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「パックマン」の版間の差分

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『'''パックマン'''』(''Pac-Man'')は、[[ナムコ]](後の[[バンダイナムコエンターテインメント]])から[[1980年]][[5月22日]]に[[ロケーションテスト]]開始され、同年7月に発売された[[アーケードゲーム]]。また、その[[シリーズ (作品)|シリーズ]]のキャラクター<ref>{{Cite web |url=https://www.pacman.com/jp/history/ |title=HISTORY |access-date=2023-01-24 |publisher=バンダイナムコエンターテインメント |website=パックマンウェブ}}</ref>。
『'''パックマン'''』(''Pac-Man'')は、[[ナムコ]](後の[[バンダイナムコエンターテインメント]])から[[1980年]][[5月22日]]に[[ロケーションテスト]]開始され、同年7月に発売された[[アーケードゲーム]]。また、その[[シリーズ (作品)|シリーズ]]のキャラクター<ref>{{Cite web |url=https://www.pacman.com/jp/history/ |title=HISTORY |access-date=2023-01-24 |publisher=バンダイナムコエンターテインメント |website=パックマンウェブ}}</ref>。


世界で知られた日本産のコンピュータゲームの一つで、当時ナムコとの関係が一時的に密接となった[[バリー]]=[[ミッドウェイ]](後の[[ミッドウェイゲームズ]])からアメリカで発売されると、その知名度から'''80年代の[[ミッキーマウス]]'''と称された{{sfn|岩谷|2005|pp=4-80}}。
世界で知られた日本産のコンピュータゲームの一つで、当時ナムコとの関係が一時的に密接となった{{仮リンク|バリー・マニュファクチュアリング|en|Bally Manufacturing|label=バリー}}=[[ミッドウェイ]](後の[[ミッドウェイゲームズ]])からアメリカで発売されると、その知名度から'''80年代の[[ミッキーマウス]]'''と称された{{sfn|岩谷|2005|pp=4-80}}。また、企業や団体とのコラボレーションや、[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]といった他作品へのゲスト出演を通じて、アーケード版を知らない者からも認知されている<ref name="Xtrend20210104"/>

アーケード版[[アーケードゲーム#テーブル筐体|テーブル筐体]]の定価は64万円<ref>{{Cite web|和書|url=https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19801215p.pdf|title=ゲームマシン no.156 p.14|format=PDF|publisher=[[アミューズメント通信社]]|accessdate=2019-06-07}}</ref>。


== ゲーム内容 ==
== ゲーム内容 ==
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=== システム ===
=== システム ===
プレイヤーは4方向レバーを利用し、青い壁で構成された迷路の中でパックマンを操作する。迷路の中には性格付けされた4匹のモンスター(下表)が存在しており、これらモスター達の追跡をながらに迷路内に配置さた244個ドットエサ<ref>通常のドットの名称。[https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/ja/pdf/CLV-P-HABMJ.pdf#page=6 ファミリーコンピュータ版取扱説明書]</ref>240個+パワーエサ<ref name="instcard">日本語版インストラクションカード</ref>4個)を食べ尽くすとラウドクリアとなる<ref name="clafami">{{Cite book|和書|title=ニテンドクラシックミニ ファミリーコピュタMagazine|publisher=[[アビット]]|series=TOWN MOOK|date=2016-11|page=74}}</ref>各ラウドを通じて迷路に変化なく、難易度少し上昇した状態で次のラウンドが開始される。なおラウド21以降<ref>ノーマルランク設定の場合。ハードランクはラウンド17</ref>は難易度が上昇しなくなる。
プレイヤーは4方向レバーを利用し、青い壁で構成された迷路の中でパックマンを操作する。迷路の中には性格付けされた4匹のモンスターが存在しており、各ラウド開始時には画面中央に存在する「巣」に待機している。一定時間ごとに巣ら飛び出、それぞれの縄張り後述するパワーエサの置かれたエリア)を守るように行動を開始る。さらに一定時間経つ今度はパックマを追跡し始める行動を取る<ref name="clafami"/>。これら2つの行動は一定時間ごとに切り替わる。各モスタのパックを追跡するパターンはそれぞれ異なる{{R|Openers20200219}}。またモスター色分けがされ、個々に名前とニックネームがつけられている。具体的には赤色は「オイカケ アカベイ」(英:SHADOW BLINKY)桃色は「マチブセ ピ」(英:SPEEDY PINKY)、水色は「キグレ アオスケ」(英:BASHFUL INKY)、橙色は「オトボケ グズタ」(英:POKEY CLYDE)という設定でる。


追跡されるパックマンがモンスターを振り切るために、迷路内には「ワープトンネル」「一方通行」「コーナー」が設置されている。ワープトンネルは迷路の左右を繋ぐトンネルで画面左右両端の中段に存在する。パックマンはスピードを落とさずに移動できるが、モンスターはスピードが落ちるため、モンスターとの距離を引き離し、振り切ることができる{{R|Openers20200219}}。一方通行はモンスターだけがその制約を受け、特定方向からその通路へ進入できないようになっている。コーナーは曲がる際にモンスターは通路に沿って直角に曲がるのに対し、パックマンは少し内側を移動するため、モンスターとの距離を離せるようになっている。またモンスターは原則として反転して移動することができないが、縄張りモードから追跡モードに切り替わる、追跡モードから縄張りモードに切り替わるというイベントが起こるとモンスターの進行方向が強制的に反転する。この反転するタイミングを利用してモンスターを振り切ることが出来る。
パックマンがモンスターに捕まるとミスとなり<ref group="注釈">この時、しおれたBGMが流れ、丸くなったパックマンが扇のように閉じる形になって消滅する。</ref>、パックマンの残数がなくなるとゲームオーバーとなる。点数が10000点(標準設定)に達するとパックマンの残数が1つ増える。


迷路内にはドット(エサ<ref group="注釈">通常のドットの名称。[https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/ja/pdf/CLV-P-HABMJ.pdf#page=6 ファミリーコンピュータ版取扱説明書]</ref>とパワーエサ<ref name="instcard">日本語版インストラクションカード</ref>)が配置されている。パワーエサを食べるとモンスターの色が一定時間、青色へ変化してパックマンから逃げるように行動する。この状態のモンスターは「'''イジケモンスター'''<ref>[https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/ja/pdf/CLV-P-HABMJ.pdf ファミリーコンピュータ版取扱説明書p.6]</ref>」(または単にイジケ<ref name="instcard"/>)と呼ばれ、パックマンが噛み付いて撃退することができる<ref name="clafami"/>。撃退されたモンスターは目玉となって巣へ戻り、イジケ状態より復帰して再度パックマンの追跡を開始する。パワーエサを食べたパックマンは無敵ではないため、復帰したモンスターに捕まるとミスとなる。撃退しなかった場合は効果が切れる際にイジケモンスターが青と白の点滅を繰り返す。さらに一定時間が過ぎるとモンスターは通常の状態へ戻る。
=== モンスター ===
4匹存在し、各ラウンド開始時には画面中央に存在する「巣」に待機している。一定時間ごとに巣から飛び出し、それぞれの縄張り(後述するパワーエサの置かれたエリア)を守るように行動を開始する。さらに一定時間経つと今度はパックマンを追跡し始める行動を取る<ref name="clafami"/>。これら2つの行動は一定時間ごとに切り替わる。前述したようにモンスターには性格付けがされており、パックマンの追跡時にはその性格に応じた行動を取るように設定がされている。また強い個性を象徴するカラーリングが施され、個々に名前とニックネームがつけられている。ゲームボーイ版などモノクロ表示のプラットフォームでは一見見分けがつかないが、行動パターンで判別することが可能<ref>M.B.MOOK『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259)、56ページ</ref>。


ドット以外にフルーツターゲットと呼ばれるボーナス得点物がある。合計で8種類あり、各ラウンド毎に2回ずつ、モンスター巣の下部に出現する。出現から約10秒経過するかミスすると消滅する。
{| class="wikitable" style="font-size:95%"
|+ モンスター一覧
! 色 !! {{Nowrap|日本版ニックネーム}} !! {{Nowrap|英語版ニックネーム}} !! {{Nowrap|縄張り}} !! 追跡パターン<ref>『パックマンのゲーム学入門』(初版、pp. 43 - 44)より</ref>
|-
! [[赤]]<span style="color:Red; font-weight:bold">■</span>
| {{Nowrap|オイカケ アカベイ}}||{{Nowrap|SHADOW BLINKY}}</span> || 右上|| 粘着タイプ。パックマンの後ろをひたすら追いかける<ref name="clafami"/>。
|-
! [[ピンク]]<span style="color:DeepPink; font-weight:bold">■</span>
| {{Nowrap|マチブセ ピンキー}}||SPEEDY PINKY|| 左上|| 頭脳タイプ。パックマンのいる地点の少し前を目指し、先回りするように動く<ref name="clafami"/>。
|-
! [[水色]]<span style="color:DodgerBlue; font-weight:bold">■</span>
| {{Nowrap|キマグレ アオスケ}}||BASHFUL INKY|| 右下|| 気まぐれタイプ。パックマンを中心にして、オイカケ(赤)の点対称の位置を最短距離で目指して行動する。パックマンのいる通路がその最短距離と被っていた場合、襲われやすい。ただし後述の緊急回避通路やルールの影響で思うように動けず、明後日の方向に進んでしまう場合もある<ref name="clafami"/>。
|-
! [[オレンジ色|オレンジ]]<span style="color:Orange; font-weight:bold">■</span>
| {{Nowrap|オトボケ グズタ}}||POKEY CLYDE|| 左下|| 好き勝手タイプ。何も考えず自由に行動する。パックマンより遠いところにいるときは追いかけ、近いところにいるときは逃げる。ただし後述の緊急回避通路やルールの影響で思うように動けず、追いかけや待ち伏せをしてしまう場合もある<ref name="clafami"/>。
|}


モンスター達の追跡をかわし、撃退しながらドットを食べ尽くすとラウンドクリアとなる<ref name="clafami">{{Cite book|和書|title=ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータMagazine|publisher=[[アンビット]]|series=TOWN MOOK|date=2016-11|page=74}}</ref>。各ラウンドを通じて迷路に変化はなく、難易度が少し上昇した状態で次のラウンドが開始される。なお、ラウンド21以降<ref>ノーマルランク設定の場合。ハードランクではラウンド17</ref>は難易度が上昇しなくなる。
一部のシリーズには、さらに色の異なる5匹目以降が登場する。


パックマンがモンスターに捕まるとミスとなり、パックマンの残数がなくなるとゲームオーバーとなる。
=== パワーエサ ===
通常、パックマンはモンスターに追跡される立場にあるが、迷路内に配置された4つのパワーエサを食べることによって立場を逆転することができる {{Refnest|group="注釈"|『パックマンのゲーム学入門』によれば、これはアメリカのアニメ「[[ポパイ]]」からヒントを得た要素で、ポパイが「ほうれん草」を食べ、恋敵のブルートを投げ飛ばすという逆転劇をモチーフとしているとのこと<ref>『パックマンのゲーム学入門』(初版、p. 45)</ref>。}}。

パックマンが食べるとモンスターの色が一定時間、青色へ変化してパックマンから逃げるように行動する。この状態のモンスターは「'''イジケモンスター'''<ref>[https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/ja/pdf/CLV-P-HABMJ.pdf ファミリーコンピュータ版取扱説明書p.6]</ref>」(または単にイジケ<ref name="instcard"/>)と呼ばれ、パックマンが噛み付いて撃退することができる<ref name="clafami"/>。連続してイジケモンスターに噛み付くたびに点数は倍増し、200・400・800・1600点が獲得できる。撃退されたモンスターは目玉となって巣へ戻り、イジケ状態より復帰して再度パックマンの追跡を開始する。パワーエサを食べたパックマンは無敵ではないため、復帰したモンスターに捕まるとミスとなる。

効果が切れる際にはイジケモンスターが青と白の点滅を繰り返す。さらに一定時間が過ぎるとモンスターは通常の状態へ戻る。効果発揮時間はラウンドが進むごとに短くなっていき、ラウンド17(カギの5面)およびラウンド19(カギの7面)以降のモンスターはイジケなくなり、それまで進んでいた方向から方向転換し、逆方向に進み始めるのみとなる。

=== 緊急回避用通路 ===
パックマンがモンスターに追い詰められてしまった際、モンスターを振り切るための仕掛けが5つ用意されている。
; ワープトンネル
: 迷路の左右を繋ぐトンネルが画面左右両端の中段に存在する。パックマンはスピードを落とさずに移動できるが、モンスターはスピードが落ちる。そのため、プレイヤーはここをうまく利用することでモンスターとの距離を引き離し、振り切ることができる。ただし通路の1つに過ぎないため、モンスターに挟み撃ちされる場合がある。ラウンド19以降は、ワープトンネルを通過中のモンスターが反対側に抜けたパックマンに合わせてトンネルを引き返す。
; 一方通行
: モンスターだけがその制約を受け、特定方向からその通路へ進入できないようになっている。目に見えないがモンスターの巣の真上にT字の壁、同じく巣の真下にあるT字の壁のうち、Tの縦棒に当たる部分の両脇に計4か所が設定されている。方向は下向きであるため、モンスターは下から上に向かって進入できない。なお、イジケてるときのみ一方通行の向きが下から上に変わる。
; コーナーリング
: 迷路内には多数の直角コーナーがあるが、これを曲がる際にモンスターは通路に沿って直角に曲がるのに対し、パックマンはコーナーを曲がる際に少し内側を移動する。このため、パックマンはコーナーを曲がることでモンスターとの距離を離せるようになっている。
; 反転禁止
: モンスターは原則として反転することが出来ない。そのためモンスターの真後ろにパックマンがついていても反転して攻撃することが出来ない。ただし、後述のモード切り替えが起こった場合はこの限りではない。
; モード切り替え
: 縄張りモードから追跡モードに切り替わる、追跡モードから縄張りモードに切り替わるというイベントが起こるとモンスターの進行方向が強制的に反転する。パックマンがパワーエサを食べることでも起こる。この反転するタイミングを利用してモンスターを振り切ることが出来る。
: なお、モンスターは追跡モード以外でパックマンを追い掛けることはないため、イジケなくなってからは特に縄張りモードを利用して暗躍することが必須となる。

=== フルーツターゲット ===
各ラウンド毎に2回ずつ、ボーナス得点物がモンスター巣の下部に出現する。出現方法はエサを70個および170個(パワーエサ含む)食べること。出現から約10秒経過するかミスすると消滅する。計8種類で、ラウンド13以後は全て鍵となる。

{| class="wikitable" style="font-size:95%"
|+ フルーツターゲット一覧
! 出現ラウンド !! フルーツ名 !! ボーナス得点
|-
! 1
| '''チェリー''' || 100
|-
! 2
| '''ストロベリー''' || 300
|-
! 3-4
| '''オレンジ''' || 500
|-
! 5-6
| '''アップル''' || 700
|-
! 7-8
| '''メロン''' || 1000
|-
! {{0}}9-10
| '''ボス・[[ギャラクシアン]]''' || 2000
|-
! 11-12
| '''ベル''' || 3000
|-
! 13-{{0}}{{0}}
| '''鍵''' || 5000
|}


=== コーヒーブレイク ===
=== コーヒーブレイク ===
137行目: 68行目:
* アカベイが破れた服を直して追いかけるが、逆に裸にされて返り討ちに遭う(ラウンド9,13,17クリア時)。
* アカベイが破れた服を直して追いかけるが、逆に裸にされて返り討ちに遭う(ラウンド9,13,17クリア時)。


=== 攻略 ===
=== パーフェクトゲーム ===
256面まで到達すると、右下の面数を示すフルーツを画面に表示する際に、意図しない挙動([[バグ]])によって画面右側の表示が乱れてしまい、その部分のエサが画面から消えて食べられなくなるためにクリア不可能となる。パックマンを5匹設定にし、パックマンが各面で食べることが可能なドット、パワーエサ、イジケモンスター、フルーツを256面までノーミスですべて食べつくすことをパーフェクトゲームという。
各モンスターの行動は、パックマンの向きやパックマンとの距離によって変化する。モンスターの行動にランダム要素が無いこととパックマンの入力操作の特性からパターンプレイがしやすく、プレイヤーが同じラウンド(イジケタイムが同じでモンスター加速条件が同じ)で同じ行動をとればモンスターも同じ行動をする。これを利用したのが、[[パターン#ゲームでいうパターン|パターン]]と呼ばれる攻略方法である。モンスターを4匹食べるパターンや、モンスターとパックマンがすり抜けるバグまでパターン化したものもある。

ラウンド17(カギの5面)およびラウンド19(カギの7面)以降はパワーエサを食べてもモンスターはイジケなくなり、それまで進んでいた方向とは逆へ転換するのみに変わるが、ラウンド21(カギの9面)からパックマンの移動速度が極端に遅くなるという現象が加わるため、パターン化が必須といえる。つまり、そのパターンさえ間違わずに続ければ延々と遊び続けることが可能となる。


パーフェクトゲームは[[1999年]][[7月3日]]にアメリカの[[ビリー・ミッチェル]]によってアーケードの実機にてはじめて達成された。コンピュータゲームのハイスコアに対して世界的な権威のある{{仮リンク|ツイン・ギャラクシーズ|en|Twin Galaxies}}や[[ギネス世界記録]]にも認定された<ref name="guiness-2006">クレイグ(2006)p. 135</ref>{{Refnest|group="注釈"|ツイン・ギャラクシーズにおける記録は、2018年にミッチェルの他ゲームでの[[ゲームエミュレータ|エミュレーター]]使用疑惑による制裁として抹消され、ギネス世界記録でも一時的に削除されていた(その後異議申し立てによりギネス記録のみ復活。詳細は「[[ビリー・ミッチェル]]」の項目を参照)。ただし、パーフェクトプレイ達成の事実に変わりはない<ref>参考1:[https://kotaku.com/twin-galaxies-removes-former-donkey-kong-champ-billy-mi-1825211232 Twin Galaxies Removes Former Donkey Kong Champ Billy Mitchell's High Scores]、Kotaku、2018年4月12日。</ref><ref>参考2:[https://www.polygon.com/2018/4/14/17237904/billy-mitchell-donkey-kong-banned-twin-galaxies The King of Kong may be dethroned, but Billy Mitchell still belongs to history]、Polygon、2018年4月14日。</ref>。}}。
; パーフェクトゲーム
: 256面まで到達すると、右下の面数を示すフルーツを画面に表示する際に、意図しない挙動([[バグ]])によって画面右側の表示が乱れてしまい、その部分のエサが画面から消えて食べられなくなるためにクリア不可能となる。パックマンを5匹設定にし、パックマンが各面で食べることが可能なドット、パワーエサ、イジケモンスター、フルーツを256面までノーミスですべて食べつくすことをパーフェクトゲームという。パーフェクトゲームの点数は333万3360点となる。
: パーフェクトゲームの内訳は以下の通り。
:* 255面までのすべてのドット・パワーエサと、256面の画面左側のすべてのエサとパワーエサ(2600×255 + 10×112 + 50×2)を食べる
:* ノーミスで255面までクリアした後、256面において全パックマン(5匹設定+エクステンド分の6匹)で画面右側の見えざるドットを9個ずつ食べる(10×6×9)
:* モンスターがイジケるすべてのラウンド(1-16および18)にて、4つのパワーエサそれぞれで全てのモンスターを倒す((200+400+800+1600)×4×17)
:* すべてのフルーツターゲットを食べる(100×2 + 300×2 + 500×4 + 700×4 + 1000×4 + 2000×4 + 3000×4 + 5000×486 + 5000)
: パーフェクトゲームは[[1999年]][[7月3日]]にアメリカの[[ビリー・ミッチェル]]によってアーケードの実機にてはじめて達成された。コンピュータゲームのハイスコアに対して世界的な権威のある{{仮リンク|ツイン・ギャラクシーズ|en|Twin Galaxies}}や[[ギネス世界記録]]にも認定された<ref name="guiness-2006">クレイグ(2006)p. 135</ref>{{Refnest|group="注釈"|ツイン・ギャラクシーズにおける記録は、2018年にミッチェルの他ゲームでの[[ゲームエミュレータ|エミュレーター]]使用疑惑による制裁として抹消され、ギネス世界記録でも一時的に削除されていた(その後異議申し立てによりギネス記録のみ復活。詳細は「[[ビリー・ミッチェル]]」の項目を参照)。ただし、パーフェクトプレイ達成の事実に変わりはない<ref>参考1:[https://kotaku.com/twin-galaxies-removes-former-donkey-kong-champ-billy-mi-1825211232 Twin Galaxies Removes Former Donkey Kong Champ Billy Mitchell's High Scores]、Kotaku、2018年4月12日。</ref><ref>参考2:[https://www.polygon.com/2018/4/14/17237904/billy-mitchell-donkey-kong-banned-twin-galaxies The King of Kong may be dethroned, but Billy Mitchell still belongs to history]、Polygon、2018年4月14日。</ref>。}}。
; 特定条件下での不具合
: アーケード版とファミコン版とWiiバーチャルコンソール版には、ある条件下のパックマンをモンスターが認識できなくなる不具合が存在する<ref>[http://blogmag.ascii.jp/tokyocurrydiary/2007/07/post_54.html ASCII.jp 遠藤諭の東京カレー日記 パックマン追伸]{{dead link|date=2022年10月}}</ref>。


== 移植版 ==
== 移植版 ==
* この節では発売当時の社名で記載(一部の長い社名のみ、略記する場合あり)。
* この節では発売当時の社名で記載(一部の長い社名のみ、略記する場合あり)。
* [[ファミリーコンピュータ]]等、特定機種版を基にした移植は備考欄に記載する(記載の無い場合はアーケード版の移植)。
* [[ファミリーコンピュータ]]等、特定機種版を基にした移植は備考欄に記載する(記載の無い場合はアーケード版の移植)。
{| class="wikitable" style="white-space:nowrap; font-size:85%"
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! No.
! No.
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; [[ファミコンミニ]]
: 2004年2月14日、第1弾として発売。
; [[バーチャルコンソール]]
: ファミコン版がWii、[[ニンテンドー3DS]]、[[Wii U]]向けに、ゲームボーイ版がニンテンドー3DS向けに配信されている。

アーケード版とファミコン版とWiiバーチャルコンソール版には、ある条件下のパックマンをモンスターが認識できなくなる不具合が存在する<ref>[http://blogmag.ascii.jp/tokyocurrydiary/2007/07/post_54.html ASCII.jp 遠藤諭の東京カレー日記 パックマン追伸]{{dead link|date=2022年10月}}</ref>。

ゲームボーイ版などモノクロ表示のプラットフォームでは一見見分けがつかないが、行動パターンで判別することが可能<ref>M.B.MOOK『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259)、56ページ</ref>。ゲームボーイおよびゲームギア版には、通信ケーブルを使用した対戦モードが用意されていた。それぞれのプレイヤーが独立したフィールドでプレイし、先にドットを完食するか、相手がミスをすると勝ちとなる。パワーエサを使って食べたモンスターは、相手方のフィールドへ送り込むことが出来る。

== 制作 ==
=== 背景 ===
ナムコは初めてオリジナルのビデオゲームとして、ブロック崩しとシューティングゲームを組み合わせた『[[ジービー]]』を1978年に売り出した<ref name="BanNam20210126-1"/>。同作は1~2か月ほど人気が出たものの、すぐに売れなくなってしまった<ref name="BanNam20210126-1"/>。同作を企画した[[岩谷徹 (ゲームクリエイター)|岩谷徹]]は、難しくしすぎたと感じ、次回作は誰でも楽しく遊べるものにしようと考えた<ref name="BanNam20210126-1"/>{{efn|岩谷は2019年のインタビューの中で、本作のコンセプトのヒントとして、「[[シングル8|フジカシングル-8]]」のCMにおける「私にも写せますゥ」があったと話している<ref name="Openers20200219"/>。また、基板を担当していた石村繁一は、岩谷と二人で横浜へ飲みに行った帰りに、ゲームセンターで夢中になって遊ぶ女性を見た岩谷が「自分もあのようなゲームを作りたい」と言っていたと2020年のインタビューの中で語っている<ref name="BanNam20210126-1"/>。}}。

70年代後半におけるゲームセンターは暗い部屋にまぶしい光や騒々しい音を立てる筐体がひしめきあうものであり、岩谷はこのような場所が交流や会話の場として相応しくないと考えていた<ref name="RedBull20200604">{{Cite web |url=https://www.redbull.com/jp-ja/how-pac-man-paved-the-way|title=【ビデオゲーム温故知新】『パックマン』:アーケードとビデオゲームを世界に解放した日本製クラシック |publisher=レッドブル|author=Chris Higgins|date=2020-06-04 |access-date=2024-09-19}}</ref>。また、当時のアーケードゲームは一人用のシューティングゲームやスポーツゲーム、レースゲームなどが大半を占めており、これでは女性が遊びにくいと岩谷は考えていた<ref name="RedBull20200604"/>。そこで岩谷は、ゲームセンターの雰囲気を殺伐としたものから、和やかな場所へと転換することをひとつの方向性として企画した<ref name="RedBull20200604"/>。[[女性]]や[[カップル]]をメイン[[ターゲット]]に絞った点も当時のゲームとしては目新しかった。


== 開発 ==
=== 開発 ===
1979年5月、プログラマの舟木茂雄と組んで開発に着手、最終的にはサウンド担当の[[甲斐敏夫]]らスタッフ5名でグループを組み1年がかりで完成させた。
; 誕生のきっかけ
[[1979年]][[夏]]にピークを迎えた『[[スペースインベーダー]]』ブームの影響により、[[ゲームセンター]]には[[戦争]]を題材とした[[シューティングゲーム]]が多く出回るようになった。「これでは女性が入りづらいのではないか」と危機感を持った[[岩谷徹 (ゲームクリエイター)|岩谷徹]]により1979年[[3月]]、ゲームセンターの雰囲気を殺伐としたものから、和やかな場所へと転換することをひとつの方向性として企画。[[女性]]や[[カップル]]をメイン[[ターゲット]]に絞った点も当時のゲームとしては目新しかった。


それまで市場に出回っていたゲームと異なり、無個性に近かったゲム登場[[キャラクタ]]に対して明確な性格づけを行ったことが画期的だった。また、基本コンセプとなった「'''食べる'''」というキーワードは女性であれば食べることに興味を持つだろうという点からヒントを得たもである{{sfn|岩谷|2005|pp=4-80}}。女性でも遊びやすくなるよう、ゲームの仕様を決定するにあたって以下のような配慮が行われた{{sfn|岩谷|2005|pp=4-80}}。
開発にはヒュレッ・パッカードの{{仮リンク|HP 64000|en|HP 64000}}が用いられたほか、CPUにはZ80が用いられた<ref name="Openers20200219"/>。女性でも遊びやすくなるよう、ゲームの仕様を決定するにあたって以下のような配慮が行われた{{sfn|岩谷|2005|pp=4-80}}。


# 4方向レバーのみを採用し、ボタンは利用しない
# 4方向レバーのみを採用し、ボタンは利用しない
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# [[モンスター]]をカラフルなもの{{Refnest|group="注釈"|色分けはまた「モンスターの[[個性]]の象徴である」と岩谷は語る<ref>『パックマンのゲーム学入門』(初版、p. 49)</ref>。}}とし、目を引くように配慮
# [[モンスター]]をカラフルなもの{{Refnest|group="注釈"|色分けはまた「モンスターの[[個性]]の象徴である」と岩谷は語る<ref>『パックマンのゲーム学入門』(初版、p. 49)</ref>。}}とし、目を引くように配慮


基本コンセプトとなった「'''食べる'''」というキーワードは女性であれば食べることに興味を持つだろうという点からヒントを得たものである{{sfn|岩谷|2005|pp=4-80}}{{efn|ライターのChris Higginsが「レッドブル」に寄せた記事によると、岩谷が飲食店を訪れた際、女性客のグループが食べ物について話していたことがヒントになったとされている<ref name="RedBull20200604"/>。}}。
結果として企画者の狙い通り、女性客を引き込むことに成功した。


コーヒーブレイクは休憩時間として取り入れられたものだが、岩谷はプログラマーの舟木茂雄からゲームとは無関係として反対されたと2020年のインタビューの中で明かしており、何とか説得して入れてもらったと振り返っている<ref name="BanNam20210126-1"/>。
パックマンの色と形は、黄色はゲーム画面で一番大きく見え、丸が一番存在感を示せるということで採用された。このキャラクターが食べる動作をすると、偶然ピザに似ていた。「開発者はピザを食べたときにパックマンの形を考え付いた」という後付けのリップサービスをメディアが膨らませ、「ピザから思い付いた」と言われるようになり、これが広く信じられるようになった<ref>シミルボン [https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1702/02/news085.html 遠藤雅伸に聞く:ゲームデザイナーとなるには、ゲームの面白さを知るには、どんな本を読めばいいのか? ゲームデザイナー&研究者・遠藤雅伸インタビュー。] ねとらぼ 2017年2月2日</ref>。岩谷自身は、当初はピザから思いついたと語っていたが、後に「そう言えればいい」と語っており、伝説になっているのでそういうことで押し通しているとも話す<ref>『POWER+UP―米国オタクゲーマーの記したニッポンTVゲーム興隆の軌跡』p. 37</ref>。


他方、岩谷の好きなピンボールも本作に影響を与えたほか、新入社員時代に遊んだスロットマシンはフルーツターゲットとして現れるチェリーのヒントになった{{R|BanNam20210126-1|Openers20200219}}。
他にも、目などを付け加えたらということも考えたが、いったんそのような追加をし始めると際限がないということで切り捨てた<ref>『実録! 天才プログラマー』1987年版 pp. 292 - 293</ref>。また試作品で遊んだ社長から「分かりにくいのでモンスターを1種類にしろ」と言われたが、これを拒んだ<ref>日本経済新聞 2010年10月11日朝刊</ref>。インタビューにおいても、モンスターに種類があることの必要性について語っている<ref>『実録! 天才プログラマー』1987年版 pp. 294 - 295</ref>。


パワーエサは、敵に追いかけられてばかりではプレイヤーが嫌な気持ちになってしまうだろうという岩谷の考えから導入された{{R|BanNam20210126-1|Openers20200219}}。この要素はアメリカのアニメ「[[ポパイ]]」からもヒントを得ており、ポパイが「ほうれん草」を食べ、恋敵のブルートを投げ飛ばすという逆転劇をモチーフとしている<ref>『パックマンのゲーム学入門』(初版、p. 45)</ref>{{R|BanNam20210126-1|Openers20200219}}。
1979年5月、プログラマの舟木茂雄と組んで開発に着手、最終的にはサウンド担当の[[甲斐敏夫]]らスタッフ5名でグループを組み1年がかりで完成。1980年5月22日、渋谷においてロケテストを実施、7月に日本国内で発売された。


デザインをシンプルにするという方針から16色でも十分だったが、1平方あたりのドット数が16だったため、いかにして丸みを出すのかに苦労した<ref name="Openers20200219"/>。パックマンの色と形は、黄色はゲーム画面で一番大きく見え、丸が一番存在感を示せるということで採用された。このキャラクターが食べる動作をすると、偶然ピザに似ていた。「開発者はピザを食べたときにパックマンの形を考え付いた」という後付けのリップサービスをメディアが膨らませ、「ピザから思い付いた」と言われるようになり、これが広く信じられるようになった<ref>シミルボン [https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1702/02/news085.html 遠藤雅伸に聞く:ゲームデザイナーとなるには、ゲームの面白さを知るには、どんな本を読めばいいのか? ゲームデザイナー&研究者・遠藤雅伸インタビュー。] ねとらぼ 2017年2月2日</ref>。岩谷自身は、当初はピザから思いついたと語っていたが、後に「そう言えればいい」と語っており、伝説になっているのでそういうことで押し通しているとも話す<ref>『POWER+UP―米国オタクゲーマーの記したニッポンTVゲーム興隆の軌跡』p. 37</ref>。他にも、目などを付け加えたらということも考えたが、いったんそのような追加をし始めると際限がないということで切り捨てた<ref>『実録! 天才プログラマー』1987年版 pp. 292 - 293</ref>{{efn|一方、岩谷自身はパックマンの感情を表現しないという観点から目を描かなかったと2019年のインタビューの中で振り返っている{{R|Openers20200219}}。}}。アニメーション制作に際しては、パックマンが口を閉じた時と開いたとき、さらに口を途中まで開いた時のグラフィックを用意し、これらを順番に描きかえることで滑らかなアニメーションを実現した<ref>{{Cite web|和書|url=https://games.app-liv.jp/archives/153918 |title=【あの開発者はここにいた!】 第3回:ナムコで数々の人気キャラクターを形にした「Mr.ドットマン」こと小野浩氏 |access-date=2023-02-27|date=2016-07-19|publisher=ナイル株式会社 |website=ApplivGames|archiveurl=https://web.archive.org/web/20230612111957/https://games.app-liv.jp/archives/153918|archivedate=2023-06-12}}</ref>。
== スタッフ ==

; アーケード版<ref>{{Cite web|和書|url=https://funfare.bandainamcoent.co.jp/7116/ |title=バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【前編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー |access-date=2023-03-01 |publisher=バンダイナムコエンターテインメント |website=FUNFARE(ファンファーレ)}}</ref>
また試作品で遊んだ社長から「分かりにくいのでモンスターを1種類にしろ」と言われたが、これを拒んだ<ref>日本経済新聞 2010年10月11日朝刊</ref>。インタビューにおいても、モンスターに種類があることの必要性について語っている<ref>『実録! 天才プログラマー』1987年版 pp. 294 - 295</ref>。

岩谷の過去作品である『キューティQ』同様、本作では悪役だろうと親しみやすくかわいらしいキャラクターデザインにするという方針が立てられており、本作におけるゴーストは「[[オバケのQ太郎]]」およびその主人公である[[Q太郎]]をモデルとしている{{R|Openers20200219}}。また、4匹のゴースト全員がパックマンを追いかけるようにプログラミングされていると一列になってしまい面白みに欠けることから、パックマンの周囲にゴーストが配置されるようなアルゴリズムが導入された{{R|Openers20200219}}。うちアカベイはパックマンを追跡し、ピンキーはパックマンの進行方向に先回りする役回りである{{R|Openers20200219}}。また、アオスケはパックマンを中心とした点対称の場所を目指して動く一方、グズタはパックマンに接近すると自らのポジションへ移動するようプログラミングされた{{R|Openers20200219}}。これら4匹は女性に親しんでもらうためにパステル調の色合いが用いられており、とりわけピンキーはサンリオ・ピンクに近い色あいにした{{R|Openers20200219}}。

一方、岩谷は「相手を殺さない」という方針を立てており、小さな子でも安心して遊べることをアピールするため、パックマンがパワーアップした際も、イジケ状態になったゴーストにかみつくだけにとどめ、かみつかれたゴーストも巣に逃げ帰って復活する演出が用いられた{{efn|岩谷はこの様子を見た当時の社長から輪廻転生だと言われたと2019年のインタビューの中で語っている<ref name="Openers20200219"/>}}<ref name="Openers20200219"/>。岩谷は2020年のインタビューの中で、これは「食べられた」というよりはむしろ「噛みつかれて逃げた」と語っており、パックマンとゴーストの関係性を『[[トムとジェリー]]』にたとえている{{R|BanNam20210126-1}}。また、迷路だと敬遠される可能性があったため、壁の部分を青いネオン管のようにし、黒い背景に溶け込むようなデザインとした{{R|BanNam20210126-1|Openers20200219}}ほか、敵に囲まれた時の救済措置としてワープトンネルが用意された{{R|Openers20200219}}。

=== タイトル ===
ものを食べる擬態語「ぱくぱく」という音をサウンドエフェクトで表現していたことから、岩谷は「パックマン」しかないと考えていた{{R|Openers20200219}}。ところが商標調査したところ、トミーがすでに商標登録していたため、交渉の末に使用の許諾を得た{{R|Openers20200219}}{{efn|岩谷は2019年のインタビューのなかで、代案として「パクエモン」を用意していたことを明かしており、交渉がうまくいってよかったと振り返っている{{R|Openers20200219}}。}}

=== 音楽 ===
サウンドを担当した甲斐敏夫は、岩谷が[[オールマン・ブラザーズ・バンド]]のファンであることを汲み、BGMもその方向性で行こうと考えていた<ref name="BanNam20210126-1"/>。その後、そこからロマの雰囲気が感じられる音楽を考え、ガボール・ザボを参考に、半音ずつ往復するようなコードを載せていった<ref name="BanNam20210126-1"/>。

=== ハードウェア ===
開発の途中までは『[[ギャラクシアン]]』のハードを流用した作業が行われ、最終的な仕様が固まった時点で新たに基板を設計した<ref name="BanNam20210126-1"/>。ただし、『ギャラクシアン』までは動くことを最優先としていたがために入手困難な部品を用いた結果、量産に際して効率が悪いものになってしまったため、本作の基板設計に際しては量産性に注意が払われた<ref name="BanNam20210126-1"/>。筐体全体のデザインは『ギャラクシアン』にてある程度汎用性のあるものができていたため、本作では絵柄を変更した<ref name="BanNam20210126-1"/>。

=== ロケーションテスト、そして正式稼働へ ===
1980年5月22日、渋谷の[[東急文化会館]]の屋上のゲームコーナーにおいてロケーションテストを実施した<ref name="BanNam20210126-1"/>。この場所は映画館からの客が通るところにあり、あらゆる年代の者が出入りすることに加え、男女比のバランスも良かったことから、ロケーションテスト会場として選ばれた<ref name="BanNam20210126-1"/>。岩谷は当日の様子について、女性がはしゃぎながら遊んだり、カップルが楽しそうにしていて狙い通りだったと2020年のインタビューの中で振り返っており、とりわけコアゲーマーではない一般層と呼ばれる人々が楽しそうにしていたのがうれしかったと述べている<ref name="BanNam20210126-1"/>。また、筐体設計等を手掛けた大杉章も、ナムコ社内にあった試作機を社員たちが楽しそうに遊んでいたとこのインタビューの中で振り返っており、岩谷もお昼休みに遊んでくれるのが人気のバロメーターだと述べている<ref name="BanNam20210126-2">{{Cite web |title=バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【中編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー |url=https://funfare.bandainamcoent.co.jp/7162/ |website=ファンファーレ |date=2021-01-26 |access-date=2024-09-19 |language=ja |last=ib_suzuki}}</ref>。

また、本作ではナムコで初めて発売前のプライベートショーが行われた<ref name="BanNam20210126-2"/>。本作の国内販売を担当していた猿川昭義はこの時の業者の反応はそこまで熱くなかったと2020年のインタビューの中で語っており、当時流行していた作品としては特異なゲーム性が戸惑いを招いたかもしれないと話す<ref name="BanNam20210126-2"/>。その一方で、猿川は普段あまりゲームになじみのない者がショーの終了まで夢中になって遊んでいたことが印象的だったと振り返っており、それを見て、幅広い人々が遊べる作品だと感じたと述べている<ref name="BanNam20210126-2"/>。

そして、本作は1980年7月に日本国内で発売された。

=== スタッフ ===
アーケード版<ref name="BanNam20210126-1">{{Cite web|和書|url=https://funfare.bandainamcoent.co.jp/7116/ |title=バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【前編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー|date=2021-01-26 |access-date=2023-03-01 |publisher=バンダイナムコエンターテインメント |website=FUNFARE(ファンファーレ)}}</ref>
*企画・ゲームデザイン:[[岩谷徹 (ゲームクリエイター)|岩谷徹]]
*企画・ゲームデザイン:[[岩谷徹 (ゲームクリエイター)|岩谷徹]]
*ハードウェア:石村繁一
*ハードウェア:石村繁一
*プログラミング:舟木茂雄
*プログラミング:舟木茂雄
*サウンド:石村繁一、甲斐敏夫
*サウンド:石村繁一、甲斐敏夫<ref name="BanNam20210126-1"/>
*筐体設計:大杉章
*筐体設計:大杉章
*キャラクターデザイン:山下正
*キャラクターデザイン:山下正
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*国内販売:猿川昭義
*国内販売:猿川昭義
*国内ロケ事業統括:遠藤勝利
*国内ロケ事業統括:遠藤勝利

;FM-7版
FM-7版
*プログラム:ラシャーヌソフト
*プログラム:ラシャーヌソフト

;X1版、PC-6001mkII版
X1版、PC-6001mkII版
*プログラム:H.YOMODA
*プログラム:H.YOMODA

;MZ-700版
MZ-700版
*プログラム:N.TAKAYUKI
*プログラム:N.TAKAYUKI

;PC-8001mkII版、PC-8801版、MZ-2000版、<br />PC-8001mkIISR版、PC-8801mkIISR版、MZ-2500版
PC-8001mkII版、PC-8801版、MZ-2000版、<br />PC-8001mkIISR版、PC-8801mkIISR版、MZ-2500版
*プログラム:[[多部田俊雄]]
*プログラム:[[多部田俊雄]]

;MZ-1500版
MZ-1500版
*プログラム:N.GANKOU
*プログラム:N.GANKOU

;ファミリーコンピュータ版
ファミリーコンピュータ版
*スタッフ:青柳博樹
*スタッフ:青柳博樹


== 社会的影響 ==
== 響 ==
[[ファイル:Pac-Man Access.png|サムネイル|代替文=パックマンのゲームソフトとキャラクターグッズ|{{仮リンク|コミコンミュージアム|en|Comic-Con Museum}}に展示されたゲームソフトとキャラクターグッズ]]
1980年10月、アメリカではミッドウェイにライセンスが供与され、10月に開催されたAMOAエキスポに出品、12月に販売が開始され大ヒットとなった。当初、英文での表記は'''PUCKMAN'''だったが、[[ファック|Pの文字の一部を削りFにしてしまう]]いたずらを懸念したミッドウェイ社がナムコに変更を要請し、まもなく'''PAC-MAN'''に改められた<ref>『POWER+UP ~米国オタクゲーマーの記したニッポンTVゲーム興隆の軌跡~』p.39 コンピュータ・エージ社, 2005年12月</ref>。
[[File:Circular sector 2 japanese.svg|thumb|算数で角度を習う際、パックマンが引き合いに出されることもある<ref name="Xtrend20210104"/>]]
猿川が2020年のインタビューで語ったところによると、当初は手配していた台数からして余裕がある状態だったが、出荷後40日から50日を過ぎたあたりから、『ギャラクシアン』ほど派手な売り上げではないものの持続性があることに業者たちが気づき、本作の注文がどんどん入っていったという<ref name="BanNam20210126-2"/>。やがて本作はロングセラーとなり、本作の販売から約6か月後の時点ではさらに売り上げが伸びた。当時『[[コロコロコミック]]』で連載されていた漫画『[[ゲームセンターあらし]]』では本作が取り上げられることもあった<ref>{{Cite web |title=元祖大食いファイター「パックマン」 |url=https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/0703/08/news061.html |website=ねとらぼ |access-date=2024-09-20 |language=ja}}</ref>。

1980年10月、アメリカではミッドウェイにライセンスが供与され、10月に開催されたAMOAエキスポに出品、12月に販売が開始され大ヒットとなった。当初、英文での表記は'''PUCKMAN'''だったが、[[ファック|Pの文字の一部を削りFにしてしまう]]いたずらを懸念したミッドウェイ社がナムコに変更を要請し、まもなく'''PAC-MAN'''に改められた<ref>『POWER+UP ~米国オタクゲーマーの記したニッポンTVゲーム興隆の軌跡~』p.39 コンピュータ・エージ社, 2005年12月</ref>。また、注文の殺到によって、コピー対策で入れていた[[ゲートアレイ]]のメーカーが1か月に3000個しか作れないという問題が判明し、ブラックボックスにしていたICチップを汎用品で作り直す羽目になる一幕もあったほか、あまりにもたくさんの人が遊んだ結果硬貨が詰まってしまった例もあり、半導体の調達を担当していた原口洋一はそのような話を聞くたびただ事ではないと思っていたと2020年のインタビューの中で振り返っている<ref name="BanNam20210126-2"/>。

岩谷は、想定通り日本の女性やカップルたちに受け入れられる様子を見て日本ではヒットすると考えていた一方、スリルと興奮を求める日本国外の人々には受け入れられないと思っていたため、世界的なヒットは予想外だったと2019年のインタビューの中で振り返っており、シンプルなゲーム性とかわいらしいキャラクターが老若男女に受けたのだろうと分析している<ref name="Openers20200219"/>。


その後1982年に、家庭用[[ゲーム機]]ソフトとして[[アタリ (企業)|アタリ]]の[[Atari 2600]]へ移植され、約500万本{{sfn|岩谷|2005|pp=4-80}}を売り上げた。しかし、この移植作の質はアーケード版と比較すると格段に劣るもので、また需要を大きく上回る数が生産されたため過剰在庫となり、[[アタリショック]]の要因の一つとなる(詳細は「[[:en:Pac-Man (Atari 2600 video game)]]」を参照)。
その後1982年に、家庭用[[ゲーム機]]ソフトとして[[アタリ (企業)|アタリ]]の[[Atari 2600]]へ移植され、約500万本{{sfn|岩谷|2005|pp=4-80}}を売り上げた。しかし、この移植作の質はアーケード版と比較すると格段に劣るもので、また需要を大きく上回る数が生産されたため過剰在庫となり、[[アタリショック]]の要因の一つとなる(詳細は「[[:en:Pac-Man (Atari 2600 video game)]]」を参照)。
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1982年9月、[[ハンナ・バーベラ・プロダクション]]により擬人化したパックマンを主人公に据えたアニメ「'''ザ・パックマン・ショー'''」が制作された。また、{{仮リンク|バックナー&amp;ガルシア|en|Buckner_%26_Garcia}}という音楽グループが『'''{{仮リンク|パックマン・フィーバー|en|Pac-Man_Fever_(song)}}'''』という曲を発売し、[[ビルボード]]HOT 100で9位まで上昇した。シングル売上がアメリカで100万枚を突破し、[[コロムビア・レコード]]からナムコにゴールドディスクが授与された<ref>「ナムコ、パックマンレコードが米でミリオンセラー──ゲームも大ヒット」『[[日経産業新聞]]』1982年8月25日付、12頁。</ref>。同名のアルバムはビルボード・ポップ・アルバムチャートで24位を記録している。
1982年9月、[[ハンナ・バーベラ・プロダクション]]により擬人化したパックマンを主人公に据えたアニメ「'''ザ・パックマン・ショー'''」が制作された。また、{{仮リンク|バックナー&amp;ガルシア|en|Buckner_%26_Garcia}}という音楽グループが『'''{{仮リンク|パックマン・フィーバー|en|Pac-Man_Fever_(song)}}'''』という曲を発売し、[[ビルボード]]HOT 100で9位まで上昇した。シングル売上がアメリカで100万枚を突破し、[[コロムビア・レコード]]からナムコにゴールドディスクが授与された<ref>「ナムコ、パックマンレコードが米でミリオンセラー──ゲームも大ヒット」『[[日経産業新聞]]』1982年8月25日付、12頁。</ref>。同名のアルバムはビルボード・ポップ・アルバムチャートで24位を記録している。


このようなアメリカにおけるパックマンブームの影響を受けてパックマン関連のキャラクターグッズが増え続け、当時ミッキーマウス以上の売り上げを叩き出すキャラクターとなった。ミッドウェイ副社長の[[スタンリー・ジャロッキー]]は報道番組において「わが社は80年代のミッキーマウスを所有している」と語った{{sfn|赤木|2005|pp=197-202}}。
このようなアメリカにおけるパックマンブームの影響を受けてパックマン関連のキャラクターグッズが増え続け、当時ミッキーマウス以上の売り上げを叩き出すキャラクターとなった。ミッドウェイ副社長の[[スタンリー・ジャロッキー]]は報道番組において「わが社は80年代のミッキーマウスを所有している」と語った{{sfn|赤木|2005|pp=197-202}}。その一方、岩谷は映画『[[ピクセル (2015年の映画)|ピクセル]]』公開に合わせたインタビューの中で、アメリカにおいてパックマンは正義の味方として認知されていると話しており、過去の事例として、カジノマシンにパックマンを使いたいという相談が寄せられた際、アメリカのとある州から「パックマンは子どものもの」という訴えが来て見送られたことを挙げている<ref name="famitsu20150518">{{Cite web |title=映画『ピクセル』のパックマンは悪役じゃない!? 岩谷徹氏が生みの親としての心境を語ったミニ会見をリポート |url=https://www.famitsu.com/news/201505/18078866.html |website=ファミ通.com |date=2015-05-18 |access-date=2024-09-20 |language=ja}}</ref>{{efn|『ピクセル』の制作においてはこのことが念頭に置かれ、「パックマンは街や建造物を破壊するのであって、人間の捕食はしない」というセッティングが行われた<ref name="famitsu20150518"/>。なお、岩谷はパックマンが悪役ではないとしつつも、残虐な扱いにしないことを条件に敵として登場させることを許可している<ref name="famitsu20150518"/>。}}。


またキャラクターとしてのパックマンは世界初のゲームキャラクターとされ、誕生から今日までナムコ(現[[バンダイナムコホールディングス]])企業アイコンとされている<ref>{{Cite web |url=http://www.bandainamco |title= |access-date=}}</ref>
またキャラクターとしてのパックマンは{{要出典|範囲=世界初のゲームキャラクター|date=2024年9月}}とされ、誕生から今日までナムコ(現[[バンダイナムコホールディングス]])企業アイコンとされている{{sfn|BN NEWS 21|2010}}。


[[1984年]][[1月18日]]、[[MSX]]から[[家庭用ゲーム機]]ブランド「'''ナムコット'''」の第1弾として発売され、後に[[ファミリーコンピュータ]]をはじめ、様々な[[ゲーム機]]などに移植された。
[[1984年]][[1月18日]]、[[MSX]]から[[家庭用ゲーム機]]ブランド「'''ナムコット'''」の第1弾として発売され、後に[[ファミリーコンピュータ]]をはじめ、様々な[[ゲーム機]]などに移植された。


人気の一方で、本作のコピー基板も流通していた{{efn|岩谷は後年のインタビューの中でパックマンの模倣品についてはあまり知らず遊んでもいないと答えており、もしアメリカに住んでいればそのような模倣品に触れる機会はあったと思うが、たまの出張では厳しいと述べている<ref name="HitU201902">{{Cite web |title=岩谷徹第4回インタビュー前半: ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法|url=https://hermes-ir.lib.hit-u.ac.jp/hermes/ir/re/30251/ |publisher=一橋大学|date=2019-02 |access-date=2024-09-20}}</ref>。また、岩谷はナムコ・アメリカがミッドウェイとともにある程度の対応をしていることは認めた一方、社長である中村の死去によってわからなくなってしまったとも話している<ref name="HitU201902"/>。}}。やがて、ナムコはパックマンの無断コピー基板を喫茶店へ設置して営業を行っていた企業を相手取り、映画の上映権を侵害したことを理由に民事訴訟を起こした。1984年9月28日に[[東京地方裁判所]]が判決を下し、パックマンの映像が[[著作権法]]上の[[映画の著作物]]として認定された。ビデオゲームの映像が映画の著作物と認定されるのはこの裁判が初めてであり、のちに「[[パックマン事件]]」<ref>事件番号「昭和56(ワ)8371」。判決原文では「パツクマン」と表記されている。</ref>として知られるようになった。この訴訟資料としてモンスターの動きのアルゴリズムやパックマンの動きの速度等の内部データが公開された。これを利用して、[[リバースエンジニアリング]]無しで類似ゲーム製造が容易になった。また、ナムコは パックマンの著作権を侵害しているシェアウェアを雑誌へ収録・発行したとして、[[技術評論社]]を相手取り民事訴訟を起こした。1994年1月31日に東京地方裁判所が判決を下し、請求の一部が認められた。この事件はのちに「パックマン・シェアウェア事件」<ref>事件番号「平成4(ワ)19495」</ref>と呼ばれた。
; [[パックマン事件]]<ref>事件番号「昭和56(ワ)8371」。判決原文では「パツクマン」と表記されている。</ref>
: パックマンの無断コピー基板を喫茶店へ設置し、営業を行っていた企業があった。その企業を相手取り、映画の上映権を侵害したことを理由に民事訴訟を起こした。1984年9月28日に[[東京地方裁判所]]が判決を下し、パックマンの映像が[[著作権法]]上の[[映画の著作物]]として認定された。ビデオゲームの映像が映画の著作物と認定されるのは初めて。この訴訟資料としてモンスターの動きのアルゴリズムやパックマンの動きの速度等の内部データが公開された。これを利用して、[[リバースエンジニアリング]]無しで類似ゲーム製造が容易になった。
; パックマン・シェアウェア事件<ref>事件番号「平成4(ワ)19495」</ref>
: パックマンの著作権を侵害しているシェアウェアを雑誌へ収録・発行したとして、[[技術評論社]]を相手取り民事訴訟となった。1994年1月31日に東京地方裁判所が判決を下し、請求の一部が認められた。


また、ホビーパソコンの分野でもパックマンの亜流作品が次々と現れていた<ref name="Gihyo20110617">{{Cite web |title=第1回 パックマン―追いかけられる気持ち良さ |url=https://gihyo.jp/dev/serial/01/gamedesign/0001 |website=gihyo.jp |date=2011-06-17 |access-date=2024-09-20 |author=おにたま}}</ref>。これについてプログラマーのおにたまは、「WEB+DB PRESS」Vol.62に寄せた記事の中で、『パックマン』そのものの完成度の高さとパソコンの性能が背景にあったと分析している<ref name="Gihyo20110617"/>。この当時の8ビットパソコンは大量の物体をいっぺんに動かすほどの処理能力がない分、『パックマン』のようなドットイートゲームは背景となる迷路とドットがあれば、追跡役を動かすだけで済むという点が、パソコンの性能と相性が良かった<ref name="Gihyo20110617"/>。また、『パックマン』には迷路のパターンが一つしかないため、他の形状の迷路で遊びたいという欲求がプログラムの改造によって満たされたことがもう一つの理由だとおにたまは分析している<ref name="Gihyo20110617"/>。その一方で、おにたまは余計な操作や要素を加えた結果煩雑化してしまい、肝心の追跡劇を楽しむという部分が薄れてしまった結果、これらの作品は『パックマン』を超えることがなかったと分析している<ref name="Gihyo20110617"/>。
2005年、発売開始年となる1980年から7年間で総販売枚数293,822枚{{sfn|岩谷|2005|pp=4-80}}を記録した業績を称えられ、「'''最も成功した[[アーケードゲーム|業務用ゲーム機]]'''」として[[ギネス世界記録]]から認定を受けた。


{{要出典範囲|後のナムコの作品においては、『[[オーダイン]] 』にて、敵弾を食べて蓄積するウェポンのモチーフとして本作が採用された。|date=2024年9月}}
2010年に生誕30周年を迎え、30周年プロジェクトとして様々な新作ゲームのほか、全編3Dのテレビアニメシリーズの制作が発表された<ref name="famitsu30th">{{cite news |title=3Dアニメや新作タイトルなど、生誕30周年を迎えた『パックマン』はさらに飛躍する |publisher=ファミ通.com |date=2010-07-08 |url=http://www.famitsu.com/game/news/1237407_1124.html |accessdate=2012-04-09}}</ref>(詳細は『[[パックワールド]]』を参照)。


=== 後世での扱い ===
; [[オールタイム100ビデオゲーム]](All-TIME 100 Video Games)
人気の高さから、パックマンは「[[チャラ]]」(アサヒ飲料)<ref>{{Cite press release|title=カロリーコントロール飲料「アサヒ ちゃら」のパッケージデザインやCMに進出!! 「パックマン」が飲料水のイメージキャラクターとして登場|publisher=ナムコ|date=2001-03-15|url=https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/namco/2001/mar/press03.html|access-date=2024-09-20}}</ref>といった他の製品のCMに登場したり、ゲームソフトならびに映像作品へのゲスト出演をするようになった。たとえば、ディズニーによるアニメ映画『[[シュガー・ラッシュ]]』(2012年)では、劇中で開かれた「悪役お悩み相談会」にて、モンスターのグズタ(CLYDE)が出演しているほか、劇中ゲーム「Fix-It Felix Jr.」の30周年記念パーティにパックマンがゲストとして呼ばれており、窓を横切る形で一瞬だけ画面に登場する(外見は[[:en:Pac-Man (Atari 2600 video game)|Atari2600版]]パッケージのような黄色い球体+点目)。また、2015年のアメリカ合衆国の映画『[[ピクセル (2015年の映画)|ピクセル]]』では、 地球から送られたメッセージを宣戦布告と誤認した異星人の兵器の一つとして登場している<ref name="famitsu20150518"/>。他方、2016年に公開された映画『[[仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー]]』は『[[仮面ライダーシリーズ]]』と『パックマン』のコラボという位置づけであり、パックマンをモチーフとした敵が登場している<ref>{{Cite web |title=パックマンに現役レスラーまで参戦!今回の劇場版ライダーはなんでもあり!?|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS |url=https://moviewalker.jp/news/article/93771/ |website=MOVIE WALKER PRESS |date=2016-11-27 |access-date=2024-09-20 |language=ja}}</ref>。パックマンは[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]](『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|for 3DS / Wii U]]』<ref>{{Cite web|和書|date=2014-06-11 |url=http://www.smashbros.com/jp/characters/pac-man.html |title=大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:パックマン |publisher=[[任天堂]] |accessdate=2014-06-11}}</ref>と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SPECIAL]]』<ref name="Xtrend20210104"/>)にゲストキャラクターとして参戦しており、これを子どもの認知度の指標として受け取る者もいた<ref name="Xtrend20210104"/>。一方、『[[スーパーロボット大戦DD]]」では、魂ネイションズで商品化した模型「超合金パックマン」をモデルにした「PAC-80-5 パックマンロボ」のパイロットとしてパックマンが登場している{{efn|CVはなく、移動音(ワカワカという音)を翻訳する形となっている。}}<ref>{{Cite web |title=「スーパーロボット大戦DD」に新機体“PAC-80-5 パックマンロボ(パックマン)”が登場 |url=https://www.4gamer.net/games/441/G044132/20211213062/ |website=4Gamer.net |access-date=2024-09-20 |publisher=Aetas |date=2021-12-13}}</ref>。
: 米[[タイム (雑誌)|タイム]]誌が2012年11月15日に発表した歴史上最も偉大な[[ビデオゲーム]]100本に選ばれる。これは、世界で最も影響力のある人物100人を選ぶ「[[タイム100]]」と似たシリーズの一環として発表された。

また、イベントでの使用例としては、[[2016年リオデジャネイロオリンピックの閉会式]]のフラッグハンドオーバーセレモニーで、東京オリンピックPR映像にて日本を代表するキャラクターの一つとして起用されたことが挙げられる。自治体の活動においても起用された例もあり、例えば[[仙台市交通局]]は2002年から2003年にかけて行った都心バス100円均一運賃キャンペーン「[[仙台市営バス|100円パッ区]]」のイメージキャラクターとしてパックマンを起用している<ref>{{Cite web |title=GAME Watchニュース記事 |url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020108/namco.htm |website=game.watch.impress.co.jp|date=2002年1月8日 |access-date=2024-09-29}}</ref>。

2010年に生誕30周年を迎え、30周年プロジェクトとして様々な新作ゲームのほか、全編3Dのテレビアニメシリーズの制作が発表された<ref name="famitsu30th">{{cite news |title=3Dアニメや新作タイトルなど、生誕30周年を迎えた『パックマン』はさらに飛躍する |publisher=ファミ通.com |date=2010-07-08 |url=http://www.famitsu.com/game/news/1237407_1124.html |accessdate=2012-04-09}}</ref>、のちに『[[パックワールド]]』として放送された。この30周年記念プロジェクトの一環として、[[2010年]][[1月13日]]にはバンダイナムコと[[サークルKサンクス]]が共同開発した[[中華まん]]「パックまん」が発売された。この製品は生地を黄色と白にわけ、パックマンの形を再現している。パックマンのエサがクッキーであるとの設定の元、餡にクッキー風味のクリームと砕いたアーモンドを使用している<ref>[[ITmedia]] [http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1001/07/news041.html 30周年を記念した中華まん「パックまん」発売]</ref>。{{efn|なお、[[ゲーマーズ]]開店初期の頃にもナムコからライセンスを受けた同名の菓子が発売されていたが、こちらは餡子が入った普通の饅頭である。}}。同年10月には、東京都内のアーツ千代田3331にて企画展「パックマン展 ─ 80's to 10's ゲーム&カルチャー」が開催され、本作のアーケード筐体やピンボール作品"Mr. & Mrs. Pac-Man"、さらには「近視眼的パックマン」(作:[[伊藤ガビン]])といった独自作品がプレイアブル展示された<ref name="4Gamer.net20101002">{{Cite web |title=古今東西,ありとあらゆる「パックマン」が集結! 生みの親も現れた「パックマン展 ─ 80's to 10's ゲーム&カルチャー」オープニングセレモニー |url=https://www.4gamer.net/games/120/G012002/20101002004/ |website=4Gamer.net |access-date=2024-09-28 |publisher=Aetas |date=2010-10-02}}</ref>。

2012年には本作が[[MOMA]]の常設展示コレクションに加わった<ref name="Openers20200219">{{Cite web |title=パックマン誕生40周年記念、開発者・岩谷徹氏インタビュー |url=https://openers.jp/design/design_features/4CoXi |website=Web Magazine OPENERS|date=2020-09-14|access-date=2024-09-19}}</ref><ref>{{cite book |title=「自分だけの答え」が見つかる 13歳からのアート思考 |author=末永 幸歩 |date=2020-02-19 |isbn=9784478109182 |page=285}}</ref>、2013年の展示では{{仮リンク|ニューヨーク近代美術館が所蔵するビデオゲームの一覧|en|List of video games in the Museum of Modern Art|label=本作を含めた14点のビデオゲーム}}が動態展示された<ref>{{cite book |title=「自分だけの答え」が見つかる 13歳からのアート思考 |author=末永 幸歩 |date=2020-02-19 |isbn=9784478109182 |page=322}}</ref>。

他方、バンダイナムコエンターテインメントは、パックマンのIPを活用したライセンス事業を展開しており、様々な企業とコラボレーションをしている。同社は「レトロ」「クール」「ファミリー」の3つの分野からマーケティングを展開している<ref name="Xtrend20210104">{{Cite web |title=パックマン40周年 BMWやNBAにも選ばれるキャラを支えるIP戦略 |url=https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/casestudy/00012/00503/ |website=日経クロストレンド |access-date=2024-09-19 |date=2021-01-04}}</ref>。うち「レトロ」は、オリジナル版のファンを中心にこれまでのパックマンを踏襲したものであり、復刻ゲーム機「Arcade 1 Up」特別バージョンなどが該当する<ref name="Xtrend20210104"/>。一方、「クール」はオリジナル版を知らない10代後半から30代を主要ターゲット層としており、キャラクターの魅力をアピールするため、もともとのデザインを多少改編することは認められている。{{efn|たとえば、 [[BMW・2シリーズ|2シリーズ]]のコラボCMの場合、パックマンの体色が同車のイメージカラーに合わせて青色に変更されている<ref name="Xtrend20210104"/>。}}。そして、「ファミリー」は家族向けの戦略である<ref name="Xtrend20210104"/>。


この戦略に活用するため、2020年にはパックマン40周年を記念したスタイルガイド(絵素材集)が作成され、関連各社に配布された<ref name="Xtrend20210104"/>。
; [[MOMA]]での収蔵
: パックマンはMOMAに収蔵されており<ref>{{cite book |title=「自分だけの答え」が見つかる 13歳からのアート思考 |author=末永 幸歩 |date=2020-02-19 |isbn=9784478109182 |page=285}}</ref>、2013年の展示では{{仮リンク|パックマンを含めた14点のビデオゲーム|en|List of video games in the Museum of Modern Art}}が動態展示された<ref>{{cite book |title=「自分だけの答え」が見つかる 13歳からのアート思考 |author=末永 幸歩 |date=2020-02-19 |isbn=9784478109182 |page=322}}</ref>。


== 評価 ==
== 評価 ==
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}}
}}
; アーケード版
; アーケード版
*[[1991年]]にそれまでに稼働したアーケードゲーム全てを対象に行われた[[ゲーメスト]]読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では48位を獲得した<ref name="bestgame_63">{{Cite journal |和書
: [[1991年]]にそれまでに稼働したアーケードゲーム全てを対象に行われた[[ゲーメスト]]読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では48位を獲得した<ref name="bestgame_63">{{Cite journal |和書
|title = 最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30
|title = 最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30
|date = 1991-07-01
|date = 1991-07-01
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: [[1998年]]にそれまで発売されていたアーケードゲームすべてを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「固定された迷路の中にあるエサを食い尽くすことで、その面はクリアとなるこのゲームは、今では永遠の名作と断言できる」、「なかでも印象に残っているのが、海を越えたアメリカで『パックマン結婚式』なるものが行われたという事実である。どういう内容かというと、新郎と新婦が一本のレバーを一緒に握って、自機であるパックマンを動かすというものだ。さすがはアメリカ。やることが違う」、「(アメリカでは)自機がとても可愛らしいということで、大人気だったという」と紹介されている<ref name="bestgame2_135">{{Cite journal |和書

*[[1998年]]にそれまで発売されていたアーケードゲームすべてを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「固定された迷路の中にあるエサを食い尽くすことで、その面はクリアとなるこのゲームは、今では永遠の名作と断言できる」、「なかでも印象に残っているのが、海を越えたアメリカで『パックマン結婚式』なるものが行われたという事実である。どういう内容かというと、新郎と新婦が一本のレバーを一緒に握って、自機であるパックマンを動かすというものだ。さすがはアメリカ。やることが違う」、「(アメリカでは)自機がとても可愛らしいということで、大人気だったという」と紹介されている<ref name="bestgame2_135">{{Cite journal |和書
|title = ザ・ベストゲーム
|title = ザ・ベストゲーム
|date = 1998-01-17
|date = 1998-01-17
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: 2005年、発売開始年となる1980年から7年間で総販売枚数293,822枚{{sfn|岩谷|2005|pp=4-80}}を記録した業績を称えられ、「'''最も成功した[[アーケードゲーム|業務用ゲーム機]]'''」として[[ギネス世界記録]]から認定を受けた。
; ゲームボーイ版
; ゲームボーイ版
* ゲーム誌『[[ファミ通|ファミコン通信]]』の「クロスレビュー」では、合計20点となっている<ref name="famitsu">{{Cite web|和書
: ゲーム誌『[[ファミ通|ファミコン通信]]』の「クロスレビュー」では、合計20点となっている<ref name="famitsu">{{Cite web|和書
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|title= パックマン まとめ [ゲームボーイ]
|title= パックマン まとめ [ゲームボーイ]
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: ゲーム誌『[[ファミリーコンピュータMagazine]]』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.37点(満30点)となっている<ref name="famimaga145"/>。

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* ゲーム誌『[[ファミリーコンピュータMagazine]]』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.37点(満30点)となっている<ref name="famimaga145"/>。

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! 項目
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; ゲームギア版
; ゲームギア版
* ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計22点となっている<ref name="famitsu2">{{Cite web|和書
: ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計22点となっている<ref name="famitsu2">{{Cite web|和書
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; 開発者
; 開発者
岩谷自身による評価は、何が面白いのかはよくわからず、次のステージで飽きてしまい、そんなに面白いゲームとは思っていないという<ref>『ゲームの流儀』(太田出版、p. 26)</ref>。
: 岩谷自身による評価は、何が面白いのかはよくわからず、次のステージで飽きてしまい、そんなに面白いゲームとは思っていないという<ref>『ゲームの流儀』(太田出版、p. 26)</ref>。
; [[オールタイム100ビデオゲーム]](All-TIME 100 Video Games)
: 米[[タイム (雑誌)|タイム]]誌が2012年11月15日に発表した歴史上最も偉大な[[ビデオゲーム]]100本に選ばれる。これは、世界で最も影響力のある人物100人を選ぶ「[[タイム100]]」と似たシリーズの一環として発表された。


{{Clear}}
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== 関連作品 ==
== シリーズ作品 ==
{{Main|パックマンシリーズ}}
{{See also|w:List of Pac-Man video games}}
[[ファイル:Super Pac-Man - Bally Midway Namco arcade cabinet.jpg|thumb|180px|スーパーパックマン]]
[[ファイル:Super Pac-Man - Bally Midway Namco arcade cabinet.jpg|thumb|180px|スーパーパックマン]]
本作から少し後、{{仮リンク|ゼネラルコンピュータ|en|General Computer Corporation}}によるクローン作品『[[ミズ・パックマン]]』がミッドウェイの許諾を得たうえで正規の商品となった<ref>{{Cite web |title=『ミズ・パックマン』の想い出を語る クローンゲームはいかにして本家に認められたか【GDC 2016】 |url=https://www.famitsu.com/news/201603/19101827.html |website=ファミ通.com |date=2016-03-19 |access-date=2024-09-28 |language=ja}}</ref>{{efn|岩谷は同作について、最初から「うちの子」というよりは、別のところが開発した「よその子」という感覚があったと後年のインタビューの中で語っている<ref name="HitU201902"/>。}}。一方、日本では岩谷の監修の元、『[[スーパーパックマン]]』や『[[パック&amp;パル]]』といった作品が世に送り出された<ref name="HitU201902"/>。

その後、様々なパックマン作品が生み出されてきており、"Mr. & Mrs. Pac-Man"(ピンボール<ref name="4Gamer.net20101002"/>)や『[[パックランド]]』(横スクロールアクションゲーム)<ref name="HitU201902"/>のように、ドットイート以外のジャンルの作品もあった。

== 版権許諾作品 ==
=== 電子ゲーム ===
; パックマン([[トミー (企業)|トミー]])
: [[ファイル:TOMY LSI PACMAN handheld electronic game.jpg|サムネイル|トミー パックマン。ラベル表記は「PUCKMAN」]]
: 国内唯一の版権許諾製品。音楽や、パックマンやモンスターの絵がビデオゲームと同じ。パックマンは口がある方向が左で、その方向にしかエサを食べることができない<ref name="denshi">『電子ゲーム なつかしブック』[[コアマガジン]]〈コアムックシリーズNO.682〉、2016年、p. 11。ISBN 9784864369619。</ref>。迷路の右端にあるエサは左端からワープトンネルを利用して食べることになる。ワープトンネルはオリジナルより多く上段と下段の2対配置されている。絵はきれいだが画面が小さく横長、ゲーム展開が遅い<ref name="denshi"/>。他社製品より原作からかけ離れた部分が多い。パックマンとモンスターが共に塗り絵で重ねて表示出来ないため、パックマンの右隣にモンスターが接触するとミスとなる。筐体はパックマンを模した黄色い目玉焼きのような形の円形で、本体デザインの評価は高いという意見があり、また当時70万台を売り上げた<ref name="denshi"/>。動きが手ごわいことから中級者向けという意見もある<ref name="koro">[[月刊コロコロコミック]]1982年2月号の比較記事 (pp. 110 - 111) より。</ref>。ラベルが「PUCKMAN」と「PAC-MAN」の2バージョンが存在する。
; スーパーパックモンスター(学研)
: 迷路が広くなり、二人同時プレイも可能。ナムコのライセンスを取得しており、形状・ゲーム内容ともに日本国外におけるコレコ版のFLパックマンを踏襲したもの<ref>山崎功、「懐かしの電子ゲーム大博覧会」(主婦の友)、2018年、p. 74 [https://books.google.co.jp/books?id=XkZiDwAAQBAJ&pg=SL21-PA74&lpg=SL21-PA74&dq=%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%B3+%22%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%22+%E5%AD%A6%E7%A0%94&source=bl&ots=l1tsOmIpkq&sig=7b8gyBN87PPinoPY4mfBssgfCZM&hl=ja&sa=X&ved=0ahUKEwiEk5vNh87dAhUK9bwKHXHxDCgQ6AEIMjAK] ISBN 9784074310593</ref>。
; FL パックマン([[コレコ]])
: 1981年発売。アーケードゲームの筐体をそのまま小型化したLSIゲーム。2人同時プレイできることと、アメリカンテイストで描かれた筐体のイラストが特徴である。これは当時、海外でナムコからライセンスを得ていたミッドウェイ社からの許諾を受け、販売されたものである<ref name="GameMachine190"/>。日本国内では未発売<ref name="FLP">『電子ゲーム なつかしブック』[[コアマガジン]]〈コアムックシリーズNO.682〉、2016年、p. 23。ISBN 9784864369619。</ref>。筐体イラスト等は異なるものの、上記の通り学研のスーパーパックモンスターとは同型機。
; ハングリーパック(エンテックス・コーポレーション)
: 横長の筐体で一見すると横長画面だが、モンスター側との2人対戦プレイも可能なように左右からコントローラに向かう形であるため、実質的にはビデオゲームと同じ縦長の画面になる。他機と比べ迷路が本格的で、エサの数もパワーエサ4個を含め計93個と多い。そのエサの多さから中級者向けと評する意見もある<ref name="koro" />。アメリカではミッドウェイの許諾を得て正式にパックマン2として販売されている。

== コピー・亜流作品 ==
=== 業務用 ===
=== 業務用 ===
* [[スーパーパックマン]]
* [[パック&amp;パル]]
* [[パックランド]]
* [[パックマニア]]
* [[ナムコクラシックコレクション#パックマン・アレンジメント|パックマン・アレンジメント]](ナムコクラシックコレクション Vol.2 内)<ref group="注釈">PSPの『[[ナムコミュージアム|ナムコミュージアム Vol.2]]』にも同名のゲーム([[パックマンリミックス]]を参照)があるが、内容は全く異なる。</ref>
* [[パックマンバトルロイヤル]]
* パックマンのことばdeパズル([[プラスe]]用)<ref>「ファミレス・ゲーム市場拡大 ナムコやバンダイが配信 暇つぶしにどうぞ」日経MJ2003年8月19日付、16ページ</ref>
* アスレチックVR PAC-MAN CHALLENGE(VRアクティビティ)
* PAC-MAN GO-ROUND(VRアクティビティ)

=== コピーゲーム ===
この中には純粋なコピーゲームではなく、正規の基板を改造したものも含まれている。
この中には純粋なコピーゲームではなく、正規の基板を改造したものも含まれている。
* '''パックマン2'''
; パックマン2
: 迷路の形が異なる。国内のコピーゲームの半数近くは、迷路の形を変えたものである。
: 迷路の形が異なる。国内のコピーゲームの半数近くは、迷路の形を変えたものである。
* '''ザ・ハングリーマン(製造:イグレック 販売:カワクス)'''
; ザ・ハングリーマン(製造:イグレック 販売:カワクス)
: オリジナルの「パックマン」の基板にサブボードを取り付けた改造作品。
: オリジナルの「パックマン」の基板にサブボードを取り付けた改造作品。
:ナムコがクレームを申し立てたことにより、イグレック、カワクス両社と協議和解。
: ナムコがクレームを申し立てたことにより、イグレック、カワクス両社と協議和解。
:迷路の形が異なると共に、外周以外の壁が消えるフィーチャーが存在する。これはパワーエサを食べた時だけ消える、最初から消えている、目に見えないだけで壁はある、本当に壁がないと、面が進むにつれ様々なモードが存在する。
: 迷路の形が異なると共に、外周以外の壁が消えるフィーチャーが存在する。これはパワーエサを食べた時だけ消える、最初から消えている、目に見えないだけで壁はある、本当に壁がないと、面が進むにつれ様々なモードが存在する。
; スキャンダルマン(カミヤ)

: デモ画面ではゲーム名が『NEW PAC1』と書かれている。名前の通り、前作となる『PAC1』がリリースされているが、そちらは多くのコピー作品と同様、ドットの得点が20点だったり迷路が若干手直しされた程度に留まっている。
* '''スキャンダルマン(カミヤ)''' - 最も極端な改造をしたコピーゲームの一つとして有名。違いは以下の通り。
: ドットがハート形。
** デモ画面ではゲーム名が『NEW PAC1』と書かれている。名前の通り、前作となる『PAC1』がリリースされているが、そちらは多くのコピー作品と同様、ドットの得点が20点だったり迷路が若干手直しされた程度に留まっている。
: パワーエサを食べるとイジケでなくハダケ(オリジナル版のコーヒーブレークデモで出てくる、体のほとんどが目玉と片足だけのキャラクターのこと)。
** ドットがハート形。
: 四匹目のハダケが1600点でなく8000点。
** パワーエサを食べるとイジケでなくハダケ(オリジナル版のコーヒーブレークデモで出てくる、体のほとんどが目玉と片足だけのキャラクターのこと)。
: コーヒーブレークデモの時にフルーツがランダムに出てくるので、[[インストラクションカード]]と併せて[[占い]]が出来る。
** 四匹目のハダケが1600点でなく8000点。
; ポパイマン(GL)
** コーヒーブレークデモの時にフルーツがランダムに出てくるので、[[インストラクションカード]]と併せて[[占い]]が出来る。
: 基本的にはスキャンダルマンとほぼ同じ内容だが、自機がポパイの顔になっている。
* '''ポパイマン(GL)'''
** 基本的にはスキャンダルマンとほぼ同じ内容だが、自機がポパイの顔にっている。
: コーヒーブレイクデモも巨大なポパイの顔に差し変わっている。
; ピラニア
** コーヒーブレイクデモも巨大なポパイの顔に差し変わっている。
* '''ピラニア'''
: キャラクターが全て海産物になっており(自分のキャラクターが[[ピラニア]]である)、迷路も壁が無く海の中を想定した作りになっている。しかし各フィーチャーで鳴る音楽がメチャクチャな音階だったり、コーヒーブレークデモが何も出ない真っ暗な画面である等、コピーゲーム以前にゲームとしての出来が大変粗雑。
: キャラクターが全て海産物になっており(自分のキャラクターが[[ピラニア]]である)、迷路も壁が無く海の中を想定した作りになっている。しかし各フィーチャーで鳴る音楽がメチャクチャな音階だったり、コーヒーブレークデモが何も出ない真っ暗な画面である等、コピーゲーム以前にゲームとしての出来が大変粗雑。
* '''タイタン'''
; タイタン
: ピラニア同様に壁をほとんど撤去してしまったコピーゲーム。モチーフは[[宇宙人]]。
: ピラニア同様に壁をほとんど撤去してしまったコピーゲーム。モチーフは[[宇宙人]]。
* '''ストリーキング([[ショウエイ]]'''
; ストリーキング(ショウエイ)
: 自分のキャラクターが裸の女性となっていて(ただし当時のグラフィックなので、充分記号的である)警官の追跡を避けながらドットを取って行き、途中に落ちている服を取るとさらに得点が加算される。内容は単なるキャラクター替えでなくある程度アレンジされているが、[[Read Only Memory|ROM]]の中にはパックマンのデータをそのまま使っている部分が多い。
: 自分のキャラクターが裸の女性となっていて(ただし当時のグラフィックなので、充分記号的である)警官の追跡を避けながらドットを取って行き、途中に落ちている服を取るとさらに得点が加算される。内容は単なるキャラクター替えでなくある程度アレンジされているが、[[Read Only Memory|ROM]]の中にはパックマンのデータをそのまま使っている部分が多い。
* '''パックマン([[ギャラクシアン]]基板使用)'''
; パックマン([[ギャラクシアン]]基板使用)
: ギャラクシアン以降に出たナムコのゲーム自体もギャラクシアン基板を使用しているが、[[アーケードゲーム基板]]というシステムが完全には確立されていなかったため、ハード的に多少改良が必要だった。このコピーゲームはそうした正規の改造を行わず、独自に安価かつ強引な基板改造をしたもので、ゲーム自体はオリジナルと同じだが、色やサウンドがギャラクシアンに準じて異なる。
: ギャラクシアン以降に出たナムコのゲーム自体もギャラクシアン基板を使用しているが、[[アーケードゲーム基板]]というシステムが完全には確立されていなかったため、ハード的に多少改良が必要だった。このコピーゲームはそうした正規の改造を行わず、独自に安価かつ強引な基板改造をしたもので、ゲーム自体はオリジナルと同じだが、色やサウンドがギャラクシアンに準じて異なる。
; Ghost Muncher
: [[駄菓子屋]]によく置かれていた海外版。
他にも、イモムシをプレイヤーにしたもの(モンスター達は蜘蛛。ブロックは赤いので多少グロテスクな部分である。)や、金を取りながら進む人など、色々な種類がある。
他にも、イモムシをプレイヤーにしたもの(モンスター達は蜘蛛。ブロックは赤いので多少グロテスクな部分である。)や、金を取りながら進む人など、色々な種類がある。


=== 海外作品 ===
=== 電子ゲーム ===
まだ家庭用テレビゲームが一般的でなかったころ、パックマンと類似した電子ゲームが多数出ていた。いずれも「自機は丸い生物」「ドットイート」「複数の敵キャラクター」「パワーエサでの逆転要素」「ワープできる場所」というルールはほぼ共通している。
* [[ミズ・パックマン]] (''Ms. Pac-Man'')
; パックリモンスター([[バンダイ]]・FLシリーズ)
* Baby Pac-Man(ビデオゲームやピンボールゲームのハイブリッド)
: 横長画面で、コーヒーブレイクを再現。このゲームでは自機の名が「モンスター」であり、敵キャラは「オバケ」と呼称される。全7面のループ制で、6,7面の「オバケ」の移動速度は「モンスター」よりも極端に速い。2周目以降については、1面のオバケの配置が1周目と異っており、2面の「オバケ」は巣から出てこない。音が軽快で楽しいとして初級者向けと評する意見もある<ref name="koro" />。
* Jr. Pac-Man
: 1982年5月24日にナムコから著作権侵害で訴えられた<ref name="GameMachine190">{{Cite news|和書|url=https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19820615p.pdf |title=ナムコ「パックマン」の著作権侵害を理由に 玩具大手メーカー バンダイを訴え |newspaper=[[ゲームマシン]] |publisher=[[アミューズメント通信社]] |issue=190 |page=1 |date=1982-06-15 |access-date=2024-09-18|archiveurl=https://web.archive.org/web/20240809214627/https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19820615p.pdf|archivedate=2024-08-09}}</ref>。
: そのパックマンとミズパックマンの間に生まれた子供という設定で、帽子を被っている。迷路は2画面分横スクロールする。フルーツターゲットは自転車、凧、ドラム、風船、電車、猫、ビールの順。フルーツターゲットはモンスターの巣から出現しイジケモンスターのような動きで迷路内を移動する。通常のドットの他にラージドットという菱形をした少し大きめのドットが登場する。コーヒーブレイクはアカベエ
; パックモンスター([[学研ホールディングス|学研]])
の子と結ばれるまでのショートエピソード。
: ビデオゲームと同じ縦長の画面。迷路が8種類(上半分、下半分、ワープゾーンそれぞれ2種類ずつ)用意されている。自機(レバー)を毎回同じように動かせば、モンスターも毎回同じ動きをするのでパターン構築<ref group="注釈">[[電源パターン]]も参照。この機種はプレーのたびに主電源スイッチを入れなおさなければならないので、もともと[[疑似乱数|乱数の種]]となる要素がユーザーのレバー入力しか存在しない。</ref> が可能。迷路の規模が小さい割にパワーエサは4個ある。動きがコミカルで初級者向けと評する意見もある<ref name="koro" />。
* Pac-Man plus
; ハングリーパックIII([[アサヒ玩具]]・HANZAWA)
* Professor Pac-Man(クイズゲーム)
: ハングリーパックとは筐体形状やメーカーが異なる。ただし製造を担当したHANZAWAはエンテックス日本法人を前身とする。縦型のFLシリーズのような筐体。国内では発売予告は確認できるものの、流通状況は不明。やはり海外では別名で売られているが、HANZAWA版はACTRONICS社から同名のものも出ていた。
* Mr. and Mrs. Pac-Man(ピンボールゲーム)
; パクパクマン・パクパクマンII([[エポック社]]・ポケットデジコム)
* PAC-ATTACK
: パックマンタイプのゲームでは数少ない[[ゲーム&amp;ウオッチ]]形液晶タイプのゲーム機。構造上迷路があまり広くできていない。面が進むとどんどんゲーム速度が上がっていき、後半面は極端に高速になる。迷路は縦長で左右非対称、道同士が擬似立体交差していたりするのが特徴。ワープトンネルは上下に繋がっており、時間で位置が変化する。開発者によれば当時300万台近い販売セールスを記録した、との事である<ref>{{Cite news |url=https://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/creators/horie/1p.html |title=CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY内開発者インタビューより。}}</ref>。動きの速さから名人向けと評する意見もある<ref name="koro" />。続編の「II」は内容は同じで、ボディカラーと価格のみ変更になった廉価版。
: [[コズモギャング・ザ・パズル]]のアメリカ版。
* Pac-Man World 3 / World Rally
: 日本では発売されていない、パックマンワールドシリーズの続編とスピンオフ作品。
* Ghost Muncher
: [[駄菓子屋]]によく置かれていた海外版。
* [[Pac-Man Pinball Advance]]
* WORLD'S LARGEST PAC-MAN
: RAW THRILLSとの共同開発で、超大型モニターを採用。[[ジャパンアミューズメントエキスポ]]に出展されているが、日本では一般発売されず<ref name="jaepo2018">[https://www.4gamer.net/games/373/G037372/20180126044/ バンダイナムコ,JAEPO2018の出展機種ラインナップを発表。「湾岸ミッドナイト」「太鼓の達人」「シュータウェイPRO」などの最新作,海外アーケード機など] 4Gamer.net 2018年1月26日</ref>、パックマン関連のイベント会場<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.4gamer.net/games/343/G034368/20170812005/ |title=「PAC-MAN GINZA STYLE」が銀座三越でスタート。120種以上の「パックマン」グッズや,貴重なアーケードゲームが夏休みの銀座に大集合 |author=稲元徹也 |website=4Gamer.net |publisher=Aetas株式会社 |date=2017-08-12 |accessdate=2021-11-16}}</ref>・アミューズメント施設<ref>{{Cite tweet |user=kinro_ntv |number=907786801846222848 |title=2017年9月13日 午前11:03(JST)のツイート |author=アンク@金曜ロードショー公式 |date=2017-09-13 |accessdate=2021-11-16}}</ref><ref name="oinagoya">{{Cite tweet|user=oinagoya |author=[[おいでよ|おいでよ名古屋@おいなご]] |number=1452621748910714880 |title=2021年10月25日 午後10:03(JST)のツイート |date=2021-10-25 |accessdate=2021-11-16}}</ref>での稼働にとどまる。
* PAC-MAN SMASH MINI([[エアホッケー]])
: WORLD'S LARGEST PAC-MAN同様にジャパンアミューズメントエキスポに出展されているが、日本での発売予定はない<ref name="jaepo2018" />。
* Pac-Man's Arcade Party
: 2010年、パックマン30周年を記念して発売された縦画面アーケードゲーム筐体。パックマンは勿論のこと、[[ゼビウス]]、[[ギャラガ]]、[[ローリングサンダー]]等13作品が収録されている。家庭用筐体も存在する。
* Pac-Man's Pixel Bash
: 2018年発売の縦画面アーケードゲーム筐体。『Pac-Man's Arcade Party』に収録されていた作品に加え、パック&パル、[[ドルアーガの塔]]、[[スプラッターハウス]]等を追加し、計32作品が収録されている。ただし、Coin版筐体にはミズパックマンは収録されていない<ref>{{cite web |url=https://www.bandainamco-am.com/game.php?gameid=71 |title=Pac-Man's Pixel Bash Coin |publisher=BANDAI NAMCO Amusement America Inc. |accessdate=2021-11-16}}</ref>。また、冷蔵庫付き筐体もラインナップされている<ref>{{cite web |url=https://www.bandainamco-am.com/game.php?gameid=73 |title=Pac-Man's Pixel Bash Chill Cab |publisher=BANDAI NAMCO Amusement America Inc. |accessdate=2021-11-16}}</ref>。発売当初は米国限定だったが、2021年9月に米国外への出荷を開始<ref>{{cite web |url=https://www.bandainamco-am.co.uk/press/pac-man-s-pixel-bash-distributes-outside-us-for-the-first-time/ |title=PAC-MAN’s Pixel Bash distributes outside US for the first time |author=Jones, Steph |publisher=Bandai Namco Amusement Europe Ltd |date=2021-09-09 |accessdate=2022-08-18}}</ref>。日本でも同年以降一部のnamco直営店で稼働開始している<ref name="oinagoya"/><ref>{{Cite tweet|user=namco_matsudo |author=namco松戸店 |number=1501085489495154689 |title=【ゲーム機情報】B1Fにて「PAC-MAN PIXEL BASH」か稼働スタートしました! |date=2022-03-08 |accessdate=2022-08-18}}</ref>。


=== Google版 ===
=== 家庭用 ===
; パクパクモンスター(エポック社・カセットビジョン)<!--このタイトルを編集される場合は、ノートでの議論をご一読ください。-->
: 当時は電子ゲームやアーケードゲームでパックマンの亜流ゲーム類が多く見られたが、家庭用ゲームソフトとしては本作が知られる。プレイヤーキャラは「パクパクマン」だが、同名の電子ゲームとは趣向が異なる。マシンのスペックが低いため迷路が単純なものになっており、同じエサを連続せずに繰り返し食べなければならないなど、独特のアレンジが施されている。

== 関連作品 ==
=== コラボレーション ===
* [[プリッツ]] ゲームランド(プリッツ版パックマン)- 2018年に配信されたコラボキャンペーンWeb&アプリゲーム<ref>{{Wayback|url=https://cp.glico.jp/pretz-game/ |title=プリッツ ゲームランド |date=20180223095616}}</ref>。
* [[ONE PIECE (アニメ)|ONE PIECE]] PAC-MAN STAMPEDE Ver.
** 2019年映画『[[ONE PIECE STAMPEDE]]』入場者特典限定、ブラウザゲーム<ref>[https://one-piece.com/news/detail/20190813_9803.html 劇場版『ONE PIECE STAMPEDE』入場者特典第2弾は尾田栄一郎描きおろしミニクリアファイル&「ONE PIECE パックマン」!] 2019年8月14日 ONE PIECE.com</ref>。
<!--:* 自機 - モンキー・D・ルフィ
:* 1面モンスター - ダグラス・バレっト、ブエナ・フェスタ、アン、ドナルド・モデラート
:* 2面モンスター - モーガン、キャプテン・クロ、クリーク、アーロン
:* 3面モンスター - ワボル、サー・クロコダイル、ゲッコー・モリア、ペローナ(罠)
:* 4面モンスター - センゴク、サカズキ、ボルサリーノ、藤虎、バシフィスタ(罠)
:* 5面モンスター - 大型バレット(ボスキャラ)、ドンキホーテ・ドフラミンゴ、ビッグ・マム、カイドウ
:* 5面援護キャラ - バギー、スモーカー、ボア・ハンコック、サボ、トラファルガー・ロー、ロブ・ルッチ-->
* パックマン[[たまごっち]](PAC-MAN Tamagotchi)- 2020年3月に海外向けのみ発売<ref>[https://www.gamespark.jp/article/2020/01/25/96259.html 『パックマン』が「たまごっち」とコラボ―海外にて2020年3月15日発売決定―先行販売は2月5日から] Game park 2020年1月25日</ref>。

==== Google版 ====
2010年5月22日0時、パックマンの誕生30周年を記念して、インターネット検索サイト「[[Google]]」のトップページ・ロゴがパックマン仕様に変更された<ref>{{Cite web|和書|author=CNET Japan|date=2010-05-22|url=https://japan.cnet.com/article/20413830/|title=Googleロゴが“遊べる”パックマンに--256面までプレイ可能、隠しコマンドも|language=日本語|accessdate=2010-05-24}}</ref>。このロゴは単なる画像ではなく、Googleのロゴをモチーフにしたステージとなっており、実際に遊ぶことも可能となっている。トップページの「I'm Feeling Lucky」はコイン投入を表す「Insert Coin」に変わっている。ロゴに合わせて迷路も左右に広がった形をしており、そのぶん5個目のパワーエサが配置されている。また、コイン複数導入状態とすることで、Msパックマンが登場し、2人同時プレイを可能としている凝った造りの物。ただし残機は2人で共有であり、一方がミスしてしまうと1人プレイと同様、パックマンとモンスターの配置がリセットされ再スタートとなる。このような試みはGoogleのロゴとしては初ということで、大きな話題となった。Googleのトップページで音声が使われたのも、このパックマンプロジェクトが世界初である。公開は48時間の期間限定の予定だったが、反響が大きかったため、トップページから撤去後は専用のページ([[#外部リンク]]参照)でプレイが可能となった<ref>{{Cite web|和書|author=INTERNET Watch|date=2010-05-24|url=https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/369111.html
2010年5月22日0時、パックマンの誕生30周年を記念して、インターネット検索サイト「[[Google]]」のトップページ・ロゴがパックマン仕様に変更された<ref>{{Cite web|和書|author=CNET Japan|date=2010-05-22|url=https://japan.cnet.com/article/20413830/|title=Googleロゴが“遊べる”パックマンに--256面までプレイ可能、隠しコマンドも|language=日本語|accessdate=2010-05-24}}</ref>。このロゴは単なる画像ではなく、Googleのロゴをモチーフにしたステージとなっており、実際に遊ぶことも可能となっている。トップページの「I'm Feeling Lucky」はコイン投入を表す「Insert Coin」に変わっている。ロゴに合わせて迷路も左右に広がった形をしており、そのぶん5個目のパワーエサが配置されている。また、コイン複数導入状態とすることで、Msパックマンが登場し、2人同時プレイを可能としている凝った造りの物。ただし残機は2人で共有であり、一方がミスしてしまうと1人プレイと同様、パックマンとモンスターの配置がリセットされ再スタートとなる。このような試みはGoogleのロゴとしては初ということで、大きな話題となった。Googleのトップページで音声が使われたのも、このパックマンプロジェクトが世界初である。公開は48時間の期間限定の予定だったが、反響が大きかったため、トップページから撤去後は専用のページ([[#外部リンク]]参照)でプレイが可能となった<ref>{{Cite web|和書|author=INTERNET Watch|date=2010-05-24|url=https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/369111.html
|title=Google、遊べる「パックマン」ロゴを今後も公開、ユーザーの反響受け|language=日本語|accessdate=2010-05-24}}</ref>。米調査会社レスキュータイムによると、グーグル利用者がゲームに興じていた時間と想定される時間から計算した結果、482万人時、約1億2千万ドル(約108億円)程度の生産性が世界で失われた可能性があることが明らかになった<ref>{{Cite web
|title=Google、遊べる「パックマン」ロゴを今後も公開、ユーザーの反響受け|language=日本語|accessdate=2010-05-24}}</ref>。米調査会社レスキュータイムによると、グーグル利用者がゲームに興じていた時間と想定される時間から計算した結果、482万人時、約1億2千万ドル(約108億円)程度の生産性が世界で失われた可能性があることが明らかになった<ref>{{Cite web
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2015年の[[エイプリルフール]]では、[[Google マップ]]の地図上にパックマンが現れ、実際にプレイできるという企画が公開された。2017年のエイプリルフールでは、Google マップの地図上で[[ミズ・パックマン|ミズ パックマン]]をプレイできる企画が公開された。
2015年の[[エイプリルフール]]では、[[Google マップ]]の地図上にパックマンが現れ、実際にプレイできるという企画が公開された。2017年のエイプリルフールでは、Google マップの地図上で[[ミズ・パックマン|ミズ パックマン]]をプレイできる企画が公開された。


=== 家庭用 ===
=== 業務用 ===
* Mr. and Mrs. Pac-Man(1982年に米国で稼働開始したピンボールゲーム)
ゲームボーイおよびゲームギア版には、通信ケーブルを使用した対戦モードが用意されていた。それぞれのプレイヤーが独立したフィールドでプレイし、先にドットを完食するか、相手がミスをすると勝ちとなる。パワーエサを使って食べたモンスターは、相手方のフィールドへ送り込むことが出来る。
* パックマンのことばdeパズル([[プラスe]]用)<ref>「ファミレス・ゲーム市場拡大 ナムコやバンダイが配信 暇つぶしにどうぞ」日経MJ2003年8月19日付、16ページ</ref>
* [[ハロー!パックマン]]
* PAC-MAN SMASH MINI([[エアホッケー]])
* パックインタイム
** WORLD'S LARGEST PAC-MAN同様にジャパンアミューズメントエキスポに出展されているが、日本での発売予定はない<ref name="jaepo2018">[https://www.4gamer.net/games/373/G037372/20180126044/ バンダイナムコ,JAEPO2018の出展機種ラインナップを発表。「湾岸ミッドナイト」「太鼓の達人」「シュータウェイPRO」などの最新作,海外アーケード機など] 4Gamer.net 2018年1月26日</ref>。
* パックマン アドベンチャー イン タイム
* アスレチックVR PAC-MAN CHALLENGE(VRアクティビティ)
* ミズパックマン メイズマッドネス
* PAC-MAN GO-ROUND(VRアクティビティ)
* [[パックマンワールド 20thアニバーサリー]](パックマンを収録)
* [[パックマンワールド2]](パックマン、ミズ・パックマン、パックマニア、パックアタックを収録)
* [[:en:Pac-Man World 3]]
* [[パックマンvs.]]
* [[パックピクス]]
* [[パックンロール]](パックマンを収録)
* [[パックマン チャンピオンシップ エディション]]([[パックマン チャンピオンシップ エディション DX|DX]]、DX+)
* [[パックマンリミックス]]
* [[パックマンパーティ]](パックマンを収録)
* [[パックマン&ギャラガ ディメンションズ]](パックマン、パックマン チャンピオンシップ エディションを収録)
* [[PAC-Match Party]]
* PAC CHAIN
* PAC'N-JUMP
* PAC-CHOMP
* パックマンゲームス(パックマン、ギャラガ、ディグダグ、ラリーX、ワニワニパニック、PAC CHAIN、いずれもタイムアタック版を収録)
* [[ナムコミュージアム]]
: [[PlayStation (ゲーム機)|プレイステーション]]版
:: ナムコミュージアムVol.1(パックマン)、Vol.3(ミズ・パックマン)、Vol.4(パックランド)、Vol.5(パックマニア)
: [[ゲームボーイアドバンス]]版
:: ナムコミュージアム(ミズ・パックマン)
: [[PlayStation Portable]]版
:: ナムコミュージアムVol.1(パックマン、ミズ・パックマン、パックマンアレンジメント)、Vol.2(パックマン(体験版)、パックマンアレンジメントプラス)
: [[PlayStation 2]]版
:: ナムコミュージアム アーケードHITS!(パックマン、ミズパックマン)
: [[ニンテンドーDS]]版
:: ナムコミュージアムDS(パックマン、パックマンvs.)
: [[Wii]]版
:: [[みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル]](スーパーパックマン、パック&パル、パックマニア、パックンロール他)
: [[PlayStation 3|プレイステーション3]]版
:: ナムコミュージアム.comm(パックマン)
: [[Xbox 360]]版
:: ナムコミュージアム バーチャルアーケード(パックマン(アレンジ版含む)、ミズ・パックマン、スーパーパックマン、パック&パル、パックマニア、パックマン チャンピオンシップ エディションを収録)
:[[Nintendo Switch]]版
:ナムコミュージアム(パックマン、パックマンvs.)
:[[PAC-MAN 99]]
: [[iOS]]、[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]版
:: [[PAC-MAN 256]]
* [[パックマンコレクション]]
* [[NAMCO ARCADE]](パックマン、パックランドを収録)
* [[ファミコンミニ]]
: 2004年2月14日、第1弾として発売。
* [[バーチャルコンソール]]
: ファミコン版がWii、[[ニンテンドー3DS]]、[[Wii U]]向けに、ゲームボーイ版がニンテンドー3DS向けに配信されている。
* [[パックマンミュージアム]](パックマン、ミズ・パックマン(DLC)、スーパーパックマン、パック&パル、パックマニア、パックアタック、パックマンアレンジメント([[ナムコミュージアム (PSP)]])、パックマン チャンピオンシップ エディション、パックマンバトルロイヤル、パックランドを収録)
: 各収録ゲームで条件を満たすとメインメニューに『[[パックワールド]]』のキャラクターが追加される。
* パクパクモンスター(エポック社・カセットビジョン)<!--
このタイトルを編集される場合は、ノートでの議論をご一読ください。-->
: 当時は電子ゲームやアーケードゲームでパックマンの亜流ゲーム類が多く見られたが、家庭用ゲームソフトとしては本作が知られる。プレイヤーキャラは「パクパクマン」だが、同名の電子ゲームとは趣向が異なる。マシンのスペックが低いため迷路が単純なものになっており、同じエサを連続せずに繰り返し食べなければならないなど、独特のアレンジが施されている。
* [[プリッツ]] ゲームランド(プリッツ版パックマン)
: 2018年に配信されたコラボキャンペーンWeb&アプリゲーム。
* [[ONE PIECE (アニメ)|ONE PIECE]] PAC-MAN STAMPEDE Ver.
: 2019年映画『[[ONE PIECE STAMPEDE]]』入場者特典限定、ブラウザゲーム<ref>[https://one-piece.com/news/detail/20190813_9803.html 劇場版『ONE PIECE STAMPEDE』入場者特典第2弾は尾田栄一郎描きおろしミニクリアファイル&「ONE PIECE パックマン」!] 2019年8月14日 ONE PIECE.com</ref>。
<!--:* 自機 - モンキー・D・ルフィ
:* 1面モンスター - ダグラス・バレっト、ブエナ・フェスタ、アン、ドナルド・モデラート
:* 2面モンスター - モーガン、キャプテン・クロ、クリーク、アーロン
:* 3面モンスター - ワボル、サー・クロコダイル、ゲッコー・モリア、ペローナ(罠)
:* 4面モンスター - センゴク、サカズキ、ボルサリーノ、藤虎、バシフィスタ(罠)
:* 5面モンスター - 大型バレット(ボスキャラ)、ドンキホーテ・ドフラミンゴ、ビッグ・マム、カイドウ
:* 5面援護キャラ - バギー、スモーカー、ボア・ハンコック、サボ、トラファルガー・ロー、ロブ・ルッチ-->
* パックマン[[たまごっち]](PAC-MAN Tamagotchi)
: 2020年3月に海外向けのみ発売<ref>[https://www.gamespark.jp/article/2020/01/25/96259.html 『パックマン』が「たまごっち」とコラボ―海外にて2020年3月15日発売決定―先行販売は2月5日から] Game park 2020年1月25日</ref>。

開発が中止された作品として[[ワンダースワンカラー]]の『GPS超!!パックマン』、PlayStationの『Pac-Man Ghost Zone』、ニンテンドーDSの『Super Pac-Man Pinball』、Xbox 360とPlayStation 3の『Pac-Man World 4』などがあった。

=== 電子ゲーム ===
まだ家庭用テレビゲームが一般的でなかったころ、明らかにパックマンを意識したと思われる亜流ゲームが多く出ている。いずれも「自機は丸い生物」「ドットイート」「複数の敵キャラクター」「パワーエサでの逆転要素」「ワープできる場所」というルールはほぼ共通している。
* パックマン([[トミー (企業)|トミー]])
[[ファイル:TOMY LSI PACMAN handheld electronic game.jpg|サムネイル|トミー パックマン。ラベル表記は「PUCKMAN」]]
*: 国内唯一の版権許諾製品。音楽や、パックマンやモンスターの絵がビデオゲームと同じ。パックマンは口がある方向が左で、その方向にしかエサを食べることができない<ref name="denshi">『電子ゲーム なつかしブック』[[コアマガジン]]〈コアムックシリーズNO.682〉、2016年、p. 11。ISBN 9784864369619。</ref>。迷路の右端にあるエサは左端からワープトンネルを利用して食べることになる。ワープトンネルはオリジナルより多く上段と下段の2対配置されている。絵はきれいだが画面が小さく横長、ゲーム展開が遅い<ref name="denshi"/>。他社製品より原作からかけ離れた部分が多い。パックマンとモンスターが共に塗り絵で重ねて表示出来ないため、パックマンの右隣にモンスターが接触するとミスとなる。筐体はパックマンを模した黄色い目玉焼きのような形の円形で、本体デザインの評価は高いという意見があり、また当時70万台を売り上げた<ref name="denshi"/>。動きが手ごわいことから中級者向けという意見もある<ref name="koro">[[月刊コロコロコミック]]1982年2月号の比較記事 (pp. 110 - 111) より。</ref>。ラベルが「PUCKMAN」と「PAC-MAN」の2バージョンが存在する。
* パックリモンスター([[バンダイ]]・FLシリーズ)
*: {{要出典範囲|後にナムコから著作権侵害で訴えられる。|date=2017-02}}横長画面で、コーヒーブレイクを再現。このゲームでは自機の名が「モンスター」であり、敵キャラは「オバケ」と呼称される。全7面のループ制で、6,7面の「オバケ」の移動速度は「モンスター」よりも極端に速い。2周目以降については、1面のオバケの配置が1周目と異っており、2面の「オバケ」は巣から出てこない。音が軽快で楽しいとして初級者向けと評する意見もある<ref name="koro" />。
* パックモンスター([[学研ホールディングス|学研]])
*: ビデオゲームと同じ縦長の画面。迷路が8種類(上半分、下半分、ワープゾーンそれぞれ2種類ずつ)用意されている。自機(レバー)を毎回同じように動かせば、モンスターも毎回同じ動きをするのでパターン構築<ref group="注釈">[[電源パターン]]も参照。この機種はプレーのたびに主電源スイッチを入れなおさなければならないので、もともと[[疑似乱数|乱数の種]]となる要素がユーザーのレバー入力しか存在しない。</ref> が可能。迷路の規模が小さい割にパワーエサは4個ある。動きがコミカルで初級者向けと評する意見もある<ref name="koro" />。
** スーパーパックモンスター(学研)
**: 迷路が広くなり、二人同時プレイも可能。ナムコのライセンスを取得しており、形状・ゲーム内容ともに日本国外におけるコレコ版のFLパックマンを踏襲したもの<ref>山崎功、「懐かしの電子ゲーム大博覧会」(主婦の友)、2018年、p. 74 [https://books.google.co.jp/books?id=XkZiDwAAQBAJ&pg=SL21-PA74&lpg=SL21-PA74&dq=%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%B3+%22%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%22+%E5%AD%A6%E7%A0%94&source=bl&ots=l1tsOmIpkq&sig=7b8gyBN87PPinoPY4mfBssgfCZM&hl=ja&sa=X&ved=0ahUKEwiEk5vNh87dAhUK9bwKHXHxDCgQ6AEIMjAK] ISBN 9784074310593</ref>。
** FL パックマン([[コレコ]])
**: 価格不明。1981年発売。アーケードゲームの筐体をそのまま小型化したLSIゲーム。2人同時プレイできることと、アメリカンテイストで描かれた筐体のイラストが特徴である。これは当時、海外でナムコからライセンスを得ていたミッドウェイ社からの許諾を受け、販売されたものである。国内では未発売<ref name="FLP">『電子ゲーム なつかしブック』[[コアマガジン]]〈コアムックシリーズNO.682〉、2016年、p. 23。ISBN 9784864369619。</ref>。筐体イラスト等は異なるものの、上記の通り学研のスーパーパックモンスターとは同型機。
* ハングリーパック(エンテックス・コーポレーション)
*: 横長の筐体で一見すると横長画面だが、モンスター側との2人対戦プレイも可能なように左右からコントローラに向かう形であるため、実質的にはビデオゲームと同じ縦長の画面になる。他機と比べ迷路が本格的で、エサの数もパワーエサ4個を含め計93個と多い。そのエサの多さから中級者向けと評する意見もある<ref name="koro" />。アメリカではミッドウェイの許諾を得て正式にパックマン2として販売されている。
** ハングリーパックIII([[アサヒ玩具]]・HANZAWA)
**: ハングリーパックとは筐体形状やメーカーが異なる。ただし製造を担当したHANZAWAはエンテックス日本法人を前身とする。縦型のFLシリーズのような筐体。国内では発売予告は確認できるものの、流通状況は不明。やはり海外では別名で売られているが、HANZAWA版はACTRONICS社から同名のものも出ていた。
* パクパクマン・パクパクマンII([[エポック社]]・ポケットデジコム)
*: パックマンタイプのゲームでは数少ない[[ゲーム&amp;ウオッチ]]形液晶タイプのゲーム機。構造上迷路があまり広くできていない。面が進むとどんどんゲーム速度が上がっていき、後半面は極端に高速になる。迷路は縦長で左右非対称、道同士が擬似立体交差していたりするのが特徴。ワープトンネルは上下に繋がっており、時間で位置が変化する。開発者によれば当時300万台近い販売セールスを記録した、との事である<ref>{{Cite news |url=https://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/creators/horie/1p.html |title=CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY内開発者インタビューより。}}</ref>。動きの速さから名人向けと評する意見もある<ref name="koro" />。続編の「II」は内容は同じで、ボディカラーと価格のみ変更になった廉価版。


=== パチンコ・パチスロ ===
=== パチンコ・パチスロ ===
978行目: 881行目:
: パックマン30周年プロジェクトの一環として制作が開始された[[CGアニメ]]<ref name="famitsu30th" />。北米では2013年6月より放送、日本では[[2014年]]4月より放送。
: パックマン30周年プロジェクトの一環として制作が開始された[[CGアニメ]]<ref name="famitsu30th" />。北米では2013年6月より放送、日本では[[2014年]]4月より放送。


== 注 ==
== 注 ==
{{Reflist|group="注釈"}}
=== 注釈 ===
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== 出典 ==
=== 出典 ===
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{{Reflist|30em}}


== 参考文献 ==
== 参考文献 ==
988行目: 892行目:
* {{Cite book|和書|editor=[[スーザン・ラマース]]・[[マイクロソフトプレス]]編|others=[[岡和夫]]訳|year=1987|month=2|title=実録!天才プログラマー|edition=第1版|publisher=アスキー|isbn=4-87148-363-0}}
* {{Cite book|和書|editor=[[スーザン・ラマース]]・[[マイクロソフトプレス]]編|others=[[岡和夫]]訳|year=1987|month=2|title=実録!天才プログラマー|edition=第1版|publisher=アスキー|isbn=4-87148-363-0}}
* {{Cite book|和書|editor=クレイグ・グレンディ編|year=2005|month=12|title=ギネス世界記録2006|edition=第1刷|publisher=ポプラ社|isbn=4-591-08957-6}}
* {{Cite book|和書|editor=クレイグ・グレンディ編|year=2005|month=12|title=ギネス世界記録2006|edition=第1刷|publisher=ポプラ社|isbn=4-591-08957-6}}
*{{Cite journal| journal=BANDAI NAMCO NEWS| volume=21
| title=Managementトップインタビュー
| url=https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/newsletter/pdf/bn_news31.pdf
| publisher=バンダイナムコホールディングス| page=1
| year=2010| month=09| ref={{harvid|BN NEWS 21|2010}}
}}


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
{{関連項目過多|date=2020年12月}}
=== キャラクターやゲームそのものが登場 ===
* [[セブンアップ (飲料)|7 Up]] - コマーシャルに使用。
* [[チャラ]] - [[アサヒ飲料]]の清涼飲料水。コマーシャル、パッケージに使用。
* [[パックまん]] - [[中華まん]]。[[2010年]][[1月13日]]発売。バンダイナムコと[[サークルKサンクス]]の共同開発で、パックマン30周年を記念した数量限定販売。生地を黄色と白にわけ、パックマンの形を再現している。パックマンのエサがクッキーであるとの設定の元、餡にクッキー風味のクリームと砕いたアーモンドを使用している<ref>[[ITmedia]] [http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1001/07/news041.html 30周年を記念した中華まん「パックまん」発売]</ref>。なお、[[ゲーマーズ]]開店初期の頃にもナムコからライセンスを受けた同名の菓子が発売されていたが、こちらは餡子が入った普通の饅頭である。
* [[シュガー・ラッシュ]](2012年、ディズニーアニメ映画) - 悪役お悩み相談会の場面で、モンスターのグズタ(CLYDE)が出演している。また、劇中ゲーム「Fix-It Felix Jr.」の30周年記念パーティにパックマンがゲストとして呼ばれており、窓を横切る形で一瞬だけ画面に登場する(外見は[[:en:Pac-Man (Atari 2600 video game)|Atari2600版]]パッケージのような黄色い球体+点目)。
* [[ピクセル (2015年の映画)|ピクセル]] - 2015年公開のアメリカ映画。地球外生命体に向けて送った地球のメッセージを宣戦布告と誤認した異星人が地球に飛来し、レトロゲームを模した兵器で地球人に挑む内容。その異星人側兵器の一つがパックマンであり、地球人側はモンスターに見立てた[[ミニクーパー]]で反撃する。ここでは[[岩谷徹 (ゲームクリエイター)|岩谷徹]](演:[[デニス・アキヤマ]])も参戦しているほか、岩谷本人もカメオ出演している。
* [[2016年リオデジャネイロオリンピックの閉会式]] - フラッグハンドオーバーセレモニーでの東京オリンピックPR映像にて日本を代表するキャラクターの一つとして起用。
* [[札幌エスタ]] - 2016年9月に「エスタ大食品街」の新装オープン広告に起用。また同施設には[[ナムコ]]直営店もテナントとして出店している。
* [[仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー]] - [[2016年]]公開の『[[仮面ライダーシリーズ]]』と『パックマン』のコラボ劇場版作品。パックマンは本作の重要な要素として登場する。
* [[ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:リミックス]] - 2017年のアメリカ映画。パックマンに言及するセリフおよび登場シーンがある。
* [[BMW]] - [[BMW・2シリーズ|2シリーズ]] グランクーペが40周年を迎えたパックマンとコラボ。CMでもパックマンの世界観を再現している<ref>[[ITmedia]] [https://www.bmw.co.jp/ja/all-models/2-series/gran-coupe/2019/bmw-2-series-gran-coupe-special.html?tl=sea-gose-0036-pro-miy-.-.-00000003-2020-03-30-.-.&_adp_c=wa&_adp_e=c&_adp_u=p&_adp_p_md=4762&_adp_p_cp=112719&_adp_p_agr=8813335&_adp_p_ad=15160465 BMW 2シリーズ グラン クーペ GAME CHANGER ジョウシキなんて、ひっくり返せ。]</ref>。
* シンパリカ(海外版Simparica) - 日本は未開催だが海外版ではコラボ企画があった。

=== 外見や行動など何らかの類似に由来するもの ===
* [[NGC 281]] - [[カシオペヤ座]]にある星雲。形がパックマンに似ていることから「パックマン星雲」と呼ばれている。
* [[NGC 281]] - [[カシオペヤ座]]にある星雲。形がパックマンに似ていることから「パックマン星雲」と呼ばれている。
* [[カラーズ 天使の消えた街]] - 1988年公開のアメリカ映画。主要人物の一人である[[ロサンゼルス市警察]]の捜査員が、使用している覆面パトカーの色が黄色であることから「パックマン」とあだ名される。
* [[カラーズ 天使の消えた街]] - 1988年公開のアメリカ映画。主要人物の一人である[[ロサンゼルス市警察]]の捜査員が、使用している覆面パトカーの色が黄色であることから「パックマン」とあだ名される。
* [[仙台市交通局]] - 都心バス100円均一運賃「[[仙台市営バス|100円パッ区]]」のキャラクターに起用。
* [[ツノガエル属]] - 旺盛な食欲で獲物を丸呑みするさまと、大きな口の形態から、パックマンフロッグとの俗称がある。
* [[ツノガエル属]] - 旺盛な食欲で獲物を丸呑みするさまと、大きな口の形態から、パックマンフロッグとの俗称がある。
* [[パックマン・ディフェンス]] - 経済用語。
* [[パックマン・ディフェンス]] - 経済用語。
1,013行目: 907行目:
* [[マニー・パッキャオ]] - あだ名として広く使われている。
* [[マニー・パッキャオ]] - あだ名として広く使われている。
* [[4四歩パックマン]] - [[将棋]]の[[奇襲戦法]]。4四歩を取ると逆に猛反撃されてしまう、というシチュエーションから命名。
* [[4四歩パックマン]] - [[将棋]]の[[奇襲戦法]]。4四歩を取ると逆に猛反撃されてしまう、というシチュエーションから命名。

=== パックマンが登場するゲームなど ===
* [[アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ]] - [[2019年]]の望月杏奈の誕生日[[ホワイトボード]]にパックマンとモンスターが登場した。
* [[斑鳩 (シューティングゲーム)|斑鳩]] - 弾を一発も発射せず、敵の弾をひたすら吸収し続けてクリアすると「ドットイーター」の称号が与えられる。
* [[オーダイン]] - 敵弾を食べて蓄積するウェポンのモチーフとして採用された。
* [[ゲームセンターあらし]] - [[スペースインベーダー]]と同様、本ゲームが登場する。
* [[風のクロノア]] - 主人公であるクロノアの帽子にパックマンのワッペンが付いている
* [[ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊]] - サポートキャラクターとしてパックマンが登場する。
* [[クリティカルベロシティ]] - パックマンが隠し車種として登場する。
* [[太鼓の達人]]シリーズ - 太鼓の音色で「パックマン」が使われたことがあり、メドレー曲の一部やパックマニアのBGMのアレンジ曲が採用されている。
* [[ファミスタシリーズ]] - [[パック (ファミスタ)|パック]](一部タイトルでは「PAC」や「ぱっくまん」表記もアリ)の名前で架空の球団・[[ナムコスターズ]]の不動の4番打者として登場する。
* [[リッジレーサーシリーズ]] - 『[[R4 -RIDGE RACER TYPE 4-]]』から、パックマンカーが隠し車種として登場している。また『[[リッジレーサーV]]』から『[[リッジレーサー3D]]』までパックマン自身がゲストレーサーとして登場。『[[リッジレーサー6]]』のミニゲームとしてパックマンが収録されている。ゲーム中の音楽にもパックマンのアレンジが使われている。
* [[攻めCOMダンジョン ドルルルアーガ]] - クリーチャーの一つとしてゲスト出演。攻撃力は高いがHPが低い。
* [[湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ]] - 『[[湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE]]』のみゲストレーサーとして登場した。『[[湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 2]]』の海外版にも関連キャラクター(パックマン・モンスター)が登場。『[[湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 3]]』以降ではゲストレーサーとして参加しないもののパックマンをモチーフとしたステッカーが登場。
* [[NAMCO x CAPCOM]] - 本人は登場していないが、ステージ「ナムコシアター」で彼の銅像が設置されている。
* [[マリオカート アーケードグランプリ]]シリーズ - パックマンだけでなく、ミズパックマンとアカベイも登場、プレイヤーキャラクターとして選択可能。また「パックマウンテン」「パックラビリンス」といったパックマンの世界をモチーフとしたコースも用意されている。『マリオカート アーケードグランプリ DX』にも引き続き登場するがパックワールド風のデザインになっている。また、ミズパックマンとアカベイも登場しない。また「パックマンスタジアム」と「ナムコサーキット」というステージも2016年4月のアップデートで登場する。
* [[鉄拳タッグトーナメント2]] - 木人のエンディングでパックマンの模型像が登場している。
* [[ストリートファイター X 鉄拳]] - ゲストキャラクターとして参戦し、鉄拳シリーズのキャラクターである木人を模したロボットを操縦して戦う。
* [[みんなのGOLF 6]] - 2013年8月22日より、有料の[[ダウンロードコンテンツ|DLC]]キャラクターとしてゲスト参戦。性能は初心者向け。
* [[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]] - 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|for 3DS / Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SPECIAL]]』にゲストキャラクターとして参戦。2010年代は[[パックワールド]]風の青目が特徴のキャラクターデザインが多いが、オールドタイプでの参戦<ref>{{Cite web|和書|date=2014-06-11 |url=http://www.smashbros.com/jp/characters/pac-man.html |title=大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:パックマン |publisher=[[任天堂]] |accessdate=2014-06-11}}</ref>。また、パックマンシリーズを題材としたステージも存在する。
* [[amiibo]] - 上記の『スマブラシリーズ』『[[マリオカート8]]』『[[エースコンバット3D クロスランブル|エースコンバット3D クロスランブル+]]』などに対応。
* [[プラチナ・トレイン]] - 1周年記念イベントとして出演。サポート運転士としても登場している。
* [[スーパーロボット大戦DD]] - 魂ネイションズで商品化した超合金パックマンをモデルにした「PAC-80-5 パックマンロボ」のパイロットとして登場。CVはなく、移動音(ワカワカという音)を翻訳する形となっている。

=== その他 ===
* [[ボノボ]] - パックマンの複雑なルールを理解してプレイすることが出来る[[類人猿]]。
* [[ボノボ]] - パックマンの複雑なルールを理解してプレイすることが出来る[[類人猿]]。

=== 関連項目に関する注釈 ===
{{Reflist}}


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==

2024年9月29日 (日) 08:57時点における版

パックマン
Pac-Man
アーケード版
ジャンル ドットイートゲーム
対応機種 アーケード (AC)
開発元 ナムコ開発部
運営元 日本 ナムコ
アメリカ合衆国 ミッドウェイゲームズ
デザイナー 岩谷徹
プログラマー 舟木茂雄
音楽 石村繁一
甲斐敏夫
美術 山下正
シリーズ パックマンシリーズ
人数 1 - 2人(交互プレイ)
メディア 業務用基板
(24.78キロバイト
稼働時期 日本 1980071980年7月
アメリカ合衆国 198010261980年10月26日
対象年齢 CEROA(全年齢対象)
デバイス 4方向レバー
システム基板 Namco Pac-Man
CPU Z80 (@ 3.072 MHz)
サウンド Namco (@ 96.000 kHz)
ディスプレイ ラスタースキャン
縦モニター
288×224ピクセル
60.61Hz
パレット512色
テンプレートを表示

パックマン』(Pac-Man)は、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から1980年5月22日ロケーションテスト開始され、同年7月に発売されたアーケードゲーム。また、そのシリーズのキャラクター[1]

世界で知られた日本産のコンピュータゲームの一つで、当時ナムコとの関係が一時的に密接となったバリー英語版ミッドウェイ(後のミッドウェイゲームズ)からアメリカで発売されると、その知名度から80年代のミッキーマウスと称された[2]。また、企業や団体とのコラボレーションや、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズといった他作品へのゲスト出演を通じて、アーケード版を知らない者からも認知されている[3]

ゲーム内容

ナムコ公式だけでも複数の派生作品があり、モンスターの動き方からルールに至るまで多数の差異がある。

ここでは、最初に発表されたアーケード版(オリジナル)および、それを再現した『クラシック』と称される製品/作品について、主に記述する。

システム

プレイヤーは4方向レバーを利用し、青い壁で構成された迷路の中でパックマンを操作する。迷路の中には性格付けされた4匹のモンスターが存在しており、各ラウンド開始時には画面中央に存在する「巣」に待機している。一定時間ごとに巣から飛び出し、それぞれの縄張り(後述するパワーエサの置かれたエリア)を守るように行動を開始する。さらに一定時間経つと今度はパックマンを追跡し始める行動を取る[4]。これら2つの行動は一定時間ごとに切り替わる。各モンスターのパックマンを追跡するパターンはそれぞれ異なる[5]。またモンスターは色分けがされ、個々に名前とニックネームがつけられている。具体的には赤色は「オイカケ アカベイ」(英:SHADOW BLINKY)、桃色は「マチブセ ピンキー」(英:SPEEDY PINKY)、水色は「キマグレ アオスケ」(英:BASHFUL INKY)、橙色は「オトボケ グズタ」(英:POKEY CLYDE)という設定である。

追跡されるパックマンがモンスターを振り切るために、迷路内には「ワープトンネル」「一方通行」「コーナー」が設置されている。ワープトンネルは迷路の左右を繋ぐトンネルで画面左右両端の中段に存在する。パックマンはスピードを落とさずに移動できるが、モンスターはスピードが落ちるため、モンスターとの距離を引き離し、振り切ることができる[5]。一方通行はモンスターだけがその制約を受け、特定方向からその通路へ進入できないようになっている。コーナーは曲がる際にモンスターは通路に沿って直角に曲がるのに対し、パックマンは少し内側を移動するため、モンスターとの距離を離せるようになっている。またモンスターは原則として反転して移動することができないが、縄張りモードから追跡モードに切り替わる、追跡モードから縄張りモードに切り替わるというイベントが起こるとモンスターの進行方向が強制的に反転する。この反転するタイミングを利用してモンスターを振り切ることが出来る。

迷路内にはドット(エサ[注釈 1]とパワーエサ[6])が配置されている。パワーエサを食べるとモンスターの色が一定時間、青色へ変化してパックマンから逃げるように行動する。この状態のモンスターは「イジケモンスター[7]」(または単にイジケ[6])と呼ばれ、パックマンが噛み付いて撃退することができる[4]。撃退されたモンスターは目玉となって巣へ戻り、イジケ状態より復帰して再度パックマンの追跡を開始する。パワーエサを食べたパックマンは無敵ではないため、復帰したモンスターに捕まるとミスとなる。撃退しなかった場合は効果が切れる際にイジケモンスターが青と白の点滅を繰り返す。さらに一定時間が過ぎるとモンスターは通常の状態へ戻る。

ドット以外にフルーツターゲットと呼ばれるボーナス得点物がある。合計で8種類あり、各ラウンド毎に2回ずつ、モンスター巣の下部に出現する。出現から約10秒経過するかミスすると消滅する。

モンスター達の追跡をかわし、撃退しながらドットを食べ尽くすとラウンドクリアとなる[4]。各ラウンドを通じて迷路に変化はなく、難易度が少し上昇した状態で次のラウンドが開始される。なお、ラウンド21以降[8]は難易度が上昇しなくなる。

パックマンがモンスターに捕まるとミスとなり、パックマンの残数がなくなるとゲームオーバーとなる。

コーヒーブレイク

ラウンド2,5,9,13,17をクリアをした際に、15秒程度のデモアニメーションが挿入され、プレイヤーに休憩時間が与えられる。これはプレイヤーの長引く緊張をほぐす効果と、キャラクターの世界観を高めるためのものであったが[2]、ゲームに緩急をつけることにも一役買った。直後のラウンドではパワーエサが効いている時間が少し長くなるが、その次のラウンドでは元に戻る。デモアニメーションのパターンは3通り。

  • アカベイに追われるパックマンが巨大化して逆襲する(ラウンド2クリア時)。
  • アカベイの服が釘に引っ掛かってその一部が破れる(ラウンド5クリア時)。
  • アカベイが破れた服を直して追いかけるが、逆に裸にされて返り討ちに遭う(ラウンド9,13,17クリア時)。

パーフェクトゲーム

256面まで到達すると、右下の面数を示すフルーツを画面に表示する際に、意図しない挙動(バグ)によって画面右側の表示が乱れてしまい、その部分のエサが画面から消えて食べられなくなるためにクリア不可能となる。パックマンを5匹設定にし、パックマンが各面で食べることが可能なドット、パワーエサ、イジケモンスター、フルーツを256面までノーミスですべて食べつくすことをパーフェクトゲームという。

パーフェクトゲームは1999年7月3日にアメリカのビリー・ミッチェルによってアーケードの実機にてはじめて達成された。コンピュータゲームのハイスコアに対して世界的な権威のあるツイン・ギャラクシーズ英語版ギネス世界記録にも認定された[9][注釈 2]

移植版

  • この節では発売当時の社名で記載(一部の長い社名のみ、略記する場合あり)。
  • ファミリーコンピュータ等、特定機種版を基にした移植は備考欄に記載する(記載の無い場合はアーケード版の移植)。
No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数 備考
1 Pac-Man アメリカ合衆国 1982年3月16日[12]
Atari 2600 アタリ ロムカセット CX2646 (A26) - 迷路の形状がアーケード版と大きく異なる
2 アメリカ合衆国 1982年
 ・6月:A8[13]
 ・11月:A52[14]
Atari 8ビット・コンピュータ
Atari 5200
アタリ(A26,A52)
Roklan(A8)
アタリ CXL4022 (A8)
RX8022 (A8再販版)
CX5208 (A52)
-
3 アメリカ合衆国 1983年
ヨーロッパ 1983年
 ・5月:ZX[15]
 ・11月:APII,IBM,C64,TI99[16][17][18][19]
 ・12月:IV,VIC[20][21]
ZX Spectrum
Apple II
IBM PC
コモドール64
TI-99/4A
インテレビジョン
VIC-1001
DJL Software (ZX)[22]
アタリ (APII,IBM,IV)
Designer Software (C64,VIC)
K-Byte (TI99)
カセットテープ (ZX)
フロッピーディスク (APII,IBM)
ロムカセット (C64,TI99,IV,VIC)
ES2501 (ZX)
DX5501 (APII)
DX5500 (IBM)
RX8502 (C64)
RX8500 (TI99)
70251 (IV)
RX8501 (VIC)
- IV,VIC:迷路がやや簡略化
4 パックマン 日本 1983年
 ・7月頃:FM7,X1[23]
 ・11月頃:MZ7[24]
 ・12月頃:PC60II[25][26]
FM-7
X1
MZ-700/1200/80KC (PCG対応)
PC-6001mkII
マイコンソフト 電波新聞社 カセットテープ[注釈 3] DP-3991 (FM7)
DP-3286 (X1)
DP-3480 (MZ7)
DP-1020 (PC60II)
[注釈 4]
- FM7,MZ7:迷路が横向き表示
5 日本 198401181984年1月18日
ヨーロッパ 1984年
MSX ナムコ 日本 ナムコ
ヨーロッパ Bug-Byte Software
ロムカセット 日本 DP-3700[注釈 5]
-
6 日本 1984年
 ・4月頃:PC80II,PC88[27]
 ・8月頃:MZ15[28]
 ・11月頃:MZ20[29]
PC-8001mkII
PC-8801
MZ-1500
MZ-2000/2200
マイコンソフト 電波新聞社 カセットテープ (PC80II,PC88,MZ20)
フロッピーディスク (PC88)
クイックディスク (MZ15)
DP-3102231 (PC80II)
DP-3101055 (PC88 CT版)
DP-3101100 (PC88 FD版)
DP-3201200 (MZ15)
DP-3202220 (MZ20)
- 迷路横向き
7 日本 198411021984年11月2日
アメリカ合衆国 1988年10月 (NA1:テンゲン・ライセンス版)
アメリカ合衆国 1989年1月 (NA2:テンゲン・非ライセンス版)
アメリカ合衆国 1993年11月 (NA3:ナムコ版)[注釈 6]
ヨーロッパ 1993年
ファミリーコンピュータ
Nintendo Entertainment System
ナムコ 日本 ナムコ
アメリカ合衆国 テンゲン (NA1,NA2)
アメリカ合衆国 ナムコ (NA3)
ヨーロッパ 任天堂
192キロビットロムカセット[31] 日本 NPM-4500
アメリカ合衆国 NES-PQ-USA (NA1)
アメリカ合衆国 TGN-003-PM (NA2)
アメリカ合衆国 NES-P7-USA (NA3)
ヨーロッパ NES-P7-***[注釈 7]
-
8 日本 1985年5月頃
PC-8001mkIISR
PC-8801mkIISR
マイコンソフト 電波新聞社 カセットテープ (PC80SR,PC88SR)
フロッピーディスク (PC88SR)
DP-3101070 (PC80SR)
DP-3101104 (PC88SR FD版)
- 迷路横向き
9 日本 1986年1月頃
MZ-2500 フロッピーディスク - - 迷路横向き
10 パックマニア 日本 198903181989年3月18日
X68000 エス・ピー・エス シャープ CZ-233AS - おまけの隠し要素としてパックマンを収録
11 パックマン 日本 199005181990年5月18日
ディスクシステム ナムコ ディスクカード片面 NDS-PAC - ロムカセット版の移植
書き換え専用ソフト
12 日本 199011161990年11月16日
アメリカ合衆国 1991041991年4月
ヨーロッパ 1991年
ゲームボーイ 512キロビットロムカセット[32] 日本 DMG-PCA
アメリカ合衆国 DMG-PC-USA
ヨーロッパ DMG-PC-NOE
- モンスターの色分け無し
画面モード2種[注釈 8]
通信ケーブルによる対戦が可能[注釈 9]
13 日本 199101291991年1月29日
アメリカ合衆国 1991年
ゲームギア 1メガビットロムカセット[33] 日本 T-14017
アメリカ合衆国 T-14018
- 画面モード2種
対戦ケーブルによる対戦が可能
14 日本 199211131992年11月13日
PC-9801 ウィズ フロッピーディスク - -
15 ナムコミュージアム Vol.1 日本 199511221995年11月22日
アメリカ合衆国 199607311996年7月31日
ヨーロッパ 1996081996年8月
日本 1999年10月28日 (廉価版)
PlayStation ナウプロダクション ナムコ CD-ROM 日本 SLPS-00107
アメリカ合衆国 SLUS-00215
ヨーロッパ SCES-00243
日本 SLPS-91158 (廉価版)
- 縦置きモニター表示に対応
16 Microsoft Return of Arcade 日本 1996041996年4月
アメリカ合衆国 1996年4月[注釈 10]
Windows (95) ナムコ Microsoft フロッピーディスク - -
17 ナムコヒストリー Vol.3 日本 199806191998年6月19日
ナムコ CD-ROM NMC-2011 -
18 Pac-Man - Special Color Edition アメリカ合衆国 1999081999年8月
ヨーロッパ 1999年
ゲームボーイカラー ナムコ アメリカ合衆国 ナムコ
ヨーロッパ アクレイム
ロムカセット アメリカ合衆国 DMG-AACE-USA
ヨーロッパ DMG-AACP-EUR
- 画面モード2種
通信ケーブルによる対戦が可能
19 パックマン アメリカ合衆国 199907311999年7月31日
日本 199908261999年8月26日
ヨーロッパ 199910011999年10月1日
ネオジオポケットカラー SNK 日本 NEOP00550
アメリカ合衆国 NEOP00551
ヨーロッパ NEOP0055
- 画面モード2種
4方向移動ゲーム用クロスリング付属[34]
20 Namco Museum 64 アメリカ合衆国 199910311999年10月31日
NINTENDO64 Mass Media Games ナムコ NUS-NNME-USA -
21 Namco Museum アメリカ合衆国 200006252000年6月25日
ドリームキャスト GD-ROM T-1403N -
22 パックマンコレクション アメリカ合衆国 200107122001年7月12日
ヨーロッパ 200112072001年12月7日
日本 200201112002年1月11日
日本 2006年2月2日 (廉価版)
ゲームボーイアドバンス 64メガビットロムカセット アメリカ合衆国 AGB-APCE-USA
ヨーロッパ AGB-APCP-***
日本 AGB-APCJ-JPN
- 画面モード2種
23 Namco Museum アメリカ合衆国 2001年12月4日 (PS2)
アメリカ合衆国 2002年10月9日 (GC,XB)
PlayStation 2
ニンテンドーゲームキューブ
Xbox
CD-ROM (PS2)
8センチ光ディスク (GC)
SLUS-20273 (PS2)
DOL-GNME-USA (GC)
X02134 (XB)
-
24 日本 ファミコンミニ06 パックマン
アメリカ合衆国 Classic NES Series Pac-Man
日本 200402142004年2月14日
アメリカ合衆国 200406072004年6月7日
PAL 200407092004年7月9日
ゲームボーイアドバンス ナムコ ロムカセット 日本 AGB-FPMJ-JPN
アメリカ合衆国 AGB-FP7E-USA
ヨーロッパ AGB-FP7P-EUR
- ファミリーコンピュータ版の移植
25 日本 ナムコミュージアム
アメリカ合衆国 Namco Museum Battle Collection
ヨーロッパ Namco Museum Battle Collection
日本 200502242005年2月24日
アメリカ合衆国 200508232005年8月23日
ヨーロッパ 200512092005年12月9日
日本 2006年6月8日 (廉価版)
PlayStation Portable ゴッチテクノロジー ナムコ UMD 日本 ULJS-00012
アメリカ合衆国 ULUS-10035
ヨーロッパ UCES-00116
- 画面モード7種[注釈 11]
26 アメリカ合衆国 Namco Museum - 50th Anniversary
日本 ナムコミュージアム アーケードHITS!
オーストラリア Namco Museum - 50th Anniversary
ヨーロッパ Namco Museum - 50th Anniversary
アメリカ合衆国 2005年8月30日 (PS2,XB,GC)
アメリカ合衆国 2005年10月25日 (WIN)
日本 2006年1月26日 (PS2)
オーストラリア 2006年3月27日 (WIN)
ヨーロッパ 2006年3月31日 (PS2,XB)
ヨーロッパ 2006年5月19日 (WIN)
ヨーロッパ 2006年6月9日 (GC)
PlayStation 2
ニンテンドーゲームキューブ
Xbox
Windows (XP)
Digital Eclipse アメリカ合衆国 ナムコ
日本 ナムコ
ヨーロッパ エレクトロニック・アーツ
DVD-ROM (PS2,XB)
8センチ光ディスク (GC)
CD-ROM (WIN)
アメリカ合衆国 SLUS-21164 (PS2)
アメリカ合衆国 SLUS-20273GH (PS2廉価版)
アメリカ合衆国 DOL-G5NE-USA (GC)
日本 SLPS-25590 (PS2)
ヨーロッパ SLES-53957 (PS2)
ヨーロッパ DOL-G5NE-EUR (GC)
-
27 Namco Museum - 50th Anniversary アメリカ合衆国 200508302005年8月30日
ヨーロッパ 200603312006年3月31日
ゲームボーイアドバンス アメリカ合衆国 ナムコ
ヨーロッパ エレクトロニック・アーツ
ロムカセット アメリカ合衆国 AGB-B5NP-USA
ヨーロッパ AGB-B5NP-EUR
- 画面モード3種[注釈 12]
28 パックマン INT 200608092006年8月9日
Xbox 360 バンナム ダウンロード
(Xbox Live Arcade)
- -
29 日本 200704172007年4月17日
アメリカ合衆国 200705142007年5月14日
Wii バンナム ダウンロード
バーチャルコンソール
日本 FAXJ
アメリカ合衆国 FAXE
- ファミリーコンピュータ版の移植
2019年1月31日配信・発売終了[35]
30 ナムコミュージアムDS アメリカ合衆国 200709182007年9月18日
日本 200710112007年10月11日
ヨーロッパ 200802292008年2月29日
ニンテンドーDS エムツー DSカード アメリカ合衆国 NTR-YNME-USA
日本 NTR-YNMJ-JPN
ヨーロッパ NTR-YNMP-EUR
- 画面モード4種[注釈 13]
31 ナムコミュージアム バーチャルアーケード アメリカ合衆国 200811042008年11月4日
ヨーロッパ 200905152009年5月15日
日本 200911052009年11月5日
Xbox 360 バンナムアメリカ
ゴッチテクノロジー
DVD-ROM アメリカ合衆国 21022
日本 2RD-00001
-
32 日本 ナムコミュージアム.comm
アメリカ合衆国 Namco Museum Essentials
ヨーロッパ Namco Museum Essentials
日本 200901292009年1月29日
アメリカ合衆国 200907162009年7月16日
ヨーロッパ 201004012010年4月1日
PlayStation 3 バンナム ダウンロード
(PSN)
日本 NPJB-00012
アメリカ合衆国 NPUB-30086
ヨーロッパ NPEB-00104
- 2018年3月15日に配信終了[36]
33 Namco Museum Megamix アメリカ合衆国 201011162010年11月16日
Wii Wii用12センチ光ディスク RVL-SNME-USA[37] -
34 パックマン&ギャラガ ディメンションズ 日本 201106232011年6月23日
アメリカ合衆国 201107262011年7月26日
ヨーロッパ 201108262011年8月26日
ニンテンドー3DS 3DSカード 日本 CTR-APGJ-JPN
アメリカ合衆国 CTR-APGE-USA
ヨーロッパ CTR-APGP-EUR
- 画面モード3種[注釈 14]
ラウンドセレクトと勲章を付加
35 パックマン 日本 201107072011年7月7日
ヨーロッパ 201108042011年8月4日
アメリカ合衆国 201109012011年9月1日
ダウンロード
(バーチャルコンソール)
日本 CTR-RAZJ-JPN
- ゲームボーイ版の移植[注釈 15][38]
2017年4月28日配信・販売終了[39]
36 日本 201211212012年11月21日
アメリカ合衆国 201211292012年11月29日
日本 CTR-N-TA6J-JPN
アメリカ合衆国 TA6E
- ファミリーコンピュータ版の移植
37 アメリカ合衆国 201305022013年5月2日
日本 201305152013年5月15日
Wii U アメリカ合衆国 FARE
日本 WUP-N-FARJ-JPN
- ファミリーコンピュータ版の移植
2017年4月28日配信・販売終了[40]
38 パックマンミュージアム アメリカ合衆国 201402252014年2月25日
ヨーロッパ 201402262014年2月26日
日本 201406252014年6月25日
PlayStation 3
Xbox 360
バンダイナムコスタジオ バンナム ダウンロード
(PSN)
(Xbox Live Arcade)
(Steam)
- - 2017年4月27日配信終了[41]
39 アーケードゲームシリーズ
パックマン
INT 201604202016年4月20日
PlayStation 4
Xbox One
Windows (7,8(64bit))
ゴッチテクノロジー 日本 CUSA-03670 (PS4)
アメリカ合衆国 CUSA-03955 (PS4)
ヨーロッパ CUSA-03862 (PS4)
-
40 ナムコミュージアム アメリカ合衆国 201707282017年7月28日
ヨーロッパ 201707282017年7月28日
日本 201707282017年7月28日
Nintendo Switch バンダイナムコスタジオ
ゴッチテクノロジー
ダウンロード - -
41 パックマン
ナムコットコレクション版)
日本 202006182020年6月18日
B.B.スタジオ
エムツー
Switch専用ゲームカード
ダウンロード
HAC-P-AW7PB - ファミリーコンピュータ版の移植
DLC第1弾10タイトル中の1本
パッケージ版にははじめから収録
42 NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol.1 INT 202006182020年6月18日
Nintendo Switch(日本国外)
PlayStation 4
Xbox One
Windows (10(64bit))
ダウンロード
(PSN)
(Xbox Live Arcade)
(Steam)
- - NES版を収録
43 パックマン 日本 2021年9月24日[42]
Nintendo Switch ナムコ ハムスター ダウンロード
(アーケードアーカイブス)
- -
44 日本 2021年10月7日[42]
PlayStation 4 - -
45 パックマンミュージアム+ INT 2022年5月28日
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Windows (10)
ナウプロダクション[43] バンナム ダウンロード
Switch専用ゲームカード
BD-ROM PS4,XBO
日本 HAC-P-A4TYA (NSW)
日本 PLJS-36188 (PS4)
-
ファミコンミニ
2004年2月14日、第1弾として発売。
バーチャルコンソール
ファミコン版がWii、ニンテンドー3DSWii U向けに、ゲームボーイ版がニンテンドー3DS向けに配信されている。

アーケード版とファミコン版とWiiバーチャルコンソール版には、ある条件下のパックマンをモンスターが認識できなくなる不具合が存在する[44]

ゲームボーイ版などモノクロ表示のプラットフォームでは一見見分けがつかないが、行動パターンで判別することが可能[45]。ゲームボーイおよびゲームギア版には、通信ケーブルを使用した対戦モードが用意されていた。それぞれのプレイヤーが独立したフィールドでプレイし、先にドットを完食するか、相手がミスをすると勝ちとなる。パワーエサを使って食べたモンスターは、相手方のフィールドへ送り込むことが出来る。

制作

背景

ナムコは初めてオリジナルのビデオゲームとして、ブロック崩しとシューティングゲームを組み合わせた『ジービー』を1978年に売り出した[46]。同作は1~2か月ほど人気が出たものの、すぐに売れなくなってしまった[46]。同作を企画した岩谷徹は、難しくしすぎたと感じ、次回作は誰でも楽しく遊べるものにしようと考えた[46][注釈 16]

70年代後半におけるゲームセンターは暗い部屋にまぶしい光や騒々しい音を立てる筐体がひしめきあうものであり、岩谷はこのような場所が交流や会話の場として相応しくないと考えていた[47]。また、当時のアーケードゲームは一人用のシューティングゲームやスポーツゲーム、レースゲームなどが大半を占めており、これでは女性が遊びにくいと岩谷は考えていた[47]。そこで岩谷は、ゲームセンターの雰囲気を殺伐としたものから、和やかな場所へと転換することをひとつの方向性として企画した[47]女性カップルをメインターゲットに絞った点も当時のゲームとしては目新しかった。

開発

1979年5月、プログラマの舟木茂雄と組んで開発に着手、最終的にはサウンド担当の甲斐敏夫らスタッフ5名でグループを組み1年がかりで完成させた。

開発にはヒューレット・パッカードのHP 64000英語版が用いられたほか、CPUにはZ80が用いられた[5]。女性でも遊びやすくなるよう、ゲームの仕様を決定するにあたって以下のような配慮が行われた[2]

  1. 4方向レバーのみを採用し、ボタンは利用しない
  2. ゲームによる緊張が長引かないよう「コーヒーブレイク」というデモアニメーションを挿入
  3. モンスターをカラフルなもの[注釈 17]とし、目を引くように配慮

基本コンセプトとなった「食べる」というキーワードは女性であれば食べることに興味を持つだろうという点からヒントを得たものである[2][注釈 18]

コーヒーブレイクは休憩時間として取り入れられたものだが、岩谷はプログラマーの舟木茂雄からゲームとは無関係として反対されたと2020年のインタビューの中で明かしており、何とか説得して入れてもらったと振り返っている[46]

他方、岩谷の好きなピンボールも本作に影響を与えたほか、新入社員時代に遊んだスロットマシンはフルーツターゲットとして現れるチェリーのヒントになった[46][5]

パワーエサは、敵に追いかけられてばかりではプレイヤーが嫌な気持ちになってしまうだろうという岩谷の考えから導入された[46][5]。この要素はアメリカのアニメ「ポパイ」からもヒントを得ており、ポパイが「ほうれん草」を食べ、恋敵のブルートを投げ飛ばすという逆転劇をモチーフとしている[49][46][5]

デザインをシンプルにするという方針から16色でも十分だったが、1平方あたりのドット数が16だったため、いかにして丸みを出すのかに苦労した[5]。パックマンの色と形は、黄色はゲーム画面で一番大きく見え、丸が一番存在感を示せるということで採用された。このキャラクターが食べる動作をすると、偶然ピザに似ていた。「開発者はピザを食べたときにパックマンの形を考え付いた」という後付けのリップサービスをメディアが膨らませ、「ピザから思い付いた」と言われるようになり、これが広く信じられるようになった[50]。岩谷自身は、当初はピザから思いついたと語っていたが、後に「そう言えればいい」と語っており、伝説になっているのでそういうことで押し通しているとも話す[51]。他にも、目などを付け加えたらということも考えたが、いったんそのような追加をし始めると際限がないということで切り捨てた[52][注釈 19]。アニメーション制作に際しては、パックマンが口を閉じた時と開いたとき、さらに口を途中まで開いた時のグラフィックを用意し、これらを順番に描きかえることで滑らかなアニメーションを実現した[53]

また試作品で遊んだ社長から「分かりにくいのでモンスターを1種類にしろ」と言われたが、これを拒んだ[54]。インタビューにおいても、モンスターに種類があることの必要性について語っている[55]

岩谷の過去作品である『キューティQ』同様、本作では悪役だろうと親しみやすくかわいらしいキャラクターデザインにするという方針が立てられており、本作におけるゴーストは「オバケのQ太郎」およびその主人公であるQ太郎をモデルとしている[5]。また、4匹のゴースト全員がパックマンを追いかけるようにプログラミングされていると一列になってしまい面白みに欠けることから、パックマンの周囲にゴーストが配置されるようなアルゴリズムが導入された[5]。うちアカベイはパックマンを追跡し、ピンキーはパックマンの進行方向に先回りする役回りである[5]。また、アオスケはパックマンを中心とした点対称の場所を目指して動く一方、グズタはパックマンに接近すると自らのポジションへ移動するようプログラミングされた[5]。これら4匹は女性に親しんでもらうためにパステル調の色合いが用いられており、とりわけピンキーはサンリオ・ピンクに近い色あいにした[5]

一方、岩谷は「相手を殺さない」という方針を立てており、小さな子でも安心して遊べることをアピールするため、パックマンがパワーアップした際も、イジケ状態になったゴーストにかみつくだけにとどめ、かみつかれたゴーストも巣に逃げ帰って復活する演出が用いられた[注釈 20][5]。岩谷は2020年のインタビューの中で、これは「食べられた」というよりはむしろ「噛みつかれて逃げた」と語っており、パックマンとゴーストの関係性を『トムとジェリー』にたとえている[46]。また、迷路だと敬遠される可能性があったため、壁の部分を青いネオン管のようにし、黒い背景に溶け込むようなデザインとした[46][5]ほか、敵に囲まれた時の救済措置としてワープトンネルが用意された[5]

タイトル

ものを食べる擬態語「ぱくぱく」という音をサウンドエフェクトで表現していたことから、岩谷は「パックマン」しかないと考えていた[5]。ところが商標調査したところ、トミーがすでに商標登録していたため、交渉の末に使用の許諾を得た[5][注釈 21]

音楽

サウンドを担当した甲斐敏夫は、岩谷がオールマン・ブラザーズ・バンドのファンであることを汲み、BGMもその方向性で行こうと考えていた[46]。その後、そこからロマの雰囲気が感じられる音楽を考え、ガボール・ザボを参考に、半音ずつ往復するようなコードを載せていった[46]

ハードウェア

開発の途中までは『ギャラクシアン』のハードを流用した作業が行われ、最終的な仕様が固まった時点で新たに基板を設計した[46]。ただし、『ギャラクシアン』までは動くことを最優先としていたがために入手困難な部品を用いた結果、量産に際して効率が悪いものになってしまったため、本作の基板設計に際しては量産性に注意が払われた[46]。筐体全体のデザインは『ギャラクシアン』にてある程度汎用性のあるものができていたため、本作では絵柄を変更した[46]

ロケーションテスト、そして正式稼働へ

1980年5月22日、渋谷の東急文化会館の屋上のゲームコーナーにおいてロケーションテストを実施した[46]。この場所は映画館からの客が通るところにあり、あらゆる年代の者が出入りすることに加え、男女比のバランスも良かったことから、ロケーションテスト会場として選ばれた[46]。岩谷は当日の様子について、女性がはしゃぎながら遊んだり、カップルが楽しそうにしていて狙い通りだったと2020年のインタビューの中で振り返っており、とりわけコアゲーマーではない一般層と呼ばれる人々が楽しそうにしていたのがうれしかったと述べている[46]。また、筐体設計等を手掛けた大杉章も、ナムコ社内にあった試作機を社員たちが楽しそうに遊んでいたとこのインタビューの中で振り返っており、岩谷もお昼休みに遊んでくれるのが人気のバロメーターだと述べている[56]

また、本作ではナムコで初めて発売前のプライベートショーが行われた[56]。本作の国内販売を担当していた猿川昭義はこの時の業者の反応はそこまで熱くなかったと2020年のインタビューの中で語っており、当時流行していた作品としては特異なゲーム性が戸惑いを招いたかもしれないと話す[56]。その一方で、猿川は普段あまりゲームになじみのない者がショーの終了まで夢中になって遊んでいたことが印象的だったと振り返っており、それを見て、幅広い人々が遊べる作品だと感じたと述べている[56]

そして、本作は1980年7月に日本国内で発売された。

スタッフ

アーケード版[46]

  • 企画・ゲームデザイン:岩谷徹
  • ハードウェア:石村繁一
  • プログラミング:舟木茂雄
  • サウンド:石村繁一、甲斐敏夫[46]
  • 筐体設計:大杉章
  • キャラクターデザイン:山下正
  • 筐体看板デザイン:小野浩
  • 半導体調達:原口洋一
  • 国内販売:猿川昭義
  • 国内ロケ事業統括:遠藤勝利

FM-7版

  • プログラム:ラシャーヌソフト

X1版、PC-6001mkII版

  • プログラム:H.YOMODA

MZ-700版

  • プログラム:N.TAKAYUKI

PC-8001mkII版、PC-8801版、MZ-2000版、
PC-8001mkIISR版、PC-8801mkIISR版、MZ-2500版

MZ-1500版

  • プログラム:N.GANKOU

ファミリーコンピュータ版

  • スタッフ:青柳博樹

反響

パックマンのゲームソフトとキャラクターグッズ
コミコンミュージアム英語版に展示されたゲームソフトとキャラクターグッズ
算数で角度を習う際、パックマンが引き合いに出されることもある[3]

猿川が2020年のインタビューで語ったところによると、当初は手配していた台数からして余裕がある状態だったが、出荷後40日から50日を過ぎたあたりから、『ギャラクシアン』ほど派手な売り上げではないものの持続性があることに業者たちが気づき、本作の注文がどんどん入っていったという[56]。やがて本作はロングセラーとなり、本作の販売から約6か月後の時点ではさらに売り上げが伸びた。当時『コロコロコミック』で連載されていた漫画『ゲームセンターあらし』では本作が取り上げられることもあった[57]

1980年10月、アメリカではミッドウェイにライセンスが供与され、10月に開催されたAMOAエキスポに出品、12月に販売が開始され大ヒットとなった。当初、英文での表記はPUCKMANだったが、Pの文字の一部を削りFにしてしまういたずらを懸念したミッドウェイ社がナムコに変更を要請し、まもなくPAC-MANに改められた[58]。また、注文の殺到によって、コピー対策で入れていたゲートアレイのメーカーが1か月に3000個しか作れないという問題が判明し、ブラックボックスにしていたICチップを汎用品で作り直す羽目になる一幕もあったほか、あまりにもたくさんの人が遊んだ結果硬貨が詰まってしまった例もあり、半導体の調達を担当していた原口洋一はそのような話を聞くたびただ事ではないと思っていたと2020年のインタビューの中で振り返っている[56]

岩谷は、想定通り日本の女性やカップルたちに受け入れられる様子を見て日本ではヒットすると考えていた一方、スリルと興奮を求める日本国外の人々には受け入れられないと思っていたため、世界的なヒットは予想外だったと2019年のインタビューの中で振り返っており、シンプルなゲーム性とかわいらしいキャラクターが老若男女に受けたのだろうと分析している[5]

その後1982年に、家庭用ゲーム機ソフトとしてアタリAtari 2600へ移植され、約500万本[2]を売り上げた。しかし、この移植作の質はアーケード版と比較すると格段に劣るもので、また需要を大きく上回る数が生産されたため過剰在庫となり、アタリショックの要因の一つとなる(詳細は「en:Pac-Man (Atari 2600 video game)」を参照)。

1982年9月、ハンナ・バーベラ・プロダクションにより擬人化したパックマンを主人公に据えたアニメ「ザ・パックマン・ショー」が制作された。また、バックナー&ガルシア英語版という音楽グループが『パックマン・フィーバー英語版』という曲を発売し、ビルボードHOT 100で9位まで上昇した。シングル売上がアメリカで100万枚を突破し、コロムビア・レコードからナムコにゴールドディスクが授与された[59]。同名のアルバムはビルボード・ポップ・アルバムチャートで24位を記録している。

このようなアメリカにおけるパックマンブームの影響を受けてパックマン関連のキャラクターグッズが増え続け、当時ミッキーマウス以上の売り上げを叩き出すキャラクターとなった。ミッドウェイ副社長のスタンリー・ジャロッキーは報道番組において「わが社は80年代のミッキーマウスを所有している」と語った[60]。その一方、岩谷は映画『ピクセル』公開に合わせたインタビューの中で、アメリカにおいてパックマンは正義の味方として認知されていると話しており、過去の事例として、カジノマシンにパックマンを使いたいという相談が寄せられた際、アメリカのとある州から「パックマンは子どものもの」という訴えが来て見送られたことを挙げている[61][注釈 22]

またキャラクターとしてのパックマンは世界初のゲームキャラクター[要出典]とされ、誕生から今日までナムコ(現バンダイナムコホールディングス)企業アイコンとされている[62]

1984年1月18日MSXから家庭用ゲーム機ブランド「ナムコット」の第1弾として発売され、後にファミリーコンピュータをはじめ、様々なゲーム機などに移植された。

人気の一方で、本作のコピー基板も流通していた[注釈 23]。やがて、ナムコはパックマンの無断コピー基板を喫茶店へ設置して営業を行っていた企業を相手取り、映画の上映権を侵害したことを理由に民事訴訟を起こした。1984年9月28日に東京地方裁判所が判決を下し、パックマンの映像が著作権法上の映画の著作物として認定された。ビデオゲームの映像が映画の著作物と認定されるのはこの裁判が初めてであり、のちに「パックマン事件[64]として知られるようになった。この訴訟資料としてモンスターの動きのアルゴリズムやパックマンの動きの速度等の内部データが公開された。これを利用して、リバースエンジニアリング無しで類似ゲーム製造が容易になった。また、ナムコは パックマンの著作権を侵害しているシェアウェアを雑誌へ収録・発行したとして、技術評論社を相手取り民事訴訟を起こした。1994年1月31日に東京地方裁判所が判決を下し、請求の一部が認められた。この事件はのちに「パックマン・シェアウェア事件」[65]と呼ばれた。

また、ホビーパソコンの分野でもパックマンの亜流作品が次々と現れていた[66]。これについてプログラマーのおにたまは、「WEB+DB PRESS」Vol.62に寄せた記事の中で、『パックマン』そのものの完成度の高さとパソコンの性能が背景にあったと分析している[66]。この当時の8ビットパソコンは大量の物体をいっぺんに動かすほどの処理能力がない分、『パックマン』のようなドットイートゲームは背景となる迷路とドットがあれば、追跡役を動かすだけで済むという点が、パソコンの性能と相性が良かった[66]。また、『パックマン』には迷路のパターンが一つしかないため、他の形状の迷路で遊びたいという欲求がプログラムの改造によって満たされたことがもう一つの理由だとおにたまは分析している[66]。その一方で、おにたまは余計な操作や要素を加えた結果煩雑化してしまい、肝心の追跡劇を楽しむという部分が薄れてしまった結果、これらの作品は『パックマン』を超えることがなかったと分析している[66]

後のナムコの作品においては、『オーダイン 』にて、敵弾を食べて蓄積するウェポンのモチーフとして本作が採用された。[要出典]

後世での扱い

人気の高さから、パックマンは「チャラ」(アサヒ飲料)[67]といった他の製品のCMに登場したり、ゲームソフトならびに映像作品へのゲスト出演をするようになった。たとえば、ディズニーによるアニメ映画『シュガー・ラッシュ』(2012年)では、劇中で開かれた「悪役お悩み相談会」にて、モンスターのグズタ(CLYDE)が出演しているほか、劇中ゲーム「Fix-It Felix Jr.」の30周年記念パーティにパックマンがゲストとして呼ばれており、窓を横切る形で一瞬だけ画面に登場する(外見はAtari2600版パッケージのような黄色い球体+点目)。また、2015年のアメリカ合衆国の映画『ピクセル』では、 地球から送られたメッセージを宣戦布告と誤認した異星人の兵器の一つとして登場している[61]。他方、2016年に公開された映画『仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー』は『仮面ライダーシリーズ』と『パックマン』のコラボという位置づけであり、パックマンをモチーフとした敵が登場している[68]。パックマンは大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ(『for 3DS / Wii U[69]と『SPECIAL[3])にゲストキャラクターとして参戦しており、これを子どもの認知度の指標として受け取る者もいた[3]。一方、『スーパーロボット大戦DD」では、魂ネイションズで商品化した模型「超合金パックマン」をモデルにした「PAC-80-5 パックマンロボ」のパイロットとしてパックマンが登場している[注釈 24][70]

また、イベントでの使用例としては、2016年リオデジャネイロオリンピックの閉会式のフラッグハンドオーバーセレモニーで、東京オリンピックPR映像にて日本を代表するキャラクターの一つとして起用されたことが挙げられる。自治体の活動においても起用された例もあり、例えば仙台市交通局は2002年から2003年にかけて行った都心バス100円均一運賃キャンペーン「100円パッ区」のイメージキャラクターとしてパックマンを起用している[71]

2010年に生誕30周年を迎え、30周年プロジェクトとして様々な新作ゲームのほか、全編3Dのテレビアニメシリーズの制作が発表された[72]、のちに『パックワールド』として放送された。この30周年記念プロジェクトの一環として、2010年1月13日にはバンダイナムコとサークルKサンクスが共同開発した中華まん「パックまん」が発売された。この製品は生地を黄色と白にわけ、パックマンの形を再現している。パックマンのエサがクッキーであるとの設定の元、餡にクッキー風味のクリームと砕いたアーモンドを使用している[73][注釈 25]。同年10月には、東京都内のアーツ千代田3331にて企画展「パックマン展 ─ 80's to 10's ゲーム&カルチャー」が開催され、本作のアーケード筐体やピンボール作品"Mr. & Mrs. Pac-Man"、さらには「近視眼的パックマン」(作:伊藤ガビン)といった独自作品がプレイアブル展示された[74]

2012年には本作がMOMAの常設展示コレクションに加わった[5][75]、2013年の展示では本作を含めた14点のビデオゲーム英語版が動態展示された[76]

他方、バンダイナムコエンターテインメントは、パックマンのIPを活用したライセンス事業を展開しており、様々な企業とコラボレーションをしている。同社は「レトロ」「クール」「ファミリー」の3つの分野からマーケティングを展開している[3]。うち「レトロ」は、オリジナル版のファンを中心にこれまでのパックマンを踏襲したものであり、復刻ゲーム機「Arcade 1 Up」特別バージョンなどが該当する[3]。一方、「クール」はオリジナル版を知らない10代後半から30代を主要ターゲット層としており、キャラクターの魅力をアピールするため、もともとのデザインを多少改編することは認められている。[注釈 26]。そして、「ファミリー」は家族向けの戦略である[3]

この戦略に活用するため、2020年にはパックマン40周年を記念したスタイルガイド(絵素材集)が作成され、関連各社に配布された[3]

評価

評価
レビュー結果
媒体結果
1UP.comC (GBA)[77]
オールゲーム4/5stars (FC)[78]
3.5/5stars (GB)[79]
Computer and Video Games24/30点 (Atari 8bit)[80]
ファミ通20/40点 (GB)[84]
22/40点 (GG)[85]
GameSpot5.6/10点 (GBA)[77]
6.3/10点 (XBLA)[82]
6.1/10点 (Wii VC)[83]
IGN5/10点 (GBA)[77]
6.5/10点 (XBLA)[82]
6/10点 (Wii VC)[83]
NintendoLife6/10stars (Wii VC)[83]
Nintendo Power3.2/5点 (GB)[79]
Commodore Force75/100点 (C64)[86]
Zzap!6435/100点 (C64)[86]
Total!60/100点 (FC)[78]
ACE796/1000点 (GB)[79]
Mean Machines80/100点 (GB)[79]
ファミリーコンピュータMagazine18.37/30点 (GB)[32]
受賞
媒体受賞
ゲーメストザ・ベストゲーム 第48位[87]
(1991年)
アーケード版
1991年にそれまでに稼働したアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では48位を獲得した[87]
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲームすべてを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「固定された迷路の中にあるエサを食い尽くすことで、その面はクリアとなるこのゲームは、今では永遠の名作と断言できる」、「なかでも印象に残っているのが、海を越えたアメリカで『パックマン結婚式』なるものが行われたという事実である。どういう内容かというと、新郎と新婦が一本のレバーを一緒に握って、自機であるパックマンを動かすというものだ。さすがはアメリカ。やることが違う」、「(アメリカでは)自機がとても可愛らしいということで、大人気だったという」と紹介されている[88]
2005年、発売開始年となる1980年から7年間で総販売枚数293,822枚[2]を記録した業績を称えられ、「最も成功した業務用ゲーム機」としてギネス世界記録から認定を受けた。
ゲームボーイ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計20点となっている[84]
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.37点(満30点)となっている[32]
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.28 2.90 3.22 3.10 3.00 2.87 18.37
ゲームギア版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計22点となっている[85]
開発者
岩谷自身による評価は、何が面白いのかはよくわからず、次のステージで飽きてしまい、そんなに面白いゲームとは思っていないという[89]
オールタイム100ビデオゲーム(All-TIME 100 Video Games)
タイム誌が2012年11月15日に発表した歴史上最も偉大なビデオゲーム100本に選ばれる。これは、世界で最も影響力のある人物100人を選ぶ「タイム100」と似たシリーズの一環として発表された。

シリーズ作品

スーパーパックマン

本作から少し後、ゼネラルコンピュータ英語版によるクローン作品『ミズ・パックマン』がミッドウェイの許諾を得たうえで正規の商品となった[90][注釈 27]。一方、日本では岩谷の監修の元、『スーパーパックマン』や『パック&パル』といった作品が世に送り出された[63]

その後、様々なパックマン作品が生み出されてきており、"Mr. & Mrs. Pac-Man"(ピンボール[74])や『パックランド』(横スクロールアクションゲーム)[63]のように、ドットイート以外のジャンルの作品もあった。

版権許諾作品

電子ゲーム

パックマン(トミー
トミー パックマン。ラベル表記は「PUCKMAN」
国内唯一の版権許諾製品。音楽や、パックマンやモンスターの絵がビデオゲームと同じ。パックマンは口がある方向が左で、その方向にしかエサを食べることができない[91]。迷路の右端にあるエサは左端からワープトンネルを利用して食べることになる。ワープトンネルはオリジナルより多く上段と下段の2対配置されている。絵はきれいだが画面が小さく横長、ゲーム展開が遅い[91]。他社製品より原作からかけ離れた部分が多い。パックマンとモンスターが共に塗り絵で重ねて表示出来ないため、パックマンの右隣にモンスターが接触するとミスとなる。筐体はパックマンを模した黄色い目玉焼きのような形の円形で、本体デザインの評価は高いという意見があり、また当時70万台を売り上げた[91]。動きが手ごわいことから中級者向けという意見もある[92]。ラベルが「PUCKMAN」と「PAC-MAN」の2バージョンが存在する。
スーパーパックモンスター(学研)
迷路が広くなり、二人同時プレイも可能。ナムコのライセンスを取得しており、形状・ゲーム内容ともに日本国外におけるコレコ版のFLパックマンを踏襲したもの[93]
FL パックマン(コレコ
1981年発売。アーケードゲームの筐体をそのまま小型化したLSIゲーム。2人同時プレイできることと、アメリカンテイストで描かれた筐体のイラストが特徴である。これは当時、海外でナムコからライセンスを得ていたミッドウェイ社からの許諾を受け、販売されたものである[94]。日本国内では未発売[95]。筐体イラスト等は異なるものの、上記の通り学研のスーパーパックモンスターとは同型機。
ハングリーパック(エンテックス・コーポレーション)
横長の筐体で一見すると横長画面だが、モンスター側との2人対戦プレイも可能なように左右からコントローラに向かう形であるため、実質的にはビデオゲームと同じ縦長の画面になる。他機と比べ迷路が本格的で、エサの数もパワーエサ4個を含め計93個と多い。そのエサの多さから中級者向けと評する意見もある[92]。アメリカではミッドウェイの許諾を得て正式にパックマン2として販売されている。

コピー・亜流作品

業務用

この中には純粋なコピーゲームではなく、正規の基板を改造したものも含まれている。

パックマン2
迷路の形が異なる。国内のコピーゲームの半数近くは、迷路の形を変えたものである。
ザ・ハングリーマン(製造:イグレック 販売:カワクス)
オリジナルの「パックマン」の基板にサブボードを取り付けた改造作品。
ナムコがクレームを申し立てたことにより、イグレック、カワクス両社と協議和解。
迷路の形が異なると共に、外周以外の壁が消えるフィーチャーが存在する。これはパワーエサを食べた時だけ消える、最初から消えている、目に見えないだけで壁はある、本当に壁がないと、面が進むにつれ様々なモードが存在する。
スキャンダルマン(カミヤ)
デモ画面ではゲーム名が『NEW PAC1』と書かれている。名前の通り、前作となる『PAC1』がリリースされているが、そちらは多くのコピー作品と同様、ドットの得点が20点だったり迷路が若干手直しされた程度に留まっている。
ドットがハート形。
パワーエサを食べるとイジケでなくハダケ(オリジナル版のコーヒーブレークデモで出てくる、体のほとんどが目玉と片足だけのキャラクターのこと)。
四匹目のハダケが1600点でなく8000点。
コーヒーブレークデモの時にフルーツがランダムに出てくるので、インストラクションカードと併せて占いが出来る。
ポパイマン(GL)
基本的にはスキャンダルマンとほぼ同じ内容だが、自機がポパイの顔になっている。
コーヒーブレイクデモも巨大なポパイの顔に差し変わっている。
ピラニア
キャラクターが全て海産物になっており(自分のキャラクターがピラニアである)、迷路も壁が無く海の中を想定した作りになっている。しかし各フィーチャーで鳴る音楽がメチャクチャな音階だったり、コーヒーブレークデモが何も出ない真っ暗な画面である等、コピーゲーム以前にゲームとしての出来が大変粗雑。
タイタン
ピラニア同様に壁をほとんど撤去してしまったコピーゲーム。モチーフは宇宙人
ストリーキング(ショウエイ)
自分のキャラクターが裸の女性となっていて(ただし当時のグラフィックなので、充分記号的である)警官の追跡を避けながらドットを取って行き、途中に落ちている服を取るとさらに得点が加算される。内容は単なるキャラクター替えでなくある程度アレンジされているが、ROMの中にはパックマンのデータをそのまま使っている部分が多い。
パックマン(ギャラクシアン基板使用)
ギャラクシアン以降に出たナムコのゲーム自体もギャラクシアン基板を使用しているが、アーケードゲーム基板というシステムが完全には確立されていなかったため、ハード的に多少改良が必要だった。このコピーゲームはそうした正規の改造を行わず、独自に安価かつ強引な基板改造をしたもので、ゲーム自体はオリジナルと同じだが、色やサウンドがギャラクシアンに準じて異なる。
Ghost Muncher
駄菓子屋によく置かれていた海外版。

他にも、イモムシをプレイヤーにしたもの(モンスター達は蜘蛛。ブロックは赤いので多少グロテスクな部分である。)や、金を取りながら進む人など、色々な種類がある。

電子ゲーム

まだ家庭用テレビゲームが一般的でなかったころ、パックマンと類似した電子ゲームが多数出ていた。いずれも「自機は丸い生物」「ドットイート」「複数の敵キャラクター」「パワーエサでの逆転要素」「ワープできる場所」というルールはほぼ共通している。

パックリモンスター(バンダイ・FLシリーズ)
横長画面で、コーヒーブレイクを再現。このゲームでは自機の名が「モンスター」であり、敵キャラは「オバケ」と呼称される。全7面のループ制で、6,7面の「オバケ」の移動速度は「モンスター」よりも極端に速い。2周目以降については、1面のオバケの配置が1周目と異っており、2面の「オバケ」は巣から出てこない。音が軽快で楽しいとして初級者向けと評する意見もある[92]
1982年5月24日にナムコから著作権侵害で訴えられた[94]
パックモンスター(学研
ビデオゲームと同じ縦長の画面。迷路が8種類(上半分、下半分、ワープゾーンそれぞれ2種類ずつ)用意されている。自機(レバー)を毎回同じように動かせば、モンスターも毎回同じ動きをするのでパターン構築[注釈 28] が可能。迷路の規模が小さい割にパワーエサは4個ある。動きがコミカルで初級者向けと評する意見もある[92]
ハングリーパックIII(アサヒ玩具・HANZAWA)
ハングリーパックとは筐体形状やメーカーが異なる。ただし製造を担当したHANZAWAはエンテックス日本法人を前身とする。縦型のFLシリーズのような筐体。国内では発売予告は確認できるものの、流通状況は不明。やはり海外では別名で売られているが、HANZAWA版はACTRONICS社から同名のものも出ていた。
パクパクマン・パクパクマンII(エポック社・ポケットデジコム)
パックマンタイプのゲームでは数少ないゲーム&ウオッチ形液晶タイプのゲーム機。構造上迷路があまり広くできていない。面が進むとどんどんゲーム速度が上がっていき、後半面は極端に高速になる。迷路は縦長で左右非対称、道同士が擬似立体交差していたりするのが特徴。ワープトンネルは上下に繋がっており、時間で位置が変化する。開発者によれば当時300万台近い販売セールスを記録した、との事である[96]。動きの速さから名人向けと評する意見もある[92]。続編の「II」は内容は同じで、ボディカラーと価格のみ変更になった廉価版。

家庭用

パクパクモンスター(エポック社・カセットビジョン)
当時は電子ゲームやアーケードゲームでパックマンの亜流ゲーム類が多く見られたが、家庭用ゲームソフトとしては本作が知られる。プレイヤーキャラは「パクパクマン」だが、同名の電子ゲームとは趣向が異なる。マシンのスペックが低いため迷路が単純なものになっており、同じエサを連続せずに繰り返し食べなければならないなど、独特のアレンジが施されている。

関連作品

コラボレーション

  • プリッツ ゲームランド(プリッツ版パックマン)- 2018年に配信されたコラボキャンペーンWeb&アプリゲーム[97]
  • ONE PIECE PAC-MAN STAMPEDE Ver.
  • パックマンたまごっち(PAC-MAN Tamagotchi)- 2020年3月に海外向けのみ発売[99]

Google版

2010年5月22日0時、パックマンの誕生30周年を記念して、インターネット検索サイト「Google」のトップページ・ロゴがパックマン仕様に変更された[100]。このロゴは単なる画像ではなく、Googleのロゴをモチーフにしたステージとなっており、実際に遊ぶことも可能となっている。トップページの「I'm Feeling Lucky」はコイン投入を表す「Insert Coin」に変わっている。ロゴに合わせて迷路も左右に広がった形をしており、そのぶん5個目のパワーエサが配置されている。また、コイン複数導入状態とすることで、Msパックマンが登場し、2人同時プレイを可能としている凝った造りの物。ただし残機は2人で共有であり、一方がミスしてしまうと1人プレイと同様、パックマンとモンスターの配置がリセットされ再スタートとなる。このような試みはGoogleのロゴとしては初ということで、大きな話題となった。Googleのトップページで音声が使われたのも、このパックマンプロジェクトが世界初である。公開は48時間の期間限定の予定だったが、反響が大きかったため、トップページから撤去後は専用のページ(#外部リンク参照)でプレイが可能となった[101]。米調査会社レスキュータイムによると、グーグル利用者がゲームに興じていた時間と想定される時間から計算した結果、482万人時、約1億2千万ドル(約108億円)程度の生産性が世界で失われた可能性があることが明らかになった[102]

2015年のエイプリルフールでは、Google マップの地図上にパックマンが現れ、実際にプレイできるという企画が公開された。2017年のエイプリルフールでは、Google マップの地図上でミズ パックマンをプレイできる企画が公開された。

業務用

  • Mr. and Mrs. Pac-Man(1982年に米国で稼働開始したピンボールゲーム)
  • パックマンのことばdeパズル(プラスe用)[103]
  • PAC-MAN SMASH MINI(エアホッケー
    • WORLD'S LARGEST PAC-MAN同様にジャパンアミューズメントエキスポに出展されているが、日本での発売予定はない[104]
  • アスレチックVR PAC-MAN CHALLENGE(VRアクティビティ)
  • PAC-MAN GO-ROUND(VRアクティビティ)

パチンコ・パチスロ

アニメ

ザ・パックマン・ショー(Pac-Man (TV series)
1982年9月からアメリカで放送されたハンナ・バーベラ・プロダクション制作のアニメ。ゴールデンタイムに放映され、最高視聴率56%を達成[2][106] するという大人気番組となった。日本未放映作品。
パックワールド
パックマン30周年プロジェクトの一環として制作が開始されたCGアニメ[72]。北米では2013年6月より放送、日本では2014年4月より放送。

脚注

注釈

  1. ^ 通常のドットの名称。ファミリーコンピュータ版取扱説明書
  2. ^ ツイン・ギャラクシーズにおける記録は、2018年にミッチェルの他ゲームでのエミュレーター使用疑惑による制裁として抹消され、ギネス世界記録でも一時的に削除されていた(その後異議申し立てによりギネス記録のみ復活。詳細は「ビリー・ミッチェル」の項目を参照)。ただし、パーフェクトプレイ達成の事実に変わりはない[10][11]
  3. ^ FM-7とX1は、翌84年にフロッピーディスク版が発売された。
     8月頃:FM-77用3.5インチ版(DP-3301200)
     8月頃:X1D用3インチ版(DP-3203200)
     11月頃:X1turbo用5インチ版(DP-3203205)
  4. ^ 1984年5月頃に初期製品のコードナンバーが改訂されている。
     DP-3301142 (FM7)
     DP-3203119 (X1)
     DP-3201164 (MZ7)
     DP-3103139 (PC60II)
  5. ^ 1984年5月頃にコードナンバー改訂。
     DP-3912001
  6. ^ 北米のNES市場では次の3つのバージョンが流通した(注:NA*は便宜的呼称)。基本的なゲーム内容はいずれも日本国内版(ファミコン版)と同一である[30]
    ・NA1:通常のNESカートリッジシェル(灰色)を使用したライセンス版。発売元はテンゲン(Tengen Inc.)。画像
    ・NA2:テンゲンが米国任天堂(Nintendo of America:NOA)へのライセンス料の支払いを回避する為に発売した非ライセンス版。形状の異なる黒いカートリッジシェルが使われている。画像
    ・NA3:NOAからの訴訟によりNA2の販売が差し止められた後、ナムコが発売したライセンス版。通常のシェルに戻され、ラベルやパッケージのイラストも変更されている。画像
  7. ^ 欧州版は地域によって末尾三文字が異なる (イギリス=UKV 画像 / ドイツ=NOE 画像 / フランス=FRA など)。
  8. ^ フィールド全体を縮小表示する「フルスクリーンモード」と、パックマン周辺を拡大表示し、キャラ描写を優先する「スクロールモード」があり、ゲーム開始時に選択する。画面解像度で劣る初期携帯ハードへの移植では、この仕様が広く採用された。
  9. ^ 対戦モードでは、モンスターを食べると対戦相手のフィールドで復活する。どちらかが4ラウンドをクリアした時点でゲームセット。得点で勝敗を競うルールとなっている。
  10. ^ 米国では2000年にパックマン20周年記念として、本作にMs.パックマンを追加し、CDソフト化した再販パッケージ「Anniversary Edition」が発売された。
  11. ^ 画面の向きと拡大・レイアウトの組み合わせによる(縦3種+横4種)。縦画面表示では、ドットレベルでアーケード版の画面を再現している(携帯機版では初)。
  12. ^ PSP版に続き、ゲーム機本体を縦持ちでプレイする「縦画面モード」が加わった。「ノーマルモード(横画面フィールド全体表示)」ではフィールドの“見た目”が縦方向に圧縮され、キャラクターの移動速度も縦方向のみ遅くなる(内部処理的には縦横等速)。「スクロールモード」は過去作準拠。各モードはプレイ中随時切替可能。
  13. ^ 横画面2種+縦画面2種(縦画面は天地方向の選択も可)。更に使用する画面や画質(ソフト/シャープ)も選択できる。日本版はライブモニター機能も搭載。
  14. ^ 「アップライト筐体」「テーブル筐体」「筐体なし」の3種類。いずれも横画面フィールド全体表示で、立体視対応。筐体モードではブラウン管の丸みが感じられ、筐体なしの場合はキャラクターがフィールドから少し浮き出て見える。
  15. ^ 対戦モードはプレイ不可となっている。
  16. ^ 岩谷は2019年のインタビューの中で、本作のコンセプトのヒントとして、「フジカシングル-8」のCMにおける「私にも写せますゥ」があったと話している[5]。また、基板を担当していた石村繁一は、岩谷と二人で横浜へ飲みに行った帰りに、ゲームセンターで夢中になって遊ぶ女性を見た岩谷が「自分もあのようなゲームを作りたい」と言っていたと2020年のインタビューの中で語っている[46]
  17. ^ 色分けはまた「モンスターの個性の象徴である」と岩谷は語る[48]
  18. ^ ライターのChris Higginsが「レッドブル」に寄せた記事によると、岩谷が飲食店を訪れた際、女性客のグループが食べ物について話していたことがヒントになったとされている[47]
  19. ^ 一方、岩谷自身はパックマンの感情を表現しないという観点から目を描かなかったと2019年のインタビューの中で振り返っている[5]
  20. ^ 岩谷はこの様子を見た当時の社長から輪廻転生だと言われたと2019年のインタビューの中で語っている[5]
  21. ^ 岩谷は2019年のインタビューのなかで、代案として「パクエモン」を用意していたことを明かしており、交渉がうまくいってよかったと振り返っている[5]
  22. ^ 『ピクセル』の制作においてはこのことが念頭に置かれ、「パックマンは街や建造物を破壊するのであって、人間の捕食はしない」というセッティングが行われた[61]。なお、岩谷はパックマンが悪役ではないとしつつも、残虐な扱いにしないことを条件に敵として登場させることを許可している[61]
  23. ^ 岩谷は後年のインタビューの中でパックマンの模倣品についてはあまり知らず遊んでもいないと答えており、もしアメリカに住んでいればそのような模倣品に触れる機会はあったと思うが、たまの出張では厳しいと述べている[63]。また、岩谷はナムコ・アメリカがミッドウェイとともにある程度の対応をしていることは認めた一方、社長である中村の死去によってわからなくなってしまったとも話している[63]
  24. ^ CVはなく、移動音(ワカワカという音)を翻訳する形となっている。
  25. ^ なお、ゲーマーズ開店初期の頃にもナムコからライセンスを受けた同名の菓子が発売されていたが、こちらは餡子が入った普通の饅頭である。
  26. ^ たとえば、 2シリーズのコラボCMの場合、パックマンの体色が同車のイメージカラーに合わせて青色に変更されている[3]
  27. ^ 岩谷は同作について、最初から「うちの子」というよりは、別のところが開発した「よその子」という感覚があったと後年のインタビューの中で語っている[63]
  28. ^ 電源パターンも参照。この機種はプレーのたびに主電源スイッチを入れなおさなければならないので、もともと乱数の種となる要素がユーザーのレバー入力しか存在しない。

出典

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参考文献

関連項目

外部リンク

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