利用者:Sog159/sandbox/2
ジャンル | 3Dアクション |
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対応機種 | Nintendo Switch |
開発元 | 任天堂企画制作本部[注釈 1] |
発売元 | 任天堂 |
プロデューサー |
小泉歓晃 林田宏一 |
ディレクター | 元倉健太 |
デザイナー |
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シナリオ | 菱沼寛章 |
プログラマー |
|
音楽 | |
美術 |
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シリーズ | スーパーマリオシリーズ |
人数 | 1 - 2人[2] |
発売日 |
2017年10月27日[3][4][5][6][7] 2017年12月1日[8][9] 2020年3月26日[10] |
対象年齢 |
CERO:B(12才以上対象)[11] ESRB:E10+(10歳以上)[4] PEGI:7[5] |
コンテンツアイコン |
[CERO]暴力、犯罪[12] [ESRB]Cartoon Violence,Comic Mischief[4] |
売上本数 |
332万本(2024年3月末時点)[注釈 2] 2,796万本(2024年3月末時点)[20] |
その他 |
amiibo対応 VR対応 |
『スーパーマリオ オデッセイ』(Super Mario Odyssey)は、任天堂が開発し、2017年10月27日に発売されたNintendo Switch用アクションゲーム。
本作は、スーパーマリオシリーズの作品であり、マリオと新たな仲間であるキャッピー[注釈 3]が、マリオの宿敵クッパの結婚式からピーチ姫を救うために、さまざまな国を冒険する物語である。以前の作品に見られたコースクリア型の直線的に進行するゲームとは対照的に、本作は『スーパーマリオ64』や『スーパーマリオサンシャイン』で特徴的だったマリオが箱庭ステージを動き回るゲームである。
本作では、マリオはさまざまな国を冒険し、国中に隠された「パワームーン」を集める。パワームーンは、「オデッセイ号」と呼ばれる飛行船の動力源に使用され、これによりプレイヤーは新たな場所へ移動できる。キャッピーの主な機能は「キャプチャー」能力であり、マリオが敵やその他のオブジェクトに乗り移り、パズルを解いたりゲームを進めたりするのに役立つ。メインストーリーをクリアすると、追加のミニゲームである「ルイージのバルーンファインド」で遊べるようになる。本作は、複数人でのプレイやNintendo LaboのVR Kitを使用することでのVRモードに対応している。
任天堂の企画制作本部によって開発された本作は、『スーパーマリオ 3Dワールド』の発売直後である2013年に開発が始まった。開発中にさまざまなアイデアが提案され、それらすべてのアイデアを取り入れるために、開発チームは箱庭型のゲームシステムを採用することにした。幅広い層を対象としていた『スーパーマリオ 3Dランド』や『Super Mario Run』などの作品とは異なり、本作はマリオシリーズのコアなファンへの興味を引くゲームとして意図された。本作には、「Jump Up, Super Star!」と「Break Free (Lead the Way)」という2つのテーマソングもある。
本作は2017年10月27日に発売され、その発明性、独創性、そしてこれまでのマリオゲームで取り入れられてきたコンセプトの向上が高く評価され、史上最高のビデオゲームの1つとして挙げられている。本作は複数の賞を受賞した。また、2024年6月30日までに2,821万本を売り上げており、最も売れたNintendo Switchのゲームソフトの1つとなっている。
システム
[編集]Super Mario Odyssey is a platform game in which players control Mario as he travels across many different worlds, known as "Kingdoms" within the game, on the hat-shaped ship Odyssey, to rescue Princess Peach from Bowser, who plans to forcibly marry her.[21][22] The Kingdoms in the game return to the exploration-based level design featured in Super Mario 64.[23][24][25] Each Kingdom has Mario searching for and clearing various objectives in order to obtain items known as Power Moons, which are the power source of the Odyssey and grant access to new Kingdoms. Checkpoint flags littered throughout each Kingdom allow Mario to instantly warp to them once activated.[26][27] Certain levels feature areas called "flat" zones, where Mario is placed in a 2D side-scrolling environment similar to his appearance in the original Super Mario Bros.[28]
In addition to his pre-existing moves, like triple-jumping and wall-jumping, Mario can throw his cap, the physical form of a hat spirit named Cappy, in multiple directions to attack enemies and use as a temporary platform.[26][29] When the cap is thrown at certain objects, enemies, or non-playable characters, Mario is able to take possession of them, referred to as "capturing", allowing him to use unique abilities. For example, Mario can capture a Bullet Bill to fly across large gaps, a Tyrannosaurus to trample things, a bolt of electricity called a Spark Pylon to climb up electric wires, and a tank called a Sherm to fire at enemies and break blocks for passage.[30][31] Some actions can be accelerated by using motion controls in the Joy-Con controllers, but the game is otherwise fully playable with the Joy-Con attached to the console.[32] Throughout the game, Mario can pick up coins, which come in two types; regular gold coins and purple ones unique to each kingdom, to spend on items such as new hats and outfits, some of which are required for completing certain objectives.[26] The game uses a health system similar to the Super Mario Galaxy games; although Mario has unlimited lives, the only penalty for dying is paying up to ten coins. The player can also collect items known as 'Life-Up Hearts' which grant three extra hit points. The game also features cooperative play, in which a second player takes control of Cappy and can move more independently of Mario.[33][34]
The game requires a minimum number of Power Moons to be collected from each Kingdom to move onto the next, though these may be obtained from any source, making major objectives largely optional. Once Bowser is defeated, each kingdom is repopulated with more Power Moons to collect.[35] Collecting enough Power Moons allows for additional outfits to be purchased and unlocks two bonus levels. One of these levels is a boss rush called Dark Side, with 250 Power Moons required to enter. The other is a platforming gauntlet called Darker Side that combines many elements of the game, and requires 500 Power Moons to enter. In addition to this, there is also a level based on Peach's Castle from Super Mario 64 unlocked by beating the game. This level allows Mario to face harder versions of previously defeated bosses and earn additional Power Moons by completing in-game achievements.[36]
The game features a photo mode that allows players to use a free-moving camera to take and save screenshots, with additional options such as filters and stickers.[37][38] Use of the Odyssey-themed Mario, Peach, and Bowser Amiibo figurines allow for special in-game abilities and unlocking special costumes which are otherwise unavailable until after the player completes the game and collects enough Power Moons.[39] Other Amiibo can be scanned to provide hints to finding Power Moons.[40][36]
A hide-and-seek minigame, called "Luigi's Balloon World", was released as part of an update on February 21, 2018. In it, players have 30 seconds to hide a balloon somewhere in a kingdom, which is then able to be played by others attempting to find it. A leaderboard system ranks the players who have found the most balloons.[41][42]
The game was updated in 2019 to be compatible with the Nintendo Labo virtual reality kit. In this mode, Mario must complete challenges in a number of Kingdoms to recruit musicians and give them instruments by completing tasks related to musical notes.[43]
ストーリー
[編集]Bowser kidnaps Princess Peach from the Mushroom Kingdom and takes her aboard his airship, intent on forcibly marrying her. Mario, also aboard, attempts to rescue her but is knocked off the ship by Bowser's hat after a brief fight and falls into the neighboring Cap Kingdom. With Mario gone, Bowser stomps on Mario's cap and lets it drift into the ship's rear propellers, shredding it to pieces. A piece of the hat is grabbed by Cappy, one of the Cap Kingdom's sentient hat-like creatures called Bonneters. The two meet, and he explains to Mario that Bowser also kidnapped his sister, Tiara, to be used as Peach's wedding tiara. Cappy joins Mario and takes the shape of Mario's cap, providing him with the ability to throw his cap and temporarily control or capture other creatures and objects and utilize their abilities. They travel to the nearby Cascade Kingdom, recover an airship called the Odyssey, and begin hunting Bowser down.
Mario and Cappy explore the various kingdoms to collect Power Moons to fuel the Odyssey and battle the Broodals—a team of anthrophomorphic rabbit wedding planners hired by Bowser—who steal items including a dress, a cake, and a bouquet from different kingdoms to set up Bowser's wedding. Eventually, they catch up to Bowser in his own kingdom; however, Bowser subsequently departs for his wedding on the Moon and leaves the two to fight the Broodals in their Mecha-Broodal. They defeat the Mecha-Broodal and follow Bowser to the Moon.
Mario and Cappy fly the Odyssey to the Moon's surface and confront Bowser inside a cathedral. After Mario falls through Bowser's trap, the two battle in the Moon's interior, where Bowser is defeated and Mario frees Peach and Tiara, however the cavern quickly begins to collapse. Upon landing deeper in the moon, Mario takes control of an unconscious Bowser using Cappy and escapes to the surface with Peach and Tiara. Back on the surface, Mario prepares to propose to Peach, but Bowser regains consciousness and proposes as well. The two fight over her hand in marriage before an overwhelmed Peach demands they stop, and she boards the Odyssey with Cappy and Tiara. The rivals are both heartbroken until Peach tells Mario to come home with her. Mario boards the ship just in time, leaving Bowser stranded on the moon.
In the post-game, Mario and Cappy collect more Power Moons that were released from Moon rocks to traverse other parts of the Moon, known as "Dark Side" and "Darker Side", to complete other challenges. Meanwhile, Peach and Tiara travel the world on their own terms, and meet up with Mario along the way, giving him Power Moons each time they meet.
開発
[編集]本作は、もともと東京制作部と呼ばれていた任天堂企画制作本部の第8プロダクションが開発し[44]、1-UPスタジオが開発に協力した。前作の『スーパーマリオ 3Dワールド』が2013年に発売された後、本作の企画が始まった[44]。その後、約1年間の議論と試作を経て、2014年末から本格的に開発が始まった[44]。『スーパーマリオ 3Dワールド』と同じく、小泉歓晃と林田宏一がプロデューサーを担当し[29][45][46]、元倉健太がディレクターを務めた。宮本茂は「クリエイティブフェロー」として再び役割を担い、開発者は宮本にコンセプトを伝え、宮本はそれに対するフィードバックを返した。小泉によると、宮本は「かなり自由にやらせてくれた」と述べている[47]
本作は、当時のマリオシリーズが力を入れていたカジュアルプレイヤーから離れ、マリオのコアプレイヤーへの興味を引くゲームとなるよう意図された。当時のマリオゲームに見られた直線的に進行するコースクリア型のゲームではなく、『スーパーマリオ64』や『スーパーマリオサンシャイン』などと同様の箱庭ステージでの探索に重点を置いている[29][48][49][50]。
宮本によると、『スーパーマリオギャラクシー』と『3Dワールド』の発売以降、直線的に進行するゲームはさらに少なくなり、ゲームは「ルーツであるマリオサンシャイン(の形式)に戻る」ことになると述べた。その一方で、本作ではカメラ操作がマリオサンシャインよりも使いやすくなるように意図されていた[49]。本作のために出された最初の構想は、小泉によるもので、モーションコントロールを使用することだった。小泉は、コントローラーのJoy-Conで使用できるモーションアクションを思い描き、その中で最も自然に馴染んだのがオブジェクトを投げることだった。このギミックとの連帯感を生み出すために、マリオの帽子が投げられるオブジェクトとして選ばれた[51]。
デザイン
[編集]小泉はゲーム開発サイクルの非常に早い段階で、シリーズに全く新しい体験を生み出すという指針のもと、ゲームプレイの中核となるすべてのコンセプトが決定されたと述べた。これらのアイデアには、各国間の移動やパワームーンの収集、その他の設定が含まれていた[47]。キャッピーも最初のプロトタイプで作成され、モーションコントロールはこれを基に構築された[52]。もう一つの目標は、ゲームのフレームレートを60 fpsで実行し続けることであった。「ニュードンクシティ」などの特定の場所には、対比を強調して異国感を表現するためにリアルな背景や人間が用いられている[47][53]。また、本作を開発するにあたって、『マリオシリーズ』にある「誰にでもわかりやすいデザイン」を踏襲することが意識された[54]。
熟慮された主な特徴の1つは、Switchの携帯性とテレビとの接続機能であり、これらはゲームのプレイ方法に影響を与えた。また、モーションコントローラが実装されことにより、両手にコントローラーを1つずつ持ってプレイできるようになった。開発者は、これらの異なる方法でゲームを遊ぶ楽しさを慎重に確かめた。両者の橋渡しをするために、本作は短時間でも長時間でもゲームを遊べるようにするためのバランスがとられている[47]。元倉健太はE3でのインタビューで、プレイヤーは、設定されたメインストーリーに従うか、単に探索してパワームーンを見つけるかを選択してプレイできるように作られていると述べた[52]。また、舞台となる各ステージには、複数のクリア方法がある[51]。
本作をデザインする際にデザイナーが検討したゲームは、サンドボックスゲームの『Minecraft』であった。当初、カメラを動かすゲームは子供には難しいと考えられていたが、カメラ操作が多用されている『Minecraft』が人気だったことから、後にこれで十分だと判断された[55]。
設定とキャラクター
[編集]開発者は、まずゲームプレイのギミックや舞台となるステージのプロトタイプを作成し、そこからプロトタイプがどのような設定やテーマに最も適しているかを話し合い、次にロケーションを構築した[51]。3番目に、ロケーションが取り込まれ、それらに特化したアイデアがさらに設計された[56]。元倉健太によると、本作のロケーションは旅と驚きをテーマに作り上げられた。各国には購入できるお土産があり、各国とより親しみやすく、つながりやすくなっている。それぞれの国はオープンワールドのエリアでもあったため、開発者は多様性とささいな点を盛り込み、プレイヤーが各国とのつながりを感じられるようにすることで共感性を与えるようにした。国はデザイナーの個人的な経験に基づいて制作され、マリオがどのように各国と交流できるかを試しながら、これらのロケーションを構築した。ゲーム内のスクリーンショット機能も、開発チームには自然に馴染むだろうと考えられていた[56]。
キャッピーは帽子投げの仕組みがゲームに組み込まれてから少し後にキャラクターとして作られたが、これは開発者がマリオと一緒に旅をする「相棒」を望んでいたためであった[52]。また、「キャプチャー」要素を盛り込むためでもあった[54]。本作をどの環境で描写するかを選定する際、開発者は都市を優先した。開発者は今までにないような設定をプレイヤーに定着させるために、シリーズで馴染みのある印象を与えることにした。そのため、『ドンキーコング』でマリオとともに初登場したキャラクターであるポリーンを「ニュードンクシティ」の市長に選んだ[57]。
Music
[編集]While doing character work for Pauline, they gave her an interest in jazz music. This led her to becoming a singer, with the inclusion of the song "Jump Up Super Star!" Super Mario Run had previously featured a track with vocals[58][59] that was added in an update released one month prior to Odyssey.[60] A swing music-inspired song, "Jump Up Super Star!" was composed by the game's lead composer, Naoto Kubo, with vocals by Kate Higgins.[61][62] The song's chorus was made simple to be memorable and easy to sing along to. Lyrics were written in Japanese by Nobuyoshi Suzuki and translated to English by Rob Heiret.[61] Another theme song, "Break Free (Lead the Way)", followed a similar process.[63] Other music was written by Shiho Fujii and series sound director Koji Kondo.
A sampler album containing 12 tracks from the game was released on iTunes in December 2017.[63] A four-disc soundtrack containing 136 tracks was released in Japan in 2018 by Being Inc. The soundtracks include English, Japanese, and instrumental versions of "Jump Up Super Star!" and "Break Free (Lead the Way)". The discs also include commentary from some of the development staff.[64][65]
発売
[編集]The game was teased via the Nintendo Switch console announcement trailer in 2016;[66][67] in January 2017 during a Nintendo presentation, Odyssey was formally announced to be in development, and was followed shortly after with gameplay footage.[68] A section at E3 2017 was themed around New Donk City, and was filled with kiosks that allowed people to play a demo.[69] The announcement at E3 2017 was the most popular part of the presentation on social media and was considered the best part of the show by other attending developers.[70][71] Critics also noted the game's density of secrets and noted the format of open-world exploration.[29][72]
Two weeks before the game's release, Nintendo uploaded a Broadway inspired promotional music video of "Jump Up Super Star!", which featured live-action dancers alongside a CGI animated character of Mario.[73] The song was released on the digital music storefront iTunes shortly after and became one of the top 40 best sellers in the United States.[74][75]
The game officially released October 27, 2017,[76] alongside Amiibo of Mario, Peach, and Bowser in their respective wedding attire.[77] In addition, a limited-time Odyssey themed Nintendo Switch was released, containing the console, Joy-Con reminiscent to the color of the character Cappy, a Switch console carrying case, and a Nintendo eShop digital download code for Odyssey.[78] Later that December, Nintendo partnered with food manufacturing company Kellogg's to release a limited quantity breakfast cereal—"Super Mario Cereal"—in the United States. The back of the box contains an NFC tag that can be scanned like an Amiibo toy, which provides exclusive in-game extras.[79]
評価
[編集]評価 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Super Mario Odyssey received "universal acclaim", according to the review aggregator Metacritic.[80] As of 2023, Metacritic ranks Odyssey as the joint third highest-rated game of all-time.[注釈 4]
Andrew Webster of The Verge thought that the structure of the game lent itself well to the portable nature of the Switch, which players could play for either long sessions in order to follow the missions, or in short bursts while collecting "Power Moons", which the author compared to the "shrines", or hidden mini-dungeons, which were scattered throughout Breath of the Wild.[26] Despite the praise, Webster noted that the motion controls "felt frustratingly imprecise", preferring the accuracy of standard controls.[26] The ability for Mario to turn into his 2D Super Mario Bros. form in certain segments was compared to the puzzles featured in The Legend of Zelda: A Link Between Worlds,[28] while VentureBeat noted the game's similarities to the Sonic the Hedgehog series.[105]
Edge praised the inventiveness of the game's new ideas and the risks Nintendo had taken to deviate from the established formula of Mario games, which they believed had paid off. They likened the game to Super Mario 64 and called it the spiritual successor that had previously not yet been achieved. The magazine also complimented the introduction of Cappy and the capturing mechanic, which they called the most versatile ability in the Mario series to date, and enjoyed how the ability allowed Nintendo to reinvent a number of their favorite gameplay activities.[84] Famitsu gave the game a score of 39/40, the same as Super Mario 64 and the highest score for a 3D Mario game since then.[87] Perfect 10/10 scores were also awarded by IGN and GameSpot, who both praised the game's originality.[95][90]
In contrast, Ian Dallas, the creator of What Remains of Edith Finch, gave Super Mario Odyssey a lukewarm review. He explained, "My problem with Super Mario Odyssey is that it's not actually satisfying to finish. This is not to say it isn't worth playing; it absolutely is. I just don't think it's worth finishing".[106] Phil Hornshaw of Digital Trends gave the game 4/5 stars, saying that "Mario's first turn on the Switch is fun, but lacks the innovation and creativity of Nintendo's best." Hornshaw also noted that the "Controls and camera can be imprecise" and "frustrating".[107]
The song "Jump Up, Super Star!" debuted at number 33 on the Billboard Japan Hot 100 for the week of November 11, 2017.[108][109] In Japan, the song reached No. 1 on the Japanese iTunes Store.[110][111][112] On the US iTunes Store, the song debuted at 25 in the "All Genres" category.[111][113] Kate Higgins performed "Jump Up, Super Star!" live at The Game Awards 2017 ceremony.[114][115][116]
売上
[編集]Three days after release, more than two million copies of the game were sold worldwide, with 500,000 in Japan.[117][118] During its launch week, the game competed with Assassin's Creed Origins, which it was narrowly outsold by in the United Kingdom.[119] In the United States and Europe, it became Nintendo's fastest-selling Super Mario game ever, with 1.1 million copies sold in the US within five days.[120][121] According to the NPD Group, the game was the bestselling video game of October 2017,[122] and was listed by Amazon as the online retailer's highest-selling game of the year.[123] By December 2017, Super Mario Odyssey had sold 9.07 million copies worldwide, making it the bestselling game for the Switch at that time.[124][125] As of December 2023, it has sold 27.65 million copies.[126]
受賞
[編集]Entertainment Weekly and Giant Bomb both ranked the game second in their list of the "Best Games of 2017",[127][128] and GamesRadar+ ranked it fourth on their list of the 25 Best Games of 2017,[129] while Eurogamer and Polygon ranked it third on their lists of the "Top 50 Games of 2017".[130][131] Ars Technica ranked the game as their Game of the Year,[132] while The Verge named it as one of their 15 Best Games of 2017.[133] Readers and staff of Game Informer voted it as the best platforming game of the year,[134][135] while the former also voted it as Game of the Year, along with Best Nintendo Game.[136][137] Electronic Gaming Monthly also ranked the game at #4 in their list of the 25 Best Games of 2017.[138]
The game won the award for "Best Switch Game" in Destructoid's Game of the Year Awards 2017.[139] It also won the awards for "Best Platformer" and "Best Original Music" in IGN's Best of 2017 Awards,[140][141] whereas its other nominations were for "Game of the Year" and "Best Switch Game".[142][143] It was also nominated for "Switch Retail Game of the Year" and "Overall Game of the Year" by both reader and staff votes in Nintendo Life's Game of the Year Awards.[144][145] The game won the Game of the Year award at the National Academy of Video Game Trade Reviewers award event, where it won all but one of the categories it was nominated for.[146][147] Odyssey also won the awards in IGN's Best of E3 for "Best Platformer", "Best Nintendo Switch Game", and "Game of Show";[148] and in Destructoid's Best of E3 for "Best of Show".[149]
年 | 賞 | 部門 | 結果 | 出典 |
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2017 | Game Critics Awards | Best Action/Adventure Game | 受賞 | [150] |
Best Console Game | 受賞 | |||
Best of Show | 受賞 | |||
ゴールデンジョイスティックアワード | Nintendo Game of the Year | ノミネート | [151][152] | |
Ultimate Game of the Year | ノミネート | |||
The Game Awards 2017 | Game of the Year | ノミネート | [153] | |
Best Game Direction | ノミネート | |||
Best Score/Music | ノミネート | |||
Best Audio Design | ノミネート | |||
Best Action/Adventure Game | ノミネート | |||
Best Family Game | 受賞 | |||
2018 | 21st Annual D.I.C.E. Awards | Game of the Year | ノミネート | [154][155] |
Adventure Game of the Year | ノミネート | |||
Outstanding Achievement in Game Design | ノミネート | |||
Outstanding Achievement in Sound Design | 受賞 | |||
SXSWゲーム賞 | Excellence in SFX | 受賞 | [156][157] | |
Excellence in Musical Score | ノミネート | |||
Excellence in Animation | ノミネート | |||
Excellence in Gameplay | ノミネート | |||
Video Game of the Year | ノミネート | |||
ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード | Best Design | ノミネート | [158][159] | |
Game of the Year | ノミネート | |||
2018 Kids' Choice Awards | Favorite Video Game | ノミネート | [160][161] | |
14th British Academy Games Awards | Best Game | ノミネート | [162][163] | |
Family | 受賞 | |||
Game Design | 受賞 | |||
2018 Teen Choice Awards | Choice Videogame | ノミネート | [164][165] | |
BBC Radio 1's Teen Awards | Best Game | ノミネート | [166] |
研究
[編集]A preliminary study conducted in Germany found that playing Super Mario Odyssey significantly reduced depression symptoms more than a cognitive training program ("CogPack") or standard treatments. The study, involving 46 individuals with depression, compared the effects of the video game, the cognitive program, and standard treatments, including medication and psychotherapy, over six weeks. Participants playing the video game reported higher treatment motivation and showed notable improvements in depressive symptoms. The study also assessed cognitive functions, finding improvements in visuo-spatial memory in both the video game and cognitive training groups, but more selectively in the video game group. Despite these positive results, the study had limitations like participant awareness of the group assignment and a small sample size, potentially affecting the results' generalizability.[167]
脚注
[編集]注釈
[編集]- ^ Development assistance from 1-UPスタジオ
- ^ 191万本(2017年度)[13]、34万本(2018年度)[14]、21万本(2019年度)[15]、20万本(2020年度)[16]、19万本(2021年度)[17]、22万本(2022年度)[18]、25万本(2023年度)[19]の合算。
- ^ マリオが他のキャラクターやオブジェクトを操作できる帽子
- ^ Super Mario Odyssey shares its status as third-highest rated game on Metacritic with Grand Theft Auto V, Super Mario Galaxy 2, Super Mario Galaxy, Metroid Prime, NFL 2K1, Perfect Dark, Halo: Combat Evolved, Grand Theft Auto III, Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Disco Elysium: The Final Cut, and Tony Hawk's Pro Skater 3.[104]
出典
[編集]- ^ 「『スーパーマリオ オデッセイ』開発者と巡るオデッセイの世界発見ツアー」『Nintendo DREAM』第285巻2018年1月号、徳間書店、14-23頁。
- ^ “スーパーマリオ オデッセイ”. 任天堂. 2017年6月17日閲覧。
- ^ 引用エラー: 無効な
<ref>
タグです。「aaaca
」という名前の注釈に対するテキストが指定されていません - ^ a b c “Super Mario Odyssey” (英語). Nintendo USA. 2017年8月3日閲覧。
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- ^ “任天堂株式会社 2018年3月期 決算参考資料” (PDF). 任天堂 (2018年4月26日). 2018年4月26日閲覧。
- ^ “任天堂株式会社 2019年3月期 決算参考資料” (PDF). 任天堂 (2019年4月25日). 2019年4月25日閲覧。
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- ^ “任天堂株式会社 2022年3月期 決算参考資料” (PDF). 任天堂 (2022年5月10日). 2022年5月10日閲覧。
- ^ “任天堂株式会社 2023年3月期 決算説明資料” (PDF). 任天堂 (2023年5月9日). 2023年5月10日閲覧。
- ^ “任天堂株式会社 2024年3月期 決算説明資料” (PDF). 任天堂 (2024年5月7日). 2024年5月7日閲覧。
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外部リンク
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