87 誕生日シンドローム
Twenty Something
アフトン・コービン
88 おばあちゃんの特別な日
Nona
ルイ・ゴンザレス
89 アルベルトの手紙英語版
Ciao Alberto
マッケンナ・ハリス
90 恐竜公園
Dino Park
2022年 スティーヴ・パーセル英語版
91 悪夢
Lights Out
スティーヴ・パーセル
92 高速レース
Salt Fever
ブライアン・フィー
93 伝説
The Legend
94 ショータイム
Show Time
ボビー・ポデスタ
95 トラック
Trucks
96 B級映画
B-Movie
ブライアン・フィー
97 荒野の戦い
Road Rumblers
スティーヴ・パーセル
98 結婚式
Gettin' Hitched
ボビー・ポデスタ
99 カールじいさんのデート
Carl's Date
2023年 ボブ・ピーターソン
100 マイセルフ
Self
2024年 シーリット・カサイ・フールフ

テレビスペシャル作品

[編集]
# 邦題/原題 米放送日 日本放送日 監督
1 トイ・ストーリー・オブ・テラー!
Toy Story of Terror!
2013年10月16日 2015年07月02日 アンガス・マクレーン
2 トイ・ストーリー 謎の恐竜ワールド
Toy Story That Time Forgot
2014年12月02日 2015年07月18日 スティーヴ・パーセル英語版

アニメーションシリーズ作品

[編集]
# 邦題/原題 米配信日 日本配信日 監督
1 『インサイド・ヘッド』の世界より:ライリーの夢の製作スタジオ
Dream Productions
2024年12月11日
2 ウィン or ルーズ
Win or Lose
2025年02月19日 キャリー・ホブソン
マイケル・イェーツ

今後の公開作品

[編集]

2026年以降には、『ファインディング・ニモ』と『Mr.インクレディブル』のシリーズ3作目の制作が検討されていることが報じられ[153]、その後D23 Expo 2024にて、『インクレディブル3(原題)』の制作が公式に発表された[154]

フランチャイズ

[編集]

この項目では、ディズニートゥーン・スタジオによって制作された『カーズ』のスピンオフ作品『プレーンズ』および『プレーンズ2/ファイヤー&レスキュー』は記載しないが、『トイ・ストーリー』のスピンオフ作品『バズ・ライトイヤー』については記載する。

# 邦題/原題 長編作品数 期間
1 トイ・ストーリー
Toy Story
6作品 1995年 - 2026年
2 モンスターズ・インク
Monsters, Inc.
2作品 2001年 - 2013年
3 ファインディング・ニモ
Finding Nemo
2003年 - 2016年
4 Mr.インクレディブル
The Incredibles
3作品 2004年 - TBA
5 カーズ
Cars
2006年 - 2017年
6 インサイド・ヘッド
Inside Out
2作品 2015年 - 2024年

評価

[編集]

作品の特徴と評価

[編集]

一見、子供向けの第一印象を受けるものが多いピクサー作品であるが、手間暇かけて練り込まれた脚本や個性豊かなキャラクター、世界最高峰のCG技術など、子供向けの群を抜いているのがピクサー作品の特徴とも言える。ストーリーに子供目線だけでなく大人目線も持ち合わせており、幅広い世代の観客に感動を与え深く考えさせることで、非常に定評がある。また、他社の作品では字幕で補うことが多い劇中に登場する看板などの文字を、各国の言語の文字にローカライズしたり、エンドロール用の映像を殊更手間をかけて制作したりと、サービス精神にも充溢している。

日本においても、やはりその評価は高い。Yahoo!映画のレビューでは『トイ・ストーリー3』がピクサーの長編作品においてもっとも高く、4.5[注 11]という高評価を記録している[155]。さらに、『インサイド・ヘッド』では、ライリーの嫌いな食べ物が字幕版ではブロッコリーであるのに対し、日本語吹き替え版ではピーマンに変更され、該当箇所の映像も描き直されている。これは、アメリカ合衆国では子供の嫌いな食べ物の定番がブロッコリーであるが、日本ではピーマンが定番であるためで、日本の観客に作品を自分の物語として楽しんでもらいたいという意図から変更された[156][157]

各国で映像が異なっているパターンは、これ以外にも存在する。例としては、『トイ・ストーリー2』のバズが仲間たちを説得するシーン、字幕版ではバズの背景がアメリカ合衆国の国旗であるのに対し、日本語吹き替え版では地球儀に描き直されている他、『モンスターズ・ユニバーシティ』のランドールが作ったカップケーキのデザインが、字幕版では「BE MY PAL[注 12]」というメッセージであるのに対し、日本語吹き替え版では彼の顔がデザインされている。さらに、『アーロと少年』のアーロがの顔を引きちぎるシーンが、日本語吹き替え版ではカットされていたりもする[注 13]

批評家のレビュー

[編集]
# 作品 Rotten Tomatoes Metacritic CinemaScore
1 トイ・ストーリー 100% 95 A
2 バグズ・ライフ 92% 74 A
3 トイ・ストーリー2 100% 88 A+
4 モンスターズ・インク 96% 79 A+
5 ファインディング・ニモ 99% 90 A+
6 Mr.インクレディブル 97% 90 A+
7 カーズ 75% 73 A
8 レミーのおいしいレストラン 96% 96 A
9 ウォーリー 95% 95 A
10 カールじいさんの空飛ぶ家 98% 82 A+
11 トイ・ストーリー3 98% 92 A
12 カーズ2 40% 57 A-
13 メリダとおそろしの森 79% 69 A
14 モンスターズ・ユニバーシティ 80% 65 A
15 インサイド・ヘッド 98% 94 A
16 アーロと少年 75% 66 A
17 ファインディング・ドリー 94% 77 A
18 カーズ/クロスロード 69% 59 A
19 リメンバー・ミー 97% 81 A+
20 インクレディブル・ファミリー 93% 80 A+
21 トイ・ストーリー4 97% 84 A
22 2分の1の魔法 88% 64 A-
23 ソウルフル・ワールド 95% 83
24 あの夏のルカ 91% 71
25 私ときどきレッサーパンダ 95% 83
26 バズ・ライトイヤー 74% 60 A-
27 マイ・エレメント 73% 58 A
26 インサイド・ヘッド2 91% 73 A

興行収入

[編集]
# 作品 制作費 興行収入
世界 アメリカ合衆国 日本
1 トイ・ストーリー $30,000,000 $365,270,951 $192,523,233 15.0億円
2 バグズ・ライフ $120,000,000 $363,258,859 $162,798,565 19.6億円
3 トイ・ストーリー2 $90,000,000 $511,358,276 $245,852,179 34.5億円
4 モンスターズ・インク $115,000,000 $528,773,250 $255,873,250 93.7億円
5 ファインディング・ニモ $94,000,000 $871,014,978 $339,714,978 110.0億円
6 Mr.インクレディブル $92,000,000 $631,442,092 $261,441,092 52.6億円
7 カーズ $120,000,000 $461,983,149 $244,082,982 22.3億円
8 レミーのおいしいレストラン $150,000,000 $623,726,085 $206,445,654 39.0億円
9 ウォーリー $180,000,000 $521,311,860 $223,808,164 40.0億円
10 カールじいさんの空飛ぶ家 $175,000,000 $735,099,082 $293,004,164 50.0億円
11 トイ・ストーリー3 $200,000,000 $1,066,969,703 $415,004,880 108.0億円
12 カーズ2 $200,000,000 $559,852,396 $191,452,396 30.1億円
13 メリダとおそろしの森 $185,000,000 $538,983,207 $237,283,207 9.5億円
14 モンスターズ・ユニバーシティ $200,000,000 $743,559,607 $268,492,764 89.6億円
15 インサイド・ヘッド $175,000,000 $857,611,174 $356,461,711 40.4億円
16 アーロと少年 $175,000,000 $332,207,671 $123,087,120 17.0億円
17 ファインディング・ドリー $200,000,000 $1,028,570,889 $486,295,561 68.3億円
18 カーズ/クロスロード $175,000,000 $383,930,656 $152,901,115 18.0億円
19 リメンバー・ミー $175,000,000 $807,082,196 $210,460,015 50.0億円
20 インクレディブル・ファミリー $200,000,000 $1,242,805,359 $608,581,744 49.0億円
21 トイ・ストーリー4 $200,000,000 $1,073,394,593 $434,038,008 100.9億円
22 2分の1の魔法 $200,000,000 $141,940,042 $61,555,145 8.7億円
23 ソウルフル・ワールド $150,000,000 $121,903,885 $946,154
24 あの夏のルカ $51,112,314 $1,324,302
25 私ときどきレッサーパンダ $175,000,000 $21,813,358 $1,399,001
26 バズ・ライトイヤー $200,000,000 $226,425,420 $118,307,188 12.2億円
27 マイ・エレメント $200,000,000 $496,444,308 $154,426,697 27.0億円
28 インサイド・ヘッド2 $200,000,000 $1,698,545,771 $652,980,194 52.7億円

受賞

[編集]

アカデミー賞では、長編アニメーション賞をはじめ短編アニメーション賞歌曲賞などを多数受賞している。1988年に発表した短編作品『ティン・トイ』は、第61回アカデミー賞短編アニメーション賞を受賞した[158]1995年に公開された『トイ・ストーリー』の成功により、翌年1996年にはジョン・ラセターはそのリーダーシップが評価され、第68回アカデミー賞特別業績賞を受賞[159][160]アンドリュー・スタントン監督の『ファインディング・ニモ』は、第76回アカデミー賞長編アニメーション賞を受賞した[161]。続くブラッド・バード監督の『Mr.インクレディブル』も同賞を連続受賞。その後も快進撃は続き、ピート・ドクター、スタントン、バードがそれぞれ監督2作目を手がけ、『レミーのおいしいレストラン』、『ウォーリー』、『カールじいさんの空飛ぶ家』がすべて長編アニメーション賞を受賞した。同賞は、リー・アンクリッチの初監督作品となる『トイ・ストーリー3』まで4年連続でピクサーの独壇場となった。ちなみに、ピクサーが長編アニメーション賞を11回受賞している記録は、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ[注 14]スタジオジブリ[注 15]などの会社とはるかな差をつけ、最多の記録となっている。

1999年に公開された『トイ・ストーリー2』では、第57回ゴールデングローブ賞最優秀作品賞を受賞している[162]。そして、2009年第66回ヴェネツィア国際映画祭では、ピクサーのアニメーション界への貢献を称え、ラセター、ドクター、スタントン、バード、アンクリッチらに金獅子賞が授与された[163]

トリビア

[編集]
  • A113 - ピクサーの長編作品すべてにおいて、A113という文字がさまざまなパターンで登場している[注 16][164]。これは、ピクサーのスタッフの多くが卒業したカリフォルニア芸術大学の教室番号である。
  • ジョン・ラッツェンバーガー - 大抵のピクサーの長編作品において、アメリカ合衆国の俳優ジョン・ラッツェンバーガーが声の出演をしている[165][166]。『カーズ』のエンドロールでは、これを題材にしたパロディ映像が流れる。
  • ルクソーボール - 大抵のピクサーの長編作品において、『ルクソーJr.』に初登場した黄色い星のデザインのルクソーボールが登場している[167]
  • ピザ・プラネットのトラック - 大抵のピクサーの長編作品において、『トイ・ストーリー』に初登場したピザ・プラネットの配達トラックが登場している[168]
  • 次回作のキャラクター - 大抵のピクサーの長編作品において、同社の長編次回作のいずれかのキャラクターが登場している[169]
  • ダイナコ - 『トイ・ストーリー』や『カーズ』において、ダイナコという架空の石油会社が共通して登場している[170][171]
  • BNL - 『ウォーリー』や『トイ・ストーリー3』において、BNLという架空の巨大企業が共通して登場している[172]

その他、ピクサー作品には多数のトリビアネタが存在する。例としては、『バグズ・ライフ』でバグ・シティがあるトレーラーハウスは『モンスターズ・インク』でランドールが追放された人間界と同じ位置であったり、『レミーのおいしいレストラン』に登場するグストーというレストランが『カーズ2』にも登場していたりと、パターンはさまざまである。

論争

[編集]

トイ・ストーリー4』、『2分の1の魔法』、『バズ・ライトイヤー』などの近年のピクサー作品では、同性愛を示唆するようなシーンが取り入れられることも多くなっている[173][174][175][176][177][178]2020年に公開された短編作品『殻を破る』に関しては、ゲイである男性を主人公とし、同性愛を題材とした作品となっている[179]

これらの作品は、各国で該当箇所がカットされたり、そもそも作品自体の上映が禁止されたりといった手段が取られている[180][181][182][183][184][185]

このようなシーンが描かれたことに対し、『バズ・ライトイヤー』でバズの声優を務めたクリス・エヴァンスは、「本当のところ、あの人たちは大バカ者なんだ。気弱で、無知で、昔の価値観にしがみつこうとする人たちは、いつだって存在するものです。でも、そういう人たちは、恐竜のように滅びていく。私たちが目指すのは、彼らを意に介さず、前進し、人間らしく成長することを受け入れることだと思います」と語っている[186]

脚注

[編集]

注釈

[編集]
  1. ^ 短編作品の中には、2Dアニメーションで制作された作品もいくつか存在する。
  2. ^ 2024年12月に配信予定の『ウィン or ルーズ』を除く。
  3. ^ 電気スタンドの姿をしており、「ピクサーランプ」などと呼ばれることもある。
  4. ^ ウォーリー』では、ルクソーJr.の電球が切れてしまったのをウォーリーが現れて交換し、帰り際にRの字を倒してしまい、代わりに自分がRの字に扮するというアレンジが加えられている。『インクレディブル・ファミリー』の社名ロゴは、他作品と比べて色味が赤いデザインになっている。さらに、『トイ・ストーリー4』では、ルクソーJr.がいつも通りIの字を潰したあと、雷が鳴り豪雨に見舞われるというアレンジが加えられている。
  5. ^ a b c 元々は劇場公開される予定であったが、新型コロナウイルス感染拡大の影響を受け、Disney+での配信となった。その後、2024年に劇場公開された[143]
  6. ^ リメンバー・ミー』にはウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ制作の短編作品『アナと雪の女王/家族の思い出』が同時上映され、『2分の1の魔法』には20世紀アニメーション制作の短編作品『マギー・シンプソンの初恋大奮闘英語版』が同時上映されたが、日本では公開されずその後Disney+にて配信された。
  7. ^ いわゆるビデオスルー作品。
  8. ^ 日本版は『マジシャン・プレスト』から。
  9. ^ ピクサーの前身であるルーカスフィルムのCG部門時代に制作された作品であるが、制作に関わったスタッフの多くはのちにピクサーへ移っているため、ピクサーの短編作品とみなされている。
  10. ^ 日本では未公開。
  11. ^ 2022年時点でのレビュー。
  12. ^ 「友達になって」という意味。
  13. ^ カットされている理由は明白ではないが、の顔が引きちぎられるという過激な描写が、不適切であることが原因だと思われる。
  14. ^ 受賞回数は4回。
  15. ^ 受賞回数は2回。
  16. ^ 車のナンバープレートや、部屋の番号など。

出典

[編集]
  1. ^ a b COMPANY FAQS”. Pixar. July 2, 2006時点のオリジナルよりアーカイブ。April 8, 2024閲覧。
  2. ^ a b c d e Smith, Alvy Ray. “Pixar Founding Documents”. Alvy Ray Smith Homepage. April 27, 2005時点のオリジナルよりアーカイブ。January 11, 2011閲覧。
  3. ^ Smith, Alvy Ray. “Proof of Pixar Cofounders”. March 4, 2016時点のオリジナルよりアーカイブDecember 23, 2015閲覧。
  4. ^ 第1限:ピクサーってこんな会社!:ピクサー訪問記『モンスターズ・ユニバーシティ』編|シネマトゥデイ”. シネマトゥデイ. 2022年7月26日閲覧。
  5. ^ ピクサー社員はどんな環境で働いている? ピクサー・アニメーション・スタジオ潜入レポ”. Real Sound|リアルサウンド 映画部. 2020年10月28日閲覧。
  6. ^ CNJ. “続・オタクをピクっとさせる10の発言(2)”. WIRED.jp. 2020年10月28日閲覧。
  7. ^ Joint Press Release”. www.sec.gov. 2024年1月20日閲覧。
  8. ^ Walt Disney Company, Form 8-K, Current Report, Filing Date Jan 26, 2006”. secdatabase.com. May 13, 2018時点のオリジナルよりアーカイブMay 12, 2018閲覧。
  9. ^ a b c Walt Disney Company, Form 8-K, Current Report, Filing Date May 8, 2006”. secdatabase.com. May 13, 2018時点のオリジナルよりアーカイブMay 12, 2018閲覧。
  10. ^ ピクサーの9か年計画!“質より量”のアニメ業界に警鐘”. シネマトゥデイ. 2019年7月18日閲覧。
  11. ^ 「無駄なアイデアなどない」可能性の宝庫 ピクサーの“秘密の場所”に潜入”. ORICON NEWS. 2019年7月17日閲覧。
  12. ^ Disney-Pixar Production Company Box Office History”. The Numbers. 2023年8月25日閲覧。
  13. ^ Brief History of the New York Institute of Technology Computer Graphics Lab”. Carnegie Mellon University. March 3, 2016時点のオリジナルよりアーカイブJanuary 1, 2016閲覧。
  14. ^ Loonshots: How to Nurture the Crazy Ideas That Win Wars, Cure Diseases, and Transform Industries”. October 31, 2020時点のオリジナルよりアーカイブOctober 27, 2020閲覧。
  15. ^ a b The Story Behind Pixar – with Alvy Ray Smith”. mixergy.com. December 26, 2015時点のオリジナルよりアーカイブDecember 25, 2015閲覧。
  16. ^ Sito, Tom (2013). Moving Innovation: A History of Computer Animation. p. 137. ISBN 9780262019095. オリジナルのMarch 24, 2021時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20210324060148/https://books.google.com/books?id=WOwyRnZ1oxoC&pg=PA137 October 3, 2020閲覧。 
  17. ^ CGI Story: The Development of Computer Generated Imaging”. lowendmac.com (June 8, 2014). November 25, 2015時点のオリジナルよりアーカイブOctober 23, 2015閲覧。
  18. ^ ID 797 – History of Computer Graphics and Animation”. Ohio State University. January 10, 2016時点のオリジナルよりアーカイブ。October 23, 2015閲覧。
  19. ^ a b Hormby, Thomas (January 22, 2007). “The Pixar Story: Fallon Forbes, Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas and Disney”. Low End Mac. August 14, 2013時点のオリジナルよりアーカイブMarch 1, 2007閲覧。
  20. ^ Smith, Alvy Ray (August 15, 1995). “Alpha and the History of Digital Compositing”. Princeton University—Department of Computer Science. August 10, 2017時点のオリジナルよりアーカイブDecember 22, 2013閲覧。
  21. ^ Everything You Ever Saw | Computer Graphics World. 32. (February 2009). https://www.cgw.com/Publications/CGW/2009/Volume-32-Issue-2-Feb-2009-/Everything-You-Ever-Saw.aspx 2022年2月13日閲覧。. 
  22. ^ ピクサークロニクル全史. 講談社. (2019年7月26日). ISBN 9784065162873 
  23. ^ What will Pixar's John Lasseter do at Disney – May. 17, 2006”. archive.fortune.com. September 29, 2019時点のオリジナルよりアーカイブSeptember 29, 2019閲覧。
  24. ^ Jones, Brian Jay (2016). George Lucas: A Life. New York City: Little, Brown and Company. pp. 289–90. ISBN 978-0316257442 
  25. ^ The Birth of Pixar – M. H. Rubin – Medium” (November 26, 2020). September 23, 2023時点のオリジナルよりアーカイブSeptember 9, 2023閲覧。
  26. ^ 実録!天才プログラマー. 株式会社アスキー. (1987年7月11日). ISBN 4871483630 
  27. ^ Alvy Pixar Myth 3”. alvyray.com. October 22, 2015時点のオリジナルよりアーカイブDecember 25, 2015閲覧。
  28. ^ Pixar Selects Silicon Graphics Octane2 Workstations” (英語). HPCwire (2000年7月28日). 2021年11月11日閲覧。
  29. ^ Coll, Steve (October 1, 1984). “When The Magic Goes”. Inc.. オリジナルのJune 30, 2017時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20170630201439/https://www.inc.com/magazine/19841001/136.html March 5, 2017閲覧。. 
  30. ^ “An exclusive interview with Daniel Kottke”. India Today. (September 13, 2011). オリジナルのMay 6, 2012時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20120506051820/http://indiatoday.intoday.in/story/india-visit-gave-a-vision-to-steve-jobs/1/154785.html October 27, 2011閲覧。. 
  31. ^ Oates, Sarah (1985年7月15日). "Chuck E. Cheese Gets New Lease on Life". Washington Post (アメリカ英語). ISSN 0190-8286. 2022年1月1日閲覧
  32. ^ Kieron Johnson (April 28, 2017). “Pixar's Co-Founders Heard 'No' 45 Times Before Steve Jobs Said 'Yes'”. Entrepreneur.com. October 23, 2020時点のオリジナルよりアーカイブApril 11, 2018閲覧。
  33. ^ a b The Real Story of Pixar”. September 16, 2024閲覧。
  34. ^ Paik 2015, p. 52.
  35. ^ Smith, Alvy Ray (2013年4月17日). "How Pixar Used Moore's Law to Predict the Future". Wired. ISSN 1059-1028. 2019年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月13日閲覧
  36. ^ Price, David A. (November 22, 2008). “Pixar's film that never was: "Monkey"” (英語). The Pixar Touch. February 14, 2019時点のオリジナルよりアーカイブFebruary 13, 2019閲覧。
  37. ^ Disney Stories: Getting to Digital
  38. ^ First fully digital feature film”. Guinness World Records. Guinness World Records Limited. October 30, 2021閲覧。
  39. ^ Taylor, Drew (2020年12月16日). "'The Rescuers Down Under': The Untold Story of How the Sequel Changed Disney Forever". Collider. 2021年10月30日閲覧
  40. ^ a b Pixar Animation Studios”. Ohio State University. July 3, 2017時点のオリジナルよりアーカイブ。April 22, 2008閲覧。
  41. ^ Paik, Karen (November 3, 2015). To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios. Chronicle Books. p. 58. ISBN 9781452147659. オリジナルのMarch 24, 2021時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20210324060148/https://books.google.com/books?id=-UHNCgAAQBAJ&pg=PA58 August 18, 2017閲覧。 
  42. ^ Toy Stories and Other Tales”. University of Saskatchewan. August 7, 2017時点のオリジナルよりアーカイブAugust 18, 2017閲覧。
  43. ^ Pixar Animation Studios—Company History”. Fundinguniverse.com. March 4, 2012時点のオリジナルよりアーカイブJuly 8, 2011閲覧。
  44. ^ History of Computer Graphics: 1990–99”. Hem.passagen.se. April 18, 2005時点のオリジナルよりアーカイブ。July 8, 2011閲覧。
  45. ^ Fisher, Lawrence M. (1991年4月2日). "Hard Times For Innovator in Graphics". The New York Times. 2018年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月8日閲覧
  46. ^ The Illusion and Emotion Behind 'Toy Story 4' – Newsweek”. Newsweek (July 5, 2019). July 19, 2019時点のオリジナルよりアーカイブJuly 20, 2019閲覧。
  47. ^ Calonius, Erik (March 31, 2011). Ten Steps Ahead: What Smart Business People Know That You Don't. Headline. p. 68. ISBN 9780755362363. オリジナルのMarch 24, 2021時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20210324060149/https://books.google.com/books?id=EUx4qErdynIC&pg=PT68 August 18, 2017閲覧。 
  48. ^ Price, David A. (2008). The Pixar Touch: The making of a Company (1st ed.). New York: Alfred A. Knopf. p. 137. ISBN 9780307265753. https://archive.org/details/isbn_9780307265753/page/137 
  49. ^ Schlender, Brent (1995年9月18日). "Steve Jobs' Amazing Movie Adventure Disney Is Betting on Computerdom's Ex-Boy Wonder to Deliver This Year's Animated Christmas Blockbuster. Can He Do for Hollywood What He Did for Silicon Valley?". CNNMoney. 2019年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月3日閲覧
  50. ^ Nevius, C.W. (2005年8月23日). "Pixar tells story behind 'Toy Story'". San Francisco Chronicle. 2012年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月22日閲覧
  51. ^ Apple Confidential 2.0 ("Jobs jumped in with both feet")
  52. ^ "Toy Story" Archived August 12, 2019, at the Wayback Machine.. Box Office Mojo. Retrieved June 10, 2010.
  53. ^ <Steve Jobs by Walter Isaacson, page 291> "Company FAQ's". Pixar. Retrieved March 29, 2015.
  54. ^ THE MEDIA BUSINESS;Pixar Plans End To Commercials
  55. ^ `Toy Story' Maker Did Well In 2nd Quarter - SFGATE
  56. ^ a b Catmull, Ed (2014年3月12日). "Inside The Pixar Braintrust". Fast Company. Mansueto Ventures, LLC. 2017年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月28日閲覧
  57. ^ Wloszczyna, Susan (2012年10月31日). "'Wreck-It Ralph' is a Disney animation game-changer". USA Today. 2014年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月5日閲覧
  58. ^ Pond, Steve (2014年2月21日). "Why Disney Fired John Lasseter—And How He Came Back to Heal the Studio". The Wrap. 2014年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月5日閲覧
  59. ^ Hartl, John (2000年7月31日). "Sequels to 'Toy Story,' 'Tail,' 'Dragonheart' go straight to video". The Seattle Times. 2012年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月22日閲覧
  60. ^ "Pixar dumps Disney". CNN. 2004年1月29日. 2008年4月22日閲覧
  61. ^ a b c "Pixar dumps Disney". CNNMoney. 2004年1月29日. 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月26日閲覧
  62. ^ "Pixar Says 'So Long' to Disney". Wired. 2004年1月29日. 2008年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月22日閲覧
  63. ^ a b Grover, Ronald (December 9, 2004). “Steve Jobs's Sharp Turn with Cars”. Business Week. March 11, 2007時点のオリジナルよりアーカイブ。February 23, 2007閲覧。
  64. ^ PIXAR <ピクサー> 世界一のアニメーション企業の今まで語られなかったお金の話. 文響社. (2019年3月15日). ISBN 9784866511139 
  65. ^ Pixar Perfectionists Cook Up 'Ratatouille' As Latest Animated Concoction”. Star Pulse. October 27, 2007時点のオリジナルよりアーカイブ。April 22, 2008閲覧。
  66. ^ La Monica, Paul R. (2006年1月24日). "Disney buys Pixar". CNN. 2020年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月3日閲覧
  67. ^ 日経クロステック(xTECH). “ディズニー、ピクサーを買収”. 日経クロステック(xTECH). 2020年4月9日閲覧。
  68. ^ ディズニー、ピクサーの買収を正式発表--買収額は74億ドルに”. CNET Japan. 2020年4月9日閲覧。
  69. ^ a b Holson, Laura M. (2006年1月25日). "Disney Agrees to Acquire Pixar in a $7.4 Billion Deal". The New York Times. 2011年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月22日閲覧
  70. ^ Holson, Laura M. (2006年1月25日). “Disney Agrees to Acquire Pixar in a $7.4 Billion Deal”. The New York Times. オリジナルの2024年2月26日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20240226065323/https://www.nytimes.com/2006/01/25/business/disney-agrees-to-acquire-pixar-in-a-74-billion-deal.html 2024年6月17日閲覧。 
  71. ^ La Monica, Paul R. (2006年1月24日). "Disney buys Pixar". CNN. 2020年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月22日閲覧
  72. ^ a b Schlender, Brent (2006年5月17日). "Pixar's magic man". CNN. 2012年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月20日閲覧
  73. ^ Issacson, Walter (2013). Steve Jobs (1st paperback ed.). New York: Simon and Schuster. p. 439. ISBN 9781451648546. https://books.google.com/books?id=6e4cDvhrKhgC&pg=PA439 
  74. ^ Issacson, Walter (2013). Steve Jobs (1st paperback ed.). New York: Simon and Schuster. p. 438. ISBN 9781451648546. https://books.google.com/books?id=6e4cDvhrKhgC&pg=PA438 
  75. ^ Agreement and Plan of Merger by and among The Walt Disney Company, Lux Acquisition Corp. and Pixar”. Securities and Exchange Commission (January 24, 2006). April 14, 2010時点のオリジナルよりアーカイブApril 25, 2007閲覧。
  76. ^ Bunk, Matthew (2006年1月21日). "Sale unlikely to change Pixar culture". Inside Bay Area. 2011年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月22日閲覧
  77. ^ Graser, Marc (2008年9月10日). "Morris and Millstein named manager of Disney studios". Variety. 2008年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月10日閲覧
  78. ^ Kilday, Gregg (2013年12月4日). "Pixar vs. Disney Animation: John Lasseter's Tricky Tug-of-War". The Hollywood Reporter. 2020年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月4日閲覧
  79. ^ a b c Bell, Chris (2014年4月5日). "Pixar's Ed Catmull: interview". The Daily Telegraph. 2014年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月5日閲覧
  80. ^ a b c Zahed, Ramin (2012年4月2日). "An Interview with Disney/Pixar President Dr. Ed Catmull". Animation Magazine. 2014年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月5日閲覧
  81. ^ Pixar Canada sets up home base in Vancouver, looks to expand”. The Vancouver Sun. April 22, 2010時点のオリジナルよりアーカイブ。April 20, 2010閲覧。
  82. ^ ピクサーがバンクーバーにスタジオ新設 | ビジネス短信 - ジェトロ”. www.jetro.go.jp. 2018年5月15日閲覧。
  83. ^ "Pixar Canada shuts its doors in Vancouver". The Province. 2013年10月8日. 2014年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月8日閲覧
  84. ^ ピクサーのカナダ支社が閉鎖 : 映画ニュース”. 映画.com. 2019年7月25日閲覧。
  85. ^ a b Graser, Marc (November 18, 2014). “Walt Disney Animation, Pixar Promote Andrew Millstein, Jim Morris to President”. Variety (Penske Business Media). オリジナルのNovember 21, 2014時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20141121224901/http://variety.com/2014/film/news/walt-disney-animation-pixar-promote-andrew-millstein-jim-morris-to-president-1201359728 November 18, 2014閲覧。 
  86. ^ Masters, Kim (November 21, 2017). “John Lasseter's Pattern of Alleged Misconduct Detailed by Disney/Pixar Insiders”. The Hollywood Reporter. オリジナルのNovember 21, 2017時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20171121205514/https://www.hollywoodreporter.com/news/john-lasseters-pattern-alleged-misconduct-detailed-by-disney-pixar-insiders-1059594 November 24, 2017閲覧。 
  87. ^ Zeitchik, Steven (November 21, 2017). “Disney animation guru John Lasseter takes leave after sexual misconduct allegations”. The Washington Post. オリジナルのJune 12, 2018時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20180612143555/https://www.washingtonpost.com/news/business/wp/2017/11/21/disney-animation-guru-john-lasseter-takes-leave-after-sexual-misconduct-allegations/ November 21, 2017閲覧。 
  88. ^ Masters, Kim (April 25, 2018). “He Who Must Not Be Named": Can John Lasseter Ever Return to Disney?”. The Hollywood Reporter. オリジナルのMay 3, 2018時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20180503214552/https://www.hollywoodreporter.com/features/he-who-not-be-named-can-john-lasseter-ever-return-disney-1105297 May 1, 2018閲覧。 
  89. ^ Barnes, Brooks (June 8, 2018). “Pixar Co-Founder to Leave Disney After 'Missteps'”. The Hollywood Reporter. オリジナルのJune 9, 2018時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20180609033127/https://mobile.nytimes.com/2018/06/08/business/media/john-lasseter-leaves-disney.html June 8, 2018閲覧。 
  90. ^ Kit, Borys (June 19, 2018). “Pete Docter, Jennifer Lee to Lead Pixar, Disney Animation”. The Hollywood Reporter. August 16, 2018時点のオリジナルよりアーカイブJune 19, 2018閲覧。
  91. ^ ジョン・ラセター後任はピート・ドクター&ジェニファー・リー : 映画ニュース”. 映画.com. 2019年4月2日閲覧。
  92. ^ D'Alessandro, Anthony (2018年6月18日). “'Incredibles 2' Record $183M Beats 'Captain America: Civil War' Opening & Lifetime Totals Of 'Cars 3', 'A Bug's Life'” (英語). Deadline. March 6, 2023時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月17日閲覧。
  93. ^ ‘Incredibles 2’ Soars To $183M Weekend Opening Record, Beats ‘Dory’ – Deadline”. web.archive.org (2023年3月6日). 2023年8月11日閲覧。
  94. ^ Kit, Borys (October 23, 2018). “Pixar Co-Founder Ed Catmull to Retire”. The Hollywood Reporter. October 24, 2018時点のオリジナルよりアーカイブOctober 24, 2018閲覧。
  95. ^ ピクサー共同設立者のエド・キャットマル氏引退”. ニコニコニュース. 2018年10月30日閲覧。
  96. ^ ピクサーの共同設立者が引退を表明 : 映画ニュース”. 映画.com. 2019年6月17日閲覧。
  97. ^ Kit, Borys (January 18, 2019). “'Toy Story 3,' 'Coco' Director Lee Unkrich Leaving Pixar After 25 Years (Exclusive)”. The Hollywood Reporter. January 19, 2019時点のオリジナルよりアーカイブJanuary 18, 2019閲覧。
  98. ^ Toy Story 4 Box Office: Pixar Sequel Opens With $118 Million - Variety”. web.archive.org (2023年4月4日). 2023年8月11日閲覧。
  99. ^ Pixar's latest film Soul is a metaphysical comedy with the studio's first black lead” (英語). Polygon (2019年8月24日). June 17, 2023時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月17日閲覧。
  100. ^ Schellong, Megan (2019年4月17日). "Pixar's SparkShorts Set Out To Ignite More Diversity in Animation". 2023年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月16日閲覧
  101. ^ Gemmill, Allie (2020年3月20日). “Onward: Pixar's Animated Fantasy Coming to Disney+ and Digital Early” (英語). Collider. February 14, 2021時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月17日閲覧。
  102. ^ 全米興行7月下旬まで大作映画の公開ゼロに ピクサー最新作「ソウルフル・ワールド」も延期 : 映画ニュース”. 映画.com. 2023年8月11日閲覧。
  103. ^ ピクサー新作『ソウルフル・ワールド』全米公開11月20日に延期|シネマトゥデイ”. シネマトゥデイ (2020年4月15日). 2023年8月11日閲覧。
  104. ^ https://www.facebook.com/theriver.jp+(2020年10月9日).+“ディズニー&ピクサー『ソウルフル・ワールド』劇場公開を見送り、Disney+配信に”. THE RIVER. 2023年8月11日閲覧。
  105. ^ McClintock, Pamela (2020年10月8日). “Pixar's 'Soul' Bypasses Theaters, Sets Disney+ Christmas Debut” (英語). The Hollywood Reporter. October 11, 2020時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月17日閲覧。
  106. ^ D'Alessandro, Anthony (2021年3月23日). “Disney Shifts 'Black Widow' & 'Cruella' To Day & Date Release In Theaters And Disney+, Jarring Summer Box Office” (英語). Deadline. March 23, 2021時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月17日閲覧。
  107. ^ "「ブラック・ウィドウ」、7月に公開延期 ディズニー+で同時配信". Reuters. 2021年3月24日. 2023年8月11日閲覧
  108. ^ Zachary (2022年1月7日). “Disney and Pixar’s ‘Turning Red’ to Premiere Exclusively on Disney+ on March 11” (英語). The Walt Disney Company. 2023年8月11日閲覧。
  109. ^ Vlessing, Etan (2022年1月7日). “Pixar’s ‘Turning Red’ Headed Straight to Disney+ Amid Omicron Surge” (英語). The Hollywood Reporter. 2023年8月11日閲覧。
  110. ^ D'Alessandro, Anthony (2022年1月7日). “Pixar's 'Turning Red' Skips Theaters & Heads To Disney+” (英語). Deadline. January 8, 2022時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月17日閲覧。
  111. ^ Sharf, Zack (2021年4月28日). “Pixar Staff Speaks Out Against Disney Moving Its Films to Streaming Only: 'It's Hard to Grasp'” (英語). IndieWire. June 17, 2023時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月17日閲覧。
  112. ^ 『バズ・ライトイヤー』北米で低調な滑り出しの原因は? 夏の映画興行に早くも一波乱”. Real Sound|リアルサウンド 映画部 (2022年6月20日). 2023年8月11日閲覧。
  113. ^ D'Alessandro, Anthony (2023年4月14日). “The Biggest Box Office Bombs Of 2022: Deadline's Most Valuable Blockbuster Tournament” (英語). Deadline. May 20, 2023時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月17日閲覧。
  114. ^ Kit, Borys (2022年9月15日). “Jonas Rivera, Producer of 'Inside Out' and 'Toy Story 4,' Promoted to Executive VP Film Production at Pixar (Exclusive)” (英語). The Hollywood Reporter. September 24, 2022時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月17日閲覧。
  115. ^ Bob Iger on Disney+'s core brand strategy” (英語). Twitter (February 9, 2023). February 11, 2023時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月17日閲覧。
  116. ^ Chmielewski, Dawn (2023年6月4日). "Exclusive: Walt Disney's Pixar targets 'Lightyear' execs among 75 job cuts". Reuters (英語). 2023年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月17日閲覧
  117. ^ Tangcay, Jazz (2023年6月16日). “Pixar Boss Pete Docter Says the Studio 'Trained' Families to Expect Disney+ Debuts, 'Elemental' Buzz at Cannes Was 'Confusing'” (英語). Variety. June 17, 2023時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月17日閲覧。
  118. ^ 『マイ・エレメント』洋画No.1大ヒットスタート!! ディズニー&ピクサー史上最もロマンティックな物語に、『リメンバー・ミー』に並ぶ高評価で、号泣する人が続出!|映画|ディズニー公式”. ディズニー. 2023年8月11日閲覧。
  119. ^ 『マイ・エレメント』大逆転ヒット!世界興収4億ドル突破|シネマトゥデイ”. シネマトゥデイ (2023年8月11日). 2023年8月11日閲覧。
  120. ^ How Pixar's 'Elemental' Kept Its Fire Burning at the Box Office”. The Walt Disney Company (August 7, 2023). August 25, 2023時点のオリジナルよりアーカイブAugust 8, 2023閲覧。
  121. ^ Rubin, Rebecca (August 9, 2023). “Pixar President on 'Elemental's' Unlikely Box Office Rebound: 'This Will Certainly Be a Profitable Film'” (英語). Variety. August 25, 2023時点のオリジナルよりアーカイブAugust 9, 2023閲覧。
  122. ^ Moreau, Jordan (2023年12月5日). “Pixar's 'Soul,' 'Turning Red' and 'Luca' Coming to Theaters After Disney+ Debuts During Pandemic” (英語). Variety. 2023年12月5日閲覧。
  123. ^ ディズニーがコロナ禍に配信されたピクサー作品を全米で劇場公開 「私ときどきレッサーパンダ」など3本 : 映画ニュース”. 映画.com. 2024年1月29日閲覧。
  124. ^ Perez, Sarah (2024年1月11日). "As Disney pushes toward streaming profitability, Pixar to undergo layoffs in 2024". TechCrunch. 2024年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月13日閲覧
  125. ^ Maas, Jennifer (2024年1月12日). "Pixar Expects to Make Layoffs in Second Half of 2024". Variety. 2024年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月14日閲覧
  126. ^ ピクサー、24年後半にリストラ計画 削減人数含む詳細は不明 : 映画ニュース”. 映画.com. 2024年1月29日閲覧。
  127. ^ ロイター編集 (2024年1月12日). "ディズニー傘下ピクサー、24年に最大2割の人員削減へ=米報道". Reuters. 2024年1月29日閲覧
  128. ^ McClintock, Pamela (2024年5月21日). “Major Pixar Layoffs, Long-Expected, Now Underway in Restructuring (Exclusive)”. The Hollywood Reporter. 2024年5月24日閲覧。
  129. ^ 「インサイド・ヘッド2」ピクサー史上最高のヒット “楽しくて気づきを与える”傑作が 商業的ヒットに繋がったワケは? : FROM HOLLYWOOD CAFE”. 映画.com. 2024年8月24日閲覧。
  130. ^ McClintock, Pamela (2024年7月10日). “Box Office Milestone: 'Inside Out 2' Becomes Pixar's Top-Grossing Movie of All Time Globally” (英語). The Hollywood Reporter. 2024年7月15日閲覧。
  131. ^ ピート・ドクターが語るピクサーの現状と今後!『星つなぎのエリオ』に『トイ・ストーリー5』も|シネマトゥデイ”. シネマトゥデイ (2024年8月2日). 2024年8月24日閲覧。
  132. ^ Lucasfilm Unit Looking at Move To Richmond / Pixar shifting to Emeryville - SFGate”. web.archive.org (2015年2月2日). 2024年5月26日閲覧。
  133. ^ Bohlin Cywinski Jackson | Pixar Animation Studios”. Bohlin Cywinski Jackson. August 30, 2014時点のオリジナルよりアーカイブ。January 21, 2015閲覧。
  134. ^ Pixar Animation Studios, The Steve Jobs Building”. Auerbach Consultants. February 5, 2022時点のオリジナルよりアーカイブ。February 5, 2022閲覧。
  135. ^ a b ピクサー社員はどんな環境で働いている? ピクサー・アニメーション・スタジオ潜入レポ”. Real Sound|リアルサウンド 映画部 (2017年1月21日). 2023年8月8日閲覧。
  136. ^ スティーブ・ジョブズがピクサーオフィスに込めた想いとは - Worker's Resort”. Worker's Resort - 世界のワークカルチャーから働き方とオフィス環境を考えるメディア (2017年9月11日). 2023年8月8日閲覧。
  137. ^ OpenEdition: Hollywood and the Digital Revolution Archived May 11, 2018, at the Wayback Machine. by Alejandro Pardo [in French]
  138. ^ Julia Robinson Mathematics Festival 2008 Archived May 11, 2018, at the Wayback Machine. Mathematical Sciences Research Institute
  139. ^ a b 会社にプールとサッカー場!ピクサーの恵まれた環境の秘密|シネマトゥデイ”. シネマトゥデイ (2013年7月18日). 2023年8月8日閲覧。
  140. ^ 第1回:ピクサー社員の一日&トップのお部屋に潜入:『インサイド・ヘッド』特集:ピクサーの頭の中|シネマトゥデイ”. シネマトゥデイ (2015年7月3日). 2023年8月8日閲覧。
  141. ^ 知られざる『ピクサー』トリビア61選 「あのランプの名前は?」「トイ・ストーリー2のデータは一度全て消えていた」など (2014年5月19日)”. エキサイトニュース. 2020年7月22日閲覧。
  142. ^ NP Travel: TSUTSUMI #01”. www.newpeople.jp. 2018年5月15日閲覧。
  143. ^ 『インサイド・ヘッド2』公開に先駆けて—ディズニー&ピクサーの“泣ける名作”3作品2024年春、待望の劇場公開が決定!」『Disney Movie』ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社、2023年12月20日。2023年12月20日閲覧
  144. ^ a b Disney Adds a Ton of 'Untitled Disney' Movies, Including One This Year” (英語). CNET. 2023年2月4日閲覧。
  145. ^ マーベル、ディズニー新作予定が更新 ─ 遅延『ブレイド』変更なし、2027年11月にタイトル未定の新作 | THE RIVER”. theriver.jp (2024年8月5日). 2024年8月5日閲覧。
  146. ^ ディズニー映画『トイ・ストーリー4』、ピクサー恒例の短編上映なし ─ シリーズ第1作以来24年ぶり、米報道”. THE RIVER (2019年6月17日). 2019年6月29日閲覧。
  147. ^ Pixar Short Films Collection: Volume 1 Blu-ray, https://www.blu-ray.com/movies/Pixar-Short-Films-Collection-Volume-1-Blu-ray/27552/ 2019年6月17日閲覧。 
  148. ^ Pixar Short Films Collection: Volume 2 Blu-ray, https://www.blu-ray.com/movies/Pixar-Short-Films-Collection-Volume-2-Blu-ray/53330/ 2019年6月17日閲覧。 
  149. ^ Pixar Short Films Collection: Volume 3 Blu-ray, https://www.blu-ray.com/movies/Pixar-Short-Films-Collection-Volume-3-Blu-ray/213214/ 2019年6月17日閲覧。 
  150. ^ Pixar Animation Studios” (英語). Pixar Animation Studios. 2019年2月27日閲覧。
  151. ^ ピクサー製作の自由を求め奔走するロボット達を描いたショートムービーが公開!”. ViRATES [バイレーツ]. 2019年2月27日閲覧。
  152. ^ Disney Pixar's 'Wind': The SparkShorts film blends magic with realism and leaves you with a beautiful cliffhanger” (英語). meaww.com. 2019年12月30日閲覧。
  153. ^ 『ファインディング・ニモ』『Mr.インクレディブル』続編が検討中、ピクサー「海は広い」 | THE RIVER”. theriver.jp (2024年5月31日). 2024年5月31日閲覧。
  154. ^ ディズニー&ピクサー『インクレディブル3(原題)』製作決定”. ORICON NEWS (2024年8月14日). 2024年9月7日閲覧。
  155. ^ トイ・ストーリー3 - 作品”. Yahoo!映画. 2021年10月15日閲覧。
  156. ^ ブロッコリーをピーマンに変更! ディズニー/ピクサーのこだわり発見”. ORICON NEWS. 2021年10月15日閲覧。
  157. ^ ピクサー、日本のためだけに本編映像を一部変更!|シネマトゥデイ”. シネマトゥデイ. 2021年10月15日閲覧。
  158. ^ ティン・トイ : 作品情報”. 映画.com. 2019年7月18日閲覧。
  159. ^ 米CGアニメ界の大物ラセター氏、セクハラ謝罪し半年間休職へ”. ロイター. 2020年2月25日閲覧。
  160. ^ ジョン・ラセターが語る、ディズニー/ピクサーの精神と未来展望 : 映画ニュース”. 映画.com. 2019年6月17日閲覧。
  161. ^ ファインディング・ニモ : 作品情報”. 映画.com. 2019年7月18日閲覧。
  162. ^ トイ・ストーリー2 : 作品情報”. 映画.com. 2019年7月18日閲覧。
  163. ^ ヴェネチア国際映画祭栄誉金獅子賞に『カールじいさんの空飛ぶ家』のスタッフが!:第66回ヴェネチア国際映画祭”. シネマトゥデイ. 2019年7月18日閲覧。
  164. ^ ピクサー映画に「A113」というコードが埋め込まれているのはなぜ?”. ハフポスト (2014年5月5日). 2021年2月19日閲覧。
  165. ^ ジョン・ラセター&監督が絶賛!歴代全15作品参加の“ピクサーの隠し玉”登場”. cinemacafe.net. 2021年2月19日閲覧。
  166. ^ 「トイ・ストーリー」ハム役声優、『ソウルフル・ワールド』にカメオ登場していた”. THE RIVER (2020年12月28日). 2021年2月19日閲覧。
  167. ^ Disney•Pixar (2017-09-22), Luxo Ball Easter Eggs | Disney•Pixar, https://www.youtube.com/watch?v=VcC2SBqBhc0 2018年3月4日閲覧。 
  168. ^ こんなにいっぱい!『トイ・ストーリー4』隠れアイテムまとめ|シネマトゥデイ”. シネマトゥデイ. 2021年2月19日閲覧。
  169. ^ ピクサー作品には次回作のキャラクターが隠れてる!?「アーロと少年」のヒントはあの作品にあった! | cinemas PLUS”. cinema.ne.jp. 2021年2月19日閲覧。
  170. ^ Screen capture from Toy Story”. 2021年5月11日閲覧。
  171. ^ Sean (2008年1月25日). “Pixar Easter Eggs and Self-Referential Inside Jokes”. FilmJunk.com. 2010年2月27日閲覧。
  172. ^ ネタバレ注意!「トイ・ストーリー4」登場の“隠しネタ”超解説 - SCREEN ONLINE(スクリーンオンライン)”. screenonline.jp. 2021年2月19日閲覧。
  173. ^ tvgroove (2019年8月7日). “「トイ・ストーリー4」にレズビアンのシーン? とある団体が猛抗議、一体どの場面・・・?”. tvgroove. 2023年7月16日閲覧。
  174. ^ ディズニー/ピクサー最新作「2分の1の魔法」 同性愛示唆で中東諸国で上映禁止に : 映画ニュース”. 映画.com. 2023年7月16日閲覧。
  175. ^ 『バズ・ライトイヤー』「既存の人気シリーズになぜ同性愛要素を入れる必要が?」という批判に対して(斉藤博昭) - 個人”. Yahoo!ニュース. 2023年7月16日閲覧。
  176. ^ スタッフ猛反発で同性愛カップルのキスシーン復活 ピクサー最新作「バズ・ライトイヤー」 : 映画ニュース”. 映画.com. 2023年7月16日閲覧。
  177. ^ 『バズ・ライトイヤー』プロデューサーが同性同士のキスシーン語る 「とても大事だった」”. Real Sound|リアルサウンド 映画部 (2022年6月28日). 2023年7月16日閲覧。
  178. ^ "「バズ・ライトイヤー」、14カ国で上映禁止 同性カップル描写巡り". Reuters. 2022年6月14日. 2023年7月16日閲覧
  179. ^ ikyosuke203 (2020年7月4日). “【ディズニー初】同性愛者が主人公の短編「OUT」を巡る論争と監督の想い”. westergaard 作品分析. 2023年7月16日閲覧。
  180. ^ 『バズ・ライトイヤー』女性同士のキスシーンが問題視され中東、マレーシアなどで上映禁止に”. cinemacafe.net (2022年6月14日). 2023年7月16日閲覧。
  181. ^ 『バズ・ライトイヤー』14か国で上映禁止 同性カップル描写めぐり|シネマトゥデイ”. シネマトゥデイ (2022年6月14日). 2023年7月16日閲覧。
  182. ^ UAE、『バズ・ライトイヤー』上映禁止 女性同士のキス問題視か”. www.afpbb.com (2022年6月14日). 2023年7月16日閲覧。
  183. ^ LGBTQIA+表現を理由に14か国が『バズ・ライトイヤー』劇場公開を中止。ディズニーの判断を分析|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS”. MOVIE WALKER PRESS (2022年6月27日). 2023年7月16日閲覧。
  184. ^ ディズニーがピクサー映画の同性愛シーンをカット 従業員が内部告発したその詳細とは”. Real Sound|リアルサウンド 映画部 (2022年3月11日). 2023年7月16日閲覧。
  185. ^ Posted 2022年3月22日20:16, Kat Bailey Updated 2022年3月22日20:20 (2022年3月22日). “ディズニー映画『バズ・ライトイヤー』でカットされていた同性のキスシーンが復活したとの報道”. IGN Japan. 2023年7月16日閲覧。
  186. ^ 同性キスシーンを批判する人は「大バカ者」。バズ・ライトイヤー主演俳優がピシャリと反論”. ハフポスト (2022年6月17日). 2023年7月16日閲覧。

関連項目

[編集]

日本に関連する項目

[編集]

外部リンク

[編集]