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|名称 = <span style="font-size:larger;">PlayStation 2</span><br /><span style="font-size:smaller;">プレイステーション2</span> |
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|画像コメント = {{ubl|本体とコントローラ|上は[[北アメリカ|北米]]版SCPH-30001。下はモデルチェンジによって小型化された北米版SCPH-70001}} |
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|CPU = [[Emotion Engine]] 294.912 MHz |
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|GPU = [[Emotion_Engine#Graphics_Synthesizer|Graphics Synthesizer]] 147.456 MHz |
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|ストレージ = メモリーカード([[PlayStation (ゲーム機)|PS]])<br />[[PocketStation]]<br />メモリーカード(PS2、[[MagicGate]]対応)<br />[[ハードディスクドライブ]]<ref group="注釈">SCPH-70000以降を除く。</ref> |
|ストレージ = メモリーカード([[PlayStation (ゲーム機)|PS]])<br />[[PocketStation]]<br />メモリーカード(PS2、[[MagicGate]]対応)<br />[[ハードディスクドライブ]]<ref group="注釈">SCPH-70000以降を除く。</ref> |
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|コントローラ = [[PlayStation (ゲーム機)|プレイステーションコントローラ]]<br />アナログコントローラ<br />[[DUALSHOCK]]<br />[[DUALSHOCK#DUALSHOCK_2|DUALSHOCK 2 |
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|外部接続端子 = [[ユニバーサル・シリアル・バス|USB 1.1]]<br />[[IEEE 1394]]<ref group="注釈">SCPH-50000以降を除く。</ref><br />[[PCカード|PCカードスロット]]<ref group="注釈">SCPH-30000以降を除く。</ref><br />[[イーサネット]] (10BASE-T/100BASE-TX)<ref group="注釈">周辺機器による。標準搭載はSCPH-70000以降。</ref><br />[[第2世代移動通信システム|2G]]回線<ref group="注釈">周辺機器による。</ref> |
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|最高売上ソフト = |
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|最高売上ソフト = {{Flagicon|JPN}} [[ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君]] /370万本<ref name="sale">http://www.vgchartz.com/platform/4/playstation-2/</ref><ref name="PS2">{{Wayback|url=http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090924mog00m200004000c.html |title=ドラクエ9:シリーズ最高400万本を出荷 発売2カ月、人気衰えず 2009年9月24日 毎日新聞 |date=20090927072546}}</ref><br />[[ファイル:Map projection-Eckert IV.png|26px|世界]] [[グランド・セフト・オート・サンアンドレアス]] /2,081万本<ref name="sale"/> |
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|次世代ハード = [[PlayStation 3]] |
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|売上台数 ={{Flagicon|JPN}} |
|売上台数 = [[ファイル:Newworldmap.svg|26px|世界]] 1億6000万台<ref name="sales">{{Cite web |url=https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/ |title=ビジネス経緯 |access-date=2024-11-30 |website=Sony Interactive Entertainment Japan}}</ref><br />{{Flagicon|JPN}} 2198万台<ref>週刊ファミ通 2013年2月14日号(1月31日発売)17ページ、2013年1月20日現在。</ref>}} |
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'''PlayStation 2'''(プレイステーション ツー、略称: '''PS2'''<ref group="注釈">PSと同様、「'''プレステ2'''」や「'''プレ2'''」などと略されることも多いが、[[コマーシャルメッセージ|CM]]や自社製品内での記載では一貫して「'''PS2(ピーエスツー)'''」としている。</ref>)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略:SCE, 現:[[ソニー・インタラクティブエンタテインメント]]〈略:SIE〉)が[[日本]]で[[2000年]][[3月4日]]、[[北アメリカ|北米]]で同年10月、[[ヨーロッパ|欧州]]で同年11月に発売した[[ゲーム機|家庭用ゲーム機]]。 |
'''PlayStation 2'''(プレイステーション ツー、略称: '''PS2'''<ref group="注釈">PSと同様、「'''プレステ2'''」や「'''プレ2'''」などと略されることも多いが、[[コマーシャルメッセージ|CM]]や自社製品内での記載では一貫して「'''PS2(ピーエスツー)'''」としている。</ref>)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略:SCE, 現:[[ソニー・インタラクティブエンタテインメント]]〈略:SIE〉)が[[日本]]で[[2000年]][[3月4日]]、[[北アメリカ|北米]]で同年10月、[[ヨーロッパ|欧州]]で同年11月に発売した[[ゲーム機|家庭用ゲーム機]]。 |
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== 概要 == |
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[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]](以下、PS)の次世代機として開発された。本機に搭載された[[Emotion Engine]]とGraphics Synthesizerにより、開発当時の[[アーケードゲーム]]並みに美しいグラフィックでゲームとして見応えのある写実的な表現を可能とし、プリレンダリングのムービーシーンとゲーム中のグラフィックの格差も格段に減った。本機以後、アーケードゲームから[[コンシューマーゲーム|家庭用ゲーム]]へと[[グラフィック]]進化の主役が移った。また、[[DVD]]を主要メディアとして採用したことで、前世代機よりも映画的なゲームが増大し、[[DVD-Video]]の再生機能を搭載したことで安価な[[DVDプレーヤー]]として利用でき、DVD-Videoの普及促進にも貢献した。 |
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本機は[[3次元映像|3D]]ゲーム機の[[黎明期]]に当たる[[1994年]]に発売された[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]](以下、PS)の次世代機として開発された。本機には独自開発プロセッサである[[Emotion Engine]](EE)が搭載され<ref name=Impress20000314>{{Cite web|和書|url=https://www.watch.impress.co.jp/mobile/column/ps2/2000/03/14/ |title =西川善司のPlaystation2の魅力を探る 第1回:EEとGSってなんだ? |website=モバイルセントラル |publisher=[[インプレス]] |date=2000-03-14 |accessdate=2021-11-24 }}</ref>、EEによる強化されたリアルタイムの物理演算によって、前世代機よりも表現力が向上した{{Efn|『[[FANTAVISION]]』においては、EEなら花火を数百個同時に表示できるが、前世代機の性能であれば同時表示能力は2〜3個程度{{R|Impress20000314}}}}。また同じく独自開発プロセッサであるGraphics Synthesizer(GS)によって、[[テクスチャマッピング]]などの基本的な3Dグラフィック処理{{R|Impress20000314}}のほか、性能上の制約が厳しいがセルフシャドウ描写や擬似的な[[ハイダイナミックレンジ合成]]を行うこともできる<ref>{{Cite web |title=3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座 |url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm |website=game.watch.impress.co.jp |access-date=2024-02-28}}</ref>。 |
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本機は縦置きにも横置きにも対応し、[[DVD]]を主要メディアとして採用したことで、前世代機よりも映画的なゲームが増大し、[[DVD-Video]]の再生機能を搭載したことで安価な[[DVDプレーヤー]]としても利用でき、DVD-Videoの普及促進にも貢献した。また、光デジタル出力端子が搭載され、ゲーム機としては初となる[[立体音響]]が採用された<ref name=Impress20000317>{{Cite web|和書|url=https://www.watch.impress.co.jp/mobile/column/ps2/2000/03/17/ |title =西川善司のPlaystation2の魅力を探る 第3回:PS2で立体音響環境を構築する |website=モバイルセントラル |publisher=[[インプレス]] |date=2000-03-17 |accessdate=2024-03-04 }}</ref>。これにより[[AVアンプ]]やデジタル用の[[S/PDIF|光デジタルケーブル]]と繋ぐことで、[[サラウンド]]サウンドシステムを構築することができる{{R|Impress20000317}}。 |
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このように、本機は[[ゲーム機]]としての基本スペックが当時のパソコンを上回っており{{R|Impress20000314}}、DVD-Video再生機能やサラウンドサウンド、[[PlayStation BB]]を利用した[[インターネット]]への接続などによって、「ゲーム機」の枠を超えた実用的な[[マルチメディア]]再生機を実現させた。 |
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これらのことから[[2000年代]]中盤までは世界1位の人気を誇り、[[2023年]]現在、史上最も売れたゲーム機(1億5500万台)である<ref name="SALE20120331">{{cite web|url=https://www.sie.com/jp/corporate/data.html|title =SIE ビジネス経緯 |puslisher=ソニー・インタラクティブエンタテインメント|accessdate=2021-11-24 }}</ref>。本機では、[[20世紀]]最後のSCEの家庭用ゲーム機となった。 |
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PS2のグラフィックシステムも扱えるようにした[[Linux]]である[[PS2 Linux]]という[[オペレーティングシステム|OS]]も別途発売された<ref>{{Cite web |title=PS2Linuxでプレイステーション2プログラミングをしよう(前編) |url=https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20010823/ps2linux.htm |website=pc.watch.impress.co.jp |access-date=2024-03-01}}</ref>が、PS2のリアルタイム[[3次元コンピュータグラフィックス|3DCG]]に偏った独特の構造に起因する利用難易度の高さから主に[[ギーク]]の間で少数のみ出回り、各種実験が行われたのみで終わっている。但し、[[イリノイ大学|米イリノイ大学]]の[[米国立スーパーコンピュータ応用研究所|国立スーパーコンピューター応用研究所(NCSA)]]は[[PS2 Linux]]を利用して理論的には毎秒5000億回の演算が可能なクラスター・システムを構築することには成功している<ref>{{Cite web |title=Playing the Supercomputer Game |url=https://web.archive.org/web/20031008191403/http://access.ncsa.uiuc.edu/Releases/05.27.03_Playing_th.html |website=web.archive.org |date=2003-10-08 |access-date=2024-04-09}}</ref><ref>{{Cite web |title=『プレイステーション2』でスパコン構築 |url=https://wired.jp/2003/05/30/%E3%80%8E%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B32%E3%80%8F%E3%81%A7%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%B3%E3%83%B3%E6%A7%8B%E7%AF%89/ |website=WIRED.jp |date=2003-05-29 |access-date=2024-04-09 |language=ja-JP |first=Condé |last=Nast}}</ref><ref group="注釈">[[米国立スーパーコンピュータ応用研究所|NCSA]]が製作した[[スーパーコンピュータ]]は、Linuxを利用することで、70台のPS2を[[イーサネット]]で接続してクラスター・システムで一般的に利用されている『[[Message Passing Interface|MP]]』([[Message Passing Interface]])などの技術の利用が可能になった「文字通り、手作りのスパコン」で、安価な家庭用ゲーム機を使った低コストのスーパーコンピュータに道を開くとしている。計算にはPS2の128ビットCPU『エモーションエンジン』に内蔵する2系統の[[SIMD|ベクトル演算ユニット]]を利用した。</ref>。 |
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本機はPSとの互換機能(画質改善機能も追加)を搭載したため、既存ユーザーをそのまま取り込むことができ、PSで発売されたシリーズ作品の続編も発売されたことなどから人気を得た。[[2024年]]現在、史上最も売れたゲーム機(1億6000万台)<ref name="sales" />であり、次世代機である『[[PlayStation 3]]』が2006年11月11日に発売されて以降も本機は2012年12月28日まで生産された。 |
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== 歴史 == |
== 歴史 == |
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{{For2|年表形式の記述|#年表}} |
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[[1999年]] |
[[1999年]][[3月2日]]に[[東京国際フォーラム]]で開催された「PlayStation Meeting 1999」において「次世代プレイステーション」として発表。本体の開発ボードを使った、[[デモンストレーション|デモンストレーション映像]]を紹介した。さらにモデムは標準装備ではないこと、現行プレイステーションとの完全互換であり、周辺機器にも互換性があること、[[DVD|DVD-ROM]]のメディアを採用し[[CD-ROM]]も再生が可能なことを発表した<ref>{{Cite book|和書 |title=[[電撃王]] |date=1999年5月1日 |year=1999 |publisher=[[メディアワークス]] |page=22 |issue=通巻90号}}</ref>。製品発表会にはほとんど姿を出さない[[出井伸之]]ソニー社長(当時)が出席し「あまりにも素晴らしいものができたので応援に来た」と発言した<ref>[https://xtech.nikkei.com/dm/article/NEWS/20070823/138145/ 続報:次世代プレステの発表会で出井社長がコメント,「ソニー・グループ全社を挙げて応援する」] [[日経BP]] Tech-on 1999年3月2日</ref>。基本仕様とSCEおよび[[サードパーティー]]([[バンダイナムコエンターテインメント|ナムコ]]、[[スクウェア (ゲーム会社)|スクウェア]])制作の性能デモが公開される<ref>[https://xtech.nikkei.com/dm/article/NEWS/20070809/137760/ 続報:次世代プレイステーション,精緻な描画能力を披露] 日経BP Tech-on 1999年3月2日</ref>。[[PlayStation (ゲーム機)|初代PlayStation]]のような[[ポリゴン]]や[[テクスチャマッピング|テクスチャ]]の歪みが無く、大量の光の粒子で構成される花火やキャラクターの表情が動くなどの高度な3D[[コンピュータグラフィックス|CG]]は来場者に衝撃を与え、また期待を集めた。午後4時半に終了した発表会だが、当日の午後5時前後の[[報道番組|ニュース番組]]には映像が流れていた。当日の深夜に発表会のリポートを放送したテレビ番組の「[[トゥナイト2]]」を[[ビデオリサーチ]]で[[視聴率]]を調べたところ、当週の[[深夜番組]]の中でトップを記録していた<ref>{{Cite book|和書 |title=[[ファミ通]] |date=1999-04-09 |year=1999 |publisher=アスキー |page=13 |volume=No.538}}</ref>。 |
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同年[[9月13日]]にSCEが発売日と外観、39,800円の標準価格を公表し<ref>{{Cite book|title=WEEKLYファミ通 次世代プレイステーション緊急レポート。表紙モデル 平山綾|date=1999-10-01|publisher=株式会社アスキー}}</ref>、翌[[9月14日]]の朝日新聞に掲載された。[[日本]]では[[日付]]の[[語呂合わせ|語呂]]にあわせて2000年(平成'''12'''年)'''3'''月'''4'''日発売となり、販売台数は発売から3日で60万台、ネットショップによる2週間先の注文分を含む38万台を加えて98万台を記録した<ref>{{Cite web|和書|date = 2007-03-06|url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000306.pdf|title =「プレイステーション 2」初回販売台数98万台を達成|publisher =SCEI プレスリリース |accessdate=2020-10-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201001233806/https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000306.pdf |archive-date=2020-10-01 |url-status=dead |url-status-date=2024-09-23}}</ref>。なお、使用部品の性能の高さと安価性から「兵器転用の恐れがある」として[[ワッセナー・アレンジメント]]で輸出規制対象となっていたことが明らかになり、発売当初に話題となった<ref>{{Cite web|和書|date = 2000-04-17|url=https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0004/17/news02.html|title =PS2が軍事転用の恐れがあるとして通常兵器関連汎用品に指定される |publisher =ITmedia|accessdate=2019-12-08 }}</ref>。 |
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[[2000年]][[12月8日]]、SCPH-18000の発売時に行列を作ったのは[[ライトユーザー]]が多かった。PS2用メモリーカードは別売となったが本体と一緒にメモリーカードを購入する人は少なかった。「メモリーカードはいかがですか?」と聞いても「いらない」という答えが返ってきていた。店頭に並んでいた人に本体の用途を聞いてみたところ[[DVDプレーヤー]]としての機能の充実に興味を持つ人が多かった<ref>{{Cite book|和書 |title=[[ファミ通]] |issue=2001年1月5・12日|year=2001 |publisher=エンターブレイン |pages=12,13, |volume=No.630}}</ref>。 |
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同年[[9月13日]]にSCEが発売日と外観、39,800円の標準価格を公表し<ref>{{Cite book|title=WEEKLYファミ通 次世代プレイステーション緊急レポート。表紙モデル 平山綾|year=1999年10月1日|publisher=株式会社アスキー}}</ref>、翌[[9月14日]]の朝日新聞に掲載された。[[日本]]では[[日付]]の[[語呂合わせ|語呂]]にあわせて2000年(平成'''12'''年)'''3'''月'''4'''日発売となり、販売台数は発売から3日で60万台、ネットショップによる2週間先の注文分を含む38万台を加えて98万台を記録した<ref>{{cite web|date = 2007-03-06|url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000306.pdf|title =「プレイステーション 2」初回販売台数98万台を達成|publisher =SCEI プレスリリース |accessdate=2020年10月3日 }}</ref>。なお、使用部品の性能の高さと安価性から「兵器転用の恐れがある」として[[ワッセナー・アレンジメント]]で輸出規制対象となっていたことが明らかになり、発売当初に話題となった<ref>{{cite web|date = 2000-04-17|url=https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0004/17/news02.html|title =PS2が軍事転用の恐れがあるとして通常兵器関連汎用品に指定される |publisher =ITmedia|accessdate=2019年12月08日 }}</ref>。 |
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[[2003年]]にアナログ放送録画とHDDを内蔵した[[ソニー]]のハイブリッドレコーダー「[[PSX]]」が発売。 |
[[2003年]]にアナログ放送録画とHDDを内蔵した[[ソニー]]のハイブリッドレコーダー「[[PSX]]」が発売。 |
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[[2004年]] |
{{要出典|範囲=[[2004年]]時点で日本の据置ゲーム機の8割のシェアを獲得した|date=2021年7月}}。 |
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[[2005年]] |
[[2005年]][[5月17日]]には次世代機である[[PlayStation 3]] (PS3) の概要が発表され、同年12月には[[Xbox 360]]がPS3よりも先立って発売されるなど次世代機への関心が高まり、相対的にPS2販売台数は縮小傾向になっていった。 |
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[[2006年]] |
[[2006年]]11月に次世代機であるPS3{{Efn|PlayStation 3 (20GBモデル) およびPlayStation 3 (60GBモデル) ではPS2ソフトの互換機能を備えていたが、2007年11月11日発売のPlayStation 3 (40GBモデル) 以降は廃止となった。}}が発売された後も、しばらくはテレビゲーム市場の一角を占めていた。例えば[[2007年]]の北米における年末商戦ではPS3が120万台・PS2が130万台を売り上げていた<ref>[http://www.scei.co.jp/corporate/release/080107b.html SCEのニュースリリース] 2008年1月7日</ref>。裕福層がPCゲームへと移行する中、比較的貧困層向けへのビデオゲームの売れ行きが良く、特に発売から年数が経過し購入しやすい価格となったPS2は人気であった。また、この頃よりゲームソフトの[[クロスプラットフォーム|マルチプラットフォーム]]化が進んで、大手メーカーソフトがPS2を含めた多機種で発売されることもあった。 |
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ヨーロッパでは、[[2010年]]にPS2を内蔵したソニーの[[薄型テレビ#液晶テレビ|液晶テレビ]]「[[ブラビア|BRAVIA KDL22PX300]]」が販売されている。 |
ヨーロッパでは、[[2010年]]にPS2を内蔵したソニーの[[薄型テレビ#液晶テレビ|液晶テレビ]]「[[ブラビア|BRAVIA KDL22PX300]]」が販売されている。 |
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[[2011年]] |
[[2011年]]時点では日本をはじめ、アメリカやヨーロッパなどの先進国ではPS3が主流となったが、ゲームが楽しめる上にDVDプレーヤーとしても使えること、DVDそのものが依然として主流であること、主要国ではそれらが“枯れた”規格としての手軽さなどから[[東南アジア]]や[[中東]]などの[[新興国]]で売り上げを伸ばしており、同年1月には世界販売台数が1億5000万台を突破した<ref name="SALE">{{Cite web|和書|date=2011-02-14|url=https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2011/110214-2/|format=|title=「プレイステーション 2」全世界累計売上1億5000万台を達成|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント|accessdate=2021-07-28}}</ref>。 |
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[[2012年]] |
[[2012年]][[12月28日]]をもって日本国内における本体 (SCPH-90000) の出荷が完了したことがSCEJより発表された<ref>{{Cite news|date=2012-12-28|url=https://www.famitsu.com/news/201212/28026636.html|format=|title=プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了|publisher=ファミ通.com|language=日本語|accessdate=2012-12-29}}</ref>。全世界での販売台数が1億5500万台以上で幕を閉じた。海外市場でも完全に生産終了したことが[[2013年]][[1月4日]]に英紙the Guardianで報道された<ref>{{Cite news|date=2013-1-4|url=http://www.guardian.co.uk/technology/2013/jan/04/playstation-2-manufacture-ends-years|format=|title=PlayStation 2 manufacture ends after 12 years|publisher=the Guardian|language=英語|accessdate=2013-1-8}}</ref>。 |
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[[2014年]] |
[[2014年]][[3月31日]]には、SCPH-50000MB/NHおよび90000シリーズを除く機種で、[[2015年]]3月31日にはSCPH-50000MB/NHの修理等のアフターサービスの受付が終了<ref name=SIE20140228>{{Cite web|和書|url=https://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140228_repair_ps.html |title=PlayStation一部機種のアフターサービス受付終了のお知らせ |publisher=ソニー・インタラクティブエンタテインメント |date=2014-02-28 |accessdate=2022-02-12}}</ref>。 |
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[[2018年]] |
[[2018年]][[8月31日]]には、最終モデルであるSCPH-90000の修理受付を終了した{{R|SIE20140228}}。 |
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2024年11月27日には、プレイステーションの30周年特設サイトにて販売台数が1億6000万台を超えていることが発表された<ref >https://www.playstation.com/ja-jp/30th-anniversary/</ref>。 |
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=== 累計生産出荷台数 === |
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SCEが発表時に用いる「生産出荷台数」は生産量に近い数字であり、 問屋や小売に販売する"出荷"とは意味の違う言葉であることに注意<ref>{{Cite |title=生産出荷とは?出荷や販売数との違い |url=https://t011.org/game/video-game-terms/1333.html |accessdate=2023-01-03}}</ref><ref>{{Cite |title=生産出荷 |url=http://www.gamegyokai.com/dictionary/seisan.htm |accessdate=2023-01-03}}</ref>。本項では登記上正統な「出荷台数」で表記する。 |
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=== 累計出荷台数 === |
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* [[2000年]][[3月6日]] - 日本72万台<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」初回販売台数98万台を達成 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000306.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2000-03-06 |accessdate=2021-07-28}}</ref>{{Efn|販売台数は98万台。}}。 |
* [[2000年]][[3月6日]] - 日本72万台<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」初回販売台数98万台を達成 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000306.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2000-03-06 |accessdate=2021-07-28}}</ref>{{Efn|販売台数は98万台。}}。 |
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* 2000年[[3月25日]] - 日本125万台<ref name="PressRelease20000329">{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」DVD再生機能の一部不具合に対応 ユーティリティディスクを全数交換 |url=https:// |
* 2000年[[3月25日]] - 日本125万台<ref name="PressRelease20000329">{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」DVD再生機能の一部不具合に対応 ユーティリティディスクを全数交換 |url=https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2000/000329c/|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2000-03-29 |accessdate=2021-07-28}}</ref>。 |
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* 2000年[[5月25日]] - 日本200万台<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」向け0.18ミクロン半導体増産に向けて 総額1250億円を投資し、新たにFab2を建設、既存ラインも増強へ |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000601.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2000-06-01 |accessdate=2021-07-28}}</ref>。 |
* 2000年[[5月25日]] - 日本200万台<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」向け0.18ミクロン半導体増産に向けて 総額1250億円を投資し、新たにFab2を建設、既存ラインも増強へ |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000601.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2000-06-01 |accessdate=2021-07-28}}</ref>。 |
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* 2000年[[8月1日]] - 日本300万台<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」生産出荷累計300万台を達成 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000801a.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2000-06-01 |accessdate=2021-07-28}}</ref>。 |
* 2000年[[8月1日]] - 日本300万台<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」生産出荷累計300万台を達成 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000801a.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2000-06-01 |accessdate=2021-07-28}}</ref>。 |
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* [[2001年]][[3月23日]] - 世界 |
* [[2001年]][[3月23日]] - 世界1000万台<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」全世界生産出荷累計1000万台を達成 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/010323.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2001-03-23 |accessdate=2021-07-28}}</ref>。 |
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* 2001年[[5月17日]] - 日本500万台、世界 |
* 2001年[[5月17日]] - 日本500万台、世界1200万台<ref name="PressRelease20000517">{{Cite press release |和書 |title=「PlayStation®2 GT3 Racing Pack」『SCPH-35000 GT』を6月8日に発売 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/010517.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2001-05-17 |accessdate=2021-07-28}}</ref>。 |
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* 2001年[[10月10日]] - 世界 |
* 2001年[[10月10日]] - 世界2000万台<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」全世界生産出荷累計2000万台を達成 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/011010b.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2001-10-10 |accessdate=2021-07-28}}</ref>。 |
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* 2001年[[11月26日]] - 日本710万台<ref name="PressRelease20011126">{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」価格引下げ 11月29日から 希望小売価格29,800円(税別) |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/011126a.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2001-11-26 |accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
* 2001年[[11月26日]] - 日本710万台<ref name="PressRelease20011126">{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」価格引下げ 11月29日から 希望小売価格29,800円(税別) |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/011126a.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2001-11-26 |accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* 2001年[[12月11日]] - 世界 |
* 2001年[[12月11日]] - 世界2300万台<ref name="PressRelease20011211">{{Cite press release |和書 |title=“PlayStation2” ブロードバンドサービスを本格展開 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/011211d.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2001-12-11 |accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* [[2002年]][[5月5日]] - 世界 |
* [[2002年]][[5月5日]] - 世界3000万台<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」全世界生産出荷累計3000万台を達成 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020510.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2002-05-10 |accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* 2002年[[7月24日]] - 日本 |
* 2002年[[7月24日]] - 日本1000万台<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」日本国内生産出荷累計1000万台を達成 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020725.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2002-07-25 |accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* 2002年[[9月17日]] - 世界 |
* 2002年[[9月17日]] - 世界4004万台(日本と[[アジア]]1097万台、[[北アメリカ|北米]]1701万台、[[ヨーロッパ|欧州]]1206万台)<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」全世界生産出荷累計4,000万台を達成 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020919.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2002-09-19 |accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* [[2003年]][[1月15日]] - 世界 |
* [[2003年]][[1月15日]] - 世界5003万台(日本とアジア1253万台、北米2148万台、欧州1602万台)<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」全世界生産出荷累計5,000万台を達成 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030116a.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2003-01-16 |accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* 2003年[[9月6日]] - 世界 |
* 2003年[[9月6日]] - 世界6003万台(日本とアジア1417万台、北米2642万台、欧州1944万台)<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」全世界生産出荷累計6,000万台を達成 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030909.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2003-09-09 |accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* [[2004年]][[1月13日]] - 世界 |
* [[2004年]][[1月13日]] - 世界7000万台(日本とアジア1618万台、北米2926万台、欧州2456万台)<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」全世界生産出荷累計7,000万台を達成 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/040114.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2004-01-14 |accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* 2004年[[7月1日]] - 日本 |
* 2004年[[7月1日]] - 日本1700万台<ref name="PressRelease20040701">{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」夏季限定カラーモデル発売「パール・ホワイト」『SCPH-50000 PW』2004年7月15日(木)発売 希望小売価格 19,800円(税込価格20,790円) |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/040701a.pdf |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2004-07-01|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* 2004年[[9月21日]] - 世界 |
* 2004年[[9月21日]] - 世界7300万台<ref name="PressRelease20040921">{{Cite press release |和書 |title=小型・軽量、薄型に進化し、ネットワーク端子を標準装備した新型「プレイステーション 2」(SCPH-70000) 年末商戦期に向け日米欧で新発売 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/040921a.pdf |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2004-09-21|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* 2004年[[10月19日]] - [[大韓民国|韓国]]で販売台数100万台を達成<ref>{{Cite web |
* 2004年[[10月19日]] - [[大韓民国|韓国]]で販売台数100万台を達成<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0410/19/news029.html |title=PS2、韓国で「販売台数100万台」を達成 |website=ITmedia NEWS |publisher=ITmedia |date=2004-10-19 |accessdate=2021-07-28}}</ref>。 |
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* 2004年[[12月31日]] - 世界 |
* 2004年[[12月31日]] - 世界8000万台。 |
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* [[2005年]]3月末 - 日本とアジア |
* [[2005年]]3月末 - 日本とアジア2000万台<ref name="PressRelease20050509">{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」に新カラー登場「セラミック・ホワイト」『SCPH-70000 CW』2005年5月26日(木)発売オープン価格 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/050509a.pdf |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2005-05-09|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* 2005年[[6月2日]] - 世界 |
* 2005年[[6月2日]] - 世界9000万台(日本とアジア2104万台、北米3648万台、欧州3248万台)<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」全世界生産出荷累計9000万台を達成 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/050603.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2005-06-03 |accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* 2005年[[11月29日]] - 世界1億1万台(日本とアジア |
* 2005年[[11月29日]] - 世界1億1万台(日本とアジア2222万台、北米4065万台、欧州3714万台)<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」全世界生産出荷累計1億台を達成 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/051130.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2005-06-03 |accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* [[2006年]]6月末 - 日本とアジア |
* [[2006年]]6月末 - 日本とアジア2300万台以上<ref name="PressRelease20060905">{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」新価格 希望小売価格16,000円(税込)2006年9月15日から『SCPH-77000』シリーズ発売 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/060905a.pdf |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2006-09-05|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* [[2007年]]3月末 - 世界1億 |
* [[2007年]]3月末 - 世界1億1700万台以上<ref>{{Wayback|url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2.html |title=ハードウェア累計生産出荷台数 |date=20120512034751}}</ref>。 |
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* 2007年[[11月6日]] - 世界1億 |
* 2007年[[11月6日]] - 世界1億2000以上<ref name="PressRelease20071106">{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」 新デザインで登場 2007年11月22日(木)より(SCPH-90000シリーズ)発売 チャコール・ブラック / セラミック・ホワイト / サテン・シルバー 希望小売価格 各16,000円(税込) |url=https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2007/071106a/ |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2007-11-06|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* [[2008年]][[6月3日]] - 世界1億 |
* [[2008年]][[6月3日]] - 世界1億3000万台以上<ref name="PressRelease20080603">{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」 (SCPH-90000シリーズ)に新色「シナバー・レッド」が限定で登場 |url=https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2008/080603c/ |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2008-06-03|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* 2008年12月末 - 世界1億 |
* 2008年12月末 - 世界1億3600万台以上(北米・欧州5000万台)<ref name="PressRelease20090331">{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」北米・欧州価格改定 4月1日から$99/€99 |url=https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2009/090331a/ |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2009-03-31|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* [[2011年]][[2月14日]] - 世界1億 |
* [[2011年]][[2月14日]] - 世界1億5000万台{{R|SALE}}。 |
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* [[2012年]][[3月31日]] - 世界1億 |
* [[2012年]][[3月31日]] - 世界1億5500万台<ref>{{Cite web |和書 |url=https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/ |title=ビジネス経緯 |access-date=2023-12-05 |website=Sony Interactive Entertainment Japan}}</ref>。 |
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** ※2024年11月27日に、2012年3月31日時点で1億6000万と修正された。 |
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== ハードウェア == |
== ハードウェア == |
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[[ファイル:DRDRAM 01A.jpg|thumb|DRDRAM TC59RM716GB]] |
[[ファイル:DRDRAM 01A.jpg|thumb|DRDRAM TC59RM716GB]] |
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; 筐体 |
; 筐体 |
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: 発売当初の外観は、PSの本体や[[コントローラ]]のデザイン・[[VAIO]]シリーズの[[ネーミング]]・[[ロゴタイプ|ロゴ]]デザイン・一部本体デザインなどを手掛けた[[後藤禎祐]]<ref>[http://www.larcx.com/interview/100819.html 後藤禎祐氏インタビュー](株式会社L'arcx -ラルクス-)</ref>により「地球から宇宙へのメッセージを発信する黒い箱」([[モノリス (2001年宇宙の旅)|モノリス]])をイメージして作られている。直線的な形によって、従来の家庭用ゲーム機に多い「横置き」と、発売時点では他には[[PC-FX]]くらいしか例がない「縦置き」が可能となっている |
: 発売当初の外観は、PSの本体や[[コントローラ]]のデザイン・[[VAIO]]シリーズの[[ネーミング]]・[[ロゴタイプ|ロゴ]]デザイン・一部本体デザインなどを手掛けた[[後藤禎祐]]<ref>[http://www.larcx.com/interview/100819.html 後藤禎祐氏インタビュー](株式会社L'arcx -ラルクス-)</ref>により「地球から宇宙へのメッセージを発信する黒い箱」([[モノリス (2001年宇宙の旅)|モノリス]])をイメージして作られている。直線的な形によって、従来の家庭用ゲーム機に多い「横置き」と、発売時点では他には[[PC-FX]]くらいしか例がない「縦置き」が可能となっている。なお、縦置きの際には転倒防止のため専用スタンド(別売、SCPH-1xxxx向けモデルと3xxxx~5xxxx,7xxxx,9xxxx向けにそれぞれ存在)を併用することが推奨されている。横置きに関しても専用スタンドが存在した(ただし、10000~55000型のみ対応)。トレイについているロゴマークは置き方に応じて回転させることができる。<ref>{{Cite book|和書 |title=ファミ通 No.585 |date=2000-03-03 |year=2000 |publisher=アスキー |page=104}}</ref> |
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; 光学ドライブ |
; 光学ドライブ |
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: PS2規格用[[DVD-ROM]]、[[DVD-Video]]、PS2規格用[[CD-ROM]]、PS規格用CD-ROM、[[CD-DA]]の再生に対応する。SCPH-50000以降は[[DVD-R]]、[[DVD-RW]]、[[DVD+R]]、[[DVD+RW]]にも対応する。 |
: PS2規格用[[DVD-ROM]]、[[DVD-Video]]、PS2規格用[[CD-ROM]]、PS規格用CD-ROM、[[CD-DA]]の再生に対応する。SCPH-50000以降は[[DVD-R]]、[[DVD-RW]]、[[DVD+R]]、[[DVD+RW]]にも対応する。{{要出典|範囲=ただし、現在の市場で販売されているDVD-RW,DVD+R,DVD+RWは相性問題があるためほぼ非対応といっても過言ではない。[[CPRM]]にも非対応だが[[DVD-VR]]に対応したプレイヤーのバージョンがある|date=2024年11月}}。 |
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; 電源・イジェクトボタン |
; 電源・イジェクトボタン |
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: SCPH-50000以前では、電源ボタンは「{{Colors|rgb(0,250,135)|Black|'''IO RESET'''}}」・イジェクトボタンは「{{Colors|rgb(30,100,240)|Black|'''⏏'''}}」の文字が付いたボタンに、SCPH-70000以降では、電源ボタンは「{{Color|rgb(0,250,135)|'''IO'''}}」の左側に「{{Color|gray|'''RESET'''}}」の文字・オープンボタンは「{{Color|rgb(30,100,240)|'''⏏ '''}}」の文字のみ付いてたボタンだった。 |
: SCPH-50000以前では、電源ボタンは「{{Colors|rgb(0,250,135)|Black|'''IO RESET'''}}」・イジェクトボタンは「{{Colors|rgb(30,100,240)|Black|'''⏏'''}}」の文字が付いたボタンに、SCPH-70000以降では、電源ボタンは「{{Color|rgb(0,250,135)|'''IO'''}}」の左側に「{{Color|gray|'''RESET'''}}」の文字・オープンボタンは「{{Color|rgb(30,100,240)|'''⏏ '''}}」の文字のみ付いてたボタンだった。 |
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: このハードで「トレイが閉じている場合はイジェクトボタンで本体が起動する」、「トレイが開いているときに電源を切ろうとするとトレイが閉じる」、「トレイを無理やり押さえつけるとトレイが停止する」といった慣習が初めて定義された。 |
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; 電源スイッチ |
; 電源スイッチ |
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: 電源スイッチは、リセットボタン(PS)から電源ボタンに統合され、位置も縦側のイジェクトボタンの上(2004年11月3日発売の薄型PS2の位置も縦側のオープンボタンの右)に移動された。また、電源ボタンを短く押すことで、電源を切らずにリセットされる「リセット機能」が追加された。電源ボタンを1秒押すことで本体の電源が切れ、4秒以上押すと本体の電源を強制的に切ることができる。 |
: 電源スイッチは、リセットボタン(PS)から電源ボタンに統合され、位置も縦側のイジェクトボタンの上(2004年11月3日発売の薄型PS2の位置も縦側のオープンボタンの右)に移動された。また、電源ボタンを短く押すことで、電源を切らずにリセットされる「リセット機能」が追加された。電源ボタンを1秒押すことで本体の電源が切れ、4秒以上押すと本体の電源を強制的に切ることができる。 |
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: 電源ランプに加えて新たにイジェクトランプが追加され、位置もボタン部ディスクトレイの上側に変更された。 |
: 電源ランプに加えて新たにイジェクトランプが追加され、位置もボタン部ディスクトレイの上側に変更された。 |
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: 下側のイジェクトランプは、「青」に(SCPH-70000以降を除く)点灯する、イジェクトボタン押した後にイジェクトランプが点滅する。上側の電源ランプは、[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]及び[[PS one]]では「緑」だったが、PlayStation 2では「緑」(電源ON時)・「赤」(電源OFF時)点灯する。 |
: 下側のイジェクトランプは、「青」に(SCPH-70000以降を除く)点灯する、イジェクトボタン押した後にイジェクトランプが点滅する。上側の電源ランプは、[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]及び[[PS one]]では「緑」だったが、PlayStation 2では「緑」(電源ON時)・「赤」(電源OFF時)点灯する。 |
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: なお、めったに起きることではないが、本体が熱暴走すると電源ランプが点滅しながらPS2本体の電源が強制的に落ちることがある。この場合は、電源ケーブルを抜き差ししない限りPS2本体の電源を入れなおすことはできない。 |
: なお、めったに起きることではないが、ファンを外したまま起動するといった要因で本体が熱暴走すると電源ランプが点滅しながらPS2本体の電源が強制的に落ちることがある。この場合は、電源ケーブルを抜き差ししない限りPS2本体の電源を入れなおすことはできない<ref>{{Cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=Mrq0aSAdaao |title=Does PS2 Have Overheat Error? (60fps) |access-date=2024-11-08}}</ref>。 |
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; I/O |
; I/O |
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: [[ユニバーサル・シリアル・バス|USB]]や[[IEEE 1394]] (i.LINK) 端子、[[PCカード]]ポート |
: [[ユニバーサル・シリアル・バス|USB]]や[[IEEE 1394]] (i.LINK) 端子、[[PCカード]]ポート、[[AVマルチ]]出力端子などのインターフェースを備える<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.watch.impress.co.jp/mobile/column/ps2/2000/03/21/ |title =西川善司のPlaystation2の魅力を探る 第4回:PS2のインターフェイスを検証する |website=モバイルセントラル |publisher=[[インプレス]] |date=2000-03-21 |accessdate=2024-03-06}}</ref>。USB端子は[[キーボード (コンピュータ)|キーボード]]やUSBマイクを利用したゲームなどに使用される。USB端子以外の使用頻度が低い端子は、本体の型番が上がるにつれ削除された一方で、[[LAN]]ポートなど新規追加された端子もある([[#各モデル比較]]を参照)。LAN回線はゲーム中、または前期型で「PlayStation BB Navigator」を起動させたときにのみ使用することができる。LANポートはSCPH10000~18000型ではPCカードポート、SCPH30000~55000型ではPS2本体内の専用端子で接続したネットワークアダプターを経由しないと接続ができない。 |
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: i.LINK端子は[[グランツーリスモ3 A-spec|グランツーリスモ3]]などのローカル対戦で主に使用された。PSの本体に存在した「通信ケーブル」を接続するための端子はPS2には存在しないので、PS用ソフトの本体を2台以上使用した対戦はできない。 |
: i.LINK端子は[[グランツーリスモ3 A-spec|グランツーリスモ3]]などのローカル対戦で主に使用された。PSの本体に存在した「通信ケーブル」を接続するための端子はPS2には存在しないので、PS用ソフトの本体を2台以上使用した対戦はできない。また、オンライン対応タイトルでサーバーのリージョンをグローバル化することに成功したタイトルもかなり少なく、[[バトルフィールド2 モダンコンバット|バトルフィールド2]]や[[モンスターハンター|モンスターハンター2]]などのごく少数しか存在しなかった。そのため、日本ではPS2のオンラインサービスがあまり広く普及しなくなる要因となった。 |
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; CPU |
; CPU |
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: 本機搭載のCPU、[[Emotion Engine]]にはFPU以外にも2基のベクトル演算ユニットが搭載されており、(多くのゲーム機に共通する性質ではあるが)CG描画や物理シミュレーションなどに必要な浮動小数点の[[並列計算]]に特化した設計とされ、発表当時最新PC用CPU、[[Pentium III]]を大きく引き離す性能を出している<ref>{{Cite web|title=「次世代プレイステーション」の基本仕様を公開 国内発売はこの冬を予定|url=https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm|accessdate=2020-11-23}}</ref>。その反面、一般的なパソコンで多用される条件分岐・整数演算・クロック周波数においては性能が大きく不足しているため、[[PS2 Linux]]などで[[コンピュータグラフィックス|CG]]以外のアプリケーションを動作させた場合、動作が遅く実用的ではなかった。 |
: 本機搭載のCPU、[[Emotion Engine]]にはFPU以外にも2基のベクトル演算ユニットが搭載されており、(多くのゲーム機に共通する性質ではあるが)CG描画や物理シミュレーションなどに必要な浮動小数点の[[並列計算]]に特化した設計とされ、発表当時最新PC用CPU、[[Pentium III]]を大きく引き離す性能を出している<ref>{{Cite web|和書|title=「次世代プレイステーション」の基本仕様を公開 国内発売はこの冬を予定|url=https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm|accessdate=2020-11-23}}</ref>。その反面、一般的なパソコンで多用される条件分岐・整数演算・クロック周波数においては性能が大きく不足しているため、[[PS2 Linux]]などで[[コンピュータグラフィックス|CG]]以外のアプリケーションを動作させた場合、動作が遅く実用的ではなかった。 |
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: メインメモリにはRambus社のDirect RDRAMを採用。帯域は3.2 GB/sで、1999年時点のPC向けメモリの主流だったSDR SDRAM (PC133) の1.066 GB/sの約3倍の転送速度を実現している。 |
: メインメモリにはRambus社のDirect RDRAMを採用。帯域は3.2 GB/sで、1999年時点のPC向けメモリの主流だったSDR SDRAM (PC133) の1.066 GB/sの約3倍の転送速度を実現している。 |
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: 周辺プロセッサとの連携という観点からは、[[Emotion Engine]]における計算結果をそのまま[[Graphics Synthesizer]]に流し込むという、汎用性を重視する[[パーソナルコンピュータ|PC]]では不可能な[[CPU]]と[[Graphics Processing Unit|GPU]]の密な連携が可能となっており、徹底してリアルタイム[[3次元コンピュータグラフィックス|3DCG]]向けの設計となっている<ref>{{Cite web|和書|title=西川善司のPlaystation2の魅力を探る 第5回(最終回):Playstation2のハードウェア・アーキテクチャ|url=https://www.watch.impress.co.jp/mobile/column/ps2/ |date=2000-03-24 |accessdate=2024-03-06}}</ref>。そのため、EEとGSは片方のみで使用するプロセッサではないことから、SCPH-70000モデルでCPUとGPUが統合された「EE+GS」が使用されるようになった。 |
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; GPU |
; GPU |
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: 本機のGPU、[[Graphics Synthesizer]]は4 MB[[Dynamic Random Access Memory|DRAM]]をチップ内に持つ。従来は論理LSIとDRAMを同一チップ上に形成するのは製造プロセスの違いから難しいとされており、当時としては大容量のDRAMを用いた[[DRAM混載LSI]]の先駆け的存在となった。混載によってVRAMのバス幅を2560 bitに高めたことで、48 GB/sというVRAM帯域を実現している{{Efn|同時期に発売されたPC向けGPUであるGeForce 2 GTSのメモリ帯域は5.2GB/s。}}。この広帯域では、PS2で用いる解像度の半透明テクスチャを大量に重ねてもフレームレートの低下を起こさないメリットがあった{{Efn|[[パーソナルコンピュータ|パソコン]]などの一般的な描画システムでは大幅に低下する。}}ため、派手なエフェクトに活用された。 |
: 本機のGPU、[[Graphics Synthesizer]]は4 MB[[Dynamic Random Access Memory|DRAM]]をチップ内に持つ。従来は論理LSIとDRAMを同一チップ上に形成するのは製造プロセスの違いから難しいとされており、当時としては大容量のDRAMを用いた[[DRAM混載LSI]]の先駆け的存在となった。混載によってVRAMのバス幅を2560 bitに高めたことで、48 GB/sというVRAM帯域を実現している{{Efn|同時期に発売されたPC向けGPUであるGeForce 2 GTSのメモリ帯域は5.2GB/s。}}。この広帯域では、PS2で用いる解像度の半透明テクスチャを大量に重ねてもフレームレートの低下を起こさないメリットがあった{{Efn|[[パーソナルコンピュータ|パソコン]]などの一般的な描画システムでは大幅に低下する。}}ため、派手なエフェクトに活用された。 |
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: VRAMの帯域は次世代機の[[PlayStation 3]] (PS3) と比較しても約2倍広く{{Efn|PS3のVRAMのバス幅は128 bitで、メモリ帯域は22.4 GB/s。}}、[[アルファブレンド]]のようにVRAM上の大量のピクセルの値を変更する処理においてはPS3よりも優れている。 |
: VRAMの帯域は次世代機の[[PlayStation 3]] (PS3) と比較しても約2倍広く{{Efn|PS3のVRAMのバス幅は128 bitで、メモリ帯域は22.4 GB/s。}}、[[アルファブレンド]]のようにVRAM上の大量のピクセルの値を変更する処理においてはPS3よりも優れている。 |
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: GSには固定機能シェーダ<ref group="注釈">本機が発表された[[1999年]]時点での[[Graphics Processing Unit|GPU]]は、複雑な描画が |
: GSには固定機能シェーダ<ref group="注釈">本機が発表された[[1999年]]時点での[[Graphics Processing Unit|GPU]]は、[[集積回路|プロセスルール]]の問題から搭載可能なトランジスタ数が限られていたため、ソフトウェア開発者がGPUにプログラムを与えて複雑な描画を行わせることができる[[シェーダー|プログラマブルシェーダ]]は浸透しておらず、基本的に描画内容([[グーローシェーディング]]など)がハードウェア化された処理効率の良い固定機能シェーダしか搭載されていなかった。</ref>しか搭載されていないが、メモリ帯域を生かして大量の半透明テクスチャを重ねる形でのポストエフェクトに似た表現や、CPUのVU1を使うことで頂点シェーダに似た処理を行える仕組みになっている。 |
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=== 周辺部 === |
=== 周辺部 === |
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[[ファイル:DVD-ROM for PlayStation2.jpg|thumb|right|専用DVD-ROM]] |
[[ファイル:DVD-ROM for PlayStation2.jpg|thumb|right|専用DVD-ROM]] |
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; コントローラ |
; コントローラ |
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: 本機付属コントローラは'''DUALSHOCK 2'''となった。従来のPlayStation用コントローラの最終型だった[[DUALSHOCK]]の振動機能に加えて、ボタンを押している深さ自体にも256段階の圧力が検知されるようになっており、押し加減によ |
: 本機付属コントローラは'''DUALSHOCK 2'''となった。従来のPlayStation用コントローラの最終型だった[[DUALSHOCK]]の振動機能に加えて、ボタンを押している深さ自体にも256段階の圧力が検知されるようになっており、押し加減によるコントロールができる。PS2にコントローラーを接続した際にDUALSHOCK、DUALSHOCK 2などのPlayStationシリーズのどのコントローラーを接続したか判定される。 |
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; 光学ディスク |
; 光学ディスク |
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: PS2用ソフトのメディア裏面の色はCD-ROMが青、DVD-ROMは銀色(2層ディスクは薄い金色)。記録面にPSの共通ロゴマーク([[登録商標マーク|🄬マーク]]付き)がうっすらと6つ見える。 |
: PS2用ソフトのメディア裏面の色はCD-ROMが青、DVD-ROMは銀色(2層ディスクは薄い金色)。記録面にPSの共通ロゴマーク([[登録商標マーク|🄬マーク]]付き)がうっすらと6つ見える。 |
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[[ファイル:PlayStation2PS.jpg|right|thumb|PlayStation 2用ソフトのジャケット表面の上にロゴ表示]] |
[[ファイル:PlayStation2PS.jpg|right|thumb|PlayStation 2用ソフトのジャケット表面の上にロゴ表示]] |
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: ソフトのパッケージはDVDのトールケースと似た形をしており、ジャケット表面の上部に「 |
: ソフトのパッケージはDVDのトールケースと似た形をしており、ジャケット表面の上部に「PlayStation 2」とPSロゴが入っている。またソフトが2枚組の物でも一つのトールケースに収められている物が多く、連動していたソフトは単品でもプレイが可能だが、別のソフトとして扱われている{{Efn|『[[ゼノサーガシリーズ|ゼノサーガ]]』、『[[三國無双]]』、『[[モンスターハンター]]』など。}}。また、ゲームショップの一部ではトールケースのジャケットに似たパンフレットやソフトの体験版なども期間限定ながら無料で配布していた。 |
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: ディスクの印刷方式は[[PlayStation (ゲーム機)|PS]]と同様に、シルク印刷とオフセット印刷が混在している。 |
: {{要出典|範囲=ディスクの印刷方式は[[PlayStation (ゲーム機)|PS]]と同様に、シルク印刷とオフセット印刷が混在している|date=2024年11月}}。オフセット印刷は海外のディスクにおいて多い比率で存在した。 |
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; トールケース |
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: 3種類存在し、1世代目と2世代目ではメモリーカードを内側に入れることができるようになっている。1世代目は文字部分の表記がなかったが、2世代目ではメモリーカードを入れる部分にPSマークと「MEMORY CARD HOLDER」の記載が追加された(メモリーカードホルダー以外の部分は2世代目のケースと全くデザインが同じ)。また、1世代目のメモリーカード部分付近のPSマークなどの印字は浮き彫りであるが、2世代目のみ沈み彫りである。3世代目はDVDビデオなどの一般的なトールケースに近い形状が採用され、メモリーカードホルダーの代わりに単にPSロゴの表記があるのみで、そのPSロゴも浮き彫りに戻されている。 |
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=== 内蔵機能 === |
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; 起動画面 |
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: 青い煙の上に透明の立方体と{{color|rgb(0,250,135)|'''緑'''}}・{{color|rgb(250,140,160)|'''赤'''}}・{{color|rgb(30,100,240)|'''青'''}}・{{color|rgb(230,150,230)|'''桃'''}}の光(コントローラの{{color|rgb(0,250,135)|'''△'''}}{{color|rgb(250,140,160)|'''◯'''}}{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}{{color|rgb(230,150,230)|'''□'''}}の色でもある)が浮かび「'''Sony Computer Entertainment'''」と表示され、画面が回転しながら煙の中に入っていくというもの。メモリーカードのセーブデータ数に応じて青い煙の中に立つ柱の数が増加する。PS3の画面のインターフェースを担当した平松修治によると、一般家庭の使用状況下においてPS3の発売時期に画面いっぱいに柱が立つようになっているとのこと<ref>[http://www.playstation.com/ps3-design/interface.html PLAYSTATION 3 Desiginer Interviews - PLAYSTATION 3 User Interface]、ソニー・コンピュータエンタテインメント </ref>。 |
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; 自動診断 |
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: 使い込んだディスクが読みにくくなった時、自動診断が"する"に設定されていれば自動的にレンズの焦点を合わせディスクの情報を少し読みやすくする。ただし、この機能はPS2を再起動すると保存されない。 |
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; 描画性能 |
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: 半透明テクスチャを大量に重ね描きすることによって個性的なポストエフェクトやボリュームレンダリングのような[[特殊効果]]を実現するメーカーが多かった。しかし、独自作成のエフェクト処理1つ1つにも多数のポリゴンを使用する{{Efn|例:[[チンダル現象]]を表現するために半透明の長方形ポリゴンを大量に配置する。}}ことを意味し、公称スペックと比較して3Dモデルに用いることができるポリゴン表示数は大幅に減少した<ref group="注釈">のちに普及したプログラマブルシェーダでは1ポリゴン分のみ、あるいはポリゴン描画をせずに独自作成のエフェクトを掛けられる。</ref>。 |
|||
: このように、ハードウェアの特異な構成に応じたソフトウェアの工夫によっては他社製のハードウェアでは実現できない特殊な処理も可能となった<ref>{{Cite interview |和書|subject=吉田直樹|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/635903.html |title=「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) |website=GAME Watch |publisher=インプレス |date=2014-02-20 |accessdate=2022-02-12 |quote=「FFXI」はそうですね。あれは、PS2のアンチエイリアスと半透明が、そもそもPS2の持っている機能で、あの美しさはハードの美しさです。あれを計算で出そうと思ったら非常に厳しい。確かにPS2の方が圧倒的に綺麗で軽いという話になったわけです。}}</ref>。 |
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: その反面、特異なハードウェアを活かすために常にソフトウェア側に工夫が必要とされるため、開発が全体的に難しくなったうえ、ソフトウェアの移植性に劣り、開発で得たノウハウが直接他のハードウェアで使えないという欠点があった。これら種々の課題を乗り越えてPS2に特化したソフトもあった{{Efn|『グランツーリスモ4』では徹底的なチューニングが行われ、CPUとGPUを共に限界まで使い切っている<ref>{{Cite web|title=News:PS2ハードの限界? 開発者・山内一典氏に聞く“リアルさ極めたGT4”|url=https://www.itmedia.co.jp/news/0305/19/nj00_gt4.html|website=www.itmedia.co.jp|accessdate=2020-11-06}}</ref>。}}。 |
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; DVDプレーヤー |
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: DVD-Videoの再生に対応。 |
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: SCPH-10000/15000(日本国内のみ)では、同梱の『ユーティリティディスク』からDVDプレーヤーを同梱のメモリーカードに導入することでDVD再生機能を提供していた(同梱されたメモリーカードとは別のものにインストールすることもできる)。 |
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: バージョン3.00以上のDVDプレーヤーが収録された『DVDプレーヤー』の単体販売が行われていた<ref>[https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/169/ PS2のDVDプレーヤーをバージョンアップするには?] PlayStation.com</ref>。最新バージョンは「3.11X」(Xにはリージョンに応じてJ, Uなどがある)。SCPH-50000以降ではDVDの映像をプログレッシブ(480p)出力できるほか、DVD±R、DVD±RW、デジタル放送を録画したDVDの再生が可能。暗証番号による視聴年齢制限設定も存在する。 |
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: 50000型以降ではDVD-VRも再生が可能になるが、CPRMに対応していないため地デジ番組の録画ディスクは見れない。また、DVD-VRフォーマットかつDVD-RW規格のディスクで[[コピー・ワンス|コピーワンス]]の映像を録画してしまった場合、その映像は見れなくなる。 |
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: ユーティリティディスク、DVDプレイヤー、PlayStation BB Navigatorのディスクのレーベル面のデザインは、銀色の統一されたデザインが採用されている。 |
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; CDプレーヤー |
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: PSから引き続き音楽CDの再生機能が搭載されており、シャッフル再生、リピート再生の機能が追加されている。PS1に搭載されていたCD再生時のビジュアライザーは削除された。再生時には立方体の3DモデルがUIの一部に表示される。 |
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; 表示言語 |
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: 各国のPlayStation 2では、本体の表示言語を[[英語]]・[[フランス語]]・[[イタリア語]]・[[ドイツ語]]・[[スペイン語]]・[[オランダ語]]・[[ポルトガル語]]・[[ロシア語]]・[[ポーランド語]]・[[日本語]]・[[朝鮮語|韓国語]]・[[中国語]]に変更することが可能。日本発売版では日本語{{Efn|ポーランド発売版では日本語の代わりにポーランド語、韓国発売版では日本語の代わりに韓国語、中国発売版では日本語の代わりに中国語(簡体字)、台湾・香港発売版では日本語の代わりに中国語(繁體字)、ロシア発売版では日本語の代わりにロシア語。}}・英語に、北米・欧州・豪州発売版では英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・オランダ語・ポルトガル語に変更することが可能である。 |
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: {| class="wikitable" style="text-align:center" |
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|+各国発売版(多国語) |
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!日本発売版<br />(SCPH-xx000)!!ポーランド発売版<br />(SCPH-xx004)!!韓国発売版<br />(SCPH-xx005)!!中国発売版<br />(SCPH-xx006)!!台湾・香港発売版<br />(SCPH-xx007)!!ロシア発売版<br />(SCPH-xx008) |
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|- |
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|'''日本語'''||'''polski'''||'''한국어'''||'''簡体中文'''||'''繁體中文'''||'''Русский''' |
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|- |
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|英語||angielski||영어||英文||英文||Английский |
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|} |
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: {| class="wikitable" style="text-align:center" |
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|+各国発売版(英語) |
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!日本発売版<br />(SCPH-xx000)!!ポーランド発売版<br />(SCPH-xx004)!!韓国発売版<br />(SCPH-xx005)!!中国発売版<br />(SCPH-xx006)!!台湾・香港発売版<br />(SCPH-xx007)!!ロシア発売版<br />(SCPH-xx008) |
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|- |
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|Japanese||Polish||Korean||Simplified Chinese||Traditional Chinese||Russian |
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|- |
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|'''English'''||'''English'''||'''English'''||'''English'''||'''English'''||'''English''' |
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|} |
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: {| class="wikitable" style="text-align:center" |
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|+北米・豪州・欧州発売版(多国語)<br />(SCPH-xx001・SCPH-xx002・SCPH-xx003) |
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!英語!!フランス語!!イタリア語!!ドイツ語!!スペイン語!!オランダ語!!ポルトガル語 |
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|- |
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|'''English'''||Anglais||Inglese||Englisch||Inglés||Engels||Inglês |
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|- |
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|French||'''Français'''||Francese||Französisch||Francés||Frans||Francês |
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|- |
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|Italian||Italien||'''Italiano'''||Italienisch||Italiano||Italiaans||Italiano |
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|- |
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|German||Allemand||Tedesco||'''Deutsch'''||Alemán||Duits||Alemão |
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|- |
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|Spanish||Espagnol||Spagnolo||Spanisch||'''Español'''||Spaans||Espanhol |
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|- |
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|Dutch||Néerlandais||Olandese||Niederländisch||Holandés||'''Nederlands'''||Holandês |
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|- |
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|Portuguese||Portugais||Portoghese||Portugiesisch||Portugués||Portugees||'''Português''' |
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|- |
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|} |
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; 時計機能 |
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: [[ソニー・コンピュータエンタテインメント]]の家庭用ゲーム機としては初めて時計機能を搭載した。CR2032を使用したコイン電池式である。 |
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; エラー画面 |
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: 規格外ディスクを認識すると、ブラウザ画面中でも画面が強制的に切り替わり、赤い煙の上に透明の立方体が浮かび「'''[[ファイル:PlayStation logo wordmark 1994to2009.svg|100px|]]または[[ファイル:PlayStation 2 wordmark.png|100px|]]規格のディスクではありません。'''」と表示される。このエラーはリージョンエラーが発生した場合でも表示される。ディスクトレイをイジェクト(薄型PS2では、オープン)するとこのエラーは解除される。 |
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; リージョンコード |
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: PS2もPS同様に'''リージョンロック仕様'''であり、使用するPS・PS2用ソフトと本体の[[リージョンコード]]が一致しないとそのソフトを起動することができない。ただし、PS・PS2用ソフト(日本国外版)のように、リージョンコードが設定されているが一致するPS2でも起動できるソフトも存在する。 |
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=== PSとの互換性 === |
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本機は前世代機であるPSとの間に下位互換性があるため、2000年(平成12年)の発売開始当時、すでに世界での出荷台数の累計が7000万台を超えていたPS用の[[ソフトウェア]]のうち一部を除くほとんどをそのまま遊ぶことができる。ただし、PS用ゲームのセーブにPS2用メモリーカードを使用することはできず、別途PS用メモリーカードと[[PocketStation]]が必要である。 |
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また、本機はソフト開発が難しい仕様である上、当初は十分な開発ツールが提供されなかったため、良質なゲームソフトが出揃うまで時間がかかった。そのため新規ユーザーはPS2だけ購入すればPS用ソフトも購入して遊べ、ゲーム開発者はPS用ソフトを引き続き製作してもソフトウェアの売り上げに響かない互換性は大きな意味を持った。 |
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また、PS用ソフトに対して、以下の2点でパフォーマンスを強化することが可能である。これらのモードの使用はサポート対象外であり、動作に問題が生じる場合がある。これらの設定は保存されないため、本機の再起動やリセットのたびに毎回再設定する必要がある。 |
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; [[テクスチャマッピング]](テクスチャの補間) |
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: テクスチャの[[ジャギー]]を[[アンチエイリアシング]]で補間して滑らかにする。3DCGのテクスチャを多用したゲームで大きな効果があり、グラフィックが格段に滑らかになる。ただし、[[スプライト (映像技術)|スプライト]]的に使用されているポリゴンのテクスチャまでも補間してしまうため、ドット絵を多用した2D系のゲームではかえって画質が落ちる場合がある。ポリゴンの継ぎ目に生じる隙間を目立たなくする処理を行っているゲームでは、ポリゴンに縁が付いてしまう場合がある。 |
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; CD-ROM高速読み込み |
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: PS2のCD-ROMと同じシークタイムで読み込む。読み込み速度そのものは2倍速のままである。低速でもロード時間を短くするよう工夫されたソフトも多いため、効果が薄い場合もある。PS2用ソフトと同等のシークタイムで読み込むため、ドライブの騒音も大きくなるといった弊害もある。一部のソフトにおいては、起動画面(PSのロゴ)までは表示されるが、タイトル画面が出ないこともある。また、ゲームによってはサウンドが音飛びを起こしたり、サウンドの再生が異常に速くなってしまったりするものがある{{Efn|『[[ファイナルファンタジーIV]]』の戦闘音楽が頻繁に高速化する、『[[幻想水滸伝II]]』の一部のシーン、『[[サイレントヒル]]』でのポリゴンムービー、『[[メタルギアソリッド]]』でテクスチャの一部が点滅するなど。}}。 |
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: 逆に最初から隠し機能として高速モードがあるソフト{{Efn|『[[ときめきメモリアル]]』など。}}はコマンド入力無しに発動する恩恵もある。 |
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メモリーカードスロットにも互換性があり、PS用メモリーカードを直接使用できる。PS2用メモリーカード (8MB) にもブラウザ上からPS用ソフトのセーブデータをコピーすることができるが、PS用ソフトからPS2用メモリーカードにアクセスすることはできなくなっているため、バックアップ用途にとどまる。また、メモリーカードの読み書きを高速化する機能も案としてあり技術的には可能であったが、読み書き速度やメモリーカードの容量に依存したソフトが多いことを理由に採用されなかった。 |
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また、PS2を[[D端子]]ケーブルや[[コンポーネント端子]]ケーブルで接続した場合、PS用ソフトは大幅に画質が向上するが、一般的な映像フォーマットではない240p(256×240ピクセル)で出力される為、接続したモニタによっては信号に対応せずゲーム画面が乱れたり、全く出力されなかったりする事がある。互換性に関する不具合は[[PlayStation2およびPlayStation3の下位互換性に関する問題|PlayStation2、PlayStation3の下位互換性に関する問題]]を参照。 |
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=== 仕様 === |
=== 仕様 === |
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235行目: | 168行目: | ||
: 2基のVPU(うち1基は単独で動作可能) |
: 2基のVPU(うち1基は単独で動作可能) |
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: 1基のIPU。[[MPEG-2]]デコードのうち、IDCTなどの一部処理が可能 |
: 1基のIPU。[[MPEG-2]]デコードのうち、IDCTなどの一部処理が可能 |
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: 浮動小数点演算性能: 6.2 GFLOPS<ref>{{Cite book|title=週刊ファミ通 no.563| |
: 浮動小数点演算性能: 6.2 GFLOPS<ref>{{Cite book|title=週刊ファミ通 no.563|date=1999-10-01|publisher=ASCII}}</ref> |
||
; 入出力プロセッサ |
; 入出力プロセッサ |
||
: CPUコア - MIPS [[R3000]]カスタム(33.8/37.5 MHz) |
: CPUコア - MIPS [[R3000]]カスタム(33.8/37.5 MHz) |
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246行目: | 179行目: | ||
; グラフィック性能 |
; グラフィック性能 |
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: 300万から600万ポリゴン/s<ref group="注釈">テクスチャや各種エフェクトなどを使った際の実測値と言われている。理論値は演算性能が7500万ポリゴン/s、描写性能が6600万ポリゴン/sである。なお、PSの時と違って実測値は公表されていない。</ref> |
: 300万から600万ポリゴン/s<ref group="注釈">テクスチャや各種エフェクトなどを使った際の実測値と言われている。理論値は演算性能が7500万ポリゴン/s、描写性能が6600万ポリゴン/sである。なお、PSの時と違って実測値は公表されていない。</ref> |
||
: 最大描画性能 - 7500万ポリゴン/s<ref>{{Cite book|title=週刊ファミ通 no.563|year=1999 |
: 最大描画性能 - 7500万ポリゴン/s<ref>{{Cite book|title=週刊ファミ通 no.563|year=1999-10-01|publisher=株式会社ASCII}}</ref> |
||
; メモリ |
; メモリ |
||
: メインメモリ - 32 MB Direct RDRAM |
: メインメモリ - 32 MB Direct RDRAM |
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266行目: | 199行目: | ||
; 光ディスク |
; 光ディスク |
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: [[コンパクトディスク|CD]] - CD-ROM、CD-DA |
: [[コンパクトディスク|CD]] - CD-ROM、CD-DA |
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: DVD - DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RW(SCPH-50000以降のみ)、DVD-Video([[ |
: DVD - DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RW(SCPH-50000以降のみ)、DVD-Video([[DualDisc]]対応)、[[DVD-VR]]([[CPRM]]非対応、SCPH-50000以降のみ) |
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: [[PAL]]規格の映像は非対応、[[NTSC]]のみ |
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; コントローラ |
; コントローラ |
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: [[ゲームコントローラ|コントローラ]]端子×2(独自端子、最大2台。マルチタップ使用時は最大8台) |
: [[ゲームコントローラ|コントローラ]]端子×2(独自端子、最大2台。マルチタップ使用時は最大8台) |
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283行目: | 217行目: | ||
: エクスパンションベイ用の端子×1(SCPH-30000からSCPH-55000、独自端子) |
: エクスパンションベイ用の端子×1(SCPH-30000からSCPH-55000、独自端子) |
||
: [[IEEE 1394|i.LINK]]×1(SCPH-39000まで) |
: [[IEEE 1394|i.LINK]]×1(SCPH-39000まで) |
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== 内蔵機能 == |
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; 起動画面 |
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: 青い煙の上に透明の立方体と{{color|rgb(0,250,135)|'''緑'''}}・{{color|rgb(250,140,160)|'''赤'''}}・{{color|rgb(30,100,240)|'''青'''}}・{{color|rgb(230,150,230)|'''桃'''}}の光(コントローラの{{color|rgb(0,250,135)|'''△'''}}{{color|rgb(250,140,160)|'''◯'''}}{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}{{color|rgb(230,150,230)|'''□'''}}の色でもある)が浮かび「'''Sony Computer Entertainment'''」と表示され、画面が回転しながら煙の中に入っていくというもの。メモリーカードのセーブデータ数に応じて青い煙の中に立つ柱の数が増加する。PS3の画面のインターフェースを担当した平松修治によると、一般家庭の使用状況下においてPS3の発売時期に画面いっぱいに柱が立つようになっているとのこと<ref>[http://www.playstation.com/ps3-design/interface.html PLAYSTATION 3 Desiginer Interviews - PLAYSTATION 3 User Interface]、ソニー・コンピュータエンタテインメント </ref>。 |
|||
; 自動診断 |
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: 使い込んだディスクが読みにくくなった時、自動診断が"する"に設定されていれば自動的にレンズの焦点を合わせディスクの情報を少し読みやすくする。ただし、この機能は保存されない。 |
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; 描画性能 |
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: 半透明テクスチャを大量に重ね描きすることによって個性的なポストエフェクトやボリュームレンダリングのような[[特殊効果]]を実現するメーカーが多かった。しかし、独自作成のエフェクト処理1つ1つにも多数のポリゴンを使用する{{Efn|例:[[チンダル現象]]を表現するために半透明の長方形ポリゴンを大量に配置する。}}ことを意味し、公称スペックと比較して3Dモデルに用いることができるポリゴン表示数は大幅に減少した<ref group="注釈">のちに普及したプログラマブルシェーダでは1ポリゴン分のみ、あるいはポリゴン描画をせずに独自作成のエフェクトを掛けられる。</ref>。 |
|||
: このように、ハードウェアの特異な構成に応じたソフトウェアの工夫によっては他社製のハードウェアでは実現できない特殊な処理も可能となった<ref>{{Cite interview |和書|subject=吉田直樹|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/635903.html |title=「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) |website=GAME Watch |publisher=インプレス |date=2014-02-20 |accessdate=2022-02-12 |quote=「FFXI」はそうですね。あれは、PS2のアンチエイリアスと半透明が、そもそもPS2の持っている機能で、あの美しさはハードの美しさです。あれを計算で出そうと思ったら非常に厳しい。確かにPS2の方が圧倒的に綺麗で軽いという話になったわけです。}}</ref>。 |
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: その反面、特異なハードウェアを活かすために常にソフトウェア側に工夫が必要とされるため、開発が全体的に難しくなったうえ、ソフトウェアの移植性に劣り、開発で得たノウハウが直接他のハードウェアで使えないという欠点があった。これら種々の課題を乗り越えてPS2に特化したソフトもあった{{Efn|『グランツーリスモ4』では徹底的なチューニングが行われ、CPUとGPUを共に限界まで使い切っている<ref>{{Cite web|和書|title=News:PS2ハードの限界? 開発者・山内一典氏に聞く“リアルさ極めたGT4”|url=https://www.itmedia.co.jp/news/0305/19/nj00_gt4.html|website=www.itmedia.co.jp|accessdate=2020-11-06}}</ref>。}}。 |
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; DVDプレーヤー |
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: DVD-Videoの再生に対応。 |
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: SCPH-10000/15000(日本国内のみ)では、同梱の『ユーティリティディスク』からDVDプレーヤーを同梱のメモリーカードに導入することでDVD再生機能を提供していた(同梱されたメモリーカードとは別のものにインストールすることもできる)。 |
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: バージョン3.00以上のDVDプレーヤーが収録された『DVDプレーヤー』の単体販売が行われていた<ref>[https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/169/ PS2のDVDプレーヤーをバージョンアップするには?] PlayStation.com</ref>。{{要出典|範囲=最新バージョンは「3.11X」(Xにはリージョンに応じてJ, Uなどがある)|date=2024年11月}}。SCPH-50000以降ではDVDの映像をプログレッシブ(480p)出力できるほか、DVD±R、DVD±RW、デジタル放送を録画したDVDの再生が可能。暗証番号による視聴年齢制限設定も存在する。 |
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: 50000型以降ではDVD-VRも再生が可能になるが、CPRMに対応していないため地デジ番組の録画ディスクは見れない。DVD±RWはディスクのラベルの材質によってはPS2で視聴できない([[PlayStation 3|PS3]]ではどのような材質でも可能)。 |
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: ユーティリティディスク、DVDプレイヤー、PlayStation BB Navigatorのディスクのレーベル面のデザインは、銀色の統一されたデザインが採用されている。 |
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; CDプレーヤー |
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: PSから引き続き音楽CDの再生機能が搭載されており、シャッフル再生、リピート再生の機能が追加されている。PS1に搭載されていたCD再生時のビジュアライザーは削除された。再生時には立方体の3DモデルがUIの一部に表示される。 |
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; ブラウザ |
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: PSとは異なり、メモリーカード(SCPH-18000以前(日本国内のみ)はメモリーカードスロット(マルチタップ経由で挿入)に挿入されたPS・PS2メモリーカードを2枚のみ認識することが可能、SCPH-30000以降はマルチタップ経由で挿入されたPS・PS2メモリーカードを1台4枚、最大で8枚まで認識することが可能)とディスクが一元的に表示できるように整理された。PSメモリーカード(色はグレーのみ)・[[PocketStation]](色はホワイトのみ)・PS2メモリーカード(色はチャコール・ブラックのみ)・黒ディスク([[CD]]・PS用ソフト)・青ディスク(CD・PS2用ソフト)・銀(金)ディスク([[DVD]]・PS2用ソフト・DVDビデオ・音楽CD)が3Dモデルで表示される。HDDユーティリティディスクをインストールした場合(HDDが搭載できないSCPH-70000以降を除く)のみ、箱(フォルダ)と[[PlayStation BB Unit|HDD]]のアイコンが追加される。 |
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: PS2ではモデルの違いでOSに改良が加えられているが、HDDユーティリティディスクを除いてOSのバージョンアップを行うことはできない。 |
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: PlayStation BB Navigatorをインストールすると、それがブラウザの代わりとなるため使用できなくなる。 |
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: 厚型(SCPH-50000以前)では「'''ディスク読み込み中'''」、薄型(SCPH-70000以降)では「'''読み込み中です。'''」にディスク認識中に表示。 |
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; システム設定 |
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: PSには存在しなかった環境設定が追加された。PS2を再起動しても設定が保存される。使用する言語、光デジタル出力のオンオフ、日付、画面比率(4:3・フル・16:9{{Efn|「16:9」は4:3上に出力される画面を[[スクイーズ]]して16:9として表示する設定であるため、16:9サイズを全画面で表示する場合は「フル」を選択する必要がある。}})、リモコンによるゲームプレイ設定(SCPH-50000以降のみ)の設定ができる。HDDユーティリティディスクをインストールした場合のみ、マウスの利き手やキーボード配列の設定が追加される。設定画面を開いているときに「□」ボタンを押すと設定項目が消え、画面の背景のみを見ることができる。背景の物体、およびディスクを入れていない場合のメインメニューの物体は内蔵電池が生きている場合は回転する。 |
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; 表示言語 |
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: 各国のPlayStation 2では、本体の表示言語を[[英語]]・[[フランス語]]・[[イタリア語]]・[[ドイツ語]]・[[スペイン語]]・[[オランダ語]]・[[ポルトガル語]]・[[ロシア語]]・[[ポーランド語]]・[[日本語]]・[[朝鮮語|韓国語]]・[[中国語]]に変更することが可能。日本発売版では日本語{{Efn|ポーランド発売版では日本語の代わりにポーランド語、韓国発売版では日本語の代わりに韓国語、中国発売版では日本語の代わりに中国語(簡体字)、台湾・香港発売版では日本語の代わりに中国語(繁體字)、ロシア発売版では日本語の代わりにロシア語。}}・英語に、北米・欧州・豪州発売版では英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・オランダ語・ポルトガル語に変更することが可能である。 |
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; 時計機能 |
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: ソニー・コンピュータエンタテインメントの家庭用ゲーム機としては初めて時計機能を搭載した。CR2032を使用したコイン電池式である。 |
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; エラー画面 |
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: 規格外ディスクを認識すると、ブラウザ画面中でも画面が強制的に切り替わり、赤い煙の上に透明の立方体が浮かび「PlayStationまたはPlayStation 2規格のディスクではありません。」と表示される。このエラーはリージョンエラーが発生した場合でも表示される。ディスクトレイをイジェクト(薄型PS2では、オープン)するとこのエラーは解除される。 |
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; リージョンコード |
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: PS2もPS同様に'''リージョンロック仕様'''であり、使用するPS・PS2用ソフトと本体の[[リージョンコード]]が一致しないとそのソフトを起動することができない。ただし、PS・PS2用ソフト(日本国外版)のように、リージョンコードが設定されているが一致するPS2でも起動できるソフトも存在する。 |
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=== PSとの互換性 === |
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本機はI/Oプロセッサの中に前世代機であるPSが起動できるCPUが入っているため<ref>{{Cite book|和書 |title=[[電撃王]] |date=1999年5月1日 |year=1999 |publisher=[[メディアワークス]] |page=28 |issue=通巻90号}}</ref>、2000年の発売開始当時、すでに世界での出荷台数の累計が7000万台を超えていたPS用の[[ソフトウェア]]のうち一部を除くほとんどをそのまま遊ぶことができる。ただし、PS用ゲームのセーブにPS2用メモリーカードを使用することはできず{{Efn|ただし、ゲーム内で使用する目的がなければ、PS1用のセーブデータをPS2用メモリーカードにコピーすることが可能。}}、別途PS用メモリーカードと[[PocketStation]]が必要である。従来のコントローラの利用については、「[[DUALSHOCK]]は使いたいですね」といった表現で、断定は避けていた<ref>{{Cite book|和書 |title=[[電撃王]] |date=1999年5月1日 |year=1999 |publisher=[[メディアワークス]] |page=33 |issue=通巻90号}}</ref>。{{要出典|範囲=DUALSHOCK、DUALSHOCK2、PS1初代コントローラー、その他コントローラーの四パターンについてはコントローラーの接続端子付近の金属パーツなどで本体が認識している|date=2024年11月}}。 |
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また、本機はソフト開発が難しい仕様である上、[[2000年]]の間は十分な開発ツールが提供されなかったため、良質なゲームソフトが出揃うまで時間がかかった。そのため新規ユーザーはPS2だけ購入すればPS用ソフトも購入して遊べ、ゲーム開発者はPS用ソフトを引き続き製作してもソフトウェアの売り上げに響かない互換性は大きな意味を持った。 |
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また、PS用ソフトに対して、以下の2点でパフォーマンスを強化することが可能である。これらのモードの使用はサポート対象外であり、動作に問題が生じる場合がある。これらの設定は保存されないため、本機の再起動やリセットのたびに毎回再設定する必要がある。 |
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; [[テクスチャマッピング]](テクスチャの補間) |
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: テクスチャの[[ジャギー]]を[[アンチエイリアシング]]で補間して滑らかにする。3DCGのテクスチャを多用したゲームで大きな効果があり、グラフィックが格段に滑らかになる。ただし、[[スプライト (映像技術)|スプライト]]的に使用されているポリゴンのテクスチャまでも補間してしまうため、ドット絵を多用した2D系のゲームではドットの角が取れてしまうことで[[ドット絵|ピクセルアート]]としての質感が失われる場合がある。ポリゴンの継ぎ目に生じる隙間を目立たなくする処理を行っているゲームでは、ポリゴンに縁が付いてしまう場合がある。 |
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; CD-ROM高速読み込み |
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: PS2のCD-ROMと同じシークタイムで読み込む。読み込み速度そのものは2倍速のままである。PS用ソフトの処理が速くなったりすることはないが<ref>{{Cite book|和書 |title=[[電撃王]] |date=1999年5月1日 |year=1999 |publisher=[[メディアワークス]] |pages=34,35, |issue=通巻90号}}</ref>、低速でもロード時間を短くするよう工夫されたソフトも多いため、効果が薄い場合もある。PS2用ソフトと同等のシークタイムで読み込むため、ドライブの騒音も大きくなるといった弊害もある。一部のソフトにおいては、起動画面(PSのロゴ)までは表示されるが、タイトル画面が出ないこともある。また、ゲームによってはサウンドが音飛びを起こしたり、サウンドの再生が異常に速くなってしまったりするものがある{{Efn|『[[ファイナルファンタジーIV]]』の戦闘音楽が頻繁に高速化する、『[[幻想水滸伝II]]』の一部のシーン、『[[サイレントヒル]]』でのポリゴンムービー、『[[メタルギアソリッド]]』でテクスチャの一部が点滅するなど。}}。 |
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: 逆に最初から隠し機能として高速モードがあるソフト{{Efn|『[[ときめきメモリアル]]』など。}}はコマンド入力無しに発動する恩恵もある。 |
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メモリーカードスロットにも互換性があり、PS用メモリーカードを直接使用できる。PS2用メモリーカード (8MB) にもブラウザ上からPS用ソフトのセーブデータをコピーすることができるが、PS用ソフトからPS2用メモリーカードにアクセスすることはできなくなっているため、バックアップ用途にとどまる。また、メモリーカードの読み書きを高速化する機能も案としてあり技術的には可能であったが、読み書き速度やメモリーカードの容量に依存したソフトが多いことを理由に採用されなかった。 |
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また、PS2を[[D端子]]ケーブルや[[コンポーネント端子]]ケーブルで接続した場合、PS用ソフトは大幅に画質が向上するが、一般的な映像フォーマットではない240p(256×240ピクセル)で出力される為、接続したモニタによっては信号に対応せずゲーム画面が乱れたり、全く出力されなかったりする事がある。[[PlayStation 3|PS3]]のPS1互換機能では240p出力は廃止された。 |
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== バリエーション == |
== バリエーション == |
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[[File:PS2Slim.JPG|thumb|upright=1.15|[[EyeToy]](上)薄型PS2(中央)厚型PS2(下)]] |
[[File:PS2Slim.JPG|thumb|upright=1.15|[[EyeToy]](上)薄型PS2(中央)厚型PS2(下)]] |
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[[File:PS2の封印シール.jpg|thumb|PS2に貼られた封印シール]] |
[[File:PS2の封印シール.jpg|thumb|PS2に貼られた封印シール]] |
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本体色は特記なければブラックである。前世代機[[PlayStation (ゲーム機)|PS]]と同様に型番はSCPH-XXXXYの形式で付けられている。Sony Computer Playstation 2 Hardwareの略とされる。XXXXが型式、Yが発売地域を表している。Yは日本用([NTSC J]、AC100 V)が0、北米地域用([NTSC U/C]、AC110 V - 127 V)が1、ヨーロッパ・オセアニア地域用([PAL]、AC200V - 240V)が2、アジア地域用([NTSC J]、AC110 V - 240 V)が3、ポーランド地域用([PAL]、AC110 V - 240 V)が4、韓国地域用([NTSC |
本体色は特記なければブラックである。前世代機[[PlayStation (ゲーム機)|PS]]と同様に型番はSCPH-XXXXYの形式で付けられている。{{要出典|範囲=Sony Computer Playstation 2 Hardwareの略とされる|date=2024年11月}}。XXXXが型式、Yが発売地域を表している。{{要出典|範囲=Yは日本用([NTSC J]、AC100 V)が0、北米地域用([NTSC U/C]、AC110 V - 127 V)が1、ヨーロッパ・オセアニア地域用([PAL]、AC200V - 240V)が2、アジア地域用([NTSC J]、AC110 V - 240 V)が3、ポーランド地域用([PAL]、AC110 V - 240 V)が4、韓国地域用([NTSC J]、AC110 V - 240 V)が5、中国地域用([NTSC C]、AC110 V - 240 V)が6、台湾・香港地域用([NTSC C]、AC110 V - 240 V)が7、ロシア地域用([SECAM]、AC110 V - 240 V)が8である|date=2024年11月}}。 |
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SCPH-18000以降の型では、自己修理および改造防止のため、PSにはなかった{{Efn|ただし、PS Oneには同様のセキュリティシールが存在する。}}[[セキュリティシール]]が継ぎ目部分に貼付されるようになった。マイナーチェンジはSCPH-10000からSCPH-90000まで行われ、SCPH-70000以降は本体を薄型にするなど小型化された。 |
SCPH-18000以降の型では、自己修理および改造防止のため、PSにはなかった{{Efn|ただし、PS Oneには同様のセキュリティシールが存在する。}}[[セキュリティシール]]が継ぎ目部分に貼付されるようになった。マイナーチェンジはSCPH-10000からSCPH-90000まで行われ、SCPH-70000以降は本体を薄型にするなど小型化された。 |
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==== SCPH-10000系 ==== |
==== SCPH-10000系 ==== |
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日本でのみ発売されたモデル。シリーズで唯一PCカードスロットが搭載されている。消費電力は約50 W。2つの[[USB]]端子と右下の[[i.LINK]]端子が存在 |
日本でのみ発売されたモデル。シリーズで唯一PCカードスロットが搭載されている。消費電力は約50 W。2つの[[USB]]端子と右下の[[i.LINK]]端子が存在。 |
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; SCPH-10000 |
; SCPH-10000 |
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: DVD-Videoの再生にはDVD再生用プログラム(同梱の『ユーティリティディスク』などからインストール可能)を書き込んだメモリーカードを装着してから起動する必要がある。簡単な操作により日本以外のリージョンが設定されたDVDも再生できたが、再生ソフトのバージョンアップにより修正された。 |
: DVD-Videoの再生にはDVD再生用プログラム(同梱の『ユーティリティディスク』などからインストール可能)を書き込んだメモリーカードを装着してから起動する必要がある。簡単な操作により日本以外のリージョンが設定されたDVDも再生できたが、再生ソフトのバージョンアップにより修正された。 |
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:色は[[PlayStation (ゲーム機)|PS]]のグレーからチャコール・ブラックに変更。 |
:色は[[PlayStation (ゲーム機)|PS]]のグレーからチャコール・ブラックに変更。 |
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: 光学ドライブはディスクトレイを採用。使用されているピックアップ「KHS-400A」の性能が悪く、少しの期間使用しただけで片面二層式DVDの読み込みに失敗することがある。 |
: 光学ドライブはディスクトレイを採用。{{要出典|範囲=使用されているピックアップ「KHS-400A」の性能が悪く、少しの期間使用しただけで片面二層式DVDの読み込みに失敗することがある|date=2024年11月}}。 |
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; SCPH-15000 |
; SCPH-15000 |
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: 2000年6月15日発売、39,800円 |
: 2000年6月15日発売、39,800円 |
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: 生産性向上、『ユーティリティディスク』1.00対策などのマイナーチェンジ。 |
: 生産性向上、『ユーティリティディスク』1.00対策などのマイナーチェンジ。 |
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: 設定ミスにより、メインメニュー上ではSCPH-10000と表示される。その旨を記載した注意書も同梱されている。 |
: {{要出典|範囲=設定ミスにより、メインメニュー上ではSCPH-10000と表示される。その旨を記載した注意書も同梱されている|date=2024年11月}}。 |
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; SCPH-18000 |
; SCPH-18000 |
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: 2000年12月8日発売、39,800円 |
: 2000年12月8日発売、39,800円 |
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: DVDプレーヤーを本体に内蔵、リモコンとリモコン受光部が同梱。以降のモデルではDVD再生時にRGBケーブルの使用が制限され、PS2用メモリーカードは別売となった。ディスクドライブのピックアップがKHS-400Bに変更された。 |
: DVDプレーヤーを本体に内蔵、リモコンとリモコン受光部が同梱。以降のモデルではDVD再生時にRGBケーブルの使用が制限され、PS2用メモリーカードは別売となった。{{要出典|範囲=ディスクドライブのピックアップがKHS-400Bに変更された|date=2024年11月}}。 |
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==== SCPH-30000系 ==== |
==== SCPH-30000系 ==== |
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SCPH-30000は2001年4月18日発売、オープン価格。6月29日から35,000円、11月29日から29,800円、2002年5月16日から再びオープン価格。型番はSCPH-3XXXY。 |
SCPH-30000は2001年4月18日発売、オープン価格。6月29日から35,000円、11月29日から29,800円、2002年5月16日から再びオープン価格。型番はSCPH-3XXXY。 |
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機能は以前のSCPH-10000シリーズ(日本国内のみ)とほぼ同じ本体背面の[[PCカード]]スロットを代わって、北米・欧州モデルに先行して搭載されたエクスパンションベイを付属し、本機は[[21世紀]]初めて、世界統一仕様となったモデル。消費電力が39 W(SCPH-35000は47 W、SCPH-30000は39 Wと47 Wが混在)に低下し、EEとGSの0.18 μmへのシュリンクと通気口改善されたが、ファン回転数は増え、騒音は増加した。内部的にもハードディスク接続を見越した部分がある{{Efn|2004年11月3日発売のSCPH-70000シリーズからSCPH-90000までは対応していない。}}。本体側にはアクセスランプが内蔵され、ソフトウェア側では拡張ベイ部分のドライバを内蔵しており[[PlayStation BB Unit]]使用時にメモリーカードにドライバをインストールする必要がない。リモコンとリモコン受光部別売となった。ディスクドライブのピックアップは消費電力が47 WのものはKHS-400B、39 WのものはKHS-400CまたはHD7が搭載されている。以前のSCPH-10000シリーズでは、[[i.LINK]]端子は右下から右上に移動 |
機能は以前のSCPH-10000シリーズ(日本国内のみ)とほぼ同じ本体背面の[[PCカード]]スロットを代わって、1xxxxモデルで問題視されていた基板の内臓方法を改良したため、北米・欧州モデルに先行して搭載されたエクスパンションベイを付属し、{{要出典|範囲=本機は[[21世紀]]初めて、[[リージョンコード]]、[[NTSC]]/[[PAL]]出力の違い、電源電圧以外は世界統一仕様となったモデル|date=2024年11月}}。消費電力が39 W(SCPH-35000は47 W、SCPH-30000は39 Wと47 Wが混在)に低下し、EEとGSの0.18 μmへのシュリンクと通気口改善されたが、{{要出典|範囲=ファン回転数は増え、騒音は増加した|date=2024年11月}}。内部的にもハードディスク接続を見越した部分がある{{Efn|2004年11月3日発売のSCPH-70000シリーズからSCPH-90000までは対応していない。}}。本体側にはアクセスランプが内蔵され、ソフトウェア側では拡張ベイ部分のドライバを内蔵しており[[PlayStation BB Unit]]使用時にメモリーカードにドライバをインストールする必要がない。リモコンとリモコン受光部別売となった。{{要出典|範囲=ディスクドライブのピックアップは消費電力が47 WのものはKHS-400B、39 WのものはKHS-400CまたはHD7が搭載されている|date=2024年11月}}。以前のSCPH-10000シリーズでは、[[i.LINK]]端子は右下から右上に移動。 |
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==== SCPH-30000 ==== |
==== SCPH-30000 ==== |
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ピックアップレンズが更に強化され、耐久性が上昇した。海外では2000年10月26日以降から販売されたため、ピックアップレンズの性能が18000モデルに準拠している場合がある。 |
{{要出典|範囲=ピックアップレンズが更に強化され、耐久性が上昇した。海外では2000年10月26日以降から販売されたため、ピックアップレンズの性能が18000モデルに準拠している場合がある|date=2024年11月}}。 |
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; SCPH-30000 ヨーロピアン・オートモービル・カラーコレクション |
; SCPH-30000 ヨーロピアン・オートモービル・カラーコレクション |
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: PS2生産出荷台数累計2000万台を記念して発売された限定特別色モデル。日本国内での販売はプレイステーションドットコムのみで単体販売600台、5色セットが66台の計666台。 |
: PS2生産出荷台数累計2000万台を記念して発売された限定特別色モデル。日本国内での販売はプレイステーションドットコムのみで単体販売600台、5色セットが66台の計666台。 |
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: 本体と付属コントローラー、縦置きスタンドが通常色とは異なるカラーで鏡面色塗装処理が施され、通常別売のメモリーカードも本体に同封されている。 |
: 本体と付属コントローラー、縦置きスタンドが通常色とは異なるカラーで鏡面色塗装処理が施され、通常別売のメモリーカードも本体に同封されている。 |
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: 実際の自動車用の塗料を用いて塗装されているが、自動車用の塗料は塗膜が柔らかくそのまま梱包すると塗面がへこんでしまうため、塗装後に堅い塗膜のトップコートが施されている<ref name="西川善司20140906">{{Cite web|url=https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140905096/ |title=[CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説|author=西川善司|work=4Gamer.net|publisher=Aetas, Inc.|accessdate=2014-09-06|date=2014-09-06}}</ref>。 |
: 実際の自動車用の塗料を用いて塗装されているが、自動車用の塗料は塗膜が柔らかくそのまま梱包すると塗面がへこんでしまうため、塗装後に堅い塗膜のトップコートが施されている<ref name="西川善司20140906">{{Cite web|和書|url=https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140905096/ |title=[CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説|author=西川善司|work=4Gamer.net|publisher=Aetas, Inc.|accessdate=2014-09-06|date=2014-09-06}}</ref>。 |
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: カラーはスーパーレッド、メタリックシルバー、アストラルブルー、スノーホワイト、ライトイエローの5色。 |
: カラーはスーパーレッド、メタリックシルバー、アストラルブルー、スノーホワイト、ライトイエローの5色。 |
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; SCPH-35000 GT |
; SCPH-35000 GT |
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==== SCPH-50000系 ==== |
==== SCPH-50000系 ==== |
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[[File:Sony Playstation 2 SCPH-5001 V9 - Console de pé Console in stand position (19478314865).jpg|thumb|right|北米版SCPH-50001の本体]] |
[[File:Sony Playstation 2 SCPH-5001 V9 - Console de pé Console in stand position (19478314865).jpg|thumb|right|北米版SCPH-50001の本体]] |
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SCPH-50000は2003年5月15日発売、25,000円。機能はSCPH-10000系(日本国内のみ)・SCPH-30000系とほぼ同じで以前のSCPH-10000(日本国内のみ)・SCPH-30000シリーズのi.LINK端子が削除。これにより、『[[グランツーリスモ3 A-spec]]』などでi.LINK端子を使用することによってできた対戦が不可能となった。また、リモコン受光部が内蔵され、内蔵DVDプレーヤーが[[プログレッシブ]]出力に対応。新たに包装箱には、DVDドライブの対応メディアにDVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RWが表記されるようになった。DVDの読み込みが大幅に早くなったが、CDはより遅くなった。 |
SCPH-50000は2003年5月15日発売、25,000円。機能はSCPH-10000系(日本国内のみ)・SCPH-30000系とほぼ同じで以前のSCPH-10000(日本国内のみ)・SCPH-30000シリーズのi.LINK端子が削除。これにより、『[[グランツーリスモ3 A-spec]]』などでi.LINK端子を使用することによってできた対戦が不可能となった。また、リモコン受光部が内蔵され、内蔵DVDプレーヤーが[[プログレッシブ]]出力に対応。新たに包装箱には、DVDドライブの対応メディアにDVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RWが表記されるようになった。{{要出典|範囲=DVDの読み込みが大幅に早くなったが、CDはより遅くなった|date=2024年11月}}。 |
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2004年11月3日に薄型モデルが発売されたが、SCPH-50000シリーズは2008年まで継続販売されていた。型番はSCPH-5XXXY。 |
2004年11月3日に薄型モデルが発売されたが、SCPH-50000シリーズは2008年まで継続販売されていた。型番はSCPH-5XXXY。 |
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=== 薄型モデル === |
=== 薄型モデル === |
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従来機から部品点数を減らした結果、小型化を実現したモデル<ref name=GameWatch_20041103>{{Cite web|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20041103/ps2.htm |title=小さく、薄くなった新型PS2「SCPH-70000 CB」試用レポート |website=GAME Watch |publisher=インプレス |date=2004-11-03 |accessdate=2023-07-26}}</ref>。日本では「新型」{{R|GameWatch_20041103}}、または「薄型」、日本国外では「PlayStation 2 Slim」「PlayStation 2 Slimline」などと呼ばれることがある。 |
従来機から部品点数を減らした結果、小型化を実現したモデル<ref name=GameWatch_20041103>{{Cite web|和書|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20041103/ps2.htm |title=小さく、薄くなった新型PS2「SCPH-70000 CB」試用レポート |website=GAME Watch |publisher=インプレス |date=2004-11-03 |accessdate=2023-07-26}}</ref>。日本では「新型」{{R|GameWatch_20041103}}、または「薄型」、日本国外では「PlayStation 2 Slim」「PlayStation 2 Slimline」などと呼ばれることがある。 |
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==== SCPH-70000系 ==== |
==== SCPH-70000系 ==== |
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SCPH-70000 CBは日本では2004年11月3日に発売、オープン価格。実勢価格19,800円。また[[ヨーロッパ|欧州]]で[[2004年]][[10月29日]]、[[北アメリカ|北米]]で同年[[11月25日]]、[[オーストラリア|豪州]]で同年[[12月2日]]に発売した。本体色はチャコール・ブラック。従来機からコストダウンが図られ、部品点数を従来製品の「1,614」から「1,216」まで減らし、体積で1/4以下 (約23%) 、質量比で1/2以下 (約45%) にまで押さえた結果、小型化を実現した{{R|GameWatch_20041103}}。 |
SCPH-70000 CBは日本では2004年11月3日に発売、オープン価格。実勢価格19,800円。また[[ヨーロッパ|欧州]]で[[2004年]][[10月29日]]、[[北アメリカ|北米]]で同年[[11月25日]]、[[オーストラリア|豪州]]で同年[[12月2日]]に発売した。本体色はチャコール・ブラック。従来機からコストダウンが図られ、部品点数を従来製品の「1,614」から「1,216」まで減らし、体積で1/4以下 (約23%) 、質量比で1/2以下 (約45%) にまで押さえた結果、小型化を実現した{{R|GameWatch_20041103}}。 |
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本体は約2.0 kgから約900 gに軽量化し、本体の幅×高さ×奥行きは約301×78×182 mmから約230×28×152 mmに薄型化され、それまでのディスクトレイからトップローディングに変更された。また、トップローディングの蓋となっているのは、[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]・[[PS one]]以来となる。本体形状の変更により、SCPH-70000以降のモデルは[[PlayStation BB Unit]]が使用できなくなった。また、PS2初期モデルからの主電源スイッチは一旦削除された。代わりにイーサネット端子が内蔵されたが、HDDには対応しない{{Efn|その後、2006年11月11日発売の「[[PlayStation 3]]」でHDDを復活した。}}。そのため、PlayStation BB対応ソフトのうち、アダプタのみを必要とするソフトは引き続き使用できる。シリーズで唯一電源ユニットが内蔵されておらず、[[ACアダプタ|ACアダプター]]が必要 |
本体は約2.0 kgから約900 gに軽量化し、本体の幅×高さ×奥行きは約301×78×182 mmから約230×28×152 mmに薄型化され、それまでのディスクトレイからトップローディングに変更された。また、トップローディングの蓋となっているのは、[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]・[[PS one]]以来となる。本体形状の変更により、SCPH-70000以降のモデルは[[PlayStation BB Unit]]が使用できなくなった。また、PS2初期モデルからの主電源スイッチは一旦削除された。代わりにイーサネット端子が内蔵されたが、HDDには対応しない{{Efn|その後、2006年11月11日発売の「[[PlayStation 3]]」でHDDを復活した。}}。そのため、PlayStation BB対応ソフトのうち、アダプタのみを必要とするソフトは引き続き使用できる。シリーズで唯一電源ユニットが内蔵されておらず、[[ACアダプタ|ACアダプター]]が必要。 |
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この型番以降、本体のPS2のロゴはカラー印字から着色のない刻印へと変更され、説明書のデザインも[[PlayStation (ゲーム機)|PS]]時代のものから薄いものに変更された。ただし、初期画面でのロゴ表示や「あなたのシステム設定ファイル」の3Dアイコンの「{{Color|#0040FF|'''PS2'''}}」のロゴの色は[[藍色]]と[[水色]]のグラデーションのままだった。 |
この型番以降、本体のPS2のロゴはカラー印字から着色のない刻印へと変更され、説明書のデザインも[[PlayStation (ゲーム機)|PS]]時代のものから薄いものに変更された。ただし、初期画面でのロゴ表示や「あなたのシステム設定ファイル」の3Dアイコンの「{{Color|#0040FF|'''PS2'''}}」のロゴの色は[[藍色]]と[[水色]]のグラデーションのままだった。 |
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: 2005年5月26日発売、オープン価格 |
: 2005年5月26日発売、オープン価格 |
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: 本体色はセラミック・ホワイト。 |
: 本体色はセラミック・ホワイト。 |
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; SCPH-75000 CB, CW |
; SCPH-75000 CB, CW,SSS |
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: 2005年発売、オープン価格 |
: 2005年11月3日発売(セラミックホワイト)、オープン価格 |
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: 2005年11月23日発売(サテンシルバー)、オープン価格 |
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: 本体色はチャコール・ブラック、セラミック・ホワイト。 |
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: 2005年12月12日発売(チャコールブラック)、オープン価格 |
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: 本体色はチャコール・ブラック、セラミック・ホワイト、サテンシルバー。 |
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: 機能はSCPH-70000から変化はないが、これ以降の型番のハードでは正常に動作しないソフトが存在する。 |
: 機能はSCPH-70000から変化はないが、これ以降の型番のハードでは正常に動作しないソフトが存在する。 |
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; SCPH-75000 SSS |
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: 2005年11月23日発売、オープン価格 |
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: 本体色はサテン・シルバー。 |
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; SCPH-75000 FF |
; SCPH-75000 FF |
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: 2006年3月16日発売、オープン価格 |
: 2006年3月16日発売、オープン価格 |
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: 2007年7月1日発売、16,000円 |
: 2007年7月1日発売、16,000円 |
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: 本体はSCPH-77000の約900 gから約600 gに、ACアダプターは約350 gから約250 gに軽量化された。 |
: 本体はSCPH-77000の約900 gから約600 gに、ACアダプターは約350 gから約250 gに軽量化された。 |
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: 外観・性能等に大きな変化はないが、フレキシブルフラットケーブル周辺の内部構造が作り直されており、従来の薄型モデルの問題であった「ケーブルによるディスクの損傷」が起きないよう改善されている。これは薄型系唯一の改良点となっており、最終モデルである90000型には受け継がれなかったが、90000型でもケーブル損傷問題の改良は別の方法で対処されている。しかし、このモデルは4か月程度で生産が終了した。 |
: {{要出典|範囲=外観・性能等に大きな変化はないが、フレキシブルフラットケーブル周辺の内部構造が作り直されており、従来の薄型モデルの問題であった「ケーブルによるディスクの損傷」が起きないよう改善されている。これは薄型系唯一の改良点となっており、最終モデルである90000型には受け継がれなかったが、90000型でもケーブル損傷問題の改良は別の方法で対処されている。しかし、このモデルは4か月程度で生産が終了した|date=2024年11月}}。 |
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: EE+GSとメインメモリがワンパッケージ化されている。 |
: EE+GSとメインメモリがワンパッケージ化されている。 |
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==== PSX ==== |
==== PSX ==== |
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{{main|PSX}} |
{{main|PSX}} |
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[[ソニー]]から、[[アナログ放送]]録画機能とDVDプレーヤーと家庭用ゲーム機(PlayStation・PlayStation 2互換機)のハイブリッドレコーダー「PSX」(160GBモデルではDESR-5X00・250GBモデルではDESR-7X00)が,2003年[[12月]]に日本で発売された。なお、[[HDD]]機能はPlayStation BB Unitも内蔵(DESR-5000・DESR-5100のみ・DESR-7000・DESR-7100のみ)。 |
[[ソニー]]から、[[アナログ放送]]録画機能とDVDプレーヤーと家庭用ゲーム機(PlayStation・PlayStation 2互換機)のハイブリッドレコーダー「PSX」(160GBモデルではDESR-5X00・250GBモデルではDESR-7X00)が,2003年[[12月]]に日本で発売された。なお、[[PlayStation BB Unit|HDD]]機能はPlayStation BB Unitも内蔵(DESR-5000・DESR-5100のみ・DESR-7000・DESR-7100のみ)。 |
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==== PlayStation 3 (20GB/60GBモデル) ==== |
==== PlayStation 3 (20GB/60GBモデル) ==== |
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{{main|PlayStation 3}} |
{{main|PlayStation 3}} |
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ソニー・コンピュータエンタテインメントが2006年に発売した家庭用ゲーム機PlayStation 3(CECHA00・CECHB00)はPlayStation・PlayStation 2と互換性を持つ。オンライン機能はイーサネットも搭載し、HDD機能はPlayStation BB Unitも内蔵し、PS3用メモリーカードアダプターでPS/PS2用のメモリーカードが必要となるが、一部のPS/PS2用ソフトを使用できる |
ソニー・コンピュータエンタテインメントが2006年に発売した家庭用ゲーム機PlayStation 3(CECHA00・CECHB00)はPlayStation・PlayStation 2と互換性を持つ。オンライン機能はイーサネットも搭載し、HDD機能はPlayStation BB Unitも内蔵し、PS3用メモリーカードアダプターでPS/PS2用のメモリーカードが必要となるが、一部のPS/PS2用ソフトを使用できる。 |
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==== 日本未発売品 ==== |
==== 日本未発売品 ==== |
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* DVDプレーヤー バージョン1.00(1.01)(ユーティリティディスクとメモリーカード(PS2)が必須) |
* DVDプレーヤー バージョン1.00(1.01)(ユーティリティディスクとメモリーカード(PS2)が必須) |
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*DVDプレーヤーの起動にプレーヤーのデータを入れたメモリーカード(PS2)が必須 |
*DVDプレーヤーの起動にプレーヤーのデータを入れたメモリーカード(PS2)が必須 |
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* この型番と15000でのみ正常に動作するソフトが3本存在<ref>{{Cite web |url=https://dengekionline.com/news/kako/new/200012/1214/ps2.html |title=新型PS2で正常に動作しないPS2ソフトがあることが判明 |access-date=2023/03/25}}</ref> |
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| SCPH-15000 || 日 2000年6月 |
| SCPH-15000 || 日 2000年6月 |
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594行目: | 575行目: | ||
*DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RWの読み込み |
*DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RWの読み込み |
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*イーサネット |
*イーサネット |
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*2008年以降のモデルではメモリーカードによるCFWブートが対策 |
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|} |
|} |
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682行目: | 664行目: | ||
:* ブラウザにCD/DVDとメモリーカードに加え「HDD」が表示されるようになる |
:* ブラウザにCD/DVDとメモリーカードに加え「HDD」が表示されるようになる |
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: ただし『HDDユーティリティディスク』は後継の『PlayStation BB Navigator』の展開に伴い販売が停止されたうえ、ブラウザのバージョンが1.xx台で上がっているPS2自体の新モデルが発売されているため、バージョンの数字の大きさと新旧関係は一致しない。 |
: ただし『HDDユーティリティディスク』は後継の『PlayStation BB Navigator』の展開に伴い販売が停止されたうえ、ブラウザのバージョンが1.xx台で上がっているPS2自体の新モデルが発売されているため、バージョンの数字の大きさと新旧関係は一致しない。 |
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: DVDプレーヤーもDVDリモコンなどに同梱されたり単体で販売されている『DVDプレーヤー』、『HDDユーティリティディスク』、『PlayStation BB Navigator』<ref>{{Cite web|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20021011/psbb1.htm |title=Version 0.20となったPlayStation BBのサービスを検証 ~ 提携プロバイダによる独自のコンテンツがスタート |website=GAME Watch |publisher=インプレス |date=2002-10-11 |accessdate=2022-02-12}}</ref>などを用いて、本体内蔵のものより新しいバージョンにアップデートすることができる。 |
: DVDプレーヤーもDVDリモコンなどに同梱されたり単体で販売されている『DVDプレーヤー』、『HDDユーティリティディスク』、『PlayStation BB Navigator』<ref>{{Cite web|和書|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20021011/psbb1.htm |title=Version 0.20となったPlayStation BBのサービスを検証 ~ 提携プロバイダによる独自のコンテンツがスタート |website=GAME Watch |publisher=インプレス |date=2002-10-11 |accessdate=2022-02-12}}</ref>などを用いて、本体内蔵のものより新しいバージョンにアップデートすることができる。 |
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=== 日本国外発売版のPS2との相違点 === |
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;決定ボタンを「×」に変更 |
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: PS2では、「"○"ボタンで決定」「"×"ボタンでキャンセル」ではなく、日本発売版以外での世界標準方式である「"×"ボタンで決定」「"○"ボタンでキャンセル」と変更した。また、一部の日本国外版PS2ソフトでは、「"○"ボタンでキャンセル」ではなく、日本発売版以外での世界標準方式である「"△"ボタンでキャンセル」と変更した。 |
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== 周辺機器 == |
== 周辺機器 == |
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714行目: | 692行目: | ||
| SCPH-10020 |
| SCPH-10020 |
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| [[メモリーカード]] (8MB) |
| [[メモリーカード]] (8MB) |
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| PS2のゲームのセーブデータを保存しておくための[[補助記憶装置]]。PS用メモリーカードと大きさ、形状はほぼ同一であるが、PS用と違って角張った形状である。ただし、PS用との差別化のため、「PlayStation 2 8MB」のプリントがされている。<br /> |
| PS2のゲームのセーブデータを保存しておくための[[補助記憶装置]]。PS用メモリーカードと大きさ、形状はほぼ同一であるが、PS用と違って角張った形状である。ただし、PS用との差別化のため、「PlayStation 2 8MB」のプリントがされている。本体の改造では、基本的にメモリーカードのデータの改造をトリガーにする場合が多い。<br /> |
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見た目はほぼ同じだが、メモリーカードの挿入側の切り欠き部分が異なっており、PS本体のメモリーカードスロットに挿入しようとしても物理的に挿入できない構造となっている。<br /> |
見た目はほぼ同じだが、メモリーカードの挿入側の切り欠き部分が異なっており、PS本体のメモリーカードスロットに挿入しようとしても物理的に挿入できない構造となっている。<br /> |
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PS用メモリーカード(128KB)と比べて、大容量化およびブロック制の廃止、メモリーカードの読み書きの高速化、ソニーの著作権保護技術であるマジックゲートの搭載といった特徴を持つ。<br /> |
PS用メモリーカード(128KB)と比べて、大容量化およびブロック制の廃止、メモリーカードの読み書きの高速化、ソニーの著作権保護技術であるマジックゲートの搭載といった特徴を持つ。また、オンラインゲームの起動に関わる重要なセーブデータや[[DVDプレーヤー|DVDプレイヤー]]のデータの保存先にもなる。<br /> |
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セーブデータ自体にコピーを制限するフラグを付加できるようになっている(ムーブは可能なものと不可能なものが存在)。[[PlayStation 3|PS3]]のメモリーカードアダプターでも使用可能。 |
セーブデータ自体にコピーを制限するフラグを付加できるようになっている(ムーブは可能なものと不可能なものが存在)。[[PlayStation 3|PS3]]のメモリーカードアダプターでも使用可能。 |
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| SCPH-10260 |
| SCPH-10260 |
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| ハードディスクドライブユニット<br />(EXPANSION BAYタイプ 40GB)<ref>{{Cite web|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010719/hdd.htm |title=PS2用内蔵型専用HDD「SCPH-10260」先行発売分レポート |website=GAME Watch |publisher=インプレス |date=2001-07-19 |accessdate=2022-02-12}}</ref> |
| ハードディスクドライブユニット<br />(EXPANSION BAYタイプ 40GB)<ref>{{Cite web|和書|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010719/hdd.htm |title=PS2用内蔵型専用HDD「SCPH-10260」先行発売分レポート |website=GAME Watch |publisher=インプレス |date=2001-07-19 |accessdate=2022-02-12}}</ref> |
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| 2001年7月19日 |
| 2001年7月19日 |
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| SCPH-30000/50000シリーズ用。 |
| SCPH-30000/50000シリーズ用。 |
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970行目: | 948行目: | ||
: PS用のケーブルを転用、AVマルチケーブルと同様の現象が起こることがある。 |
: PS用のケーブルを転用、AVマルチケーブルと同様の現象が起こることがある。 |
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; [[popegg]] |
; [[popegg]] |
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: ソニーマーケティングより2000年9月に発売された[[プリンター]]。PS2とUSB接続してパソコン無しで印刷できる環境というのが売りだった。対応しているソフトは「Primal image For Printer」「PrintFan」「マイトアンドマジック」「COOL BOARDERS CODE ALIEN」「レイクマスターズEX」「カラリオはがきプリント」などが出されている。プレイステーション2に対応できるプリンターは「PM-760C」「PM-770C」「PM-780C」「PM-800C」「PM-820C」「PM-880C」「PM-900C」「PM-2200C」「PM-3000C」「PM-3300C」「PM-3500C」「PM-800DC」「PM-820DC」「CC-700」の14機種が挙げられている<ref name="#1">{{Cite book|title=週刊ファミ通 No.633|year=2001 |
: ソニーマーケティングより2000年9月に発売された[[プリンター]]。PS2とUSB接続してパソコン無しで印刷できる環境というのが売りだった。対応しているソフトは「Primal image For Printer」「PrintFan」「マイトアンドマジック」「COOL BOARDERS CODE ALIEN」「レイクマスターズEX」「カラリオはがきプリント」などが出されている。プレイステーション2に対応できるプリンターは「PM-760C」「PM-770C」「PM-780C」「PM-800C」「PM-820C」「PM-880C」「PM-900C」「PM-2200C」「PM-3000C」「PM-3300C」「PM-3500C」「PM-800DC」「PM-820DC」「CC-700」の14機種が挙げられている<ref name="#1">{{Cite book|title=週刊ファミ通 No.633|year=2001-02-02|publisher=株式会社エンターブレイン}}</ref>。 |
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; [[ |
; [[サイバーショット]] |
||
: ソニーマーケティングより発売の[[デジタルカメラ]]。PS2とUSB接続してゲームキャラクターの顔にデジタルカメラで撮った自分の顔を貼るといった使い方が可能だが、こちらも対応ソフトはそれほど出ていない。「ピクチャーパラダイス」というプレイステーション2用規格に対応したデジタルカメラに対応しているソフトと「ゴルフパラダイスDX」など画像取り込みに対応しているソフトが出されている<ref name="#1"/>。プレイステーション2に対応できるデジタルカメラは「DSC-P1」「DSC-F55V」「DSC-S50」「DSC-F505K」「DSC-F505V」「DSC-S70」「DSC-S30」「DSR-PC110」の8機種が挙げられている<ref>{{Cite book|title=週刊ファミ通 No.633 総力特集|year=2001 |
: ソニーマーケティングより発売の[[デジタルカメラ]]。PS2とUSB接続してゲームキャラクターの顔にデジタルカメラで撮った自分の顔を貼るといった使い方が可能だが、こちらも対応ソフトはそれほど出ていない。「ピクチャーパラダイス」というプレイステーション2用規格に対応したデジタルカメラに対応しているソフトと「ゴルフパラダイスDX」など画像取り込みに対応しているソフトが出されている<ref name="#1"/>。プレイステーション2に対応できるデジタルカメラは「DSC-P1」「DSC-F55V」「DSC-S50」「DSC-F505K」「DSC-F505V」「DSC-S70」「DSC-S30」「DSR-PC110」の8機種が挙げられている<ref>{{Cite book|title=週刊ファミ通 No.633 総力特集|year=2001-02-02|publisher=株式会社エンターブレイン|page=91}}</ref>。また、PS2規格に非対応デジカメでも「USBメモリースティックリーダー/ライター」を使用する事でPS2に画像の転送が行える<ref>{{Cite book|title=電撃PlayStation Vol.157|year=2000-10-27|publisher=メディアワークス}}</ref>。「MSAC-US1」「MSAC-US5」<ref>{{Cite book|title=週刊ファミ通 No.633|year=2001-02-02|publisher=株式会社エンターブレイン|page=90}}</ref> |
||
; ヘッドマウントディスプレイ<ref>[http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press_Archive/200209/02-042/ ゲーム内の仮想空間を全方位見渡せる"ヘッドマウントディスプレイ"発売 ]</ref> |
; ヘッドマウントディスプレイ<ref>[http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press_Archive/200209/02-042/ ゲーム内の仮想空間を全方位見渡せる"ヘッドマウントディスプレイ"発売 ]</ref> |
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: ソニーより2002年9月に発売されたヘッドマウントディスプレイ。型番はPUD-J5A。 |
: ソニーより2002年9月に発売されたヘッドマウントディスプレイ。型番はPUD-J5A。 |
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: ヘッドアクショントラッカー機能付きのHMD。PlayStation.comでのみ販売。 |
: ヘッドアクショントラッカー機能付きのHMD。PlayStation.comでのみ販売。 |
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: 対応ソフトは『[[エナジーエアフォース]]』『[[エナジーエアフォース#エナジーエアフォース aimStrike!|エナジーエアフォース aimStrike!]]』『[[エアフォースデルタ#エアフォースデルタ ブルーウィングナイツ|エアフォースデルタ ブルーウィングナイツ]]』『[[サイドワインダー (ゲーム)#SIDEWINDER V|SIDEWINDER V]]』。 |
: 対応ソフトは『[[エナジーエアフォース]]』『[[エナジーエアフォース#エナジーエアフォース aimStrike!|エナジーエアフォース aimStrike!]]』『[[エアフォースデルタ#エアフォースデルタ ブルーウィングナイツ|エアフォースデルタ ブルーウィングナイツ]]』『[[サイドワインダー (ゲーム)#SIDEWINDER V|SIDEWINDER V]]』。 |
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=== ライセンス品 === |
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{{Gallery |
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|File:Densya de GO! controller type2 JPN.jpg|電車でGO!コントローラTYPE2 |
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}} |
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{| class="wikitable" style="font-size:smaller" |
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! style="width:8em" | 型番 !! width=20%|名称 !! width=9%|発売元 !! 備考 |
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|FMD-20P |
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|'''[[Eye-Trek]]''' |
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|[[オリンパス]] |
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|USB端子に接続して使用する。 |
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|- |
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|ASC-0521TR2 |
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|'''釣りコン2''' |
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|rowspan="8"|[[アスキー (企業)|アスキー]] |
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|釣り竿型コントローラ |
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|- |
|||
|ASC-0526V |
|||
|'''アスキーパッドFT2''' |
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| |
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|- |
|||
|ASC-0527V |
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|'''アスキースティックFT2''' |
|||
| |
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|- |
|||
|ASC-0529G |
|||
|'''アスキーグリップV2''' |
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|片手コントローラ。 |
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|- |
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|ASC-1604 |
|||
|'''[[バスト ア ムーブ|ダンスサミット2001]]専用コントローラ''' |
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| |
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|- |
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|ASC-1606SM |
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|'''[[シーマン]]用シーマイクコントローラ''' |
|||
|USB端子に接続して使用する。 |
|||
|- |
|||
|ASC-1615KP |
|||
|'''トランスバイブレーター''' |
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|USB端子に接続して使用する。[[Rez]]専用。 |
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|- |
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|ASC-1620SM |
|||
|'''[[シーマン]]用シーマイクコントローラ オリジナル''' |
|||
|USB端子に接続して使用する。 |
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|- |
|||
|OPT-00027 |
|||
|'''コックピットBIGショック2''' |
|||
|オプテック |
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|ステアリングコントローラ。 |
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|- |
|||
|COTM-02001 |
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|'''トレインマスコン''' |
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|[[音楽館]] |
|||
|[[Train Simulator Real THE 京浜急行]]用コントローラ。USB端子に接続して使用する。 |
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|- |
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|KMC20J |
|||
|'''メモリーカード 8MB''' |
|||
|[[ケムコ]] |
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| |
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|- |
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|RU014-J2 |
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|'''[[pop'n music|ポップンミュージック]]専用ポップンコントローラ2''' |
|||
|rowspan="9"|[[コナミグループ|コナミ]] |
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| |
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|- |
|||
|RU018 |
|||
|'''[[GUITARFREAKS|ギターフリークス]]専用コントローラ''' |
|||
|ギター型コントローラ |
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|- |
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|RU021 |
|||
|'''[[drummania|ドラムマニア]]専用コントローラ''' |
|||
|ドラム型コントローラ |
|||
|- |
|||
|RU025 |
|||
|'''[[KEYBOARDMANIA]]専用コントローラ''' |
|||
|キーボード型コントローラ。USB端子に接続して使用する。 |
|||
|- |
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|RU029 |
|||
|'''[[beatmania IIDX]]専用コントローラ''' |
|||
|ターンテーブル型コントローラ |
|||
|- |
|||
|RU034 |
|||
|'''[[ParaParaParadise]]専用コントローラ''' |
|||
|USB端子に接続して使用する。 |
|||
|- |
|||
|RU035 |
|||
|'''人工網膜センサーキャプチャーアイ''' |
|||
|USB端子に接続して使用する。[[ザ・警察官]]専用。 |
|||
|- |
|||
|RU039 |
|||
|'''[[Dance Dance Revolution|ダンスダンスレボリューション]]専用コントローラ2''' |
|||
| |
|||
|- |
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|RU042 |
|||
|'''カラオケレボリューション用マイク''' |
|||
|USB端子に接続して使用する。 |
|||
|- |
|||
|SMY-0503 |
|||
|'''グリップV2''' |
|||
|rowspan="5"|[[サミー]] |
|||
|片手コントローラ。アスキーグリップV2(ASC-0529G)の後継。 |
|||
|- |
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|SMY-0506FS |
|||
|'''釣りコン2''' |
|||
|釣り竿型コントローラ。アスキー製(ASC-0521TR2)の後継。 |
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|- |
|||
|SMY-0507PM |
|||
|'''実戦パチスロコントローラミニ''' |
|||
| |
|||
|- |
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|SMY-0508FT |
|||
|'''ファイターパッド [[GUILTY GEAR XX|ギルティギアXX #RELOAD]]''' |
|||
| |
|||
|- |
|||
|SMY-2002KP |
|||
|'''キーボードパッドミニ''' |
|||
| キーボードを使う時はコントローラー端子とUSB端子両方に接続して使用する。 |
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|- |
|||
|NSPS-00002 |
|||
|'''パチスロコントローラ''' |
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|rowspan="2"|[[シスコン (ゲーム会社)|シスコン]] |
|||
| |
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|- |
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|NSPS-00006 |
|||
|'''プロポ型コントローラ''' |
|||
|フライングサーカスで使用。 |
|||
|- |
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|JALE-20001 |
|||
|'''[[ステッピングステージ|STEPPING SELECTION]]専用コントローラ''' |
|||
|rowspan="3"|[[ジャレコ]] |
|||
| |
|||
|- |
|||
|JALE-20002 |
|||
|'''ロックン専用フットコントローラ''' |
|||
| |
|||
|- |
|||
|JALE-20003 |
|||
|'''ドリームオーディション専用マイク&専用マイクコンバーター''' |
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|USB端子に接続して使用する。 |
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|- |
|||
|CS1-0001<br />IPS-5001 |
|||
|'''復刻版 セガサターンコントロールパッド''' |
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|rowspan="4"|[[セガ]] |
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| |
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|- |
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|CS1-0002<br />IPS-0005 |
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|'''復刻版 セガサターンバーチャスティック''' |
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|- |
|||
|CS1-0009<br />IPS-0018 |
|||
|'''実戦パチスロコントローラミニ''' |
|||
|サミー製(SMY-0507PM)の後継。 |
|||
|- |
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|CS1-0016<br />IPS-0030 |
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|'''ジャンジャンバリバリ パチンココントローラ''' |
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|- |
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|TCPP-20005 |
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|'''[[ジェットでGO!]]専用コントローラ''' |
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|rowspan="3"|[[タイトー]] |
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|- |
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|TCPP-20009 |
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|'''[[電車でGO!]]コントローラ TYPE2''' |
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|USB端子に接続して使用する。 |
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|- |
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|TCPP-20011 |
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|'''[[電車でGO!|電車でGO!新幹線]]コントローラ''' |
|||
|USB端子に接続して使用する。 |
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|- |
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|NPC-106 |
|||
|'''[[ガンコン|ガンコン2]]''' |
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|rowspan="2"|[[バンダイナムコエンターテインメント|ナムコ]] |
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|銃型コントローラ。USB端子に接続して使用する。 |
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|- |
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|NPC-107 |
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|'''[[太鼓の達人]]専用 タタコン''' |
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|太鼓型コントローラ |
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|- |
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|'''リリコン''' |
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|[[ハピネット]] |
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|- |
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|PXMC |
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|'''メモリーキング2 8MB''' |
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|rowspan="4"|フジワーク |
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|PXSCR |
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|'''「真」アナログ連射コントローラ''' |
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|- |
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|PXKCR |
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|'''アナログ連射コントローラ「極」''' |
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|PXKWCR |
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|'''アナログ連射コントローラ「極II」ワイヤレス''' |
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|- |
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|HPS-83 |
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|'''ステアリングコントローラ ゼロフォース''' |
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|rowspan="13"|[[ホリ (ゲーム周辺機器メーカー)|ホリ]] |
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|ステアリングコントローラ |
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|- |
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|HP2-08 |
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|'''スーパーバイクコントローラ''' |
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|- |
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|HP2-18 |
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|'''メモリーカード 8MB''' |
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|- |
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|HP2-62 |
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|'''[[スーパーロボット大戦シリーズ|スーパーロボット大戦]]コントローラ''' |
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|HP2-86 |
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|'''セパレートコントローラ''' |
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|- |
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|HP2-87 |
|||
|'''ゼロテック2''' |
|||
|ラジコン型コントローラ |
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|- |
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|HP2-88 |
|||
|'''フライトスティック2''' |
|||
|フライトコントローラ。USB端子に接続して使用する。 |
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|- |
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|HP2-109 |
|||
|'''[[鬼武者|鬼武者3]] コントローラ 打刀 明智拵''' |
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|刀型コントローラ。 |
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|- |
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|HP2-135 |
|||
|'''ファイティングスティック 2''' |
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| |
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|- |
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|HP2-137 |
|||
|'''アナログ振動パッド2 ターボ''' |
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| |
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|- |
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|HP2-187 |
|||
|'''パチスロコントローラ スタンダード''' |
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| |
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|- |
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|HP2-188 |
|||
|'''ワイヤレスアナ振2 ターボ''' |
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| |
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|- |
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|HP2-205 |
|||
|'''リアルアーケードPRO 2''' |
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| |
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|- |
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| |
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|'''ネオジオパッド2''' |
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|[[SNK (2001年設立の企業)|SNK]] |
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|- |
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|'''ザ・マエストロムジーク専用バトンコントローラ''' |
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|rowspan="2"|[[GAE]] |
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|指揮棒型コントローラ。ザ・マエストロムジーク、[[ブラボーミュージック]]に対応。 |
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|- |
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| |
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|'''タムタムパラダイス専用コントローラ''' |
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| |
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|- |
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| |
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|'''[[ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック|ギターヒーロー3]]専用ワイヤレスクライマーストライカーコントローラ''' |
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|[[アクティビジョン]] |
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|ギター型コントローラ |
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|- |
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|LPRC-11000 |
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|'''GT FORCE PRO''' |
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|[[ロジクール]] |
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|ステアリングコントローラ。USB端子に接続して使用する。 |
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|- |
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|} |
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== ソフトウェア == |
== ソフトウェア == |
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[[ローンチタイトル]]は『[[リッジレーサーV]]』『ストリートファイターEX3』など10タイトル。 |
[[ローンチタイトル]]は『[[リッジレーサーV]]』『ストリートファイターEX3』など10タイトル。 |
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CD-ROMが採用されたのは初期ゲーム、規格上容量があまり必要でない作品が中心であり、ゲームデータの複雑化・大容量化に伴って大多数のソフトがDVD-ROM、片面1層のDVD-ROMでは間に合わず2層ディスクや複数枚のディスクを採用したソフトもある。 |
CD-ROMが採用されたのは初期ゲーム、規格上容量があまり必要でない作品が中心であり、ゲームデータの複雑化・大容量化に伴って大多数のソフトがDVD-ROM、片面1層のDVD-ROMでは間に合わず2層ディスクや複数枚のディスクを採用したソフトもある。二層ディスクは日本のみで販売されたSCPH-1xxxxモデルのディスクドライブの耐久性を考慮したためか、ほとんど日本で発売されなかった。ごくまれに[[メタルギアソリッド2]]、[[マトリックス (映画シリーズ)|エンター・ザ・マトリックス]]のように60Hz動作を非公開でサポートした作品も存在する。 |
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2001年頃からソフトが出揃い始め、『[[鬼武者]]』([[カプコン]])が初の[[ミリオンセラー]]に。7月には『[[ファイナルファンタジーX]]』([[スクウェア (ゲーム会社)|スクウェア]])が200万枚以上を売り上げ、ソフト面でもPSからの世代交代を果たした。 |
2001年頃からソフトが出揃い始め、『[[鬼武者]]』([[カプコン]])が初の[[ミリオンセラー]]に。7月には『[[ファイナルファンタジーX]]』([[スクウェア (ゲーム会社)|スクウェア]])が200万枚以上を売り上げ、ソフト面でもPSからの世代交代を果たした。 |
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2012年[[3月7日]]より、[[ゲームアーカイブス]]でPS2タイトルの配信が開始された。 |
2012年[[3月7日]]より、[[ゲームアーカイブス]]でPS2タイトルの配信が開始された。 |
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2013年[[3月27日]]に、最後の新作ソフトとなる『[[ファイナルファンタジーXI|ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境]]』([[スクウェア・エニックス]])が発売された。新作ソフトの発売は2000年 |
2013年[[3月27日]]に、最後の新作ソフトとなる『[[ファイナルファンタジーXI|ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境]]』([[スクウェア・エニックス]])が発売された。海外では2013年9月19日の[[ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014|PES 2014]]が最終作である。新作ソフトの発売は2000年3月4日の発売から13年間続き、家庭用ゲーム機では[[ネオジオ]]、[[ゲームボーイ]]に次ぐ長寿ハードとなった。 |
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2014年[[12月17日]]には、初代の『[[ファイナルファンタジーXI]]』(FFXI) と同日発売で同じくオンライン専用ソフトだった『[[信長の野望Online]]』がオンラインサービス終了、PS3版及び[[PlayStation 4|PS4]]版に移行した。 |
2014年[[12月17日]]には、初代の『[[ファイナルファンタジーXI]]』(FFXI) と同日発売で同じくオンライン専用ソフトだった『[[信長の野望Online]]』がオンラインサービス終了、PS3版及び[[PlayStation 4|PS4]]版に移行した。 |
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[[2002年]]6月には[[コンピュータエンターテインメントレーティング機構]](CERO)が設立され、家庭用ゲーム機向けゲームの共通レーティングが開始されたことで、ソフトのパッケージには「年齢区分マークとコンテンツアイコン」が表示されるようになった。これは対象年齢を決定して根拠となる表現を示しているが、ソフトの内容が説明されている物ではない。しかし表記された年齢以上をターゲットとしている表現内容が含まれている事を示している。レーティング機構から見た年齢区分マークの目的は時代によって変動するが当時の扱いはソフトを購入する際に活用する為のものでソフトの購入を規制するものとして重要視されていなかった。コンテンツアイコンは【恋愛】【セクシャル】【暴力】【恐怖】【飲酒・喫煙】【ギャンブル】【犯罪】【麻薬】【言葉・その他】のマークに区切られている。 |
[[2002年]]6月には[[コンピュータエンターテインメントレーティング機構]](CERO)が設立され、家庭用ゲーム機向けゲームの共通レーティングが開始されたことで、ソフトのパッケージには「年齢区分マークとコンテンツアイコン」が表示されるようになった。これは対象年齢を決定して根拠となる表現を示しているが、ソフトの内容が説明されている物ではない。しかし表記された年齢以上をターゲットとしている表現内容が含まれている事を示している。レーティング機構から見た年齢区分マークの目的は時代によって変動するが当時の扱いはソフトを購入する際に活用する為のものでソフトの購入を規制するものとして重要視されていなかった。コンテンツアイコンは【恋愛】【セクシャル】【暴力】【恐怖】【飲酒・喫煙】【ギャンブル】【犯罪】【麻薬】【言葉・その他】のマークに区切られている。 |
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== |
== 広告 == |
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; 日本 |
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=== PlayStation 2 メニュー === |
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: 発売前には「水泳をしている少年同士が、PS2を縦置きと横置きのどちらで設置するか話し合う」CMが存在した<ref>{{Wayback|url=http://www.noproblem.co.jp/works/koshimo/ps2.html |title=np. koshimo work |date=20110726120330}}</ref>。 |
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[[PlayStation (ゲーム機)|PS]]及び[[PS one]]では、各国発売版については、決定キーは[[file:PlayStation button T.svg|20px]]・[[file:PlayStation button C.svg|20px]]・[[file:PlayStation button X.svg|20px]]・[[file:PlayStation button S.svg|20px]]ボタンだったが、PS2では、日本発売版については、決定キーは[[file:PlayStation button C.svg|20px]]ボタンになっている(日本国外発売版では、決定キーは[[file:PlayStation button C.svg|20px]]ボタンではなく[[file:PlayStation button X.svg|20px]]ボタンになっている)。 |
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: [[THE BLUE HEARTS]]「キスしてほしい」(SCPH-70000シリーズ発売時) |
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; ブラウザ |
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; 韓国 |
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: PSとは異なり、メモリーカード(SCPH-18000以前(日本国内のみ)はメモリーカードスロット(マルチタップ経由で挿入)に挿入されたPS・PS2メモリーカードを2枚のみ認識することが可能、SCPH-30000以降はマルチタップ経由で挿入されたPS・PS2メモリーカードを1台4枚、最大で8枚まで認識することが可能)とディスクが一元的に表示できるように整理された。PSメモリーカード(色はグレーのみ)・[[PocketStation]](色はホワイトのみ)・PS2メモリーカード(色はチャコール・ブラックのみ)・黒ディスク([[CD]]・PS用ソフト)・青ディスク(CD・PS2用ソフト)・銀(金)ディスク([[DVD]]・PS2用ソフト・DVDビデオ・音楽CD)が3Dモデルで表示される。HDDユーティリティディスクをインストールした場合(HDDが搭載できないSCPH-70000以降を除く)のみ、箱(フォルダ)と[[PlayStation BB Unit|HDD]]のアイコンが追加される。 |
|||
: レイシー「[[Mickey (曲)|Mickey]]」(SCPH-30005のみディザーと発売時) |
|||
: PS2ではモデルの違いでOSに改良が加えられているが、HDDユーティリティディスクを除いてOSのバージョンアップを行うことはできない。 |
|||
: PlayStation BB Navigatorをインストールすると、それがブラウザの代わりとなるため使用できなくなる。 |
|||
: 厚型(SCPH-50000以前)では「'''ディスク読み込み中'''」、薄型(SCPH-70000以降)では「'''読み込み中です。'''」にディスク認識中に表示。 |
|||
; システム設定 |
|||
: PSには存在しなかった環境設定が追加された。PS2を再起動しても設定が保存される。使用する言語([[日本]]でも、[[日本語|日]]・[[英語|英]]対応、[[アメリカ]]・[[ヨーロッパ]]でも、7か国語([[英語|英]]・[[フランス語|仏]]・[[ドイツ語|独]]・[[スペイン語|西]]・[[イタリア語|伊]]・[[オランダ語|蘭]]・[[ポルトガル語|葡]])対応)、光デジタル出力のオンオフ、日付、画面比率(4:3・フル・16:9{{Efn|「16:9」は4:3上に出力される画面を[[スクイーズ]]して16:9として表示する設定であるため、16:9サイズを全画面で表示する場合は「フル」を選択する必要がある。}})、リモコンによるゲームプレイ設定(SCPH-50000以降のみ)の設定ができる。HDDユーティリティディスクをインストールした場合のみ、マウスの利き手やキーボード配列の設定が追加される。設定画面を開いているときに[[file:PlayStation button S.svg|20px]]ボタンを押すと設定項目が消え、画面の背景のみを見ることができる。背景の物体、およびディスクを入れていない場合のメインメニューの物体は内蔵電池が生きている場合は回転する。 |
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== CM曲 == |
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=== 日本 === |
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*[[THE BLUE HEARTS]]「キスしてほしい」(SCPH-70000シリーズ発売時) |
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=== 韓国 === |
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*レイシー「[[Mickey (曲)|Mickey]]」(SCPH-30005のみディザーと発売時) |
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== 不具合・互換性問題 == |
== 不具合・互換性問題 == |
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1,305行目: | 992行目: | ||
: 正常に動作しないPS用ソフトが71タイトル確認されている<ref name="scph75000compatibility">[http://www.jp.playstation.com/info/notice/nt_20051020_scph75000.html 「プレイステーション 2」(SCPH-75000シリーズ、SCPH-77000シリーズ、SCPH-79000シリーズおよびSCPH-90000シリーズ)における「プレイステーション」および「プレイステーション 2」規格ソフトウェアの互換性についてのお知らせ]</ref>。 |
: 正常に動作しないPS用ソフトが71タイトル確認されている<ref name="scph75000compatibility">[http://www.jp.playstation.com/info/notice/nt_20051020_scph75000.html 「プレイステーション 2」(SCPH-75000シリーズ、SCPH-77000シリーズ、SCPH-79000シリーズおよびSCPH-90000シリーズ)における「プレイステーション」および「プレイステーション 2」規格ソフトウェアの互換性についてのお知らせ]</ref>。 |
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; SCPH-10000 |
; SCPH-10000 |
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:* 2000年3月25日までに製造された125万台に同梱された『ユーティリティディスク』 Version 1.00 のDVDプレーヤーのプログラムに、リージョンコードの制限を無視して他リージョンのDVDビデオを再生できる不具合が見つかった。結果としてSCEは対策と不具合の修正を行った新バージョン(Version 1.01)に無償で交換することを発表した。郵送による交換対応のほか、全国の[[セブン-イレブン]]の店舗(2000年4月7日 - 21日)でも交換対応することとなった<ref>[ |
:* 2000年3月25日までに製造された125万台に同梱された『ユーティリティディスク』 Version 1.00 のDVDプレーヤーのプログラムに、リージョンコードの制限を無視して他リージョンのDVDビデオを再生できる不具合が見つかった。結果としてSCEは対策と不具合の修正を行った新バージョン(Version 1.01)に無償で交換することを発表した。郵送による交換対応のほか、全国の[[セブン-イレブン]]の店舗(2000年4月7日 - 21日)でも交換対応することとなった<ref>[https://ascii.jp/elem/000/000/308/308643/ SCEI、PS2の“ユーティリティディスク”を125万枚、回収へ]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20040406171902/http://www.scei.co.jp/corporate/release/000329b.html 「プレイステーション 2」をご愛用のお客様へ]</ref>。 |
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:* SCPH-10000の発売後、同梱のPS2用メモリーカードのデータが壊れる不具合の報告が相次いだ。SCEはPS2用メモリーカードの不具合と発表し、無償交換に応じることとなった。その後発売されたSCPH-15000では、メモリーカードのリセット回路が改良されている。 |
:* SCPH-10000の発売後、同梱のPS2用メモリーカードのデータが壊れる不具合の報告が相次いだ。SCEはPS2用メモリーカードの不具合と発表し、無償交換に応じることとなった。その後発売されたSCPH-15000では、メモリーカードのリセット回路が改良されている<ref>{{Cite web |url=https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000310/ps2p.htm |title=プレステ2のメモリーカードの0.05%で不具合 |access-date=2024-11-23}}</ref>。 |
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:* メモリーカードは部品の不足により製造の遅れがあり、本体に付属する分も不足していたため本体の出荷も当初予定していた100万台を下回る結果となり単品での販売も行われていない状況が続いていた<ref>{{Cite book|title=WEEKLYファミ通|year=2000 |
:* メモリーカードは部品の不足により製造の遅れがあり、本体に付属する分も不足していたため本体の出荷も当初予定していた100万台を下回る結果となり単品での販売も行われていない状況が続いていた<ref>{{Cite book|title=WEEKLYファミ通|year=2000-03-31|publisher=株式会社ASCII}}</ref>。 |
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:* 2003年4月、同年2月発売の『[[スターオーシャン Till the End of Time]]』をSCPH-10000の一部機種でプレイした場合に操作不能となる事象があることが発表された<ref>[https://web.archive.org/web/20040727024049/http://www.scei.co.jp/corporate/info/030401.pdf 「プレイステーション 2」専用ソフト「スターオーシャン Till the End of Time」『プレイ中のキャラクターが操作不能となる現象』の原因と対処方法について]</ref>。 |
:* 2003年4月、同年2月発売の『[[スターオーシャン Till the End of Time]]』をSCPH-10000の一部機種でプレイした場合に操作不能となる事象があることが発表された<ref>[https://web.archive.org/web/20040727024049/http://www.scei.co.jp/corporate/info/030401.pdf 「プレイステーション 2」専用ソフト「スターオーシャン Till the End of Time」『プレイ中のキャラクターが操作不能となる現象』の原因と対処方法について]</ref>。 |
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:<!-- バグ回避のための行「Help:箇条書き#定義の箇条書き中の箇条書き」参照 --> |
:<!-- バグ回避のための行「Help:箇条書き#定義の箇条書き中の箇条書き」参照 --> |
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; SCPH-10000/15000 |
; SCPH-10000/15000 |
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:* 本体の型番がSCPH-10000系からSCPH-30000系に上がる際、動作仕様に変更があった。といっても、どちらも「仕様」通りに動作することには変わりがないが、10000系の本体には、一部[[バグ|仕様外の挙動]]をする箇所があった。初期に開発された一部のゲームが、この仕様外の挙動に依存したプログラムになっていたため、10000系の本体では問題なく動作するのに、30000系以降では不具合が生じてしまうという結果を招いた。なお、SCPH-30000の発売後に発売されたにもかかわらず、開発環境に10000系の本体を使用していたためか、10000系でのみ問題なく「制作側の意図したとおりに」動作し、その後の本体で不具合が生じるゲーム([[メタルギアソリッド3]]など<ref>{{Cite web |url=https://web.archive.org/web/20131010104405/http://www.geocities.jp/mgs3_huguai/index.htm |title=現在報告されている主な不具合。 |access-date=2024-11-23}}</ref>)がわずかに存在する。 |
|||
:* SCPH-10000/15000において、PS用ソフトのメモリーカードのデータが壊れる不具合が発覚した。前世代機のPSにおいて、メモリーカードのデータが消えてしまう不具合は今まで報告されていなかったことから、SCPH-10000/15000に何らかの問題があると考えるのが妥当であったが、SCEはこの不具合をPS用メモリーカードの一部の不具合と発表して無償交換に応じた。SCEはこの不具合を回避するには、「電源投入前にメモリーカードを本体から外し、電源投入後にメモリーカードを本体に刺せば不具合が発生しない」とした。SCPH-15000の一部や[[PS one Books]]には、その注意書きが同梱された(ただしPS one Booksにはデータが壊れるという記述はなく、回避方法が書かれているのみである)。SCPH-18000になるとPS用メモリーカードの不具合も発生しなくなったため、その注意書きも同梱されなくなった。 |
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:* 本体の型番がSCPH-10000系からSCPH-30000系に上がる際、動作仕様に変更があった。といっても、どちらも「仕様」通りに動作することには変わりがないが、10000系の本体には、一部[[バグ|仕様外の挙動]]をする箇所があった。初期に開発された一部のゲームが、この仕様外の挙動に依存したプログラムになっていたため、10000系の本体では問題なく動作するのに、30000系以降では不具合が生じてしまうという結果を招いた。なお、SCPH-30000の発売後に発売されたにもかかわらず、開発環境に10000系の本体を使用していたためか、10000系でのみ問題なく「制作側の意図したとおりに」動作し、その後の本体で不具合が生じるゲームがわずかに存在する{{Efn|『[[メタルギアソリッド3]]』など。}}。 |
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:<!-- バグ回避のための行「Help:箇条書き#定義の箇条書き中の箇条書き」参照 --> |
:<!-- バグ回避のための行「Help:箇条書き#定義の箇条書き中の箇条書き」参照 --> |
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; SCPH-18000以降 |
; SCPH-18000以降 |
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: SCPH-18000以降の本体では正常に動作しないPS2用ソフトが3本ある<ref> |
: SCPH-18000以降の本体では正常に動作しないPS2用ソフトが3本ある<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.phileweb.com/news/d-av/200012/14/1078.html |title=SCE、新型PS2で動作しないPS2ソフトがあることを発表 |website=Phile Web |publisher=音元出版 |date=2000-12-14 |access-date=2024-03-06}}</ref><ref>{{Cite web|和書|url=https://dengekionline.com/news/kako/new/200012/1214/ps2.html |title=新型PS2で正常に動作しないPS2ソフトがあることが判明 |website=電撃オンライン |date=2000-12-14 |access-date=2023-03-25}}</ref>。 |
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; SCPH-70000 |
; SCPH-70000 |
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: SCPH-70000 CBにおいて、過熱してしまう不良のあるACアダプターが見つかった。結果としてSCEは対策を行ったものに無償交換を発表した<ref>[http://www.jp.playstation.com/info/notice/nt_20050913_ps2acadp.html お詫びとお願い 小型・薄型「プレイステーション 2」をご愛用のお客様へ]</ref>。 |
: SCPH-70000 CBにおいて、過熱してしまう不良のあるACアダプターが見つかった。結果としてSCEは対策を行ったものに無償交換を発表した<ref>[http://www.jp.playstation.com/info/notice/nt_20050913_ps2acadp.html お詫びとお願い 小型・薄型「プレイステーション 2」をご愛用のお客様へ]</ref>。 |
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本機が下位互換性を持たせたことで結果的に他社のゲーム機にも互換性が取り入れられることが増えた{{Efn|元々[[セガ]]の[[セガ・マークIII]]は[[SG-1000]]の互換を、[[メガドライブ]]は[[メガアダプタ]]を使用することで[[セガ・マスターシステム]]の互換をとったが、当時トップシェアを占めていた[[任天堂]]が[[ファミリーコンピュータ]]から[[スーパーファミコン]]の時に互換性をとらなかったので、ゲーム機は互換性をとらない認識が一般化していた。PS2と同世代となるゲームキューブにも互換性はなかったが、その後Wiiにゲームキューブ互換を、Wii UにWii互換を持たせている。}}。 |
本機が下位互換性を持たせたことで結果的に他社のゲーム機にも互換性が取り入れられることが増えた{{Efn|元々[[セガ]]の[[セガ・マークIII]]は[[SG-1000]]の互換を、[[メガドライブ]]は[[メガアダプタ]]を使用することで[[セガ・マスターシステム]]の互換をとったが、当時トップシェアを占めていた[[任天堂]]が[[ファミリーコンピュータ]]から[[スーパーファミコン]]の時に互換性をとらなかったので、ゲーム機は互換性をとらない認識が一般化していた。PS2と同世代となるゲームキューブにも互換性はなかったが、その後Wiiにゲームキューブ互換を、Wii UにWii互換を持たせている。}}。 |
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また、本機のSCPH-10000および周辺機器はデザインが評価され、2000年度の[[グッドデザイン賞]]を受賞している<ref>{{Cite web |
また、本機のSCPH-10000および周辺機器はデザインが評価され、2000年度の[[グッドデザイン賞]]を受賞している<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.g-mark.org/award/describe/418 |title=家庭用コンピュータエンタテインメントシステム [PlayStation 2 および周辺機器 ・ SCPH-10000他] |publisher=[[日本デザイン振興会]] |date=2000 |accessdate=2021-07-28}}</ref>。 |
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[[2024年]]、[[重要科学技術史資料]](未来技術遺産)に登録された<ref>{{Cite news|url=https://bijutsutecho.com/magazine/news/headline/29502|title=未来技術遺産に「プレステ2」。国立科学博物館が新たに18件を登録|accessdate=2024-09-10|publisher=美術手帳}}</ref>。 |
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== 年表 == |
== 年表 == |
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** [[4月26日]] - SCEがPS2をLinuxマシンとして利用可能とする[[PS2 Linux]]を発売することを発表<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」用Linuxキット(β版)日本国内でLinuxコミュニティに向けて、リリース開始 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/010426.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2001-04-26|accessdate=2021-07-28}}</ref>。 |
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** [[6月5日]] - [[ |
** [[6月5日]] - [[Java]]の搭載を発表<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション 2」にJAVA™技術を搭載 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/010605.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2001-06-05|accessdate=2021-07-28}}</ref>。 |
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** [[6月26日]] - メモリーカードとアナログコントローラーのカラーバリエーションを発表<ref>{{Cite press release |和書 |title=「プレイステーション」用メモリーカード、アナログコントローラ(DUALSHOCK)にカラーバリエーション4 色発売 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/010626.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2001-06-26|accessdate=2021-07-28}}</ref>。 |
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** 10月10日 - SCPH-30000の限定カラーモデルの発売を発表、出荷台数 |
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** [[12月11日]] - PlayStation 2を使用したブロードバンドサービスの展開開始を発表{{R|PressRelease20011211}}および著作権・セキュリティ保護のための認証システム「{{仮リンク|DNAS|en|DNAS}}」運用開始<ref>{{Cite press release |和書 |title=“PlayStation2”認証システム(DNAS)を本格運用開始 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/011211c.pdf|publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2001-12-11|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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** [[11月18日]] - SCPH-39000 RCの発売を発表<ref>{{Cite press release |和書 |title=「“PlayStation 2”ラチェット & クランク™アクションパック」『SCPH-39000 RC』を12月3日に発売 希望小売価格 26,800円(税別) |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/021118.pdf |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2002-11-18|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
** [[11月18日]] - SCPH-39000 RCの発売を発表<ref>{{Cite press release |和書 |title=「“PlayStation 2”ラチェット & クランク™アクションパック」『SCPH-39000 RC』を12月3日に発売 希望小売価格 26,800円(税別) |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/021118.pdf |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2002-11-18|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* [[2003年]] |
* [[2003年]] |
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** [[1月30日]] - SCPH-39000 S/SA/AQの発売を発表、世界生産出荷台数 |
** [[1月30日]] - SCPH-39000 S/SA/AQの発売を発表、世界生産出荷台数5000万台の達成を記念したもの<ref>{{Cite press release |和書 |title=全世界生産出荷累計5,000万台達成記念「プレイステーション 2」春季限定カラーモデル発売 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030130.pdf |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2003-01-30|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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** [[4月14日]] - [[i.LINK]]端子をPlayStation 2本体から取り除いた仕様のSCPH-50000の発売を発表<ref>{{Cite press release |和書 |title=新機能を追加した新型「プレイステーション 2」『SCPH-50000』5月15日発売 希望小売価格25,000円(税別) |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030414.pdf |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2003-04-14|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
** [[4月14日]] - [[i.LINK]]端子をPlayStation 2本体から取り除いた仕様のSCPH-50000の発売を発表<ref>{{Cite press release |和書 |title=新機能を追加した新型「プレイステーション 2」『SCPH-50000』5月15日発売 希望小売価格25,000円(税別) |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030414.pdf |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2003-04-14|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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** [[4月21日]] - EmotionEngineとグラフィックシンセサイザの1チップ化を発表<ref>{{Cite press release |和書 |title=最先端90ナノメートル・DRAM混載プロセスを用い「プレイステーション 2」用CPUおよび描画プロセッサを1チップ化 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030421b.pdf |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2003-04-21|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
** [[4月21日]] - EmotionEngineとグラフィックシンセサイザの1チップ化を発表<ref>{{Cite press release |和書 |title=最先端90ナノメートル・DRAM混載プロセスを用い「プレイステーション 2」用CPUおよび描画プロセッサを1チップ化 |url=https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030421b.pdf |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2003-04-21|accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* [[2009年]][[3月31日]] - 北米・欧州での値下げを発表{{R|PressRelease20090331}}。 |
* [[2009年]][[3月31日]] - 北米・欧州での値下げを発表{{R|PressRelease20090331}}。 |
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* [[2012年]][[12月28日]] - 日本国内における新品出荷を終了。 |
* [[2012年]][[12月28日]] - 日本国内における新品出荷を終了。 |
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* [[2014年]][[3月31日]] - PlayStation 2 SCPH-50000MB/NHおよび90000シリーズを除く機種で修理等のアフターサービス受付終了<ref name="AfterService">{{Cite web |
* [[2014年]][[3月31日]] - PlayStation 2 SCPH-50000MB/NHおよび90000シリーズを除く機種で修理等のアフターサービス受付終了<ref name="AfterService">{{Cite web|和書|title=一部機種のアフターサービス受付終了のお知らせ |url=https://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140228_repair_ps.html |publisher=ソニー・コンピュータエンタテインメント |date=2014-02-28 |accessdate=2021-07-29}}</ref>。 |
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* [[2015年]]3月31日 - PlayStation 2 SCPH-50000MB/NHの修理等のアフターサービス受付終了{{R|AfterService}}。 |
* [[2015年]]3月31日 - PlayStation 2 SCPH-50000MB/NHの修理等のアフターサービス受付終了{{R|AfterService}}。 |
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* [[2016年]]3月31日 - PlayStation BBのサービス提供終了。 |
* [[2016年]]3月31日 - PlayStation BBのサービス提供終了。 |
2024年12月11日 (水) 11:30時点における最新版
メーカー | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
---|---|
種別 | 据置型ゲーム機 |
世代 | 第6世代 |
発売日 |
2000年3月4日 2000年10月26日 2000年11月24日 2000年11月30日 2002年1月24日 2002年2月22日 2004年1月1日[1][2] 2009年10月25日 |
CPU | Emotion Engine 294.912 MHz |
GPU | Graphics Synthesizer 147.456 MHz |
対応メディア |
DVD CD |
対応ストレージ |
メモリーカード(PS) PocketStation メモリーカード(PS2、MagicGate対応) ハードディスクドライブ[注釈 1] |
コントローラ入力 |
プレイステーションコントローラ アナログコントローラ DUALSHOCK DUALSHOCK 2 |
外部接続 |
USB 1.1 IEEE 1394[注釈 2] PCカードスロット[注釈 3] イーサネット (10BASE-T/100BASE-TX)[注釈 4] 2G回線[注釈 5] |
オンラインサービス |
iモード マルチマッチングBB PlayStation BB |
売上台数 |
1億6000万台[3] 2198万台[4] |
互換ハードウェア |
PSX BRAVIA KDL22PX300 |
後方互換 | PlayStation |
前世代ハードウェア | PlayStation |
次世代ハードウェア | PlayStation 3 |
PlayStation 2(プレイステーション ツー、略称: PS2[注釈 6])は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略:SCE, 現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント〈略:SIE〉)が日本で2000年3月4日、北米で同年10月、欧州で同年11月に発売した家庭用ゲーム機。
概要
本機は3Dゲーム機の黎明期に当たる1994年に発売されたPlayStation(以下、PS)の次世代機として開発された。本機には独自開発プロセッサであるEmotion Engine(EE)が搭載され[5]、EEによる強化されたリアルタイムの物理演算によって、前世代機よりも表現力が向上した[注釈 7]。また同じく独自開発プロセッサであるGraphics Synthesizer(GS)によって、テクスチャマッピングなどの基本的な3Dグラフィック処理[5]のほか、性能上の制約が厳しいがセルフシャドウ描写や擬似的なハイダイナミックレンジ合成を行うこともできる[6]。
本機は縦置きにも横置きにも対応し、DVDを主要メディアとして採用したことで、前世代機よりも映画的なゲームが増大し、DVD-Videoの再生機能を搭載したことで安価なDVDプレーヤーとしても利用でき、DVD-Videoの普及促進にも貢献した。また、光デジタル出力端子が搭載され、ゲーム機としては初となる立体音響が採用された[7]。これによりAVアンプやデジタル用の光デジタルケーブルと繋ぐことで、サラウンドサウンドシステムを構築することができる[7]。
このように、本機はゲーム機としての基本スペックが当時のパソコンを上回っており[5]、DVD-Video再生機能やサラウンドサウンド、PlayStation BBを利用したインターネットへの接続などによって、「ゲーム機」の枠を超えた実用的なマルチメディア再生機を実現させた。
PS2のグラフィックシステムも扱えるようにしたLinuxであるPS2 LinuxというOSも別途発売された[8]が、PS2のリアルタイム3DCGに偏った独特の構造に起因する利用難易度の高さから主にギークの間で少数のみ出回り、各種実験が行われたのみで終わっている。但し、米イリノイ大学の国立スーパーコンピューター応用研究所(NCSA)はPS2 Linuxを利用して理論的には毎秒5000億回の演算が可能なクラスター・システムを構築することには成功している[9][10][注釈 8]。
本機はPSとの互換機能(画質改善機能も追加)を搭載したため、既存ユーザーをそのまま取り込むことができ、PSで発売されたシリーズ作品の続編も発売されたことなどから人気を得た。2024年現在、史上最も売れたゲーム機(1億6000万台)[3]であり、次世代機である『PlayStation 3』が2006年11月11日に発売されて以降も本機は2012年12月28日まで生産された。
歴史
1999年3月2日に東京国際フォーラムで開催された「PlayStation Meeting 1999」において「次世代プレイステーション」として発表。本体の開発ボードを使った、デモンストレーション映像を紹介した。さらにモデムは標準装備ではないこと、現行プレイステーションとの完全互換であり、周辺機器にも互換性があること、DVD-ROMのメディアを採用しCD-ROMも再生が可能なことを発表した[11]。製品発表会にはほとんど姿を出さない出井伸之ソニー社長(当時)が出席し「あまりにも素晴らしいものができたので応援に来た」と発言した[12]。基本仕様とSCEおよびサードパーティー(ナムコ、スクウェア)制作の性能デモが公開される[13]。初代PlayStationのようなポリゴンやテクスチャの歪みが無く、大量の光の粒子で構成される花火やキャラクターの表情が動くなどの高度な3DCGは来場者に衝撃を与え、また期待を集めた。午後4時半に終了した発表会だが、当日の午後5時前後のニュース番組には映像が流れていた。当日の深夜に発表会のリポートを放送したテレビ番組の「トゥナイト2」をビデオリサーチで視聴率を調べたところ、当週の深夜番組の中でトップを記録していた[14]。
同年9月13日にSCEが発売日と外観、39,800円の標準価格を公表し[15]、翌9月14日の朝日新聞に掲載された。日本では日付の語呂にあわせて2000年(平成12年)3月4日発売となり、販売台数は発売から3日で60万台、ネットショップによる2週間先の注文分を含む38万台を加えて98万台を記録した[16]。なお、使用部品の性能の高さと安価性から「兵器転用の恐れがある」としてワッセナー・アレンジメントで輸出規制対象となっていたことが明らかになり、発売当初に話題となった[17]。
2000年12月8日、SCPH-18000の発売時に行列を作ったのはライトユーザーが多かった。PS2用メモリーカードは別売となったが本体と一緒にメモリーカードを購入する人は少なかった。「メモリーカードはいかがですか?」と聞いても「いらない」という答えが返ってきていた。店頭に並んでいた人に本体の用途を聞いてみたところDVDプレーヤーとしての機能の充実に興味を持つ人が多かった[18]。
2003年にアナログ放送録画とHDDを内蔵したソニーのハイブリッドレコーダー「PSX」が発売。
2004年時点で日本の据置ゲーム機の8割のシェアを獲得した[要出典]。
2005年5月17日には次世代機であるPlayStation 3 (PS3) の概要が発表され、同年12月にはXbox 360がPS3よりも先立って発売されるなど次世代機への関心が高まり、相対的にPS2販売台数は縮小傾向になっていった。
2006年11月に次世代機であるPS3[注釈 9]が発売された後も、しばらくはテレビゲーム市場の一角を占めていた。例えば2007年の北米における年末商戦ではPS3が120万台・PS2が130万台を売り上げていた[19]。裕福層がPCゲームへと移行する中、比較的貧困層向けへのビデオゲームの売れ行きが良く、特に発売から年数が経過し購入しやすい価格となったPS2は人気であった。また、この頃よりゲームソフトのマルチプラットフォーム化が進んで、大手メーカーソフトがPS2を含めた多機種で発売されることもあった。
ヨーロッパでは、2010年にPS2を内蔵したソニーの液晶テレビ「BRAVIA KDL22PX300」が販売されている。
2011年時点では日本をはじめ、アメリカやヨーロッパなどの先進国ではPS3が主流となったが、ゲームが楽しめる上にDVDプレーヤーとしても使えること、DVDそのものが依然として主流であること、主要国ではそれらが“枯れた”規格としての手軽さなどから東南アジアや中東などの新興国で売り上げを伸ばしており、同年1月には世界販売台数が1億5000万台を突破した[20]。
2012年12月28日をもって日本国内における本体 (SCPH-90000) の出荷が完了したことがSCEJより発表された[21]。全世界での販売台数が1億5500万台以上で幕を閉じた。海外市場でも完全に生産終了したことが2013年1月4日に英紙the Guardianで報道された[22]。
2014年3月31日には、SCPH-50000MB/NHおよび90000シリーズを除く機種で、2015年3月31日にはSCPH-50000MB/NHの修理等のアフターサービスの受付が終了[23]。
2018年8月31日には、最終モデルであるSCPH-90000の修理受付を終了した[23]。
2024年11月27日には、プレイステーションの30周年特設サイトにて販売台数が1億6000万台を超えていることが発表された[24]。
累計出荷台数
- 2000年3月6日 - 日本72万台[25][注釈 10]。
- 2000年3月25日 - 日本125万台[26]。
- 2000年5月25日 - 日本200万台[27]。
- 2000年8月1日 - 日本300万台[28]。
- 2001年3月23日 - 世界1000万台[29]。
- 2001年5月17日 - 日本500万台、世界1200万台[30]。
- 2001年10月10日 - 世界2000万台[31]。
- 2001年11月26日 - 日本710万台[32]。
- 2001年12月11日 - 世界2300万台[33]。
- 2002年5月5日 - 世界3000万台[34]。
- 2002年7月24日 - 日本1000万台[35]。
- 2002年9月17日 - 世界4004万台(日本とアジア1097万台、北米1701万台、欧州1206万台)[36]。
- 2003年1月15日 - 世界5003万台(日本とアジア1253万台、北米2148万台、欧州1602万台)[37]。
- 2003年9月6日 - 世界6003万台(日本とアジア1417万台、北米2642万台、欧州1944万台)[38]。
- 2004年1月13日 - 世界7000万台(日本とアジア1618万台、北米2926万台、欧州2456万台)[39]。
- 2004年7月1日 - 日本1700万台[40]。
- 2004年9月21日 - 世界7300万台[41]。
- 2004年10月19日 - 韓国で販売台数100万台を達成[42]。
- 2004年12月31日 - 世界8000万台。
- 2005年3月末 - 日本とアジア2000万台[43]。
- 2005年6月2日 - 世界9000万台(日本とアジア2104万台、北米3648万台、欧州3248万台)[44]。
- 2005年11月29日 - 世界1億1万台(日本とアジア2222万台、北米4065万台、欧州3714万台)[45]。
- 2006年6月末 - 日本とアジア2300万台以上[46]。
- 2007年3月末 - 世界1億1700万台以上[47]。
- 2007年11月6日 - 世界1億2000以上[48]。
- 2008年6月3日 - 世界1億3000万台以上[49]。
- 2008年12月末 - 世界1億3600万台以上(北米・欧州5000万台)[50]。
- 2011年2月14日 - 世界1億5000万台[20]。
- 2012年3月31日 - 世界1億5500万台[51]。
- ※2024年11月27日に、2012年3月31日時点で1億6000万と修正された。
ハードウェア
本体
- 筐体
- 発売当初の外観は、PSの本体やコントローラのデザイン・VAIOシリーズのネーミング・ロゴデザイン・一部本体デザインなどを手掛けた後藤禎祐[52]により「地球から宇宙へのメッセージを発信する黒い箱」(モノリス)をイメージして作られている。直線的な形によって、従来の家庭用ゲーム機に多い「横置き」と、発売時点では他にはPC-FXくらいしか例がない「縦置き」が可能となっている。なお、縦置きの際には転倒防止のため専用スタンド(別売、SCPH-1xxxx向けモデルと3xxxx~5xxxx,7xxxx,9xxxx向けにそれぞれ存在)を併用することが推奨されている。横置きに関しても専用スタンドが存在した(ただし、10000~55000型のみ対応)。トレイについているロゴマークは置き方に応じて回転させることができる。[53]
- 光学ドライブ
- PS2規格用DVD-ROM、DVD-Video、PS2規格用CD-ROM、PS規格用CD-ROM、CD-DAの再生に対応する。SCPH-50000以降はDVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RWにも対応する。ただし、現在の市場で販売されているDVD-RW,DVD+R,DVD+RWは相性問題があるためほぼ非対応といっても過言ではない。CPRMにも非対応だがDVD-VRに対応したプレイヤーのバージョンがある[要出典]。
- 電源・イジェクトボタン
- SCPH-50000以前では、電源ボタンは「IO RESET」・イジェクトボタンは「⏏」の文字が付いたボタンに、SCPH-70000以降では、電源ボタンは「IO」の左側に「RESET」の文字・オープンボタンは「⏏ 」の文字のみ付いてたボタンだった。
- このハードで「トレイが閉じている場合はイジェクトボタンで本体が起動する」、「トレイが開いているときに電源を切ろうとするとトレイが閉じる」、「トレイを無理やり押さえつけるとトレイが停止する」といった慣習が初めて定義された。
- 電源スイッチ
- 電源スイッチは、リセットボタン(PS)から電源ボタンに統合され、位置も縦側のイジェクトボタンの上(2004年11月3日発売の薄型PS2の位置も縦側のオープンボタンの右)に移動された。また、電源ボタンを短く押すことで、電源を切らずにリセットされる「リセット機能」が追加された。電源ボタンを1秒押すことで本体の電源が切れ、4秒以上押すと本体の電源を強制的に切ることができる。
- 電源・イジェクトランプ
- 電源ランプに加えて新たにイジェクトランプが追加され、位置もボタン部ディスクトレイの上側に変更された。
- 下側のイジェクトランプは、「青」に(SCPH-70000以降を除く)点灯する、イジェクトボタン押した後にイジェクトランプが点滅する。上側の電源ランプは、PlayStation及びPS oneでは「緑」だったが、PlayStation 2では「緑」(電源ON時)・「赤」(電源OFF時)点灯する。
- なお、めったに起きることではないが、ファンを外したまま起動するといった要因で本体が熱暴走すると電源ランプが点滅しながらPS2本体の電源が強制的に落ちることがある。この場合は、電源ケーブルを抜き差ししない限りPS2本体の電源を入れなおすことはできない[54]。
- I/O
- USBやIEEE 1394 (i.LINK) 端子、PCカードポート、AVマルチ出力端子などのインターフェースを備える[55]。USB端子はキーボードやUSBマイクを利用したゲームなどに使用される。USB端子以外の使用頻度が低い端子は、本体の型番が上がるにつれ削除された一方で、LANポートなど新規追加された端子もある(#各モデル比較を参照)。LAN回線はゲーム中、または前期型で「PlayStation BB Navigator」を起動させたときにのみ使用することができる。LANポートはSCPH10000~18000型ではPCカードポート、SCPH30000~55000型ではPS2本体内の専用端子で接続したネットワークアダプターを経由しないと接続ができない。
- i.LINK端子はグランツーリスモ3などのローカル対戦で主に使用された。PSの本体に存在した「通信ケーブル」を接続するための端子はPS2には存在しないので、PS用ソフトの本体を2台以上使用した対戦はできない。また、オンライン対応タイトルでサーバーのリージョンをグローバル化することに成功したタイトルもかなり少なく、バトルフィールド2やモンスターハンター2などのごく少数しか存在しなかった。そのため、日本ではPS2のオンラインサービスがあまり広く普及しなくなる要因となった。
- CPU
- 本機搭載のCPU、Emotion EngineにはFPU以外にも2基のベクトル演算ユニットが搭載されており、(多くのゲーム機に共通する性質ではあるが)CG描画や物理シミュレーションなどに必要な浮動小数点の並列計算に特化した設計とされ、発表当時最新PC用CPU、Pentium IIIを大きく引き離す性能を出している[56]。その反面、一般的なパソコンで多用される条件分岐・整数演算・クロック周波数においては性能が大きく不足しているため、PS2 LinuxなどでCG以外のアプリケーションを動作させた場合、動作が遅く実用的ではなかった。
- メインメモリにはRambus社のDirect RDRAMを採用。帯域は3.2 GB/sで、1999年時点のPC向けメモリの主流だったSDR SDRAM (PC133) の1.066 GB/sの約3倍の転送速度を実現している。
- 周辺プロセッサとの連携という観点からは、Emotion Engineにおける計算結果をそのままGraphics Synthesizerに流し込むという、汎用性を重視するPCでは不可能なCPUとGPUの密な連携が可能となっており、徹底してリアルタイム3DCG向けの設計となっている[57]。そのため、EEとGSは片方のみで使用するプロセッサではないことから、SCPH-70000モデルでCPUとGPUが統合された「EE+GS」が使用されるようになった。
- GPU
- 本機のGPU、Graphics Synthesizerは4 MBDRAMをチップ内に持つ。従来は論理LSIとDRAMを同一チップ上に形成するのは製造プロセスの違いから難しいとされており、当時としては大容量のDRAMを用いたDRAM混載LSIの先駆け的存在となった。混載によってVRAMのバス幅を2560 bitに高めたことで、48 GB/sというVRAM帯域を実現している[注釈 11]。この広帯域では、PS2で用いる解像度の半透明テクスチャを大量に重ねてもフレームレートの低下を起こさないメリットがあった[注釈 12]ため、派手なエフェクトに活用された。
- VRAMの帯域は次世代機のPlayStation 3 (PS3) と比較しても約2倍広く[注釈 13]、アルファブレンドのようにVRAM上の大量のピクセルの値を変更する処理においてはPS3よりも優れている。
- GSには固定機能シェーダ[注釈 14]しか搭載されていないが、メモリ帯域を生かして大量の半透明テクスチャを重ねる形でのポストエフェクトに似た表現や、CPUのVU1を使うことで頂点シェーダに似た処理を行える仕組みになっている。
周辺部
- コントローラ
- 本機付属コントローラはDUALSHOCK 2となった。従来のPlayStation用コントローラの最終型だったDUALSHOCKの振動機能に加えて、ボタンを押している深さ自体にも256段階の圧力が検知されるようになっており、押し加減によるコントロールができる。PS2にコントローラーを接続した際にDUALSHOCK、DUALSHOCK 2などのPlayStationシリーズのどのコントローラーを接続したか判定される。
- 光学ディスク
- PS2用ソフトのメディア裏面の色はCD-ROMが青、DVD-ROMは銀色(2層ディスクは薄い金色)。記録面にPSの共通ロゴマーク(🄬マーク付き)がうっすらと6つ見える。
- ソフトのパッケージはDVDのトールケースと似た形をしており、ジャケット表面の上部に「PlayStation 2」とPSロゴが入っている。またソフトが2枚組の物でも一つのトールケースに収められている物が多く、連動していたソフトは単品でもプレイが可能だが、別のソフトとして扱われている[注釈 15]。また、ゲームショップの一部ではトールケースのジャケットに似たパンフレットやソフトの体験版なども期間限定ながら無料で配布していた。
- ディスクの印刷方式はPSと同様に、シルク印刷とオフセット印刷が混在している[要出典]。オフセット印刷は海外のディスクにおいて多い比率で存在した。
仕様
- 外形寸法[注釈 16]
- SCPH-10000/30000/50000シリーズ - 約301×78×182 mm
- SCPH-70000/90000シリーズ - 約230×28×152 mm
- 重量
- SCPH-10000シリーズ - 約2.4 kg
- SCPH-30000シリーズ - 約2.2 kg
- SCPH-50000シリーズ - 約2.0 kg
- SCPH-70000/75000/77000 - 約0.9 kg
- SCPH-79000 - 約0.6 kg
- SCPH-90000 - 約0.7 kg
- 消費電力
- SCPH-10000/15000 - 約50 W
- SCPH-18000 - 約48 W
- SCPH-30000 - 約47 Wまたは約39 W
- SCPH-35000 - 約47 W
- SCPH-37000/39000 - 約39 W
- SCPH-50000 - 無印/TSS:約39 W、MB/NH:約51 Wまたは約45 W、NB:約39Wまたは約32W、PW/CW/SA:約32 W
- SCPH-55000 - GT:約39 Wまたは約32 W、GU:約39 W
- SCPH-70000/75000/77000 - 約45 W
- SCPH-79000 - 約38 W
- SCPH-90000 - 約35 W
- CPU
- Emotion Engine(エモーション エンジン)
- クロック周波数: 294.912 MHz
- 1基のMIPSベース 64ビットコア
- 16 KB スクラッチパッドRAM
- 2基のVPU(うち1基は単独で動作可能)
- 1基のIPU。MPEG-2デコードのうち、IDCTなどの一部処理が可能
- 浮動小数点演算性能: 6.2 GFLOPS[58]
- 入出力プロセッサ
- CPUコア - MIPS R3000カスタム(33.8/37.5 MHz)
- サブバス - 32 bit
- PSのメインチップを流用したもので、PS用ソフトの動作にも用いられる
- Graphics Processing Unit
- Graphics Synthesizer(グラフィックス シンセサイザ)
- クロック周波数 - 147.456 MHz
- メモリインターフェイス - 2560 bit
- グラフィック性能
- 300万から600万ポリゴン/s[注釈 17]
- 最大描画性能 - 7500万ポリゴン/s[59]
- メモリ
- メインメモリ - 32 MB Direct RDRAM
- 転送速度: 3.2 GB/s
- ビデオメモリ (VRAM) - 4 MB eDRAM
- 転送速度: 48 GB/s
- サウンド
- SPU2+CPU(PCM音源)
- 同時発音数 - 48音 + ソフト音源 (WebSynth)
- SPU2用RAM - 2 MB
- サンプリング周波数 - 44.1 kHz, 48 kHz
- デコード
- 光学ドライブ
- DVD-ROMドライブ(CD: 24倍速、DVD: 4倍速)
- 光ディスク
- CD - CD-ROM、CD-DA
- DVD - DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RW(SCPH-50000以降のみ)、DVD-Video(DualDisc対応)、DVD-VR(CPRM非対応、SCPH-50000以降のみ)
- PAL規格の映像は非対応、NTSCのみ
- コントローラ
- コントローラ端子×2(独自端子、最大2台。マルチタップ使用時は最大8台)
- 通信
- モバイルネットワーク: 2G mova(別途増設が必要)
- Ethernet: 10BASE-T/100BASE-TX x1(SCPH-55000以前の場合は別途増設が必要)
- モデム(北米版SCPH-30000から50000において、北米版HDDアダプターであるSCPH-10281を別途増設した場合のみ)
- AV出力
- 解像度 - 480i, 480p[注釈 18], 1080i[注釈 19]、VESA(最大1280x1024)[注釈 20]
- アナログ出力: AVマルチ×1(映像は同時出力)
- デジタル音声出力: S/PDIF 光デジタル 角型×1
- I/O
- USB 1.1ポート: 前面×2
- メモリーカード差込口×2(独自端子、最大2個。マルチタップ使用時は最大8個)
- PCカードスロット(16ビット)×1(SCPH-18000まで、BB Unitの接続以外には使用不可)
- エクスパンションベイ用の端子×1(SCPH-30000からSCPH-55000、独自端子)
- i.LINK×1(SCPH-39000まで)
内蔵機能
- 起動画面
- 青い煙の上に透明の立方体と緑・赤・青・桃の光(コントローラの△◯×□の色でもある)が浮かび「Sony Computer Entertainment」と表示され、画面が回転しながら煙の中に入っていくというもの。メモリーカードのセーブデータ数に応じて青い煙の中に立つ柱の数が増加する。PS3の画面のインターフェースを担当した平松修治によると、一般家庭の使用状況下においてPS3の発売時期に画面いっぱいに柱が立つようになっているとのこと[60]。
- 自動診断
- 使い込んだディスクが読みにくくなった時、自動診断が"する"に設定されていれば自動的にレンズの焦点を合わせディスクの情報を少し読みやすくする。ただし、この機能は保存されない。
- 描画性能
- 半透明テクスチャを大量に重ね描きすることによって個性的なポストエフェクトやボリュームレンダリングのような特殊効果を実現するメーカーが多かった。しかし、独自作成のエフェクト処理1つ1つにも多数のポリゴンを使用する[注釈 21]ことを意味し、公称スペックと比較して3Dモデルに用いることができるポリゴン表示数は大幅に減少した[注釈 22]。
- このように、ハードウェアの特異な構成に応じたソフトウェアの工夫によっては他社製のハードウェアでは実現できない特殊な処理も可能となった[61]。
- その反面、特異なハードウェアを活かすために常にソフトウェア側に工夫が必要とされるため、開発が全体的に難しくなったうえ、ソフトウェアの移植性に劣り、開発で得たノウハウが直接他のハードウェアで使えないという欠点があった。これら種々の課題を乗り越えてPS2に特化したソフトもあった[注釈 23]。
- DVDプレーヤー
- DVD-Videoの再生に対応。
- SCPH-10000/15000(日本国内のみ)では、同梱の『ユーティリティディスク』からDVDプレーヤーを同梱のメモリーカードに導入することでDVD再生機能を提供していた(同梱されたメモリーカードとは別のものにインストールすることもできる)。
- バージョン3.00以上のDVDプレーヤーが収録された『DVDプレーヤー』の単体販売が行われていた[63]。最新バージョンは「3.11X」(Xにはリージョンに応じてJ, Uなどがある)[要出典]。SCPH-50000以降ではDVDの映像をプログレッシブ(480p)出力できるほか、DVD±R、DVD±RW、デジタル放送を録画したDVDの再生が可能。暗証番号による視聴年齢制限設定も存在する。
- 50000型以降ではDVD-VRも再生が可能になるが、CPRMに対応していないため地デジ番組の録画ディスクは見れない。DVD±RWはディスクのラベルの材質によってはPS2で視聴できない(PS3ではどのような材質でも可能)。
- ユーティリティディスク、DVDプレイヤー、PlayStation BB Navigatorのディスクのレーベル面のデザインは、銀色の統一されたデザインが採用されている。
- CDプレーヤー
- PSから引き続き音楽CDの再生機能が搭載されており、シャッフル再生、リピート再生の機能が追加されている。PS1に搭載されていたCD再生時のビジュアライザーは削除された。再生時には立方体の3DモデルがUIの一部に表示される。
- ブラウザ
- PSとは異なり、メモリーカード(SCPH-18000以前(日本国内のみ)はメモリーカードスロット(マルチタップ経由で挿入)に挿入されたPS・PS2メモリーカードを2枚のみ認識することが可能、SCPH-30000以降はマルチタップ経由で挿入されたPS・PS2メモリーカードを1台4枚、最大で8枚まで認識することが可能)とディスクが一元的に表示できるように整理された。PSメモリーカード(色はグレーのみ)・PocketStation(色はホワイトのみ)・PS2メモリーカード(色はチャコール・ブラックのみ)・黒ディスク(CD・PS用ソフト)・青ディスク(CD・PS2用ソフト)・銀(金)ディスク(DVD・PS2用ソフト・DVDビデオ・音楽CD)が3Dモデルで表示される。HDDユーティリティディスクをインストールした場合(HDDが搭載できないSCPH-70000以降を除く)のみ、箱(フォルダ)とHDDのアイコンが追加される。
- PS2ではモデルの違いでOSに改良が加えられているが、HDDユーティリティディスクを除いてOSのバージョンアップを行うことはできない。
- PlayStation BB Navigatorをインストールすると、それがブラウザの代わりとなるため使用できなくなる。
- 厚型(SCPH-50000以前)では「ディスク読み込み中」、薄型(SCPH-70000以降)では「読み込み中です。」にディスク認識中に表示。
- システム設定
- PSには存在しなかった環境設定が追加された。PS2を再起動しても設定が保存される。使用する言語、光デジタル出力のオンオフ、日付、画面比率(4:3・フル・16:9[注釈 24])、リモコンによるゲームプレイ設定(SCPH-50000以降のみ)の設定ができる。HDDユーティリティディスクをインストールした場合のみ、マウスの利き手やキーボード配列の設定が追加される。設定画面を開いているときに「□」ボタンを押すと設定項目が消え、画面の背景のみを見ることができる。背景の物体、およびディスクを入れていない場合のメインメニューの物体は内蔵電池が生きている場合は回転する。
- 表示言語
- 各国のPlayStation 2では、本体の表示言語を英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・オランダ語・ポルトガル語・ロシア語・ポーランド語・日本語・韓国語・中国語に変更することが可能。日本発売版では日本語[注釈 25]・英語に、北米・欧州・豪州発売版では英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・オランダ語・ポルトガル語に変更することが可能である。
- 時計機能
- ソニー・コンピュータエンタテインメントの家庭用ゲーム機としては初めて時計機能を搭載した。CR2032を使用したコイン電池式である。
- エラー画面
- 規格外ディスクを認識すると、ブラウザ画面中でも画面が強制的に切り替わり、赤い煙の上に透明の立方体が浮かび「PlayStationまたはPlayStation 2規格のディスクではありません。」と表示される。このエラーはリージョンエラーが発生した場合でも表示される。ディスクトレイをイジェクト(薄型PS2では、オープン)するとこのエラーは解除される。
- リージョンコード
- PS2もPS同様にリージョンロック仕様であり、使用するPS・PS2用ソフトと本体のリージョンコードが一致しないとそのソフトを起動することができない。ただし、PS・PS2用ソフト(日本国外版)のように、リージョンコードが設定されているが一致するPS2でも起動できるソフトも存在する。
PSとの互換性
本機はI/Oプロセッサの中に前世代機であるPSが起動できるCPUが入っているため[64]、2000年の発売開始当時、すでに世界での出荷台数の累計が7000万台を超えていたPS用のソフトウェアのうち一部を除くほとんどをそのまま遊ぶことができる。ただし、PS用ゲームのセーブにPS2用メモリーカードを使用することはできず[注釈 26]、別途PS用メモリーカードとPocketStationが必要である。従来のコントローラの利用については、「DUALSHOCKは使いたいですね」といった表現で、断定は避けていた[65]。DUALSHOCK、DUALSHOCK2、PS1初代コントローラー、その他コントローラーの四パターンについてはコントローラーの接続端子付近の金属パーツなどで本体が認識している[要出典]。
また、本機はソフト開発が難しい仕様である上、2000年の間は十分な開発ツールが提供されなかったため、良質なゲームソフトが出揃うまで時間がかかった。そのため新規ユーザーはPS2だけ購入すればPS用ソフトも購入して遊べ、ゲーム開発者はPS用ソフトを引き続き製作してもソフトウェアの売り上げに響かない互換性は大きな意味を持った。
また、PS用ソフトに対して、以下の2点でパフォーマンスを強化することが可能である。これらのモードの使用はサポート対象外であり、動作に問題が生じる場合がある。これらの設定は保存されないため、本機の再起動やリセットのたびに毎回再設定する必要がある。
- テクスチャマッピング(テクスチャの補間)
- テクスチャのジャギーをアンチエイリアシングで補間して滑らかにする。3DCGのテクスチャを多用したゲームで大きな効果があり、グラフィックが格段に滑らかになる。ただし、スプライト的に使用されているポリゴンのテクスチャまでも補間してしまうため、ドット絵を多用した2D系のゲームではドットの角が取れてしまうことでピクセルアートとしての質感が失われる場合がある。ポリゴンの継ぎ目に生じる隙間を目立たなくする処理を行っているゲームでは、ポリゴンに縁が付いてしまう場合がある。
- CD-ROM高速読み込み
- PS2のCD-ROMと同じシークタイムで読み込む。読み込み速度そのものは2倍速のままである。PS用ソフトの処理が速くなったりすることはないが[66]、低速でもロード時間を短くするよう工夫されたソフトも多いため、効果が薄い場合もある。PS2用ソフトと同等のシークタイムで読み込むため、ドライブの騒音も大きくなるといった弊害もある。一部のソフトにおいては、起動画面(PSのロゴ)までは表示されるが、タイトル画面が出ないこともある。また、ゲームによってはサウンドが音飛びを起こしたり、サウンドの再生が異常に速くなってしまったりするものがある[注釈 27]。
- 逆に最初から隠し機能として高速モードがあるソフト[注釈 28]はコマンド入力無しに発動する恩恵もある。
メモリーカードスロットにも互換性があり、PS用メモリーカードを直接使用できる。PS2用メモリーカード (8MB) にもブラウザ上からPS用ソフトのセーブデータをコピーすることができるが、PS用ソフトからPS2用メモリーカードにアクセスすることはできなくなっているため、バックアップ用途にとどまる。また、メモリーカードの読み書きを高速化する機能も案としてあり技術的には可能であったが、読み書き速度やメモリーカードの容量に依存したソフトが多いことを理由に採用されなかった。
また、PS2をD端子ケーブルやコンポーネント端子ケーブルで接続した場合、PS用ソフトは大幅に画質が向上するが、一般的な映像フォーマットではない240p(256×240ピクセル)で出力される為、接続したモニタによっては信号に対応せずゲーム画面が乱れたり、全く出力されなかったりする事がある。PS3のPS1互換機能では240p出力は廃止された。
バリエーション
本体色は特記なければブラックである。前世代機PSと同様に型番はSCPH-XXXXYの形式で付けられている。Sony Computer Playstation 2 Hardwareの略とされる[要出典]。XXXXが型式、Yが発売地域を表している。Yは日本用([NTSC J]、AC100 V)が0、北米地域用([NTSC U/C]、AC110 V - 127 V)が1、ヨーロッパ・オセアニア地域用([PAL]、AC200V - 240V)が2、アジア地域用([NTSC J]、AC110 V - 240 V)が3、ポーランド地域用([PAL]、AC110 V - 240 V)が4、韓国地域用([NTSC J]、AC110 V - 240 V)が5、中国地域用([NTSC C]、AC110 V - 240 V)が6、台湾・香港地域用([NTSC C]、AC110 V - 240 V)が7、ロシア地域用([SECAM]、AC110 V - 240 V)が8である[要出典]。
SCPH-18000以降の型では、自己修理および改造防止のため、PSにはなかった[注釈 29]セキュリティシールが継ぎ目部分に貼付されるようになった。マイナーチェンジはSCPH-10000からSCPH-90000まで行われ、SCPH-70000以降は本体を薄型にするなど小型化された。
厚型モデル
のちに発売された「薄型モデル」に対して日本では「厚型モデル」、日本国外では「PlayStation 2 Fat」と呼ばれることがある。
SCPH-10000系
日本でのみ発売されたモデル。シリーズで唯一PCカードスロットが搭載されている。消費電力は約50 W。2つのUSB端子と右下のi.LINK端子が存在。
- SCPH-10000
- 2000年3月4日発売、39,800円
- 最初に発売されたモデル。この機種とSCPH-15000にだけPS2用メモリーカードが同梱されている。
- DVD-Videoの再生にはDVD再生用プログラム(同梱の『ユーティリティディスク』などからインストール可能)を書き込んだメモリーカードを装着してから起動する必要がある。簡単な操作により日本以外のリージョンが設定されたDVDも再生できたが、再生ソフトのバージョンアップにより修正された。
- 色はPSのグレーからチャコール・ブラックに変更。
- 光学ドライブはディスクトレイを採用。使用されているピックアップ「KHS-400A」の性能が悪く、少しの期間使用しただけで片面二層式DVDの読み込みに失敗することがある[要出典]。
- SCPH-15000
- 2000年6月15日発売、39,800円
- 生産性向上、『ユーティリティディスク』1.00対策などのマイナーチェンジ。
- 設定ミスにより、メインメニュー上ではSCPH-10000と表示される。その旨を記載した注意書も同梱されている[要出典]。
- SCPH-18000
- 2000年12月8日発売、39,800円
- DVDプレーヤーを本体に内蔵、リモコンとリモコン受光部が同梱。以降のモデルではDVD再生時にRGBケーブルの使用が制限され、PS2用メモリーカードは別売となった。ディスクドライブのピックアップがKHS-400Bに変更された[要出典]。
SCPH-30000系
SCPH-30000は2001年4月18日発売、オープン価格。6月29日から35,000円、11月29日から29,800円、2002年5月16日から再びオープン価格。型番はSCPH-3XXXY。
機能は以前のSCPH-10000シリーズ(日本国内のみ)とほぼ同じ本体背面のPCカードスロットを代わって、1xxxxモデルで問題視されていた基板の内臓方法を改良したため、北米・欧州モデルに先行して搭載されたエクスパンションベイを付属し、本機は21世紀初めて、リージョンコード、NTSC/PAL出力の違い、電源電圧以外は世界統一仕様となったモデル[要出典]。消費電力が39 W(SCPH-35000は47 W、SCPH-30000は39 Wと47 Wが混在)に低下し、EEとGSの0.18 μmへのシュリンクと通気口改善されたが、ファン回転数は増え、騒音は増加した[要出典]。内部的にもハードディスク接続を見越した部分がある[注釈 30]。本体側にはアクセスランプが内蔵され、ソフトウェア側では拡張ベイ部分のドライバを内蔵しておりPlayStation BB Unit使用時にメモリーカードにドライバをインストールする必要がない。リモコンとリモコン受光部別売となった。ディスクドライブのピックアップは消費電力が47 WのものはKHS-400B、39 WのものはKHS-400CまたはHD7が搭載されている[要出典]。以前のSCPH-10000シリーズでは、i.LINK端子は右下から右上に移動。
SCPH-30000
ピックアップレンズが更に強化され、耐久性が上昇した。海外では2000年10月26日以降から販売されたため、ピックアップレンズの性能が18000モデルに準拠している場合がある[要出典]。
- SCPH-30000 ヨーロピアン・オートモービル・カラーコレクション
- 2001年11月8日発売(受注販売のみ)各色50,000円。5色セット250,000円
- PS2生産出荷台数累計2000万台を記念して発売された限定特別色モデル。日本国内での販売はプレイステーションドットコムのみで単体販売600台、5色セットが66台の計666台。
- 本体と付属コントローラー、縦置きスタンドが通常色とは異なるカラーで鏡面色塗装処理が施され、通常別売のメモリーカードも本体に同封されている。
- 実際の自動車用の塗料を用いて塗装されているが、自動車用の塗料は塗膜が柔らかくそのまま梱包すると塗面がへこんでしまうため、塗装後に堅い塗膜のトップコートが施されている[67]。
- カラーはスーパーレッド、メタリックシルバー、アストラルブルー、スノーホワイト、ライトイエローの5色。
- SCPH-35000 GT
- 2001年6月8日発売、39,800円
- 『グランツーリスモ3』を同梱したセット。基本仕様はSCPH-30000 (47 W) に準ずる。
- SCPH-37000 L
- 2002年7月19日発売、30,000円
- 本体色は「オーシャン・ブルー」(半透明青)。ヒートシンクなどに変更が見られる。縦置きスタンドとリモコンが同梱。
- SCPH-37000 B
- 2002年8月1日発売、30,000円
- 本体色は「ゼン・ブラック」(半透明黒)。その他の特徴はSCPH-37000 Lと同じ。
- SCPH-39000
- 2002年11月21日発売、オープン価格
- コスト削減などのマイナーチェンジ。
- SCPH-39000 RC
- 2002年12月3日発売、26,800円
- 『ラチェット&クランク』同梱のアクションパック。
- SCPH-39000 TB
- 2002年12月3日発売、26,799円
- 本体色はトイザらス限定カラー「トイズ・ブルー」。上記「SCPH-39000 RC」のトイザらス限定品。
- SCPH-39000 S
- 2003年2月13日発売、25,000円
- 本体色はシルバー。PS2全世界5000万台出荷記念、2003年春季限定カラーモデル。
- SCPH-39000 SA
- 2003年2月20日発売、25,000円
- 本体色は「SAKURA」(薄ピンク)。PS2全世界5000万台出荷記念、2003年春季限定カラーモデル。
- SCPH-39000 AQ
- 2003年2月20日発売、25,000円
- 本体色は「AQUA」(薄めの青水色)。PS2全世界5000万台出荷記念、2003年春季限定カラーモデル。
- SAKURA・シルバーはのちの50000系でも同色が発売されたが、AQUAは39000系のみの発売であった。
SCPH-50000系
SCPH-50000は2003年5月15日発売、25,000円。機能はSCPH-10000系(日本国内のみ)・SCPH-30000系とほぼ同じで以前のSCPH-10000(日本国内のみ)・SCPH-30000シリーズのi.LINK端子が削除。これにより、『グランツーリスモ3 A-spec』などでi.LINK端子を使用することによってできた対戦が不可能となった。また、リモコン受光部が内蔵され、内蔵DVDプレーヤーがプログレッシブ出力に対応。新たに包装箱には、DVDドライブの対応メディアにDVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RWが表記されるようになった。DVDの読み込みが大幅に早くなったが、CDはより遅くなった[要出典]。
2004年11月3日に薄型モデルが発売されたが、SCPH-50000シリーズは2008年まで継続販売されていた。型番はSCPH-5XXXY。
- SCPH-50000
- 2003年5月15日発売
- 本体色はチャコール・ブラック
- SCPH-50000 MB/NH
- 2003年6月12日発売、35,000円。2003年11月13日から29,800円、2004年11月3日から24,800円
- 本体色はミッドナイト・ブルー。型番は「MB/NH」とスラッシュを含む。『PlayStation 2 BB Pack』と題され、PlayStation BB Unitを標準装備したセット。同色の縦置きスタンドを同梱。
- SCPH-50000 NB
- 2003年11月13日発売、19,800円
- 本体色がブラックからミッドナイト・ブラック(半透明黒)に変更。以降の基準モデルはSCPH-50000から本モデルに変更される。
- SCPH-50000 TSS
- 2003年11月19日発売、19,799円
- 本体色はトイザらス限定カラー「サテン・シルバー」。トイザらス限定品。
- SCPH-50000 CW
- 2004年3月18日発売、19,800円
- 本体色はセラミック・ホワイト。
- SCPH-50000 SA
- 2004年3月25日発売、19,800円
- 本体色は「SAKURA」(薄ピンク、SCPH-39000でも発売された)。2004年春季限定カラーモデル。
- SCPH-50000 PW
- 2004年7月25日発売、19,800円
- 本体色はパール・ホワイト。2004年夏季限定カラーモデル。
- SCPH-55000 GT
- 2003年12月4日発売、22,000円
- 本体色はセラミック・ホワイト。『グランツーリスモ4"プロローグ"版』同梱。仕様はSCPH-50000 NBに準ずる。
- SCPH-55000 GU
- 2003年12月4日発売、35,000円
- 本体色はゴールド。「機動戦士Ζガンダム百式ゴールド・パック」。『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ』、大河原邦男デザインの特製縦置きスタンド等を同梱。仕様はSCPH-50000 NBに準ずる。
薄型モデル
従来機から部品点数を減らした結果、小型化を実現したモデル[68]。日本では「新型」[68]、または「薄型」、日本国外では「PlayStation 2 Slim」「PlayStation 2 Slimline」などと呼ばれることがある。
SCPH-70000系
SCPH-70000 CBは日本では2004年11月3日に発売、オープン価格。実勢価格19,800円。また欧州で2004年10月29日、北米で同年11月25日、豪州で同年12月2日に発売した。本体色はチャコール・ブラック。従来機からコストダウンが図られ、部品点数を従来製品の「1,614」から「1,216」まで減らし、体積で1/4以下 (約23%) 、質量比で1/2以下 (約45%) にまで押さえた結果、小型化を実現した[68]。
本体は約2.0 kgから約900 gに軽量化し、本体の幅×高さ×奥行きは約301×78×182 mmから約230×28×152 mmに薄型化され、それまでのディスクトレイからトップローディングに変更された。また、トップローディングの蓋となっているのは、PlayStation・PS one以来となる。本体形状の変更により、SCPH-70000以降のモデルはPlayStation BB Unitが使用できなくなった。また、PS2初期モデルからの主電源スイッチは一旦削除された。代わりにイーサネット端子が内蔵されたが、HDDには対応しない[注釈 31]。そのため、PlayStation BB対応ソフトのうち、アダプタのみを必要とするソフトは引き続き使用できる。シリーズで唯一電源ユニットが内蔵されておらず、ACアダプターが必要。
この型番以降、本体のPS2のロゴはカラー印字から着色のない刻印へと変更され、説明書のデザインもPS時代のものから薄いものに変更された。ただし、初期画面でのロゴ表示や「あなたのシステム設定ファイル」の3Dアイコンの「PS2」のロゴの色は藍色と水色のグラデーションのままだった。
SCPH-75000以降のモデルでは正常に動作しないPS/PS2用ソフトが存在する。
なお2014年9月、設計を手掛けた鳳康宏は「スリム化」前のPS2の冷却ファンは通常のものとは回転方向が逆(吸い込み側から見て時計回り)であることを明らかにした[67]。
- SCPH-70000 GT
- 2004年12月28日発売、23,800円
- 本体色はチャコール・ブラック。『グランツーリスモ4』同梱のレーシングパック。
- SCPH-70000 CW
- 2005年5月26日発売、オープン価格
- 本体色はセラミック・ホワイト。
- SCPH-75000 CB, CW,SSS
- 2005年11月3日発売(セラミックホワイト)、オープン価格
- 2005年11月23日発売(サテンシルバー)、オープン価格
- 2005年12月12日発売(チャコールブラック)、オープン価格
- 本体色はチャコール・ブラック、セラミック・ホワイト、サテンシルバー。
- 機能はSCPH-70000から変化はないが、これ以降の型番のハードでは正常に動作しないソフトが存在する。
- SCPH-75000 FF
- 2006年3月16日発売、オープン価格
- 本体色はチャコール・ブラックでFFXIIに登場するジャッジマスターの紋章がデザインされている。「PlayStation 2 FINAL FANTASY XII Pack」。スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーXII』をセットにしたパッケージ。
- SCPH-77000 CB
- 2006年9月15日発売、16,000円
- 本体色はチャコール・ブラック。
- 本体価格を下げたモデル。機能はSCPH-75000から変化はないが、同シリーズ以降から続く正常に動作しないソフトの一部に互換性の確保がされた。
- SCPH-77000 SS
- 2006年11月22日発売
- 本体色はサテン・シルバー。生産限定色だったがユーザーの希望により標準色に加わる。
- SCPH-77000 PK
- 2006年11月22日発売
- 本体色はピンク。生産数量限定品。
- SCPH-79000 CB
- 2007年7月1日発売、16,000円
- 本体はSCPH-77000の約900 gから約600 gに、ACアダプターは約350 gから約250 gに軽量化された。
- 外観・性能等に大きな変化はないが、フレキシブルフラットケーブル周辺の内部構造が作り直されており、従来の薄型モデルの問題であった「ケーブルによるディスクの損傷」が起きないよう改善されている。これは薄型系唯一の改良点となっており、最終モデルである90000型には受け継がれなかったが、90000型でもケーブル損傷問題の改良は別の方法で対処されている。しかし、このモデルは4か月程度で生産が終了した[要出典]。
- EE+GSとメインメモリがワンパッケージ化されている。
SCPH-90000系
PS2の最終モデル。機能はSCPH-70000系とほぼ同じで、周辺機器も同じものが使用できる。消費電力は約35 W。本体のサイズはSCPH-70000系とほぼ同じだが、PS2のデザイン上の特徴であった凸凹状の意匠が前面部からは無くなった。型番はSCPH-9XXXY。
- SCPH-90000 CB, CW, SS
- 2007年11月22日発売、16,000円
- ACアダプター部分が内蔵され、SCPH-50000系以前と同様に通常の電源ケーブルのみで使用できるようになった。
- 重量は約720 gで、SCPH-79000の本体とACアダプターを合わせた重量である600 g+250 gよりも軽い。
- 本体色はチャコール・ブラック、セラミック・ホワイト、サテン・シルバーの3色が同時発売。
- 2009年3月をもって、セラミック・ホワイトとサテン・シルバーが生産終了。コントローラ、メモリーカードもチャコール・ブラック以外の色がすべて生産終了し店頭在庫限りの販売となった。
- SCPH-90000 CR
- 2008年7月3日発売、16,000円
- 本体色はシナバー・レッド。この色がPS2最後の追加色であった。
開発向け
一般向けには販売が行われていない開発・検証機も存在した。ゲーム開発会社、流通、出版社などの業務上必要と認められた一部の会社に販売された。「Debugging Station」。主な仕様の違いとしては、バックアップCD、DVDの起動、民生向けでは設定できない設定の変更、本体ロゴの違い(ロゴが「PS2」から「TEST」と表記されている)が挙げられる。またPSの開発機に存在したNTSC/PAL規格の切り替え機能は搭載されておらず、本体色についても民生向けと同一となった。
その性能から譲渡・転売は認められておらず、万が一の流出時には本体のシリアル番号から流出元が特定できる仕組みとなっている[注釈 32]。
- DTL-T10000
- SCPH-10000系に該当。通常のPS2とは大幅に外見が異なり、3倍以上の大きさがある[70]。
- DTL-H10000
- SCPH-10000系に該当。基本機能は市販モデルと変化が少なく、市販品と比べてもコントローラーの○×ボタンによる決定/キャンセルの切り替え有無、バックアップ起動可否の違い程度しか存在しない。
- DTL-H30000
- SCPH-30000系に該当。本型番よりDVD再生機能が削除され、より開発機寄りとなった。(正確にはDVD再生チップが非搭載のため再生自体が行えない)
- DTL-H50000
- SCPH-50000系に該当。DTL-H10000にて開発されたゲームの一部において、SCPH-30000以降の型番でプレイした際に正常に動作しない場合がある不具合が発覚。以降のゲームは本機器による動作確認が必須となった。
- DTL-H70000
- SCPH-70000系に該当。本型番より開発機も薄型モデルへと変更されたが、それ以前の型番と仕様自体に違いが無く、またPlayStation 3の登場も目前に迫っていた時期であり、流通は非常に少ない。
互換機
-
PSX(DESR-5000)とリモコンとDUALSHOCK 2のコントローラ
-
PlayStation 3(CECHA01)とDUALSHOCK 3・SIXAXISのコントローラ
-
KDL-22PX300
PSX
ソニーから、アナログ放送録画機能とDVDプレーヤーと家庭用ゲーム機(PlayStation・PlayStation 2互換機)のハイブリッドレコーダー「PSX」(160GBモデルではDESR-5X00・250GBモデルではDESR-7X00)が,2003年12月に日本で発売された。なお、HDD機能はPlayStation BB Unitも内蔵(DESR-5000・DESR-5100のみ・DESR-7000・DESR-7100のみ)。
PlayStation 3 (20GB/60GBモデル)
ソニー・コンピュータエンタテインメントが2006年に発売した家庭用ゲーム機PlayStation 3(CECHA00・CECHB00)はPlayStation・PlayStation 2と互換性を持つ。オンライン機能はイーサネットも搭載し、HDD機能はPlayStation BB Unitも内蔵し、PS3用メモリーカードアダプターでPS/PS2用のメモリーカードが必要となるが、一部のPS/PS2用ソフトを使用できる。
日本未発売品
KDL-22PX300は2010年12月3日欧州で発売。BRAVIAのテレビにPS2本体の形状を変更して合体させたもの。
各モデル比較
型番 | 発売月 | 本体色 | 質量 | 搭載機能 |
---|---|---|---|---|
SCPH-10000 | 日 2000年3月 | チャコール・ブラック | 2.4 kg |
|
SCPH-15000 | 日 2000年6月 |
| ||
SCPH-18000 | 日 2000年12月 |
| ||
SCPH-30000 | 米 2000年10月 欧・豪 2000年11月 日 2001年4月 韓 2002年2月 |
チャコール・ブラック | 2.2 kg |
|
SCPH-35000 GT | 日
2001年6月8日 |
チャコール・ブラック |
| |
SCPH-37000 | 日 2002年7月 | オーシャン・ブルー ゼン・ブラック |
| |
SCPH-39000 | 日 2002年11月 | チャコール・ブラック シルバー SAKURA AQUA |
| |
SCPH-50000 | 日 2003年5月 | チャコール・ブラック ミッドナイト・ブルー トイザらスサテンシルバー ミッドナイト・ブラック セラミック・ホワイト SAKURA パール・ホワイト |
2.0 kg |
|
SCPH-55000 | 日 2003年12月 | GT:セラミック・ホワイト GU:百式ゴールド | ||
SCPH-70000 | 日 2004年11月 | チャコール・ブラック セラミック・ホワイト |
1.25 kg 0.9 kg(本体) 0.35 kg(ACアダプター) |
|
SCPH-75000 | 日 2005年11月 | サテン・シルバー |
| |
SCPH-77000 | 日 2006年9月 | チャコール・ブラック セラミック・ホワイト サテン・シルバー |
| |
SCPH-79000 | 日 2007年7月 | チャコール・ブラック セラミック・ホワイト サテン・シルバー |
0.85 kg 0.6 kg(本体) 0.25 kg(ACアダプター) |
|
SCPH-90000 | 日 2007年11月 | チャコール・ブラック セラミック・ホワイト サテン・シルバー シナバー・レッド |
0.72 kg |
|
本体機能
SCPH- | 10000系 | 30000系 | 50000系 | 70000系 | 90000系 | |
---|---|---|---|---|---|---|
i.LINK | 搭載 | なし | ||||
ディスクトレイ | 電動 | シェルトップ | ||||
電源 | 内蔵 | 外付 | 内蔵 | |||
PlayStation BB | HDD接続 | 対応 (外付型) |
対応 (内蔵型) |
非対応 | ||
イーサネット | ○ (別売) |
内蔵 | ||||
DVD | リモコン受光部 | 外付 (別売) |
内蔵 | |||
DVDプレーヤー | ※[注 1] | ○ | ||||
プログレッシブ出力 | 非対応 | ○ | ||||
-R, -RW読込 | △[注 2] | |||||
+R, +RW読込 |
- ゲームのプログレッシブ出力には全モデルで対応している。プログレッシブ出力対応ソフトでゲーム内のオプション設定、もしくはゲーム起動時に隠しコマンドの入力[注釈 33]をすることで、プログレッシブ出力設定をする必要がある。インターレース出力のみに対応するソフトもある。
システムバージョン
SCPH- | 10000 | 15000 | 18000 | 30000 | 37000 | 39000 | 50000 | 55000 | 70000 | 75000 | 77000 | 79000 | 90000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブラウザ | 1.00 (2.00[注 3]) |
1.20 (2.00[注 3]) |
1.40 (2.00[注 3]) |
1.40 | |||||||||
CDプレーヤー | 1.00 (1.30[注 3]) |
1.20 (1.30[注 3]) |
2.00 (1.30[注 3]) |
2.00 | |||||||||
PlayStationドライバー | 1.00 | 1.01 | 1.02 | 2.00 | |||||||||
DVDプレーヤー (本体内蔵バージョン) |
(1.00, 1.01[注 4])[注 5] | (1.01)[注 5] | 2.00 | 2.02, 2.10 | 2.12, 2.14 | 2.14, 2.16 | 3.00, 3.02 | 3.02 | 3.10 | 3.11 |
- PlayStationドライバー以外はアップデート用のディスクが用意されている。
番号 | 地域 | 信号 | DVD | 管轄 |
---|---|---|---|---|
00 | 日本 | NTSC | 2 | SCEJ |
01 | 北アメリカ | NTSC | 1 | SCEA |
02 | オーストラリア、ニュージーランド | PAL | 4 | SCEE |
03 | イギリス、ヨーロッパ | PAL | 2D1 | SCEE |
04 | ポーランド | PAL | 2 | SCEE |
05 | 韓国 | NTSC | 3 | SCE Asia |
06 | 中国 | NTSC | 3 | SCE Asia |
07 | 台湾、香港 | NTSC | 3 | SCE Asia |
08 | ロシア | SECAM | 5 | SCEE |
- アップデート
- PlayStation BB Unit発売前である2001年7月19日発売のHDDユニットに同梱された『HDDユーティリティディスク』を使うことで、ブラウザはバージョン2.00、CDプレーヤーはバージョン1.30にアップデートすることができ、以下の内容に変更される。
- バージョン一覧の下にMACアドレスの項目が追加
- ブラウザにCD/DVDとメモリーカードに加え「HDD」が表示されるようになる
- ただし『HDDユーティリティディスク』は後継の『PlayStation BB Navigator』の展開に伴い販売が停止されたうえ、ブラウザのバージョンが1.xx台で上がっているPS2自体の新モデルが発売されているため、バージョンの数字の大きさと新旧関係は一致しない。
- DVDプレーヤーもDVDリモコンなどに同梱されたり単体で販売されている『DVDプレーヤー』、『HDDユーティリティディスク』、『PlayStation BB Navigator』[71]などを用いて、本体内蔵のものより新しいバージョンにアップデートすることができる。
周辺機器
SCE純正
型番 | 名称 | 発売日 | 備考 |
---|---|---|---|
SCPH-10010 | アナログコントローラ DUALSHOCK 2 | 2000年3月4日 | 見かけはDUALSHOCKとあまり変わりはないが、ボタンにもアナログ入力機能があり、押す際の圧力を感知して入力具合を検知する機能を搭載しているのが最大の相違点。PS2用ソフトの大半がDUALSHOCK 2専用なので基本的に常用となるが、旧PSのゲームをプレイする際に不具合が発生するものもある。DUALSHOCKとの外見上の違いは、本体上部にDUALSHOCK 2と青色で記してあるかである。本体に1つ同梱。分解はPS1用コントローラーと同様難易度が高い。 |
SCPH-10020 | メモリーカード (8MB) | PS2のゲームのセーブデータを保存しておくための補助記憶装置。PS用メモリーカードと大きさ、形状はほぼ同一であるが、PS用と違って角張った形状である。ただし、PS用との差別化のため、「PlayStation 2 8MB」のプリントがされている。本体の改造では、基本的にメモリーカードのデータの改造をトリガーにする場合が多い。 見た目はほぼ同じだが、メモリーカードの挿入側の切り欠き部分が異なっており、PS本体のメモリーカードスロットに挿入しようとしても物理的に挿入できない構造となっている。 | |
SCPH-10030 | AVケーブル 2.5m | 音声・映像を出力するためのケーブル。コンポジット映像端子付きのテレビで利用できる。 本体に同梱。PSと共用。 後継はSCPH-10500。 | |
SCPH-10040 | 縦置きスタンド | SCPH-10000/30000/50000シリーズ用。 本体を縦置きにする際に載せるための台。本体を縦置きにした際の安定性を向上させることができる。 | |
SCPH-10050 | 電源コード | 本体に同梱。 2Pメガネ型のコネクタが付いた電源ケーブル。 PSと共用。 | |
SCPH-10060 | S端子ケーブル 2.5m | 音声・映像を出力するためのケーブル。S端子付きのテレビで利用できる。 PSと共用。 | |
SCPH-10070 | RFUアダプターキット | SCPH-1120の改良型。 チャンネル切替スイッチがAVマルチ端子側からRF端子側へと改良されており、RF端子の形状も変えられている。 PSと共用。 | |
SCPH-10080 | AVアダプター | コンポジット映像端子とAVマルチ端子が付いたアダプタ。 後継はSCPH-10130。 | |
SCPH-10090 | マルチタップ | PlayStation 2規格ソフトを3人以上でプレイする際に使用する。PlayStation規格ソフトには使用できない。SCPH-10000/30000/50000シリーズ用。 SCPH-70000シリーズ以降では使用できないため、SCPH-70120が必要。 | |
SCPH-10100 | コンポーネントAVケーブル 2.5m | 音声・映像を出力するためのケーブル。コンポーネント入力端子付のテレビで利用できる。 | |
SCPH-10110 | 横置きスタンド | SCPH-10000/30000/50000シリーズ用。 本体を横置きにする際に載せるための台。縦置きスタンドと同様の意匠がほどこされているが、縦置きスタンドと違ってすでに横置きであるため安定性を向上させる効果はない。 | |
SCPH-10120 | AVマルチケーブル | 発売中止 | RGB接続用のケーブル[72]。VMC-AVM250と同等品。 |
SCPH-10130 | AVアダプター(S映像出力端子付き) | 2000年10月12日 | コンポジット映像端子とAVマルチ端子とS端子が付いたアダプタ。 SCPH-10080の後継。 |
SCPH-10142 | EURO-AV Cable | 2001年1月1日 | 音声・映像を出力するためのケーブル。SCART端子付きのテレビで利用できる。日本未発売。 |
SCPH-10150 | DVDリモートコントローラ | 2000年12月8日(SCPH-18000付属として) 2000年12月22日(SCPH-10170付属として) |
SCPH-10000/30000シリーズ用。 SCPH-50000以降のシリーズにはリモコン単体のSCPH-10420を使用する。単四乾電池2本必要。 |
SCPH-10160 | IRレシーバー | SCPH-10000/30000シリーズ用。 SCPH-50000以降のシリーズにはリモコン受光部が内蔵されているため不要。 | |
SCPH-10170 | DVDリモートコントローラキット | 2000年12月22日 | DVDリモートコントローラ (SCPH-10150) とIRレシーバー (SCPH-10160) のセット。 SCPH-50000以降のシリーズにはリモコン単体のSCPH-10420を使用するが、リモコンは両型番とも使用可能。 |
SCPH-10180 SCPH-10180K |
携帯電話接続ケーブル | 2001年3月29日 | 本体とiモード携帯電話との接続に使用するケーブル。 |
SCPH-10190 | ネットワークアダプター(Ethernet) (PC CARDタイプ) |
2001年7月19日 | SCPH-10000シリーズ用。 SCPH-10210に同梱。 |
SCPH-10200 | 外付型ハードディスクドライブ用ACアダプタ | SCPH-10000シリーズ用。 外付型ハードディスクドライブユニットに同梱。 | |
SCPH-10210 | ハードディスクドライブユニット (外付型 40GB) |
SCPH-10000シリーズ用。 | |
SCPH-10220 | 縦置きスタンド (外付型ハードディスクドライブ対応) |
SCPH-10000/30000/50000シリーズ用。 本体を縦置きにする際に載せるための台。本体を縦置きにした際の安定性を向上させることができる。 SCPH-10040の後継であり、外付け型HDDユニットを本体の横に立てられるように横幅の調整が可能になっている。 | |
SCPH-10230 | USB マウス | 2001年9月20日 | PS2のロゴが入ったUSB接続のボール式3ボタンマウス。 |
SCPH-10240 | USB キーボード | PS2のロゴが入ったUSB接続のメンブレンキーボード。 | |
SCPH-10250 | ネットワークアダプター(Ethernet) (EXPANSION BAYタイプ) |
SCPH-30000/50000シリーズ用。 SCPH-10350と内容は同じ。 | |
SCPH-10260 | ハードディスクドライブユニット (EXPANSION BAYタイプ 40GB)[73] |
2001年7月19日 | SCPH-30000/50000シリーズ用。 |
SCPH-10270K | LinuxKit | 2001年5月9日 | →詳細は「PS2 Linux」を参照
|
SCPH-10320 | D-sub15ピン変換ケーブル | SCPH-10270に同梱。 | |
SCPH-10330 | D端子ケーブル 2.5m | 2002年7月25日 | 音声・映像を出力するためのケーブル。D端子付きのテレビで利用できる。 |
SCPH-10350 | ネットワークアダプター(Ethernet) (EXPANSION BAYタイプ) |
2003年6月12日 | SCPH-30000/50000シリーズ用。 SCPH-10250と内容は同じ。 |
SCPH-10390 | PlayStation BB Unit (外付型 40GB) |
2002年5月頃 | SCPH-10000シリーズ用。 ロゴが「PS2」から「Hdd」と表記されている。2002年5月頃から提携のISPで販売を開始した。 |
SCPH-10400 | PlayStation BB Unit (EXPANSION BAYタイプ 40GB) |
2003年6月12日 | SCPH-30000/50000シリーズ用。 |
SCPH-10420 | DVDリモートコントローラ | 2003年5月15日 | SCPH-10150の後継品。ディスクトレイの開閉ボタンと電源ボタンが追加された。単四乾電池2本必要。 |
SCPH-10480 | S端子ケーブル 3.0m | 2006年12月7日 | SCPH-10060の後継品。 |
SCPH-10490 | コンポーネントAVケーブル 3.0m | SCPH-10100の後継品。 | |
SCPH-10500 | AVケーブル 3.0m | SCPH-10030の後継品。 | |
SCPH-10510 | D端子ケーブル 3.0m | 2006年11月22日 | SCPH-10330の後継品。 |
SCPH-20400 | ハードディスクドライブ (外付型 40GB) |
2003年6月12日 | SCPH-10000シリーズ用 |
SCPH-20401 | ハードディスクドライブ (EXPANSION BAYタイプ 40GB) |
SCPH-30000/50000シリーズ用 | |
SCPH-70100 | ACアダプター | 2004年11月3日 | SCPH-70000シリーズ用 |
SCPH-70110 | 縦置きスタンド | SCPH-70000シリーズ用。 本体を縦置きにする際に載せるための台。本体を縦置きにした際の安定性を向上させることができる。 これまでの縦置きスタンドと違い、円形でネジ止めするようになっている。 | |
SCPH-70120 | マルチタップ | SCPH-70000/90000シリーズ用。 SCPH-10090から若干薄型化しているほか、PS用ソフトにも対応している。 SCPH-50000シリーズ以前では使用できない(SCPH-10090が必要)。 | |
SCPH-79100 | ACアダプター | 2007年7月1日 | SCPH-79000同梱 |
SCPH-90110 | 縦置きスタンド | 2007年11月22日 | SCPH-90000シリーズ用。 本体を縦置きにする際に載せるための台。本体を縦置きにした際の安定性を向上させることができる。 SCPH-70110とは違い、従来の差し込む形に戻された。 |
SCJH-10001 | EyeToy | 2004年2月11日 | マイク付きWebカメラ。 →詳細は「EyeToy」を参照
|
SCPH-110 | アナログコントローラ DUALSHOCK | 2000年7月7日 | PS one付属のコントローラ。 基本のボディカラーは本体に合わせた白。コネクタ部分は丸みを帯びている。 |
SCPH-1010 | コントローラ | 1994年12月3日 | SCPH-1000/3000シリーズの本体に付属。デジタル入力のみのコントローラ。PlayStation規格ソフトとの互換性でも接続することが可能。 |
SCPH-1020 | メモリーカード | PlayStationのゲームのセーブデータを保存しておくための補助記憶装置。記憶媒体として1Mbit(128KB)のフラッシュメモリを採用している。保存領域は15ブロックだが、PS2のメモリーカード管理画面では消費容量が1ブロック辺り8KBで表示されている。それによると8KB(1ブロック)が未使用になるが、これはメモリーカード自身のデータ管理用の領域で1ブロック消費されているためであり、それも含めて16ブロック、128KBの記録領域がある。PSと上位互換性があるPS2・PS3でも使用可能。ただしPS4ではPSの上位互換性を取り除いたため使用できない。 | |
SCPH-1050 | RGBケーブル | 1995年3月17日 | 音声・映像を出力するためのケーブル。RGB21ピン端子付きのテレビで利用できる。PlayStationと共用。 |
SCPH-1070H | マルチタップ | 2000年9月14日 | PlayStation規格ソフトを3人以上でプレイする際に使用する。PlayStation 2規格ソフトには使用できない。SCPH-10000/30000/50000シリーズ用。 |
SCPH-1080 | コントローラ | 1996年4月2日 | SCPH-5000シリーズの本体に付属。SCPH-1010の改良版。コードが長くなり、ノイズフィルターがついた。PlayStation規格ソフトとの互換性でも接続することが可能。 |
SCPH-1090 | マウスセット(ロングケーブル) | 1998年5月7日 | PlayStation規格ソフト専用のボール式2ボタンマウス。SCPH-1030の改良版。マウスパッドもセットに含まれる。PlayStation 2規格ソフトには使用できない。 |
SCPH-1150 | アナログコントローラ | 1997年4月25日 | アナログスティック2本と、振動機能を搭載している。のちに発売された「デュアルショック」と形状はほぼ同じだが、コントローラの振動機能に強弱の区別がない。SCPH-1110の互換モードを持っている。PlayStation規格ソフトとの互換性でも接続することが可能。 |
SCPH-1200 | アナログコントローラ DUALSHOCK | 1997年11月20日 | SCPH-7000/9000シリーズの本体に付属のコントローラ。SCPH-1150にあったSCPH-1110互換モードは省かれた。PlayStation規格ソフトとの互換性でも接続することが可能。 |
型番 | 名称 | 発売日 | 備考 |
ソニーグループ
- AVマルチケーブル
- 専用のAVマルチ端子を搭載した一部のWEGAに向け、信号劣化の少ない映像出力ができる。本来PS用の周辺機器だが、PS2でも使用可能。ただし、DVDプレーヤーのバージョン1.01以降ではコピーガード回避に使われるのを避けるためにRGB信号による再生ができず、強制的にコンポーネント出力になる(再生不可能になる訳ではないが、緑がかった画像となり正常な色で再生できない。使用するWEGAのAVマルチ端子がコンポーネント映像信号に対応していれば視聴可能)。
- RGBケーブル(RGB21ピン)
- PS用のケーブルを転用、AVマルチケーブルと同様の現象が起こることがある。
- popegg
- ソニーマーケティングより2000年9月に発売されたプリンター。PS2とUSB接続してパソコン無しで印刷できる環境というのが売りだった。対応しているソフトは「Primal image For Printer」「PrintFan」「マイトアンドマジック」「COOL BOARDERS CODE ALIEN」「レイクマスターズEX」「カラリオはがきプリント」などが出されている。プレイステーション2に対応できるプリンターは「PM-760C」「PM-770C」「PM-780C」「PM-800C」「PM-820C」「PM-880C」「PM-900C」「PM-2200C」「PM-3000C」「PM-3300C」「PM-3500C」「PM-800DC」「PM-820DC」「CC-700」の14機種が挙げられている[74]。
- サイバーショット
- ソニーマーケティングより発売のデジタルカメラ。PS2とUSB接続してゲームキャラクターの顔にデジタルカメラで撮った自分の顔を貼るといった使い方が可能だが、こちらも対応ソフトはそれほど出ていない。「ピクチャーパラダイス」というプレイステーション2用規格に対応したデジタルカメラに対応しているソフトと「ゴルフパラダイスDX」など画像取り込みに対応しているソフトが出されている[74]。プレイステーション2に対応できるデジタルカメラは「DSC-P1」「DSC-F55V」「DSC-S50」「DSC-F505K」「DSC-F505V」「DSC-S70」「DSC-S30」「DSR-PC110」の8機種が挙げられている[75]。また、PS2規格に非対応デジカメでも「USBメモリースティックリーダー/ライター」を使用する事でPS2に画像の転送が行える[76]。「MSAC-US1」「MSAC-US5」[77]
- ヘッドマウントディスプレイ[78]
- ソニーより2002年9月に発売されたヘッドマウントディスプレイ。型番はPUD-J5A。
- ヘッドアクショントラッカー機能付きのHMD。PlayStation.comでのみ販売。
- 対応ソフトは『エナジーエアフォース』『エナジーエアフォース aimStrike!』『エアフォースデルタ ブルーウィングナイツ』『SIDEWINDER V』。
ソフトウェア
ローンチタイトルは『リッジレーサーV』『ストリートファイターEX3』など10タイトル。
CD-ROMが採用されたのは初期ゲーム、規格上容量があまり必要でない作品が中心であり、ゲームデータの複雑化・大容量化に伴って大多数のソフトがDVD-ROM、片面1層のDVD-ROMでは間に合わず2層ディスクや複数枚のディスクを採用したソフトもある。二層ディスクは日本のみで販売されたSCPH-1xxxxモデルのディスクドライブの耐久性を考慮したためか、ほとんど日本で発売されなかった。ごくまれにメタルギアソリッド2、エンター・ザ・マトリックスのように60Hz動作を非公開でサポートした作品も存在する。
2001年頃からソフトが出揃い始め、『鬼武者』(カプコン)が初のミリオンセラーに。7月には『ファイナルファンタジーX』(スクウェア)が200万枚以上を売り上げ、ソフト面でもPSからの世代交代を果たした。
そのほか「NEOGEOオンラインコレクション」「SEGA AGES 2500 シリーズ」「オレたちゲーセン族」などアーケードゲームの移植作品が発売された。
2008年に入ると、次世代機であるPS3やWiiの普及、さらに日本の家庭用ゲーム市場が携帯ゲーム機中心にシフトした影響で、日本での全ゲームソフトに占めるPS2ソフトの販売割合は10%未満まで減少した。SCEは同年7月発売でPSPからの移植である『ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団』を最後に、新作PS2用ソフトの発売を終了した。同様にPSNでもPS2向けの情報配信を終了した。
シェアの衰退に伴い新作ソフト数が減少する中、恋愛ゲームや萌えを意識した内容の作品はPS2で発売していたが、2009年には次世代ないし携帯ハードへの移行、もしくはマルチ展開を行うソフトが出始め、年内にほとんどのタイトルが移行した。女性向けの乙女ゲームは、同年までPS2単独で展開するソフトがほとんどだったが、2010年に入ると次世代ないし携帯ハードやPCへの移行、もしくはマルチ展開を行うソフトが出始め、年内にほとんどのタイトルが移行した。
2012年3月7日より、ゲームアーカイブスでPS2タイトルの配信が開始された。
2013年3月27日に、最後の新作ソフトとなる『ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境』(スクウェア・エニックス)が発売された。海外では2013年9月19日のPES 2014が最終作である。新作ソフトの発売は2000年3月4日の発売から13年間続き、家庭用ゲーム機ではネオジオ、ゲームボーイに次ぐ長寿ハードとなった。
2014年12月17日には、初代の『ファイナルファンタジーXI』(FFXI) と同日発売で同じくオンライン専用ソフトだった『信長の野望Online』がオンラインサービス終了、PS3版及びPS4版に移行した。
2016年3月31日、PlayStation BBのサービスが終了。同時にFFXIのPS2でのサービスも終了した[79]。
レーティング
2002年6月にはコンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)が設立され、家庭用ゲーム機向けゲームの共通レーティングが開始されたことで、ソフトのパッケージには「年齢区分マークとコンテンツアイコン」が表示されるようになった。これは対象年齢を決定して根拠となる表現を示しているが、ソフトの内容が説明されている物ではない。しかし表記された年齢以上をターゲットとしている表現内容が含まれている事を示している。レーティング機構から見た年齢区分マークの目的は時代によって変動するが当時の扱いはソフトを購入する際に活用する為のものでソフトの購入を規制するものとして重要視されていなかった。コンテンツアイコンは【恋愛】【セクシャル】【暴力】【恐怖】【飲酒・喫煙】【ギャンブル】【犯罪】【麻薬】【言葉・その他】のマークに区切られている。
広告
- 日本
- 発売前には「水泳をしている少年同士が、PS2を縦置きと横置きのどちらで設置するか話し合う」CMが存在した[80]。
- THE BLUE HEARTS「キスしてほしい」(SCPH-70000シリーズ発売時)
- 韓国
- レイシー「Mickey」(SCPH-30005のみディザーと発売時)
不具合・互換性問題
- シリーズ全体
- 正常に動作しないPS用ソフトが71タイトル確認されている[81]。
- SCPH-10000
-
- 2000年3月25日までに製造された125万台に同梱された『ユーティリティディスク』 Version 1.00 のDVDプレーヤーのプログラムに、リージョンコードの制限を無視して他リージョンのDVDビデオを再生できる不具合が見つかった。結果としてSCEは対策と不具合の修正を行った新バージョン(Version 1.01)に無償で交換することを発表した。郵送による交換対応のほか、全国のセブン-イレブンの店舗(2000年4月7日 - 21日)でも交換対応することとなった[82][83]。
- SCPH-10000の発売後、同梱のPS2用メモリーカードのデータが壊れる不具合の報告が相次いだ。SCEはPS2用メモリーカードの不具合と発表し、無償交換に応じることとなった。その後発売されたSCPH-15000では、メモリーカードのリセット回路が改良されている[84]。
- メモリーカードは部品の不足により製造の遅れがあり、本体に付属する分も不足していたため本体の出荷も当初予定していた100万台を下回る結果となり単品での販売も行われていない状況が続いていた[85]。
- 2003年4月、同年2月発売の『スターオーシャン Till the End of Time』をSCPH-10000の一部機種でプレイした場合に操作不能となる事象があることが発表された[86]。
- SCPH-10000/15000
-
- 本体の型番がSCPH-10000系からSCPH-30000系に上がる際、動作仕様に変更があった。といっても、どちらも「仕様」通りに動作することには変わりがないが、10000系の本体には、一部仕様外の挙動をする箇所があった。初期に開発された一部のゲームが、この仕様外の挙動に依存したプログラムになっていたため、10000系の本体では問題なく動作するのに、30000系以降では不具合が生じてしまうという結果を招いた。なお、SCPH-30000の発売後に発売されたにもかかわらず、開発環境に10000系の本体を使用していたためか、10000系でのみ問題なく「制作側の意図したとおりに」動作し、その後の本体で不具合が生じるゲーム(メタルギアソリッド3など[87])がわずかに存在する。
- SCPH-18000以降
- SCPH-18000以降の本体では正常に動作しないPS2用ソフトが3本ある[88][89]。
- SCPH-70000
- SCPH-70000 CBにおいて、過熱してしまう不良のあるACアダプターが見つかった。結果としてSCEは対策を行ったものに無償交換を発表した[90]。
- SCPH-75000以降
- SCPH-75000以降において、正常に動作しないPS/PS2用ソフトが一部存在することが発表された。2006年9月15日に発売されたSCPH-77000シリーズにおいて、正常に動作しなかった一部PS2用ソフトの正常動作が確認された[81]。
反響
DVDビデオの普及期に単なるゲーム機ではなく、DVDプレーヤーとして活用できるゲーム機として登場したことでDVDの普及に弾みを付けた。特に日本国内では話題作『マトリックス』のDVDソフトがPS2と同時期に発売されたことが相乗効果となり普及に貢献した。また、発売当初のメーカー希望小売価格である39,800円は既存のDVDプレーヤーと比べて安く[注釈 34]、DVDプレーヤーの低価格化の火付け役となった。しかし、2000年当時は開発難易度からゲームのキラーソフトが登場せず、2001年以降に海外版モデルが発売され、キラーソフトが充実し始めたことにより本格的にゲームが売れ始めた。
本機が下位互換性を持たせたことで結果的に他社のゲーム機にも互換性が取り入れられることが増えた[注釈 35]。
また、本機のSCPH-10000および周辺機器はデザインが評価され、2000年度のグッドデザイン賞を受賞している[91]。
2024年、重要科学技術史資料(未来技術遺産)に登録された[92]。
年表
- 1998年5月20日 - 翌日発売のVジャンプ7月号の創刊5周年記念のページにて堀井雄二のインタビューで次世代機の存在が明かされる[注釈 36]。
- 1999年
- 2月17日 - 国際固体素子回路会議におけるSCEと東芝の基調講演で、次世代ゲーム機向けの新型マイクロコントローラであるGraphics Synthesizerの開発に成功したと発表。
- 3月2日 - 東京国際フォーラムで開催された「PlayStation Meeting 1999」において「次世代プレイステーション」として発表。LSIロジック社とプレイステーションとの互換を保つためのI/Oプロセッサを開発[93]。グラフィックシンセサイザの開発を発表[94]。EmotionEngineの開発を発表[95]。
- 3月4日 - グラフィックシンセサイザ量産のため、新会社設立を発表[96]。EmotionEngine量産のため、東芝と合弁会社設立で基本合意[97]。
- 5月24日 - 東芝と合弁会社設立[98]。
- 6月8日 - 光学ディスク再生用の光集積デバイスの開発を発表[99]。
- 7月26日 - グラフィックシンセサイザ量産のための新会社設立[100]。
- 9月13日 - 正式名称「PlayStation 2」と日本市場での価格・発売日(2000年3月4日)を発表[101]。全世界で約200社とライセンス契約[102]。
- 2000年
- 2月10日 - PlayStation 2にDVDビデオプレーヤーの搭載を発表[72]。
- 2月24日 - PlayStation 2の業務用基板の供給を決定[103]。
- 3月4日 - 日本でSCPH-10000発売。マスメディアも大々的に報道し社会現象に。発売直後、DVDプレーヤー機能にリージョンチェックを回避できる不具合が発覚。
- 3月29日 - DVDプレーヤー機能にリージョンチェックを回避できる不具合、当時プレーヤーソフトはメモリーカードに記録しバージョンアップできる仕様となっており、出荷した全ての本体に対して自発的な回収に応じたユーザーを対象に『ユーティリティディスク』の交換による無償バージョンアップが行われた[26]。
- 5月11日 - 北米での発売を発表[104]。
- 6月8日 - HDDユニットの発売を発表[105]。
- 8月4日 - 欧州での発売を発表[106]。
- 10月26日 - 北米でSCPH-30001発売。
- 11月28日 - 新型機SCPH-18000の発売を発表[107]。専用DVDリモコンの発売を発表[108]。
- 2001年
- 3月12日 - PlayStation 2用の0.13ミクロンの新半導体で東芝と技術提携[109]。
- 4月9日 - EXPANSION BAYを搭載した新型機SCPH-30000の発売を発表[110]。
- 4月26日 - SCEがPS2をLinuxマシンとして利用可能とするPS2 Linuxを発売することを発表[111]。
- 5月17日 - SCPH-35000 GTの発売を発表[30]。
- 6月5日 - Javaの搭載を発表[112]。
- 6月26日 - メモリーカードとアナログコントローラーのカラーバリエーションを発表[113]。
- 6月28日 - SCPH-30000の価格改定を発表[114]。
- 10月10日 - SCPH-30000の限定カラーモデルの発売を発表、出荷台数2000万台の達成を記念したもの[115]。
- 11月26日 - アジア地域でSCPH-30006RおよびSCPH-30007Rの発売を発表[116]。SCPH-30000の値下げを発表[32]。
- 12月11日 - PlayStation 2を使用したブロードバンドサービスの展開開始を発表[33]および著作権・セキュリティ保護のための認証システム「DNAS」運用開始[117]。
- 2002年
- 1月24日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント・コリアを2001年12月3日に設立したことおよびSCPH-30005Rの発売を発表[118]。
- 1月30日 - Linux Release 1.0の発売を発表[119]。
- 2月13日 - PlayStation BBのサービス開始を発表[120]。
- 2月22日 - 韓国でSCPH-30005発売。
- 5月14日 - SCPH-30000の価格改定を発表[121]。
- 6月24日 - D端子ケーブルSCPH-10330の発売[122]、メモリーカードとアナログコントローラーのカラーバリエーションの発売[123]および値下げ[124]を発表。
- 7月1日 - SCPH-37000 L/Bの発売を発表[125]。
- 11月18日 - SCPH-39000 RCの発売を発表[126]。
- 2003年
- 1月30日 - SCPH-39000 S/SA/AQの発売を発表、世界生産出荷台数5000万台の達成を記念したもの[127]。
- 4月14日 - i.LINK端子をPlayStation 2本体から取り除いた仕様のSCPH-50000の発売を発表[128]。
- 4月21日 - EmotionEngineとグラフィックシンセサイザの1チップ化を発表[129]。
- 5月14日 - SCPH-50000 MB/NH[130]、ネットワークアダプター(SCPH-10350)[131]、PlayStation BB Unit(SCPH-10400)[132]の発売を発表。
- 11月4日 - SCPH-50000 NB[133]とSCPH-50000 MB/NHの値下げ[134]、SCPH55000 GT[135]、SCPH55000 GU[136]、周辺機器[137]、メモリーカードプレミアムシリーズ[138]の発売を発表。
- 11月28日 - 中国でSCPH-50009の発売を発表[139]。
- 2004年
- 2月5日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売を発表[140]。
- 3月9日 - SCPH-50000 CW/SAの発売を発表[141]。
- 3月16日 - 専用USBカメラ『EyeToy』の発売を発表[142]。
- 6月1日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売を発表[143]。
- 7月1日 - SCPH-50000 PWの発売を発表[40]。
- 8月12日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売を発表[144]。
- 9月21日 - EXPANSION BAYをPlayStation 2本体から取り除いた仕様の小型・軽量・薄型機SCPH-70000 CBの発売を発表[41]。
- 10月7日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売を発表[145]。
- 10月26日 - SCPH-70000 GTの発売[146]、SCPH-50000 MB/NHの値下げ[147]を発表。
- 11月25日 - SCPH-70000にEyeToyを同梱した、わくわく『アイトーイ』パック (SCJH-11001) の発売を発表[148]。
- 2005年
- 2006年
- 2007年
- 2008年6月3日 - SCPH-90000 CRの発売を発表[49]。
- 2009年3月31日 - 北米・欧州での値下げを発表[50]。
- 2012年12月28日 - 日本国内における新品出荷を終了。
- 2014年3月31日 - PlayStation 2 SCPH-50000MB/NHおよび90000シリーズを除く機種で修理等のアフターサービス受付終了[153]。
- 2015年3月31日 - PlayStation 2 SCPH-50000MB/NHの修理等のアフターサービス受付終了[153]。
- 2016年3月31日 - PlayStation BBのサービス提供終了。
- 2018年8月31日 - SCPH-90000の修理等のアフターサービス受付終了[153]。
脚注
注釈
- ^ SCPH-70000以降を除く。
- ^ SCPH-50000以降を除く。
- ^ SCPH-30000以降を除く。
- ^ 周辺機器による。標準搭載はSCPH-70000以降。
- ^ 周辺機器による。
- ^ PSと同様、「プレステ2」や「プレ2」などと略されることも多いが、CMや自社製品内での記載では一貫して「PS2(ピーエスツー)」としている。
- ^ 『FANTAVISION』においては、EEなら花火を数百個同時に表示できるが、前世代機の性能であれば同時表示能力は2〜3個程度[5]
- ^ NCSAが製作したスーパーコンピュータは、Linuxを利用することで、70台のPS2をイーサネットで接続してクラスター・システムで一般的に利用されている『MP』(Message Passing Interface)などの技術の利用が可能になった「文字通り、手作りのスパコン」で、安価な家庭用ゲーム機を使った低コストのスーパーコンピュータに道を開くとしている。計算にはPS2の128ビットCPU『エモーションエンジン』に内蔵する2系統のベクトル演算ユニットを利用した。
- ^ PlayStation 3 (20GBモデル) およびPlayStation 3 (60GBモデル) ではPS2ソフトの互換機能を備えていたが、2007年11月11日発売のPlayStation 3 (40GBモデル) 以降は廃止となった。
- ^ 販売台数は98万台。
- ^ 同時期に発売されたPC向けGPUであるGeForce 2 GTSのメモリ帯域は5.2GB/s。
- ^ パソコンなどの一般的な描画システムでは大幅に低下する。
- ^ PS3のVRAMのバス幅は128 bitで、メモリ帯域は22.4 GB/s。
- ^ 本機が発表された1999年時点でのGPUは、プロセスルールの問題から搭載可能なトランジスタ数が限られていたため、ソフトウェア開発者がGPUにプログラムを与えて複雑な描画を行わせることができるプログラマブルシェーダは浸透しておらず、基本的に描画内容(グーローシェーディングなど)がハードウェア化された処理効率の良い固定機能シェーダしか搭載されていなかった。
- ^ 『ゼノサーガ』、『三國無双』、『モンスターハンター』など。
- ^ 幅×高さ×奥行きで突起物含まず。
- ^ テクスチャや各種エフェクトなどを使った際の実測値と言われている。理論値は演算性能が7500万ポリゴン/s、描写性能が6600万ポリゴン/sである。なお、PSの時と違って実測値は公表されていない。
- ^ D端子かコンポーネント端子による映像出力時かつ、一部PS2用タイトル、あるいはSCPH-50000以降でのDVD再生時のみ。タイトルによっては「プログレッシブモード」「525p」と記載されている場合もある。
- ^ D端子かコンポーネント端子による映像出力時かつ、『グランツーリスモ4』などのごく一部のPS2用タイトルのみ。
- ^ VGAアダプター (D-Sub) による映像出力時かつ、PS2 Linux使用時のみ。
- ^ 例:チンダル現象を表現するために半透明の長方形ポリゴンを大量に配置する。
- ^ のちに普及したプログラマブルシェーダでは1ポリゴン分のみ、あるいはポリゴン描画をせずに独自作成のエフェクトを掛けられる。
- ^ 『グランツーリスモ4』では徹底的なチューニングが行われ、CPUとGPUを共に限界まで使い切っている[62]。
- ^ 「16:9」は4:3上に出力される画面をスクイーズして16:9として表示する設定であるため、16:9サイズを全画面で表示する場合は「フル」を選択する必要がある。
- ^ ポーランド発売版では日本語の代わりにポーランド語、韓国発売版では日本語の代わりに韓国語、中国発売版では日本語の代わりに中国語(簡体字)、台湾・香港発売版では日本語の代わりに中国語(繁體字)、ロシア発売版では日本語の代わりにロシア語。
- ^ ただし、ゲーム内で使用する目的がなければ、PS1用のセーブデータをPS2用メモリーカードにコピーすることが可能。
- ^ 『ファイナルファンタジーIV』の戦闘音楽が頻繁に高速化する、『幻想水滸伝II』の一部のシーン、『サイレントヒル』でのポリゴンムービー、『メタルギアソリッド』でテクスチャの一部が点滅するなど。
- ^ 『ときめきメモリアル』など。
- ^ ただし、PS Oneには同様のセキュリティシールが存在する。
- ^ 2004年11月3日発売のSCPH-70000シリーズからSCPH-90000までは対応していない。
- ^ その後、2006年11月11日発売の「PlayStation 3」でHDDを復活した。
- ^ 実際には会社自体の倒産や盗難等によって中古市場に流通し、オークションサイト等で販売されている場合がある[69]。
- ^ コントローラの△と×ボタンを押し続けるなど。
- ^ 当時の標準的なDVDプレイヤーは10万円前後、格安モデルでも6万円程度[独自研究?]。
- ^ 元々セガのセガ・マークIIIはSG-1000の互換を、メガドライブはメガアダプタを使用することでセガ・マスターシステムの互換をとったが、当時トップシェアを占めていた任天堂がファミリーコンピュータからスーパーファミコンの時に互換性をとらなかったので、ゲーム機は互換性をとらない認識が一般化していた。PS2と同世代となるゲームキューブにも互換性はなかったが、その後Wiiにゲームキューブ互換を、Wii UにWii互換を持たせている。
- ^ その時の仮称は「スーパープレイステーション」だった。
出典
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関連項目
- ルノー・クリオ - フランスの大手自動車会社のルノーが販売する小型車。2004年に「PlayStation 2バージョン」をヨーロッパで限定発売した。シートに「PS2」のロゴが刺繍で入るほか、フロントサイド部分にもロゴが入る。
外部リンク
- PlayStation 2 - ウェイバックマシン(2015年10月5日アーカイブ分)
- ハードウェアの取扱説明書